Диспетчер вікон стільниці

Диспетчер вікон стільниці
Типпрограмне забезпечення і Windows[d]
РозробникMicrosoft
Операційна системаWindows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Windows 11, Windows Server 2008 і Windows Server 2008 R2
Ліцензіяпропрієтарна

Диспетчер вікон робочого столу («Desktop Window Manager», «DWM», раніше «Desktop Compositing Engine», «DCE») — це менеджер вікон у Windows Vista, Windows 7, Windows 8 і Windows 10, який дозволяє використовувати апаратне прискорення для візуалізації графічного інтерфейсу користувача Windows.

Спочатку створений, щоб включити частину нового призначеного для користувача інтерфейсу «Windows Aero», який враховував такі ефекти, як прозорість, перемикання 3D-вікон і багато іншого. Також входить до складу Windows Server 2008, але вимагає наявності функції «Desktop Experience» і сумісних графічних драйверів. [1]

Архітектура

Диспетчер вікон робочого столу — це композитний віконний диспетчер. Це означає, що у кожної програми є буфер, в який вона записує дані; DWM потім компонує буфер кожної програми в остаточне зображення. Для порівняння, віконний диспетчер стека в Windows XP і більш ранніх версіях (а також у Windows Vista і Windows 7 з вимкненою Windows Aero) містить один буфер відображення, в який записуються всі програми.

DWM працює по-різному в залежності від операційної системи (Windows 7 або Windows Vista) і від версії використовуваних графічних драйверів (WDDM 1.0 або 1.1). У Windows 7 і з драйверами WDDM 1.1 DWM записує буфер програми тільки в відеопам'ять, навіть якщо це програма з інтерфейсом графічного пристрою (GDI). Це пов'язано з тим, що Windows 7 підтримує (обмежене) апаратне прискорення для GDI[2] та при цьому не потрібно зберігати копію буфера в системній пам'яті, щоб процесор міг записувати в неї.

Оскільки композитор має доступ до графіки всіх застосунків, то він легко допускає візуальні ефекти, які об'єднують візуальні елементи з декількох застосунків, наприклад прозорість. DWM використовує DirectX 9 для виконання функції компонування і відмальовування в графічному процесорі, звільняючи центральний процесор від завдання управління відмальовуванням з екранних буферів на дисплей. Однак, це не впливає на малювання застосунків за межами екранних буферів - в залежності від технологій, що використовуються для цього - воно все ще може бути прив'язане до процесора. DWM-незалежні методи відмальовування, такі як GDI, перенаправляються в буфери шляхом відмальовування призначеного для користувача інтерфейсу (UI) у вигляді растрових зображень. Технології відмальовування з підтримкою DWM, такі як WPF, роблять внутрішні структури даних доступними в форматі, сумісному з DWM. Вміст вікна в буферах потім перетворюється в текстури DirectX.

Сам робочий стіл являє собою повноекранну поверхню Direct3D, вікна якої представлені у вигляді сітки, що складається з двох суміжних (і взаємно інвертованих) трикутників, які перетворені в двомірний прямокутник. Текстура, що представляє хром призначеного для користувача інтерфейсу, потім відображається на ці прямокутники. Віконні переходи реалізуються як перетворення сіток з використанням шейдерних програм. [3] У Windows Vista переходи обмежені набором вбудованих шейдеров, які реалізують перетворення. Грег Шехтер (Greg Schechter), розробник з Microsoft, припустив, що це може бути відкрито для розробників і користувачів, щоб вони включили свої власні ефекти в майбутньому випуску. [4] DWM відображає тільки основний об'єкт робочого стола як тривимірну поверхню; інші об'єкти робочого столу, включаючи віртуальні робочі столи, а також безпечний робочий стіл, який використовується контролем облікових записів, не є. [5]

Оскільки всі програми відображаються у поза екранному буфері, вони також можуть зчитуватися з буфера, вбудованого в інші додатки. Оскільки поза екранний буфер постійно оновлюється додатком, вбудований відмальовування буде динамічним поданням вікна програми, а не статичним відмальовуванням. Так працюють попередні перегляди мініатюр і Windows Flip в Windows Vista і Windows 7. DWM надає загальнодоступний API, який дозволяє додаткам отримувати доступ до цих ескізним уявленням. [6] Розмір мініатюри не фіксований; додатки можуть запитувати ескізи в будь-якому розмірі - меншому, ніж вихідне вікно, в тому ж розмірі або навіть більше - і DWM буде коректно масштабувати їх перед поверненням. Windows Flip 3D не використовує загальнодоступні мініатюрні API-інтерфейси, оскільки вони не допускають прямого доступу до текстур Direct3D. [7] Замість цього Flip 3D реалізований безпосередньо в движку DWM.

