Шутер от третьего лица (англ.third-person shooter, TPS) — жанр компьютерных игр, разновидность трехмерныхшутеров, в которой управляемый игроком персонаж виден на экране[1][2], а геймплей в значительной части состоит из стрельбы[1]. При этом виртуальная камера, как правило, находится позади персонажа, за спиной или плечом[3].
Жанр шутеров от третьего лица тесно связан с жанром шутеров от первого лица[4], который также основан на отождествлении игрока с его аватаром[5], однако это разные жанры[6]. Если в шутерах от первого лица игрок может прицеливаться, и его аватар не закрывает обзор[5], то в шутерах от третьего лица для достижения того же представлено прицеливание «из-за плеча» или «из-за спины» игрового персонажа[4][7]. Благодаря этой особенности вида от третьего лица разработчики могут добавлять в аватар больше индивидуальности[5] и направлять внимание игрока приемами, подобными использующимся в кинофильмах. Напротив, вид от первого лица позволяет достичь большего погружения игрока во вселенную игры[8].
Разница в точке обзора влияет на геймплей. В шутерах от третьего лица игрок может более явно видеть область вокруг аватара. Такая точка обзора облегчает взаимодействие персонажа с окружающей средой, например, использование тактических укрытий в игре Gears of War[9] или перемещение в небольших помещениях[10]. Помимо этого, вид от третьего лица лучше подходит для взаимодействия с объектами игрового мира, например, прыжков по платформам, ведения рукопашных боев, вождения транспортных средств. Однако, вид от третьего лица может быть помехой в задачах, требующих точного прицеливания[11].
Зачастую разработка шутера от третьего лица связана с созданием более пространных и объемных окружений, чем требуется для шутера от первого лица, из-за отличий в точке обзора игрового окружения[12].
Граница между двумя жанрами иногда весьма условна. Например, во многих шутерах от третьего лица предусмотрен вид от первого лица, облегчающий выполнение заданий, требующих точного прицеливания[5]. Шутер от первого лица Halo: Combat Evolved изначально создавался как шутер от третьего лица, однако в итоге вид был изменён для улучшения интерфейса прицеливания и стрельбы[13]. Игра переключается на вид от третьего лица, когда аватар управляет транспортным средством[5], более того эта комбинация вида от первого лица для стрельбы и вида от третьего лица для вождения стала применяться и в других играх[14]. Metroid Prime — другой пример шутера от первого лица, который переключается на вид от третьего лица, когда аватар перемещается по игре в режиме Morph Ball[15]. Александр Р. Гэллоуэй пишет: «сцены стрельбы из-за плеча в реальном времени из фильма „Слон“ режиссёра Гас Ван Сент вызвали появление шутеров от третьего лица наподобие Max Payne, близких родственников FPS»[16].
В run’n’gun шутере Contra (1987) от Konami представлено несколько уровней с видом от третьего лица, когда игрок пытается пробиваться через вражеские базы[28]. В другом шутере от третьего лица[29] от Konami, Devastators (1988)[30], персонаж не идет вперед автоматически, вместо этого игрок должен нажимать кнопку «вверх» для перемещения персонажа, при этом объекты на заднем плане масштабируются для создания эффекта приближения. Также в Devastators предусмотрены различные препятствия, которые игрок может использовать в качестве укрытия от вражеского огня,[30] причем эта особенность работает и в кооперативной игре с двумя игроками[31]. В том же году был выпущен похожий шутер Cabal (1988),[32] за которым последовало большое количество клонов, например, NAM-1975 (1990) и Wild Guns (1994)[33]. Курт Калата из Hardcore Gaming 101 упоминает игру Last Survivor (1988) от Sega, выпущенную на аркадных автоматах и впоследствии портированную на FM Towns и FM Towns Marty, в которой представлен deathmatch на 8 игроков. Он отмечает, что вид и разделенный экран в игре весьма похожи на игру Xybots, но её геймплей и управление значительно отличаются[34]. В 1993 году Namco выпустила Cyber Sled, трехмерные гонки на выживание в жанре шутеров от третьего лица[35]. Fade to Black (1995) также является примером полностью трехмерного шутера от третьего лица[36].
