Сюжет игры схож с историей мультфильма. Действие начинается в доме Энди, когда Эл Маквиггин крадёт Вуди на семейной распродаже. Базз Лайтер, Хэмм, Рекс, Спиралька и Мистер Картофельная Голова решаются найти и спасти Вуди. Покинув дом, игрушки попадают в район, где живёт их хозяин Энди, затем они направляются к Al’s Toy Barn, потом в пентхаус, где живёт Эл, и наконец к терминалу аэропорта и на взлётную полосу, где и заканчивается фильм. Вонючий Пит (он же Старатель) появляется как последний босс игры вместе с двумя его игровыми приспешниками.
Игровой процесс
Компьютерная и консольные версии
Версии для домашних консолей и компьютера позволяет игроку управлять Баззом Лайтером, в которых игрок должен проходить пятнадцать уровней (состоящих из десяти основных уровней и пяти уровней с боссами), основанных на локациях фильма и вдохновлённых ими, чтобы спасти Шерифа Вуди. Базз может атаковать врагов с помощью наручного лазера, который можно заряжать для дополнительной мощности, а также можно целиться им от первого лица. Базз также имеет вращательную атаку, которую можно зарядить до непрерывного вращения. Базз также может расправлять крылья, чтобы совершить двойной прыжок, а также может топать ногой, чтобы активировать переключатели. Игрок может подобрать лазерное усиление, которое даёт Баззу ограниченный запас лазерных выстрелов, а также дополнительные жизни и восстанавливающие здоровье батареи[9][10][11][12][13].
Основная цель игры — собрать жетоны Pizza Planet, которые расположены на всех этапах. На каждом уровне есть 5 жетонов Pizza Planet, которые собираются путем выполнения различных задач, таких как сражение с мини-боссом, решение головоломки, выполнение задания на время или победа в гонке с другим персонажем, или помощь персонажу в поиске пяти определённых предметов, которые спрятаны по всему уровню. На каждом уровне также размещено несколько монет, 50 из которых можно собрать и отдать Хэмму в обмен на жетон. Некоторые цели требуют использования специального усиления, которое сначала нужно разблокировать на определённом уровне, получив одну из недостающих частей тела мистера Картофельной головы. Бонусы включают в себя: барьер, защищающий Базза от повреждений, ракетные ботинки, запускающие его на высокой скорости, дисковую пусковую установку, которая атакует врагов, крюк для захвата и подъёма по высоким уступам, а также парящие ботинки для подъёма на высокие места. Хотя для прохождения уровня необходим только один жетон Pizza Planet, для открытия некоторых уровней требуется определённое количество жетонов[9][10][14]. За исключением версии для Nintendo 64, при прохождении каждого уровня открываются FMV-клипы со сценами из фильма[15][16][17]. В версии для Nintendo 64 вместо этого используются кадры из фильма, сопровождаемые текстом, который показывается между уровнями. Это связано с ограничениями объёма памяти картриджа Nintendo 64[9][18].
Версия Game Boy Color
Версия для Game Boy Color представляет собой платформерсайд-скроллер, не имеющий отношения к другим версиям[19]. Игрок управляет Баззом, который может прыгать, бегать и стрелять из лазера во врагов. Версия имеет 11 уровней, включая два бонусных уровня, к которым можно получить доступ, если игрок соберёт все монеты, расположенные на определённых уровнях[20][21]. Поскольку на Game Boy Color имеются только две кнопки действия, бег и прыжок Базза выполняются с помощью кнопки B. Стоя неподвижно игрок может прыгать и перемещаться через разрывы, тогда как бег запускается нажатием кнопки B во время движения. Геймплей сохраняется с помощью функции пароля[19].
Разработка и выпуск
В июле 1998 года Activision получила лицензию на создание игры на основе «Истории игрушек 2»[22]. Игра, за исключением версии Game Boy Color, была разработана Traveller’s Tales и издана Activision[23]. Traveller’s Tales ранее разработали компьютерную игру «Toy Story».
Версии для PlayStation и Nintendo 64 были представлены на выставке Electronic Entertainment Expo в мае 1999 года[24]. В США игра была выпущена для PlayStation, Nintendo 64, Windows и Macintosh в ноябре 1999 года, что совпало с показом фильма в кинотеатрах[25][26][27][28]. Версия для Game Boy Color была издана THQ, и также выпущена в США в ноябре 1999 года. В Европе версии для PlayStation и Nintendo 64 были выпущены 4 февраля 2000 года.
В январе 2000 года Activision объявила о выпуске версии Dreamcast в марте[29][30]. В итоге она была отложена и в конечном итоге выпущена в США в июле 2000 года[31]. Это порт версии для PlayStation, который также был разработан Traveller’s Tales и издан Activision.