Диспетчер вікон робочого столу використовує Media Integration Layer (MIL), некерований композитор, який він використовує спільно з Windows Presentation Foundation, для подання вікон в якості вузлів композиції в дереві композиції. Дерево композиції являє робочий стіл і все розміщені на ньому вікна, які потім візуалізуються MIL із задньої частини сцени вперед. [8] Оскільки всі вікна роблять внесок в кінцеве зображення, колір вислідного пікселя може визначатися більш ніж одним вікном. Це використовується для реалізації таких ефектів, як прозорість на піксель. DWM дозволяє викликати призначені для користувача шейдери для управління використанням пікселів з декількох застосунків для створення відображуваного пікселя. DWM включає в себе вбудовані програми Pixel Shader 2.0, які обчислюють колір пікселя у вікні шляхом усереднення кольору пікселя, що визначається вікном позаду нього і сусідніми пікселями. Ці шейдери використовуються DWM для досягнення ефекту розмиття на кордонах вікон, керованих DWM, і, опціонально, для областей, де це запитується додатком. [3]

Оскільки MIL надає графічну систему зі збереженням режиму шляхом кешування дерев композиції, робота з перемальовування та оновлення екрану при переміщенні вікон виконується DWM і MIL, звільняючи застосунок від відповідальності. Фонові дані вже знаходяться в дереві композиції та позаекранних буферах і безпосередньо використовуються для відмальовування тла. В операційних системах Windows, що передують Vista, фонові застосунки повинні були вимагати повторну візуалізацію, відправляючи їм повідомлення WM_PAINT. [6] DWM використовує графіку з подвійною буферизацією для запобігання мерехтіння і розриву при переміщенні вікон. [3] Механізм компонування використовує оптимізації, такі як відбір, для підвищення продуктивності, а також не перемальовує області, які не змінилися. [8] Оскільки композитор підтримує кілька моніторів, DWM також підтримує це.

Під час повноекранних застосунків, таких як ігри, DWM не виконує компонування вікон, і тому продуктивність не буде помітно знижуватися.

У Windows 8 і Windows Server 2012 DWM використовується постійно і не може бути відключений через реалізований нового «початкового екрана». Оскільки процес DWM зазвичай потрібно запускати в Windows 8 постійно, користувачі, які відчувають проблеми з процесом, бачать зменшення використання пам'яті після перезавантаження системи. Часто це перший крок в довгому списку завдань щодо усунення неполадок, які можуть допомогти. Можна тимчасово заборонити перезапуск DWM в Windows 8, через що робочий стіл стає чорним, панель завдань стає сірою і ламається початковий екран / сучасні програми, але настільні додатки будуть продовжувати функціонувати і виглядає таким же чином, як Windows 7 і Windows Vista Basic. Тема, заснована на рендер з одним буфером, що використовується в XP. Вони також використовують центрированную рядок заголовка Windows 8, видиму в середовищі предустановки Windows. Запуск Windows без DWM не працюватиме, тому що екран блокування вимагає DWM, тому це можна зробити тільки на льоту, і не має ніяких практичних цілей. Починаючи з Windows 10, відключення DWM таким чином призведе до ламання всього механізму компонування, навіть традиційних настільних застосунків, через реалізацію Universal App на панелі задач і в новому меню «Пуск». На відміну від своїх попередників, Windows 8 підтримує базові адаптери дисплея через Windows Advanced Rasterization Platform (WARP), яка використовує відмальовування програмного забезпечення та ЦП для візуалізації інтерфейсу, а не графічної карти. Це дозволяє DWM функціонувати без сумісних драйверів, але не з таким же рівнем продуктивності, як зі звичайною відеокартою. DWM в Windows 8 також додає підтримку стереоскопічного 3D. [9]

Перенаправлення

Для методів відмальовування, які не підтримують DWM, висновок повинен бути перенаправлений в буфери DWM. У Windows для відмальовування можна використовувати GDI або DirectX. Щоб змусити ці два працювати з DWM, для обох передбачені методи перенаправлення.

