Sims serisindeki oyunlar büyük kum havuzu oyunlarıdır. Oyuncu, "Sim" adı verilen sanal insan ya da insanlar yaratır ve bunları evlere yerleştirerek hayatlarını yönetir, ihtiyaçlarını karşılar ve hedeflerini tamamlar. Aynı zamanda oyuncular Simler için evler de yapabilir ya da oyun içerisinde hazır bulunan evlerden birini seçebilir. Oyun içerisindeki her genişleme paketi ve oyun paketi ile Simler farklı aktiviteler yapabilir.
Oyun tasarımcısı Will Wright, oyunu yaratırken 1991'de Oakland 'da yaşanan yangın fırtınası sırasında evini kaybettikten sonra hayatını tekrar kurması üzerine "sanal oyuncak evi" fikrinden ilham aldığını belirtti.[2][3] Evini yeniden kurarken yaşadığı zorlukları oyuna uyarlamayı düşündü. Wright bu fikirle Maxis'in yönetim kuruluna gitti ve kurul da fikri onaylayıp oyun için finansal destekte bulundu. Electronic Arts yöneticileri 1997'de Maxis'i satın aldıktan sonra SimCity oyununun başarısı yüzünden oyuna daha çok ağırlık verdi ve bu da Sim franchise'ına büyük katkıda bulundu.[2]
Wright, The Sims için Amerikan tüketici kültürüne bir taşlama niteliğinde olduğunu belirtti.[4] Wright oyunun yapay zekası için; 1977'de basılan kentsel tasarım kitabı A Pattern Language, Amerikan psikolog Abraham Maslow'un A Theory of Human Motivation (1943) ve Maslow teorisi'nden ve Charles Hampden-Turner'ın Maps of the Mind gibi kaynaklardan ilham aldığını söyledi.[2]
Oyunlar
Video oyunları zaman çizelgesi Ana oyunlar kalın stilize edilmiştir
The Sims, serinin ilk oyunudur. Maxis tarafından geliştirildi ve Electronic Arts tarafından Microsoft Windows için 4 Şubat 2000'de yayınlandı.[5] Oyun dört açılı projeksiyon tekniğini kullanarak SimCity yakınlarında bulunan bir bölgede yaşayan sanal insanlar olan "Simler"i kullanarak günlük aktiviteler yaptırır. Oyun için yedi adet genişleme paketi ve iki adet delüks edisyon baskısı ile özel içerikler yayınlandı. Birçok farklı format ve farklı versiyonlarla tekrar paketlenerek birçok platforma sunuldu. 22 Mart 2002'de The Sims, 6.3 milyon kopya satışla, Myst oyununu geçerek[6]en çok satan bilgisayar oyunu oldu. Orijinal oyun, toplam yedi genişleme paketi ve iki delüks versiyon içerik paketleri ile bilgisayarlar için The Sims jenerasyonunun ilk oyunu oldu. Maxis, tüm bilgisayar yayımlarını geliştirdi. Şubat 2005'te oyun dünya çapında 16 milyon satış yaptı.[7]
The Sims 2, Electronic Arts tarafından 14 Eylül 2004'te yayınladı. Devam oyunu Maxis tarafından geliştirildi ve ilk oyundan farklı olarak 3D grafik motoru kullandı. Simler'in yaşamı yedi kısma bölündü ve bebekten yaşlılığa ve ölüme kadar farklı aşamalar eklendi. Başka bir büyük değişiklik de amaç sistemi oldu. Her Sim kişiliğine bağlı olarak istekleri ve korkuları doğrultusunda hayatını sürdürebilir hale getirildi. Bu hedefler tamamlandıkça amaçlarının tamamlandığına dair olan bar dolmaktadır. Bar dolduktan sonra Simler ödül alır. Oyunda aynı zamanda hafta içi çalışma ve okul saatleri mevcutken hafta sonu çocuklar evde kalabilir ve evden çalışabilir, aynı zamanda tatil günlerinde yetişkinler işlerine ara verebilir.
The Sims 2, orijinal oyundan 25 sene sonrasını ele alır. Örnek olarak Goth ailesinden Bella Goth, 25 sene içerisinde gizemli bir şekilde ortadan kaybolmuştur. Çünkü tüm oyunda 2 boyutlu motordan 3D boyuta geçilmiş, modellemeler ile birlikte geliştirilirken The Sims 2'deki tüm içerikler yeniden yapılandırılmıştır. Buna bağlı olarak The Sims 2 oyununda ilk oyuna bağlı olarak hiçbir içeriğe yer verilmemiştir. Buna rağmen ikinci jenerasyonda orijinal oyundan bazı objeler ve Goth ailesi hikâyesi yeniden yaratılmıştır.
Electronic Arts, The Sims 2 için sekiz genişleme paketi ve dokuz eşya paketi yayınlamıştır. 400'den fazla eşya da The Sims 2 Store aracılığı ile yayınlanmıştır.