Многие считают игру Tomb Raider (1996) от Eidos Interactive (в настоящее время — часть Square Enix Europe) выполненной в жанре шутеров от третьего лица[2][4][37][38][39], при этом Джонатан С. Харбоур (Jonathan S. Harbour) из Университета развивающихся технологий[англ.] утверждает, что она «в значительной степени ответственна за популярность этого жанра»[4]. Другие авторы находили влияние игры в таких впоследствии вышедших играх как: BloodRayne (2002)[37], The Contra Adventure (1998)[40], MDK (1997)[41], Duke Nukem: Time to Kill (1998)[42], Burning Rangers (1998)[43], а также Heavy Metal: F.A.K.K.² (2000)[39]. В этих играх разработчики избегали использования вида от первого лица из игр типа Doom, предпочитая использовать вид «от третьего лица», просторные трёхмерные окружения и способ управления по типу использованного в Prince of Persia[7][44]. Игра Mega Man Legends (1997) от Capcom — другой ранний трехмерный шутер от третьего лица, представивший иной подход к жанру. В этой игре типичные черты жанра подверглись влиянию ролевых игр. Приблизительно в то же время вышла Deathtrap Dungeon (1998) от Eidos Interactive и MediEvil от Guerrilla Cambridge (тогда — подразделение Sony Interactive Entertainment), в которых действие ранних трехмерных шутеров от третьего лица помещается в сеттинг фэнтези, в котором вымышленные и альтернативные вооружения имеют тот же эффект, что и огнестрельное оружие на игрока. Игра Die Hard Trilogy (1998) от Fox Interactive во время выхода получила благосклонные рецензии от критиков[45][46]. Раздел этой игры, созданный по мотивам фильма «Крепкий орешек», представлял собой раннюю игру в жанре шутеров от третьего лица.
В Syphon Filter (1999) от Eidetic (в настоящее время — SIE Bend Studio) вид от третьего лица совмещается с элементами экшн-геймплея из игр типа GoldenEye 007 (1997) или Metal Gear Solid (1998)[47]. Ричард Роуз третий (Richard Rouse III) пишет в Gamasutra, что эта игра стала самым популярным шутером от третьего лица для PlayStation[48]. Версия для Nintendo 64 игры Army Men: Sarge’s Heroes от The 3DO Company выпущена в том же году, что и Syphon Filter, и является примером популярного раннего шутера от третьего лица, в котором игрок мог управлять прицелом оружия самостоятельно, используя два аналоговых стика. С другой стороны, в Tomb Raider и Syphon Filter протагонист автоматически прицеливается в антагонистов[7][48]. Принуждение игрока к самостоятельному прицеливанию или только создание такой возможности, а также использование для прицеливания стиков или мыши стало общепринятым явлением в более поздних шутерах от третьего лица, например, Oni (2001), Max Payne (2001) и SOCOM U.S. Navy SEALs (2002)[48]. Max Payne заслужил крайне лестные отзывы как отличный шутер от третьего лица, пропитанный духом гонконгских фильмов-боевиков[49]. Resident Evil 4 (2005) оказал заметное влияние, благодаря «переосмыслению» жанра шутеров от третьего лица[50]. В игре используется вид «из-за плеча» персонажа, причем виртуальная камера расположена непосредственно над его правым плечом, благодаря чему ничто не заслоняет действие[51].
В течение последнего десятилетия в шутерах от третьего лица появился новый тип игровой механики, преобразивший жанр, это — система укрытий. Она присутствует уже в игре WinBack (1999)[52] от Koei. В Kill Switch (2003) эта механика представлена как ключевой элемент геймплея[53], наряду с системой слепого огня[54]. В Gears of War (2006) уже широко используются различные тактические элементы типа укрытий[55], появившиеся под влиянием Kill Switch[56], наряду со смещенным из центра виртуальной камеры протагонистом, наподобие Resident Evil 4. Игра оформлена во мрачных тонах существенно в большей степени, чем предыдущие игры, кроме того в ней реализована уникальная механика, вознаграждающая игрока в случае правильного применения перезарядки оружия[57]. Игры Gears of War, Army of Two (2008) и Resident Evil 5 (2009) в значительной степени делают акцент в сторону режима кооперативной игры для двух игроков[58][59][60]. По состоянию на 2009 год игры в жанре шутеров от третьего лица имеют большую аудиторию вне Японии, преимущественно в Северной Америке[61].
↑Voorhees, Gerald A.; Call, Joshua; Whitlock, Katie.Guns, Grenades, and Grunts: First-Person Shooter Games (англ.). — Bloomsbury, 2015. — ISBN 9781441191441.. — «„Some of the earliest video games, such as the mainframe game Spacewar! (1962) and commercial games based on it like Galaxy Game (1971) and Computer Space (1971) also involved shooting . . . [T]hese games featured shooting from a third-person perspective.“».