З GDI, який є найбільш використовуваною технікою відмальовування призначеного для користувача інтерфейсу в Microsoft Windows, кожне вікно додатка повідомляється, коли воно або його частина з'являється на екрані, і завдання програми - візуалізувати себе. Без DWM відмальовування растеризуются призначений для користувача інтерфейс в буфері в відеопам'яті, звідки він відображається на екрані. У DWM виклики GDI перенаправляються для використання програмного драйвера Canonical Display Driver (cdd.dll), який являє собою засіб візуалізації програмного забезпечення. [10] Буфер, рівний розміру вікна, виділяється в системній пам'яті і CDD. DLL виводить в цей буфер, а не в відеопам'ять. Інший буфер виділяється в відеопам'яті для представлення поверхні DirectX, яка використовується в якості текстури для віконних сіток. Буфер системної пам'яті конвертується в поверхню DirectX окремо і синхронізується. Цей обхідний маршрут необхідний, оскільки GDI не може виводити безпосередньо в форматі пікселів DirectX. Поверхня зчитується композитором і компонується на робочий стіл в відеопам'яті. Запис виведення GDI в системну пам'ять не прискорюється апаратно, так само як і перетворення в поверхню DirectX. Коли вікно GDI згорнуто, невидимо або видно на тому ж моніторі, що і повноекранне додаток DirectX, через обмеження GDI буфер растрового зображення GDI більше не приймається додатком при запиті контексту пристрою під час малювання або оновлення (іноді це може відбуватися). видно, коли операція GDI, яка копіює з одного вікна в інше, виводить чорні або порожні області замість очікуваного вмісту вікна). Таким чином, DWM використовує останню бітову карту, що відображається в буфері до того, як додаток було згорнуто. [11]

Починаючи з Windows 7, драйвер Canonical Display Driver більше не обробляє копію системної пам'яті при наявності відеодрайвера, сумісного з WDDM 1.1 / DXGI 1.1.

Для додатків, що використовують DirectX для запису на тривимірну поверхню, реалізація DirectX в Windows Vista використовує WDDM для спільного використання поверхні з DWM. Потім DWM безпосередньо використовує поверхню і відображає її на сітку вікна. Для додатків Windows Presentation Foundation (WPF) (які є додатками DirectX), композитор обробляє такі загальні поверхні, які потім об'єднуються в кінцевий робочий стіл. [11] Додатки можуть змішувати будь-яку техніку відмальовування в декількох дочірніх вікнах, якщо тільки GDI і DirectX не використовуються для відмальовування одного і того ж вікна. В цьому випадку впорядкування між відмальовуванням DirectX і GDI не може бути гарантовано, і як таке не може бути гарантовано, що бітова карта GDI з системної пам'яті була переведена на поверхню відеопам'яті. Це означає, що остаточна композиція може не містити візуалізованими елементами GDI. Щоб запобігти цьому, DWM тимчасово відключений, поки працює програма, яка змішує GDI та DirectX в одному вікні.

Вимоги до обладнання

У Windows Vista для DWM Використовуйте сумісні фізична або віртуальне обладнання: [12]

У Windows 7 диспетчер вікон робочого столу був перероблений для використання Direct3D 10.1, але вимоги до обладнання залишаються такими ж, як в Windows Vista; Апаратне забезпечення Direct3D 9 підтримується шаром "10 Level 9 ", представленим під час виконання Direct3D 11. Windows 8 пред'являє ті ж вимоги, що і 7, але вона також може використовувати програмний відмальовування при відсутності сумісного відеообладнання. [9]

Програмне забезпечення для віртуалізації обладнання, що емулює обладнання, необхідне для DWM, включає VirtualBox 4.1 і пізніші версії, VMware Fusion 3.0 і пізніші версії і VMware Workstation 7.0 і пізніших версій. Крім того, Windows Virtual PC дозволяє компонувати з використанням протоколу віддаленого робочого столу.

