За испис текста "Zdravo svete!" (без знакова навода), у верзијама језика које претходе верзији 3.0, може да се употреби следећи код:
print('Zdravo svete!')
У верзији језика 3.0 синтакса је нешто измењена. Горњи пример би изгледао овако:
print('Zdravo svete!')
Исти текст, али овога пута заједно са наводницима, могао би да буде приказан извршавањем следећег Пајтон кода у интерактивном начину рада:
'Zdravo svete!'
О имену
Име програмског језика асоцира на змију питон али, по речима аутора, инспирацију за име је добио везано за „Летећег циркуса Монтија Пајтона“ (енгл.Monty Python's Flying Circus), BBC-еву серију комедија актуелну седамдесетих година.[6]
Програмски језик Python настао је почетком деведесетих година прошлог века. Његов аутор је Гвидо ван Росум. Он је у време настанка језика био запослен у Stiching Mathematish Centrum (CWI) у Холандији. Значајан утицај на концепт овог језика, по речима аутора, имао је ауторов рад на креирању програмског језика ABC.
Програмски језик Python постепено стиче велику популарност. У изградњу језика и онога што га окружује укључује се велики број људи, иако Гвидо остаје његов главни аутор. Сва ауторска права за овај програмски језик држи непрофитна организација Python Software Foundation (PSF)[7].
Свако може да користи програмски језик Python бесплатно било у комерцијалне или у друге сврхе.
Свако може да постане донатор Python Software Foundation у новцу, или својим доприносом у изградњи језика или у сродним областима.
Развој програма
Интерпретатори и преводиоци
Програми у језику Python се углавном интерпретирају. Интерпретатори и стандардне библиотеке модула се стално развијају и преносе на велики број различитих платформи. Главне подржане платформе су Линукс, BSD, Mac OS X, Microsoft Windows и Јава. Следи списак других платформи које подржавају Пајтон: AIX operating system, Amiga, AROS, AS/400, BeOS, BSD, FreeBSD, Mac OS 9, NetBSD, OpenBSD, OS/2, OS/390, Palm OS, Plan 9, PlayStation 2, Psion, QNX, RISC OS (раније Acorn), Sharp Zaurus, SPAR Solaris, Symbian OS, VMS, VxWorks, Windows CE/Pocket PC, Xbox, z/OS ...
Постоје и прави преводиоци, који Python код преводе у машински језик. Они омогућавају да се створе извршни модули независни од интерпретатора, те да се програми извршавају брже. Оно што се губи оваквим превођењем је преносивост овако преведеног програма на различите хардверске и софтверске платформе.
Стандардне библиотеке модула
За програмски језик Pythonразвијен је велики број стандардних модула који омогућавају ефикасан рад у многим областима. Већина ових модула преносива је на различите платформе што омогућава да често комплетни програми без прилагођавања раде на различитим машинама и под различитим оперативним системима.
Стандардна библиотека модула омогућава писање програма везаних за Интернет подржавајући велики број стандардних формата и протокола. Постоје модули за креирање графичког корисничког интерфејса, везу ка релационим базама података, за аритметику са произвољним жељеним бројем децимала, за рад на лексичкој анализи применом регуларних израза, као и стандардни модули за многе друге послове.
Развој нових модула
Уколико је потребно развити нови модул, то је могуће извести у језику Python или у неком другом подржаном језику. Обично је то C језик, када је потребно системско програмирање или када је брзина извршавања критична. Примери других програмских језика, који се користе у ове сврхе, су Јава или Pyrex језик који представља мешавину програмског језика Python и C језика.
Организација података
Представљање података
Подаци у програмском језику Python су представљени објектима (енгл.objects). Сваки податак је представљен објектом или релацијом међу објектима. Преведене функције, методе и неки други елементи језика Python такође су представљени објектима током извршавања програма.
Променљиве и тип података
Тип податка у програмском језику Python није везан за променљиву. Свакој променљивој током извршавања програма може да буде додељена вредност било ког типа као и да та вредност буде замењена другом различитог типа.