Pemandangan kota Atar Atar (Arab: أطار) merupakan sebuah kota di Mauritania. Kota ini letaknya di bagian baratlaut. Tepatnya di Region Adrar. Pada tahun 2000, kota ini memiliki jumlah penduduk sebesar 24.021 jiwa. Masjid di kota ini dibangun pada tahun 1674. Pranala luar (Inggris) Maps, weather and airports for Atar Diarsipkan 2008-10-30 di Wayback Machine. Artikel bertopik Afrika ini adalah sebuah rintisan. Anda dapat membantu Wikipedia dengan mengembangkannya.lbs
Biro Kereta Api WuhanJenisBadan usaha milik negara TiongkokIndustriTransportasi kereta apiPendahuluAdministrasi Kereta Api WuhanDidirikan19 November 2017KantorpusatJalan Bayi No.2, Wuchang, Wuhan, TiongkokWilayah operasiHubeiHenan selatanPemilikPemerintah TiongkokIndukKereta api TiongkokSitus webOfficial Website Biro Kereta Api Wuhan Kantor Biro Kereta Api Wuhan, dekat Alun-alun Hongshan. Hanzi sederhana: 中国铁路武汉局集团 Hanzi tradisional: 中國鐵路武漢局集團 Alih aksara M...
العلاقات الإماراتية العراقية العراق الإمارات السفارات سفارة الأمارات في بغداد السفير : حسن أحمد الشحي العنوان : بغداد مجمع السفارات -المنطقة الخضراء سفارة العراق في أبوظبي السفير : عبد الله الآلوسي العنوان : أبوظبي منطقة ا...
2022 film by Alice Diop Saint OmerTheatrical release posterDirected byAlice DiopScreenplay by Alice Diop Amrita David Marie NDiaye Produced by Toufik Ayadi Christophe Barral Starring Kayije Kagame Guslagie Malanda Valérie Dréville Aurélia Petit Xavier Maly Robert Canterella Salimata Kamate Thomas de Pourquery CinematographyClaire MathonEdited byAmrita DavidMusic byThibault DeboaisneProductioncompanySrab FilmsDistributed byLes Films du losangeRelease dates 7 September 2022 (2...
For other uses, see Subcetate (disambiguation). For Sub Cetate village in the same county, see Zetea. Commune in Harghita, RomaniaSubcetateCommune Coat of armsLocation in Harghita CountySubcetateLocation in RomaniaCoordinates: 46°51′N 25°26′E / 46.850°N 25.433°E / 46.850; 25.433CountryRomaniaCountyHarghitaGovernment • Mayor (2020–2024) Vasile Rusu (PSD)Area51.11 km2 (19.73 sq mi)Elevation712 m (2,336 ft)Population ...
Dorian Greek dynasty This article includes a list of general references, but it lacks sufficient corresponding inline citations. Please help to improve this article by introducing more precise citations. (August 2018) (Learn how and when to remove this message) Kingdom of Cassander Other Diadochi Kingdom of Seleucus Kingdom of Lysimachus Kingdom of Ptolemy Epirus Other Carthage Rome Greek colonies ...
Festival Film Indonesia ke-2Festival Film Indonesia 1960, JakartaTanggal21-25 Februari 1960TempatJakartaSorotanFilm TerbaikTurangPenyutradaraan TerbaikBachtiar SiagianTurangAktor TerbaikSoekarno M. NoorAnakku SajangAktris TerbaikFarida ArrianyAnakku SajangPenghargaan terbanyakTurang (4) ← 1955 Festival Film Indonesia 1967 → Festival Film Indonesia atau Pekan Apresiasi Film Nasional 1960 adalah Festival Film Indonesia yang ke-II.[1] Pemenang penghargaan Film terba...
يفتقر محتوى هذه المقالة إلى الاستشهاد بمصادر. فضلاً، ساهم في تطوير هذه المقالة من خلال إضافة مصادر موثوق بها. أي معلومات غير موثقة يمكن التشكيك بها وإزالتها. (نوفمبر 2020) هذه مقالة غير مراجعة. ينبغي أن يزال هذا القالب بعد أن يراجعها محرر؛ إذا لزم الأمر فيجب أن توسم المقالة بقو...
J-rap Données clés Origines stylistiques Hip-hop old-school, J-pop Origines culturelles Fin des années 1980 : Japon Instruments typiques Rap, turntables, clavier, échantillonneur Popularité Élevée au Japon depuis fin des années 1990 Voir aussi Hip-hop modifier Le J-rap (rap japonais, hip-hop japonais, ou J-hip-hop[1]) est un genre musical lancé par le musicien Hiroshi Fujiwara à son retour au Japon au début des années 1980[2]. Le J-rap s'inspire de la pop et du hip-hop old-s...