После своего первоначального выпуска, игра вызвала споры из-за включения в неё персонажа-злодея, в дизайне которого были усы, патронташ с пулями и сомбреро. В конце ноября 1999 года латиноамериканские активисты провели мирную акцию протеста с участием более 120 человек у штаб-квартиры Activision, которая восприняла персонажа как оскорбительный стереотип по отношению к мексиканцам[35][36][37]. Activision и Disney заявили, что внешний вид персонажа будет изменён в будущих версиях игры. Планов по отзы́ву или изменению текущих копий не было[38].
Версия для PlayStation получила положительные отзывы, в то время как версии для Nintendo 64 и Dreamcast получили смешанные отзывы, по версии версии сайта Metacritic[74][75][76].
Критики похвалили версию для PlayStation за её графику и FMV-клипы и сочли её лучше, чем версию для Nintendo 64, отметив отсутствие клипов. Леви Бьюкенен из GameFan назвал версию для PlayStation «чудесно детализированной» игрой с «яркой, чёткой графикой, невероятным звуком и некоторыми фантастическими роликами из фильмов». Бьюкенен раскритиковал версию для Nintendo 64 за размытые текстуры и «ужасные» всплывающие окна и заявил, что частота кадров влияет на анимацию персонажей. Кроме того, Бьюкенен раскритиковал звуки, музыку и медленную камеру, и заявил, что плохая графика мешает игровому процессу. Мэтт Касамассина из IGN также раскритиковал всплывающие окна и частоту кадров в версии для Nintendo 64 и заявил, что игра имела «размытые визуальные эффекты и явно размытый вид» по сравнению с версией для PlayStation; он считал, что последняя версия также имела превосходное управление. Крис Худак из The Electric Playground похвалил большие уровни игры, но раскритиковал их за недостаточную интерактивность[77][78][79][80][81][82][83].
Версия Dreamcast подверглась критике за сложное управление, включая чрезмерно чувствительный аналоговый стик, затрудняющий перемещение Базза по прямой. Мигель Лопес из GameSpot полагал, что версия Dreamcast имеет более «чистые» FMV-клипы, но был разочарован тем, что это была по сути та же игра, что и версии для Nintendo 64 и PlayStation, в то время как Джереми Данэм из IGN полагал, что версия Dreamcast имела лучшую графику, чем предыдущие версии. GamePro раскритиковал версию Dreamcast за её графику и монотонную музыку. Джереми Белл из AllGame назвал версию Dreamcast «бесполезной неудачей» и считал кат-сцены единственной «качественной графикой» в игре. Белл раскритиковал игровую графику за монотонный пейзаж и нечёткие текстуры поверхности и заявил, что игра имела низкое разрешение, учитывая, что она была разработана для Dreamcast[83][84].
Ной Робишон из Entertainment Weekly раскритиковал версию для Windows за проблемы с установкой. PC Zone написала, что хотя игра не оживила жанр платформера, она «определённо была на голову выше большинства мерчендайз-игр». Кэти Лу из MacAddict рассмотрела версию для Macintosh и назвала её «вызывающей привыкание». Лу похвалила графику, но раскритиковала резкость камеры, а также высокие системные требования игры.
Игра входила в десятку самых продаваемых игр для PlayStation в декабре 1999 года[85]. Версия для PlayStation получила «Золотую» награду за продажи от «Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха» (ELSPA), что указывает на то, что в Великобритании было продано не менее 200 000 копий[86][87].
Версия Game Boy Color была признана средней, а Game Informer раскритиковал её за отсутствие оригинальности. Также данную версию игру критиковали за неудобное управление. Крейг Харрис из IGN написал: «Конечно, вы не можете много сделать с помощью только двух кнопок действий, но очевидно, что Tiertex хотели три». Даг Труман из GameSpot похвалил анимацию Базза, но сказал, что многие другие персонажи в игре выглядят не так хорошо. Труман назвал звук и музыку средними, а также что фоновая графика часто сливается с передним планом. Вайс назвал версию Game Boy Color «адекватной, но очень легко забываемой и очень короткой игрой, но при этом она может быстро стать утомительной». Game Informer заявил, что графика версии «нормальная»[53][88].
Примечания
↑"Game Guide". Computer Trade Weekly (775). United Kingdom: 21. 4 February 2000.
↑News Briefs (неопр.). IGN (22 ноября 1999). Дата обращения: 25 октября 2019. Архивировано 31 августа 2000 года. (in section «Toy Story 2 Ships»)