Мисије у овој игри разликоваће се од оних у претходним играма овог серијала. Играч ће моћи да мења место десанта па тако и ток мисије. Мисије неће имати уобичајен почетак и крај.
Оружја
Играч има могућност да бира оружја. Нова оружја се откључавају како играч напредује. Околина је подложна променама услед дејства оружја (на пример услед експлозија граната).
Возила
У игри нису доступна возила која играч може да контролише.
Вештачка интелигенција
Сви компјутерски контролисани ликови су способни да реагују у складу са ситуацијом и окружењем као и да користе окружење у циљу стицања тактичке предности. Теоретски то значи да противници покушавају да опколе играча као и да користе различите заклоне. Игра не генерише неограничен број непријатеља па то омогућава играчу да очисти и држи неку територију. Ово ипак функционише само неколико минута након чега се противници поново појављују. Такође, чим примете да је граната бачена противници се дају у бекство што готово у потпуности неутралише ефикасност овог оружја.
Приказ
Играч је стављен у улогу редова прве класе Бојда Траверса, падобранца у америчкој 82. ваздушно-десантној дивизији. Бори се у најважнијим падобранским акцијама током рата на Сицилији, у Француској, Немачкој, Холандији. Игра почиње савезничким искрцавањем на Сицилију (1943) након чега је уследила спасилачка операција у Салерну. У наредном делу игре играч учествује у падобранском десанту који је претходио искрцавању у Нормандији и борбама које су уследиле. Крај игре обухвата пропали покушај да се осигурају путеви и мостови у Немачкој током кога је изведен ваздушни десант са 30 000 падобранаца што представља највећу операцију овог типа у историји ратовања.