Тип податка везан је за вредност коју садржи променљива. Све вредности променљивих су објекти.
Објекти
Сваки објекат садржи тип објекта и његову вредност. Једном креирани објекат не може да мења тип, док вредност неких објеката може да буде промењена. Променљивост објеката одређена је њиховим типом. Постоје:
Ови објекти бивају креирани из нумеричких лексема у изворном програму, или као резултат аритметичких оператора или функција. Једном креирани, не мењају вредност.
Постоје три врсте бројева. То су цели бројеви, бројеви са покретним зарезом и комплексни бројеви:
Булов тип садржи само две вредности које представљају истиносне вредности тачно и нетачно. У већини ситуација оне се понашају као цели бројеви 0 и 1, осим код конверзије у ниске када се добијају вредности "False" и "True".
Бројеви са покретним зарезом (енгл.Floating point numbers)
На машинском нивоу представљени су бројевима са покретним зарезом у двострукој тачности.
Објекат који по типу спада у непроменљиве низове не може да буде измењен након његовог креирања (али непроменљивост не важи за евентуалне изменљиве објекте чије референце садржи непромењиви низ).
Елементи ниске су знакови. Не постоји посебан знаковни тип података. Појединачни знак је представљен низом од једног знака. Ниске могу да се користе и као низови бајтова и да се искористе, на пример, да би садржали податке учитане из датотеке.
То су коначни скупови објеката индексирани вредностима готово било ког типа. Једини типови објеката који нису прихватљиви као индекси су објекти типа листи или речника или други променљиви типови.
Ово су објекти на које може да се примени позив (извршење) функције:
Функције које дефинишу корисници (енгл.User-defined functions)
За сваку дефинисану функцију, у тренутку извршавања програма, креира се један овакав објекат. Он се позива (извршава) уз листу параметара која треба да садржи исти број параметара као и листа формалних параметара дефиниције функције.
Методе које дефинишу корисници (енгл.User-defined methods)
Овакви објекти повезују класу, примерак класе и било који извршиви тип (обично функцију коју дефинишу корисници).
.. .
Опис језика
Основна својства језика описана су кроз низ једноставних примера. Већина примера написана је као да се извршавају у интерактивном моду интерпретатора. Ознаке ">>>" и "· ·" на почетку линије означавају оно што је корисник унео, док је одговор интерпретатора написан без ових уводних знакова. Примери одговарају верзији 3.0 Python језика.
Бројеви
Интерпретатор језика може да се користи за рачунање.
>>>2+35>>>4+8# Komentar počinje iza znaka "# " i završava se na kraju linije12>>>3*2# Množenje6>>>4+3*5# Koristi se u matematici uobičajeni redosled računanja19>>>5*(4+3*(2+1))# Grupisanje operanada se vrši jedino malim (oblim) zagradama65>>>6//2# Celobrojno deljenje3>>>7//2# Ostatak pri celobrojnom deljenju se zanemaruje u rezultatu3
У раду са целим бројевима увек се добија тачан резултат. Ово омогућује прелазак (по потреби) на бројеве произвољне дужине:
Комплетно је подржан рад са бројевима са покретним зарезом. Синтаксно, они се разликују од целих бројева по присуству децималне тачке или евентуално експоненцијалне нотације. Уколико оператор има као операнде целе и бројеве у покретном зарезу, врши се претварање свих операнада у облик са покретним зарезом.
>>>7.0/23.5>>>1e1/4# Deset (jedan puta deset na prvi stepen) podeljeno na četiri dela2.5>>>5*3.25/2.56.5
Комплексни бројеви
Подржани су и комплексни бројеви. Имагинарни део комплексног броја се означава суфиксом "j" или "J". Комплексни бројеви чији је реални део различит од нуле пишу се у облим заградама.
Рад са нискама (енгл.Strings) је снажно подржан у Python језику. Ниске садрже низове знакова и нису изменљиве.