The Sims 3, Electronic Arts tarafından 2 Haziran 2009'da yayınlandı.[8] Serinin bu oyunu EA tarafından Kasım 2006'da duyuruldu. Geliştirilmiş Sim yaratma araçları, inşa ve satın alma modları fonksiyonları ve birçok yeni amaçlar ve hedefler içerir. Simlerin takip edebileceği ya da reddedeceği birçok ufak hedef sunar. The Sims 3 ilk haftasında 1.4 milyon kopya satarak bilgisayar tarihindeki tüm zamanların en çok satan oyunu oldu.[9]
The Sims 3, The Sims 1 oyunundan 25 yıl öncesini anlatmaktadır. Örnek olarak Goth ailesi daha küçüktür ve Bella Goth, ilk oyunda yetişkinken bu oyunda çocuktur ve Bella Bachelor adındadır.
The Sims 4, Electronic Arts tarafından 6 Mayıs 2013'te duyuruldu.[10] Maxis tarafından geliştirilen oyun, önceki oyunlara kıyasla alternatif bir zaman ve kurguda yer aldı. 2014'ün sonunda oyun oynanışına dair birçok detay ortaya çıktı, E3 2014 oyun konferansında ise oyunun yayınlanma tarihinin 2 Eylül 2014'te olacağı duyuruldu.
Kasım 2020 itibarıyla The Sims 4 için on adet genişleme paketi, dokuz oyun paketi ve on yedi eşya paketi yayınlandı. Birçok düzenli güncelleme ile birlikte oyunlara zemin kat, hayaletler, havuzlar, ayarlanabilir merdivenler, çocuk yaşı çağı, yeni kariyerler ve toprak düzenleme araçları eklendi.
Aralık 2002'de Electronic Arts, Maxis tarafından geliştirilen The Sims Online'ı piyasaya sundu. Ardından EA Land olarak adlandırdı. The Sims oyununu çok sayıda çevrimiçi olarak oynama imkanı sunan motoru ile birlikte oyuncular birbirleri ile etkileşim haline geçti. Bu yan oyun, orijinal oyunları kadar başarı yakalayamadı. The Sims Online için eleştiriler olumsuz yönde oldu; bazı eleştirmenler oyundaki sohbet odasını sevdi. 1 Ağustos 2008'de EA Lands kapatıldı.
The Sims Stories, The Sims serisinin The Sims 2 motoru ile geliştirilen hikâye bazlı video oyunu serisidir. Modifiye edilmiş oyun motoru, daha az sistem gereksinimlerine hitap etmektedir. The Sims 2 minimum sistem gereksinimlerinden düşük olmasına rağmen dizüstü ve masaüstü bilgisayarlarda da oynanabilir.[11] Bu oyun serisi genel olarak üç ana kitleyi hedef aldı: dizüstü bilgisayarlarında The Sims 2 oynamayı isteyen kullanıcıları (daha düşük sistem özelliklerine sahip olanları), oyun oynarken mesajlaşma uygulamalarını kullanmak isteyenleri ve oyun franchise'ına yeni olan kullanıcıları. Açık dünyaya sahip olan oyunda Free Play modu ile klasik oyun anlayışının yanında Hikâye modu da içerir. Life Stories ve Pet Stories kendi içlerinde iki ayrı hikâyeye sahipken Castaway Stories ilk iki oyunun toplamından daha uzun tek bir hikâye içerir. The Sims 2'deki ana özelliklerin çoğu ya silindi ya da modifiye edildi. Örnek olarak korkular üç oyundan da silindi ve yaşlılık dönemi Pet Stories oyunundan kaldırıldı. Oyunun kayıt dosyaları ise The Sims 2 ile uyumlu değildir. Buna rağmen oyuncular bazı dosyaları ana oyuna adapte edebildiler.[12]
The Sims Carnival, The Sims oyun markası altında çıktı. İkiye ayrılan ürün çizgisinden ilki çevrimiçi topluluk ile internet üzerinden oynanabilirken ikincisi dijital indirme ve mağaza satışlarından satın alınabilen çevrimdışı oyun oldu.
The Sims Medieval, The Sims 3 motoru ile geliştirilen ve 2011'de yayınlanan, Orta Çağ temalı bir rol yapma yan oyunu oldu. Oyun için sadece bir eklendi paketi yayınlandı: Pirates and Nobles.
Ağustos 2011'de piyasaya sunulan The Sims Social, Flash üzerine kuruldu ve Playfish tarafından Facebook için geliştirildi. EA oyunun Beta sürümünden Live sürümüne geçtiğini 23 Ağustos 2011'de duyurdu.[13] Oyuncuların olumsuz yorumlarına karşılık oyun sonlandırıldı ve 14 Haziran 2013'te Facebook üzerinden silindi.
The Sims oyunu, ana oyunla birlikte konsola uyarlanan serinin ilk oyunu oldu.