Див. також

Примітки

  1. How to enable Windows Vista user experience features on a computer that is running Windows Server 2008 (MSKB947036). Knowledge Base. Microsoft. 15 січня 2008. Архів оригіналу за 6 квітня 2012. Процитовано 21 квітня 2008.
  2. Engineering Windows 7 | Microsoft Docs. Архів оригіналу за 23 квітня 2010. Процитовано 25 березня 2021.
  3. а б в Greg Schechter. DWM's use of DirectX, GPU and hardware acceleration. Greg Schechter's Blog. MSDN Blogs. Архів оригіналу за 19 січня 2010. Процитовано 14 жовтня 2007.
  4. Greg Schechter. Responding to Comments from "DWM's use of DirectX, GPU and hardware acceleration". Greg Schechter's Blog. MSDN Blogs. Архів оригіналу за 3 листопада 2009. Процитовано 20 квітня 2008.
  5. Chris Jackson. Desktop Window Manager only runs on the primary desktop. Chris Jackson's Semantic Consonance. MSDN Blogs. Архів оригіналу за 6 березня 2010. Процитовано 14 жовтня 2007.
  6. а б Greg Schechter. Under the hood of Desktop Window Manager. Greg Schechter's Blog. MSDN Blogs. Архів оригіналу за 20 травня 2010. Процитовано 14 жовтня 2007.
  7. DWM Thumbnail Overview - Win32 apps | Microsoft Docs. Архів оригіналу за 5 вересня 2008. Процитовано 25 березня 2021.
  8. а б Greg Schechter. How underlying WPF concepts and technology are being used in the DWM. Greg Schechter's Blog. MSDN Blogs. Архів оригіналу за 23 січня 2010. Процитовано 14 жовтня 2007.
  9. а б Desktop Window Manager is always on. Windows 8 and Windows Server 2012 Compatibility Cookbook. MSDN. Архів оригіналу за 28 липня 2012. Процитовано 4 вересня 2012.
  10. Comparing Direct2D and GDI - DirectX Developer Blog. Архів оригіналу за 8 квітня 2014. Процитовано 19 серпня 2014.
  11. а б Greg Schechter. Redirecting GDI, DirectX, and WPF applications. Архів оригіналу за 5 березня 2010. Процитовано 14 жовтня 2007.
  12. System requirements for Windows Vista. Microsoft. 13 листопада 2007. Архів оригіналу за 12 лютого 2015. Процитовано 11 лютого 2009.

Посилання

Read other articles:

Pertunjukan ondel-ondel di Monumen Nasional Ondel-ondel diarak dalam rangka selametan pembukaan sayap baru Hotel des Indes pada tahun 1923. Video Jalan Ondel-Ondel Betawi Di Jakarta Ondel-ondel adalah bentuk pertunjukan seni khas Betawi yang sering ditampilkan dalam pesta rakyat. Tampaknya ondel-ondel memerankan leluhur atau nenek moyang yang senantiasa menjaga anak cucunya atau penduduk suatu desa. Ondel-ondel berupa boneka besar dengan tinggi sekitar 2,5 meter dengan garis tengah ± 80 ...

 

 

Iván Helguera Helguera bermain untuk Real MadridInformasi pribadiNama lengkap Iván Helguera BujíaTanggal lahir 28 Maret 1975 (umur 48)Tempat lahir Santander, SpanyolTinggi 185 m (606 ft 11+1⁄2 in)Posisi bermain Bek tengah / Gelandang bertahanKarier junior Racing SantanderKarier senior*Tahun Tim Tampil (Gol)1995–1996 Manchego 13 (2)1996–1997 Albacete 14 (2)1997–1998 Roma 8 (0)1998–1999 Espanyol 37 (2)1999–2007 Real Madrid 229 (18)2007–2008 Valencia 31 ...

 

 

Amr bin HisyamNama dalam bahasa asli(ar) عمرو بن هشام بن المغيرة المخزومي القرشي الكناني (أبو جهل) BiografiKelahiran570 dekade Makkah Kematian13 Maret 624 (Kalender Masehi Gregorius) (44/54 tahun)Kota Badar Penyebab kematianTerbunuh dalam tugas Data pribadiAgamaPoliteisme KegiatanPekerjaanPolitikus KonflikPertempuran Badar KeluargaAnakIkrimah bin Abu Jahal Amr bin Hisyam (Arab: عمرو بن هشامcode: ar is deprecated ; lahir tahun 570 – men...