Ево неколико начина да се креира ниска:
>>>'Ovo je niska''Ovo je niska'>>>"Mogu da se koriste i dvostruki navodnici"'Mogu da se koriste i dvostruki navodnici'>>>niska='Pera je rekao "Ja volim da programiram".'>>>print(niska)Perajerekao"Ja volim da programiram".
Ниске могу да се повежу употребом оператора "+" и да се понове више пута помоћу оператора "* ":
Деловима ниске може да се приступи путем индекса. Почетни индекс је нула.
>>>реч='Престолонаследниковица'>>>реч[0]'П'>>>len(реч)# Враћа дужину ниске22>>>реч[21]# Враћа последњи знак ове ниске у облику ниске дужине један'а'>>>реч[3:6]# Део ниске од позиције 3 до, али не укључујући, позиције 6'сто'>>>реч[:6]# Првих шест знакова'Престо'>>>реч[8:]# Све осим првих осам знакова'наследниковица'
Подржане су и ниске које садрже уникодни скуп знакова.
Листе
Листе омогућавају да се више објеката истог или различитог типа повежу у једну целину. Представљају се као списак објеката раздвојених запетом у угластим заградама.
N-торке су тип података сличан листама, али нису изменљиве. Добијају се навођењем елемената раздвојених запетом.
>>>voće='jabuka','kruška','šljiva'# Pakujem voće>>>voće('jabuka','kruška','šljiva')>>>voće[1]'kruška'>>>voće[1:]('kruška','šljiva')>>>a,b,c=voće# Mogu da raspakujem voće>>>a'jabuka'>>>b'kruška'>>>c'šljiva'
Скупови
Скупови су окупљајући тип података у коме није дефинисан редослед елемената и не постоје дупликати. Обично се користе за испитивање припадности неког елемента скупу као и за елиминисање дупликата. Имплементиране су и математичке операције као што су унија, пресек, разлика и симетрична разлика скупова.
>>>терариј=['шарка','поскок','шарка','шарка','поскок']>>>отровнице=set(терариј)# Формирам скуп уклањајући дупликате>>>отровницеset(['поскок','шарка'])>>>'поскок'inотровницеTrue>>>'белоушка'inотровницеFalse
Скуповне операције:
>>>A=set([1,2,3,4])>>>B=set([3,4,5])>>>A|B# Унијаset([1,2,3,4,5])>>>A&B# Пресекset([3,4])>>>A-B# A разлика Bset([1,2])>>>A^B# Симетрична разликаset([1,2,5])
Речници
Речници могу да се замисле као скупови парова кључ:вредност. Кључ у једном речнику је јединствен.
>>>телефонски_именик={'Пера':12345,'Мика':33456}>>>телефонски_именик['Цокула']=45678>>>телефонски_именик{'Пера':12345,'Цокула':45678,'Мика':33456}>>>телефонски_именик.keys()# Излистај све кључеве у именику['Пера','Цокула','Мика']>>>delтелефонски_именик['Мика']# Наљутио сам се на Мику>>>телефонски_именик{'Пера':12345,'Цокула':45678}>>>'Пера'inтелефонски_именикTrue>>>'Мика'inтелефонски_именикFalse
Уграђени метод keys() је употребљен за испис свих кључева у речнику (у телефонском именику). Кључ у речнику може да буде било ког непроменљивог типа.
У неким другим програмским језицима за речнике се користи назив асоцијативни низови.
Контролне структуре
if исказ
У најједноставнијем облику if исказа израчунава се израз који мора да резултује једном Буловом вредношћу (True или False). Ако је израчуната вредност True извршиће се блок исказа иза двотачке.
Блок исказа који припада if исказу означава се писањем испод и увлачењем у односу на резервисану реч if удесно. Ово означавање блока исказа увлачењем користи се код свих контролних структура.