The Sims Bustin' Out ise The Sims serisindeki ikinci konsol oyunu oldu. PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Game Boy Advance ve N-Gage cihazları için 2003'ün son çeyreğinde yayınlandı. Bu versiyonda Simler Shiny Things Lab ve Casa Caliente gibi yerleri ziyaret edebilirler. Oyuncular görevler içeren Bust Out Mode adlı moda ve Freeplay Mode adlı görevsiz modda oynayabilirler. İkinci Sims oyunu bilgisayarlar için yayınlanmadı, bunu The Sims takip etti ve Bustin' Out'a benzer şekilde görev modu olmadan yayınlandı. Playstation 2 versiyonu da aynı zamanda çevrimiçi oynanabilir haldeydi ancak EA desteği kesti.
The Urbz: Sims in the City Simlerin çağdaş yaşamlarına ve Sim City'deki hayatlarına odaklandı. Oyuncular şöhret puanı toplayıp görevlerini tamamladılar. Xbox, PlayStation 2, Nintendo DS, Nintendo GameCube ve Game Boy Advance platformları için yayınlandı ve NPC olarak Black Eyed Peas yer aldı.
iPod Nano (3. ve 4. nesil), iPod Classic ve iPod (5. nesil) için The Sims adı altında birçok oyun yayınlandı. Bunlardan bazıları The Sims Bowling,[14]The Sims DJ,[15] ve The Sims Pool oldu.[16]
MySims, EA tarafından Wii ve Nintendo DS cihazları için yayınlandı. İlk oyun Eylül 2007'de Japonya'da yayınlandı, MySims oyunlarına en son Eylül 2010'da MySims SkyHeroes eklendi.
The Sims FreePlay, The Sims oyununun iPhone, iPod Touch, iPad, Android telefonlar (ve tabletler) ve Kindle Fire için yayınlanan freemium versiyonudur. iOS cihazlara 15 Aralık 2011'de, Android cihazlara 15 Şubat 2012 tarihinde yayınlandı. Kindle Fire'da Ekim 2012'de, BlackBerry 10'de ise 31 Temmuz 2013'te yayınlandı. Diğer Sims oyunlarından farklı olarak The Sims FreePlay gerçek zaman akışı ile oynanır. Oyuncular 55. seviyeye kadar ilerler ve yeni içerikler açar, 34 Sim yaratabilir, yerleşim birimi haritaları tasarlayabilir ve görevleri tamamlayarak Yaşam Tarzı Puanları, Simoleon, Sosyal Puanlar ve Deneyim Puanları toplar. Sosyal Puanlar dışında hepsi ile yemek pişirme, bitki ekme, okula gitme (çocuk ve gençlik yaşına özel) ya da çalışmaya gidebilirler. Sosyal Puanlar'ı toplamak için komşu evlere gitmek ve Facebook arkadaşları eklemek gerekir.
Oyuna gelen sürekli güncellemeler ile birlikte içerikler ve yarışmalar resmi Facebook sayfasından duyurulur. Birçok güncelleme yayınlandı.
The Sims Mobile, Android ve iOS için 6 Mayıs 2017'de duyuruldu ve dünya çapında 6 Mart 2018'de yayınlandı. Oyun, çok oyunculu mod ve hikâye modu özellikleri ile bilgisayar versiyonuna benzer.
Kalıt
The Sims, birçok kez Guinness Dünya Rekorları'na ismini yazdırmıştır. 2017 itibarıyla "Bir Video Oyunu Serisinde En Çok Genişleme Paketi" ve 36-50 milyon arası satışla "En Çok Satan Bilgisayar Oyunu Serisi" alanlarında yer aldı.[17] Tüm zamanların en çok satan video oyunu franchise'ı listesinde 200 milyon toplam satışla onuncu sırada yer aldı.[1] Ekim 2019 itibarıyla tüm The Sims oyunları toplam 5 milyar dolar getiri sağladı.[18]
Film
The Sims filmi 2007'de duyuruldu ve aynı yıl film hakları 20th Century Fox tarafından satın alındı.[19] Brian Lynch filmin senaryosunu yazacak, John Davis ise yapımcılığı üstlenecekti. Ancak proje yıllar boyunca geliştirme aşamasında takılı kaldı ve nihayetinde, 2019'da Disney'in 21st Century Fox'u satın almasıyla birlikte, diğer birçok video oyunu temelli filmle birlikte iptal edildi.
Mart 2024'te ise LuckyChap Entertainment ve Vertigo Entertainment, Kate Herron'un Briony Redman ile birlikte yönetmen ve yardımcı yazar olacağı yeni bir Sims filmi üzerinde çalışmaya başladıklarını duyurdu. Eylül 2024'te EA, bu filmin Amazon MGM Studios ile iş birliği içinde üretileceğini doğruladı. The Sims'in EA'deki başkan yardımcısı ve genel müdürü Kate Gorman, 2023'te vizyona giren Barbie filmini bir ilham kaynağı olarak göstererek, bu filmle benzer bir etki yaratmak istediklerini belirtti. Ayrıca, Barbie filminde rol alan Margot Robbie, LuckyChap Entertainment'ın kurucu ortaklarından biri.[20]
^Artemu (23 Ağustos 2011). "Sims Social get "Live" Status!". Infinite Sims. Archived from the original on 5 Ekim 2011. Erişim tarihi: 29 Ağustos 2011.KB1 bakım: Uygun olmayan url (link)