Gates of the Mansion House in Baguio. The markers are in Ilocano, Filipino, and English. This list of historical markers installed by the National Historical Commission of the Philippines (NHCP) in the Cordillera Administrative Region (CAR) is an annotated list of people, places, or events in the region that have been commemorated by cast-iron plaques issued by the said commission. The plaques themselves are permanent signs installed in publicly visible locations on buildings, monuments, or ...

 

 

سانتا ريتا دي جاكوتينجا   علمعلمOfficial seal ofشعار   الإحداثيات 22°08′56″S 44°05′42″W / 22.148888888889°S 44.095°W / -22.148888888889; -44.095   [1] تقسيم إداري  البلد البرازيل[2]  التقسيم الأعلى ميناس جرايس  خصائص جغرافية  المساحة 437.555 كيلومتر مربع  ارتفاع 781 متر  ع...

 

 

Gnuplot Informations Créateur Thomas Williams et Colin Kelley[1]. Développé par Ethan A Merritt (d) Première version 1986 Dernière version 6.0 (30 décembre 2023)[2] Dépôt sf.net/p/gnuplot/gnuplot-main Écrit en C Système d'exploitation Multiplateforme Formats lus Gnuplot plot files (d) Formats écrits Gnuplot plot files (d) Type Application console (en)Logiciel graphiqueLogiciel de traçage (d) Licence Licence libre[3] non compatible avec la GPL[4] Documentation www.gnuplot.info/doc...

Untuk kegunaan lain, lihat Virus (disambiguasi). Untuk artikel yang bersifat nonteknis dan lebih mudah dimengerti, silakan lihat pengantar tentang virus Virus Rekonstruksi partikel Rotavirus menggunakan komputer. Klasifikasi virus Dunia[1] Duplodnaviria Monodnaviria Riboviria Varidnaviria Virus atau badi[2] adalah mikroorganisme patogen yang hanya dapat bereplikasi di dalam sel karena mereka tidak memiliki perlengkapan seluler untuk bereproduksi sendiri. Semua bentuk kehidupan...

 

 

Undang-Undang untuk Menyediakan Persenjataan Angkatan Laut Halaman kedua dari Undang-Undang tersebut Undang-Undang untuk Menyediakan Persenjataan sebuah Angkatan Laut, yang juga dikenal sebagai Undang-Undang Angkatan Laut 1794, atau disingkat Naval Act, disahkan oleh Kongres Amerika Serikat ke-3 pada 27 Maret 1794, dan ditandatangani untuk dijadikan hukum oleh Presiden George Washington.[1] Referensi ^ Launching the New U.S. Navy. National Archives (dalam bahasa Inggris). 2016-08-15. ...

 

 

Chemical compound SiramesineClinical dataATC codenoneIdentifiers IUPAC name 1'-{4-[1-(4-Fluorophenyl)-1H-indol-3-yl]butyl}-3H-spiro[2-benzofuran-1,4'-piperidine] CAS Number147817-50-3 YPubChem CID9829526ChemSpider8005261 NUNII3IX8CWR24VCompTox Dashboard (EPA)DTXSID90163810 Chemical and physical dataFormulaC30H31FN2OMolar mass454.589 g·mol−13D model (JSmol)Interactive image SMILES C1CN(CCC12C3=CC=CC=C3CO2)CCCCC4=CN(C5=CC=CC=C54)C6=CC=C(C=C6)F InChI InChI=1S/C30H31FN2O/c31-25-...

Il collegioLogo del programma televisivoPaeseItalia Anno2017 – in produzione Generedocu-reality Edizioni8 Puntate49 (al 5 novembre 2023) Durata120-130 min (2017-2019)130-150 min (2020-2022)90-120 min (dal 2023) Lingua originaleitaliano RealizzazioneNarratoreGiancarlo Magalli (2017-2019, 2020-2021)Eric Alexander e Simona Ventura (2019)Nino Frassica (2022)Stefano De Martino (dal 2023) RegiaFederico Favaron (notturna), Fabrizio De Plano, Fabio Calvi, Giam Paolo Marconato Aiuto regiaFabrizio De...

 

 

Part of a series onEpistemology Outline Category Index Schools Coherentism Contextualism Dogmatism Empiricism Fallibilism Foundationalism Infallibilism Infinitism Naturalism Perspectivism Pragmatism Rationalism Relativism Skepticism Solipsism Structuralism Concepts Action Analytic–synthetic distinction A priori and a posteriori Belief Credence Certainty Data Experience Information Justification Induction Knowledge Meaning Rationality Reason Truth Wisdom Domains Applied epistemology Evolutio...