>>>b='Popokatepetl'>>>ifb!='Popokatepetl':····print('Hoću u Meksiko!')····print('Drugi red bloka naredbi')····print('treći red koji se takođe izvršava ako je uslov tačan')
Постоји форма if исказа која садржи else део. Блок наредби који одговара else резервисаној речи извршава се једино ако је услов резултовао False вредношћу.
>>>a=12>>>ifa<0:····print('a je negativno')··else:····print('a je nenegativno')ajenenegativno
Ако желимо да извршимо детаљније испитивање неке вредности можемо да употребимо исказ који садржи резервисану реч elif. Иза ове речи налази се услов који се тестира и одговарајући блок наредби који се извршава ако је услов задовољен.
>>>ifa<0:····print('a ima negativnu vrednost')··elifa==0:····print('a sadrzi nulu')··elifa==12:····print('a sadrži broj dvanaest')··else:····print('nesto četvrto')asadržibrojdvanaest
Програмски језик Python не садржи контролну структуру switch-case. Уместо ње се користи исказ if ... elif ... elif ... else. elif блок може да се понови произвољан број пута.
for исказ
for исказ Python језика се делимично разликује од истоимене контролне структуре у паскалским језицима. Овај исказ се користи за пролаз кроз један низ вредности, на пример листу или ниску. Придружени блок наредби извршава се једанпут за сваки елемент низа.
За генерисање низова бројева може да послужи Пајтонова range() функција. Она враћа листу бројева која представља аритметичку прогресију између два броја.
>>>range(12)[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11]>>>range(5,15)[5,6,7,8,9,10,11,12,13,14]>>>range(1,20,2)# Svi brojevi od 1 do 19 korak 2[1,3,5,7,9,11,13,15,17,19]
Хоћу да испишем квадрате природних бројева до сто:
Дефиниција функције почиње резервисаном речи def иза које у заградама следи листа формалних параметара. Све променљиве наведене у дефиницији функције су локалне, осим ако се директно не наведе другачије (употребом исказа global). Функција враћа вредност помоћу исказа return. Уколико такав не постоји ради се о процедури.
Следи дефиниција функције која за дати природни број израчунава његов факторијел:
Ако интерпретатор стане са радом све дефиниције које су креиране у интерактивном моду биће изгубљене. Да би их сачували можемо наше дефиниције функција и променљивих да сместимо у једну или више датотека. За то можемо да употребимо текст едитор. Такве датотеке се зову модули.
Потом дефиниције из тако креираних модула можемо да увеземо и користимо било у интерактивном моду или у неком другом модулу. Креирање дужих програма састоји се обично из писања модула који могу да буду груписани у пакете (packages).
Ево једног једноставног модула који креирам као датотеку у тренутном директоријуму са називом mm.py која садржи следећи текст:
Дефиниција класе у свом најједноставнијем облику изгледа овако:
classИмеКласе:исказ_1исказ_2исказ_3...исказ_n
Искази у дефиницији класе су обично дефиниције функција, али дозвољени су и други искази.
Ево једног једноставног примера:
classProbnaKlasa:"Ovo je jedna probna klasa."podatak=12deff(self):print('Ovo je metod klase')
Овако креирана дефиниција мора да се изврши да би класа могла да се користи. По извршењу, ако све прође у реду, формира се објекат типа класе.
Појединачни примерци класе праве се употребом функцијске нотације. На пример:
>>>x=ProbnaKlasa()
Сада је креиран примерак класе ProbnaKlasa и смештен у променљиву x. Овај примерак можемо да користимо на следећи начин:
>>>x.__doc__'Ovo je jedna probna klasa.'>>>x.f()Ovojemetodklase>>>x.podatak12
Конструктор
Конструктор у Пајтону као и у сличним програмским језицима, објектно оријентисаног типа, представљају посебне методе која се позива приликом иницијализације објекта.
Конструктор се у Пајтону представља методом __init__():
def __init__(self):
претходни конструктор представља такозвани празан конструктор. Морамо навести да се конструктор позива као прва метода приликом креирања објекта.