Pour les articles homonymes, voir Pontarlier. Un verre de Pontarlier dilué. Le pontarlier est une dénomination informelle désignant un apéritif alcoolisé anisé confectionné dans la région de Pontarlier en Franche-Comté. Un « pontarlier » désigne historiquement le « Pontarlier-Anis », créé en 1921 par Armand Guy, et est familièrement nommé le pont (marque déposée pour le « Pontarlier-Anis » de la distillerie Pierre Guy de Pontarlier). Il tit...
Questa voce sull'argomento calciatori neozelandesi è solo un abbozzo. Contribuisci a migliorarla secondo le convenzioni di Wikipedia. Segui i suggerimenti del progetto di riferimento. Ben SigmundNazionalità Nuova Zelanda Altezza183 cm Calcio RuoloDifensore Termine carriera2016 CarrieraSquadre di club1 1998-2002 Christchurch United22+ (3+)2002-2003 Football Kingz1 (0)2004-2006 Canterbury Utd? (?)2006 Fawkner Blues11 (1)2006-2008 Auckland City43 (5)2008-201...
Famine of medieval Europe From the Apocalypse in a Biblia Pauperum illuminated at Erfurt around the time of the Great Famine. Death sits astride a manticore whose long tail ends in a ball of flame (Hell). Famine points to her hungry mouth. The Great Famine of 1315–1317 (occasionally dated 1315–1322) was the first of a series of large-scale crises that struck parts of Europe early in the 14th century. Most of Europe (extending east to Poland and south to the Alps) was affected.[1] ...
Professional diving team leader responsible for safety A dive team listens to a safety brief from their dive supervisor For recreational diving supervision, see Divemaster and Dive leader. Not to be confused with Dive Supervisor. The diving supervisor is the professional diving team member who is directly responsible for the diving operation's safety and the management of any incidents or accidents that may occur during the operation; the supervisor is required to be available at the control...
SC WackerCalcio Meidlinger Buam, Schönbrunner Segni distintiviUniformi di gara Casa Trasferta Colori sociali Bianco, nero Dati societariCittà Vienna Nazione Austria ConfederazioneUEFA Federazione ÖFB Fondazione1906 Scioglimento1971StadioStadion an der Rosasgasse(20.000 posti) PalmarèsTitoli nazionali1 Campionato austriaco Trofei nazionali1 ÖFB-Cup Si invita a seguire il modello di voce Lo Sportclub Wacker fu una società calcistica austriaca del distretto viennese di Meidling. Nacqu...
Mountain in Massachusetts, United States This article is about the mountain located in western Massachusetts. For private women's liberal arts college in South Hadley, Massachusetts, see Mount Holyoke College. Mount HolyokeView of the Connecticut River Oxbow from Mount Holyoke summit. 1836 painting by Thomas Cole.Highest pointElevation935 ft (285 m)Coordinates42°18′03″N 72°35′13″W / 42.30083°N 72.58694°W / 42.30083; -72.58694GeographyLocation...
Canadian political term The Laurentian elite, also referred to as the Laurentian Consensus, is a Canadian political term used to refer to individuals in the upper class of society who live along the St. Lawrence River and watershed in major Central Canadian cities such as Montreal, Ottawa and Toronto, an area which represents a significant portion of Canada’s population.[1] The term has been used to describe the belief that a general governing political consensus existed in Canada d...
Method of interpolation Example of one-dimensional data interpolation by kriging, with credible intervals. Squares indicate the location of the data. The kriging interpolation, shown in red, runs along the means of the normally distributed credible intervals shown in gray. The dashed curve shows a spline that is smooth, but departs significantly from the expected values given by those means. In statistics, originally in geostatistics, kriging or Kriging, (/ˈkriːɡɪŋ/) also known as Gaussi...
Questa voce o sezione sull'argomento teoria musicale non cita le fonti necessarie o quelle presenti sono insufficienti. Puoi migliorare questa voce aggiungendo citazioni da fonti attendibili secondo le linee guida sull'uso delle fonti. Nella notazione musicale, una pausa è un segno grafico che rappresenta un preciso momento di silenzio. Tale scrittura comprende una serie di segni grafici per indicare i valori di durata sia del suono che del silenzio. I valori di durata dei silenzi (pau...