 

 

Way of living that avoids the use of animals Vegan redirects here. For other uses, see Vegan (disambiguation). For notable vegans, see List of vegans. Not to be confused with Vegetarianism, Plant-based diet, or Abolitionism (animal rights). VeganismThe symbol widely used to denote a vegan-friendly productPronunciationVeganism /ˈviːɡənɪzəm/ VEE-gə-niz-əmVegan /ˈviːɡən/ VEE-gən[a]DescriptionAvoiding the use of animal products, particularly in dietEarliest proponentsAl-Ma'ar...

Buddha als Asket. Skulptur des 2./3. Jahrhunderts, British Museum Askese (altgriechisch ἄσκησις áskēsis), gelegentlich auch Aszese, ist ein vom griechischen Verb ἀσκεῖν askeín ‚üben‘ abgeleiteter Ausdruck. Seit der Antike bezeichnet er eine Übungspraxis im Rahmen von Selbstschulung aus religiöser oder philosophischer Motivation. Angestrebt wird damit die Erlangung von Tugenden oder Fertigkeiten, Selbstkontrolle und Festigung des Charakters. Der Praktizierende wird As...

 

 

The Seventh Circuit Act of 1807 (formally, An Act establishing Circuit Courts, and abridging the jurisdiction of the district courts in the districts of Kentucky, Tennessee and Ohio, 2 Stat. 420; 9th Congress, ch. 16; enacted February 24, 1807) was a federal statute which increased the size of the Supreme Court of the United States from six Justices to seven, and which also reorganized the circuit courts of the federal judiciary.[1] The Act became law on February 24, 1807, d...

 

 

Indian Kannada-language newspaper This article may need to be rewritten to comply with Wikipedia's quality standards. You can help. The talk page may contain suggestions. (September 2016) Karavali AleFront page of the Mangalore edition of Karavali Ale, dated March 9, 2022.TypeDaily newspaperFormatBroadsheetOwner(s)B. V. Seetaram, Rohini S.PublisherChitra Publications Pvt. Ltd.Editor-in-chiefB. V. SeetaramFounded2 December 1992; 31 years ago (1992-12-02)LanguageKannadaHeadqua...

Passenger trains that run in the Toei SubwayThis article has multiple issues. Please help improve it or discuss these issues on the talk page. (Learn how and when to remove these template messages) This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Toei Subway rolling stock – news · newspapers · books · scholar ...

 

 

日本 > 中部地方 > 山梨県 > 南都留郡 山梨県南都留郡の範囲(1.道志村 2.西桂町 3.忍野村 4.山中湖村 5.鳴沢村 6.富士河口湖町 薄緑:後に他郡から編入した区域) 南都留郡(みなみつるぐん)は、山梨県の郡。 人口48,956人、面積420.98km²、人口密度116人/km²。(2024年7月1日、推計人口) 以下の2町4村を含む。 道志村(どうしむら) 西桂町(にしかつ...

 

 

此條目需要擴充。 (2013年3月16日)请協助改善这篇條目,更進一步的信息可能會在討論頁或扩充请求中找到。请在擴充條目後將此模板移除。 查克·琼斯Chuck Jones出生查尔斯·马丁·琼斯Charles Martin Jones(1912-09-21)1912年9月21日 美国华盛顿州斯波坎逝世2002年2月22日(2002歲—02—22)(89歲) 美国加利福尼亚州科罗纳戴尔马尔死因心力衰竭墓地火化,骨灰撒在大海上国籍 美国...

Административно-территориальными единицами Республики Армения являются: области (марзы, арм. մարզեր), общины, имеющий статус общины город Ереван и его административные районы. Община может включать один или несколько населённых пунктов. Республика Армения является у...

 

 

出典は列挙するだけでなく、脚注などを用いてどの記述の情報源であるかを明記してください。 記事の信頼性向上にご協力をお願いいたします。(2016年3月)  凡例今川 義元 今川義元(高徳院蔵)時代 戦国時代生誕 永正16年(1519年)死没 永禄3年5月19日(1560年6月12日)改名 今川芳菊丸(幼名)→ 栴岳承芳(法号)→ 今川義元別名 渾名:海道一の弓取り戒名 天沢�...