Често се очекује да примерак класе буде иницијализован пре његове употребе. Ово можемо да урадимо дефинишући метод __init__() унутар класе.
classTačka:def__init__(self,x,y):self.x=xself.y=y
Овако дефинисану класу и њене примерке можемо да користимо на следећи начин:
>>>a=Tačka(3,5)>>>a.x3>>>a.y5
Наслеђивање
Свака класа може да наследи једну или више других класа. Дефиниција такве класе може да изгледа овако:
У загради наведена ОсновнаКласа1, ОсновнаКласа2, ОсновнаКласа3, ... су имена класа из којих је изведена нова класа (са именом ИмеКласе). Најчешће, наслеђивање ће да се јави у форми једноструког наслеђивања, са једном основном класом. Уколико се ради о вишеструком наслеђивању, при приступању једном атрибуту класе, његово име ће прво да буде тражено у основној класи ИмеКласе, па ако не буде ту нађено тражиће се у ОсновнаКласа1 и рекурзивно у свим класама које ова класа наслеђује. Тек ако не буде ту пронађено прећи ће се на ОсновнаКласа2 ...
Примена
Интернет
Програмски језик Пајтон стекао је део своје популарности нудећи ефикасна решења за Интернет. У ове сврхе изграђене су стандардни модули који се испоручују заједно са интерпретатором. На пример, на страни клијента постоји подршка за FTP, Gopher, POP3, IMAP4, NNTP, SMTP, Telnet протоколе. Такође у оквиру стандардних модула, постоје базична решења за израду HTTP сервера...
Следе неке интернет технологије на бази језика Пајтон које су настале ван матичне куће:
Zope
Zope (Z Object Publishing Environment)[8] је веб-сервер и скуп алата написан у Пајтон језику. Основни скрипт језик којим се овај сервер прилагођава специфичним потребама је такође Пајтон језик. Ово је технологија која омогућава веб-дизајнерима да формирају веб сајт и апликације које се извршавају на страни сервера кроз публиковање хијерархије Пајтон објеката на вебу. Програмер може да се усредсреди на писање објеката остављајући да се Zope брине о HTTP и CGI детаљима.
Plone
Zope је моћно средство, али ако је потребно знатно једноставније решење за креирање и одржавање садржаја веб сајта може да се употреби, на пример, Plone[9]. Овај систем за управљање садржајима (CMS) сајта базиран је на Zope технологији и Пајтон језику.
Jython
Jython[10] је имплементација програмског језика Пајтон у Јава виртуелној машини. Може да увози већину Јава класа и да се преводи у Јава бајт код. Ово омогућава писање програма који се извршавају на Јава платформи било на страни клијента или сервера.
Пајтон као скриптни језик
Пајтон програмски језик је уграђен као скриптни језик у велики број софтверских производа. На пример у области графике, Гимп је пример растерског програма за обраду слика који користи Пајтон као скриптни језик. У области векторске графике то је, на пример, Инкскејп...
Образовање
Програмски језик Пајтон је постао најкоришћенији програмски језик у образовању на универзитетском нивоу у САД.[11] Ово се посебно односи на почетне курсеве програмирања. Пајтон није чисто образовни програмски језик. Лакоћа којом се учи и користи, као и његова велика практична примена, довели су до тога да Пајтон преузме примат од Јава програмског језика на курсевима на којима се учи програмирање.
rur-ple
rur-ple[12] је развојно окружење намењено образовању у области програмирања. Ученик/студент користи Пајтон програмски језик да би покретао робота у једноставном виртуелном свету.
Уз развојно окружење стиже и 48 лекција које помажу да се, на један занимљив начин, учи програмирање.
Ово развојно окружење може да се користи у образовању деце и одраслих.
Think Python Књига намењена уводу у програмирање употребом Пајтон програмског језика
How to Think Like a Computer Scientist Књига намењена уводу у програмирање употребом Пајтон програмског језика, из које је настала књига Think Python. Интерактивна верзија
Dive Into Python Књига о Пајтон програмском језику на напредном нивоу