Цифровая коллекционная карточная игра (англ.digital collectible card game, DCCG) — жанр компьютерных игр, симулирующий игру в коллекционные карточные игры (ККИ). Игрок покупает или зарабатывает наборы карт, составляет из них колоду и сражается с другими игроками, как правило, по сети. Первой цифровой коллекционной карточной игрой является Chron X[англ.] (1997), хотя отдельные элементы жанра встречались ещё в играх конца 1980-х — начала 1990-х годов. Изначально большинство игр жанра были адаптациями существующих физических ККИ, таких как Magic: The Gathering, однако со временем начали набирать популярность оригинальные цифровые проекты, такие как Hearthstone (2014).
В 1993 году вышла физическая карточная игра Magic: The Gathering, породившая множество клонов и подражателей, в том числе в цифровом формате[с 2]. В 1997 году MicroProse выпустила цифровую версию Magic: The Gathering, также известную как Shandalar[1], которая, однако, на момент выпуска не являлась полноценной ККИ, поскольку в ней был ограниченный набор карт и отсутствовал сетевой режим — это было исправлено в 1998 году с выпуском дополнений[с 3]. Первой цифровой коллекционной карточной игрой стала Chron X[англ.] (1997) — это был гибрид карточной игры и пошаговой стратегии с туманом войны, в которой поддерживался сетевой режим по модему и продавались бустеры[англ.] с дополнительными картами[с 3].
С 1998 года цифровые коллекционные карточные игры стали выходить и в Японии, первыми представителями стали Pokémon Trading Card Game и Yu-Gi-Oh! Duel Monsters[с 3]. В ранних японских играх отсутствовали микротранзакции, новые карты зарабатывались по ходу игрового процесса; при этом Pokémon поддерживала сетевой режим для двух игроков. Японские цифровые ККИ стали значительно успешнее западных, некоторые из них разошлись миллионными тиражами, а потому игры этого жанра стали выходить часто[с 1].
Начиная с 2000-х годов большое распространение получили free-to-play браузерные и мобильные карточные игры[с 1][2]. Огромной популярности достигла официальная онлайн-игра Magic: The Gathering Online (2002), переманившей значительную часть аудитории физической версии игры — в конце 2000-х годов онлайн-игра приносила Wizards of the Coast от трети до половины дохода. В сфере однопользовательских игр появилось множество гибридов коллекционных карточных игр с другими жанрами: «Демиурги» (2001) скрещивали жанр со стратегической игрой в духе Heroes of Might and Magic, Lost Kingdoms[англ.] (2002) представляли собой экшен-игру, в которой бои проводились с помощью заранее собираемой колоды заклинаний; Phantom Dust[англ.] (2004) скрещивал ККИ с шутером от первого лица, а в пошаговой стелс-тактикеMetal Gear Acid (2004) игрок с помощью карт управлял персонажем[с 4]. Кроме того, в Японии появились игровые автоматы в жанре ККИ — например, Bandai разработала серию автоматов Data Carddass, на которых игроки могли отсканировать свои физические карты, чтобы использовать их в игре; аналогичные проекты разрабатывала и Sega[с 5].
В 2009 году вышла Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers, которая, в отличие от предыдущих игр серии, ориентировалась на массовую аудиторию. Сюжетный режим игры был рассчитан на новичков в мире MTG, создание колод было значительно упрощено, интерфейс и графика улучшены. Игра разошлась тиражом более 1,5 миллиона копий и привлекла в жанр множество новых людей. Wizards of the Coast выпустила несколько сиквелов игры, а жанром заинтересовались сторонние разработчики, в том числе известные студии: так, Ubisoft в 2012 году запустила открытое бета-тестирование Might & Magic: Duel of Champions, а Mojang в июне 2013 года представила бета-версию Scrolls[с 6]. Также в 2011 вышла японская браузерная, а затем мобильная коллекционная карточная игра Rage of Bahamut[англ.], собравшая многомиллионную аудиторию и положившая начало одноимённой аниме-франшизе[2][с 7].
Осенью 2013 года Blizzard Entertainment начала тестирование Hearthstone: Heroes of Warcraft. Благодаря хорошей репутации компании, использованию известного бренда, наглядному обучению, удобному интерфейсу и быстрому выходу на мобильные платформы, Hearthstone стала первой цифровой коллекционной карточной игрой, которой удалось не только собрать многомиллионную аудиторию игроков, но и удержать её дольше пары лет. Hearthstone с первых версий предлагала большое количество классов с уникальным игровым процессом; кроме того, режим «Арена» адаптировал популярные в сообществе MTG драфт-турниры. Режим Арены сам по себе снискал большую популярность и поспособствовал распространению жанра карточных роуглайков[с 8]. Hearthstone стал одним из самых заметных проектов жанра, на пике популярности в 2019 году аудитория игры составляла более 8 миллионов активных игроков. После 2019 года аудитория Hearthstone и жанра пошла на спад[с 9].
Большие ролевые и приключенческие игры, особенно японского производства, часто содержали в себе мини-игры. По мере распространения цифровых коллекционных карточных игр, в качестве мини-игр стали всё чаще выступать элементы ККИ. Так, мини-игра «Triple Triad» из Final Fantasy VIII (1999) делала большую ставку на сбор и коллекционирование карт, а игры Might and Magic VII (1999) и Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (2000) содержали карточную игру «Arcomage», заработавшую большую популярность среди игроков, которые начали создавать сторонние любительские клиенты для игры в неё. Первой полноценной коллекционной карточной игрой, используемой в качестве мини-игры, является Xeno Card из Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (2002)[с 9]. Некоторые мини-игры в дальнейшем развились в самостоятельную игру: так, «Гвинт» из «Ведьмака 3» (2015) был выпущен отдельно в 2017 году. В 2022 году в Genshin Impact была добавлена коллекционная карточная мини-игра «Genius Invokation TCG», которая привлекла в игру множество поклонников жанра[с 10].
Симуляторы
В карточные игры можно играть через симуляторы настольных игр, такие как VASSAL (2002), ZunTzu (2006), OCTGN (2007) и Tabletop Simulator (2014), что активно используется сообществами некоторых игр. Так, игроки в малопопулярную игру A Game of Thrones: Second Edition[англ.] используют OCTGN для игры через интернет, а сообщество Android: Netrunner[англ.] продолжило выпускать дополнения для игры в цифровом формате после того, как издатель официально прекратил поддержку игры[с 11].