The Forever Winter

The Forever Winter
Разработчик Fun Dog Studios
Издатель Fun Dog Studios
Дата выпуска 24 сентября 2024 (ранний доступ)
Жанр шутер от третьего лица
Технические данные
Платформа Microsoft Windows
Движок Unreal Engine
Режимы игры однопользовательская, кооперативная до 4 игроков
Язык английский[1]
Носитель цифровая дистрибуция

The Forever Winterкомпьютерная игра в жанре тактического шутера от третьего лица с элементами survival horror и стелса, разрабатываемая американской студией Fun Dog Studios. Игра была выпущена в раннем доступе для Microsoft Windows в 2024 году. Игра представляет собой «лутер-шутер», в котором игроки должны искать ценные предметы на поля боя и избегать гибели, полагаясь на скрытность, смекалку и сотрудничество[2].

Игровой процесс

Действие The Forever Winter происходит на полях сражений вымышленной фантастической войны будущего. Игроки управляют гражданскими лицами-мародёрами, пытающимися выжить в охваченном войной мире[3]. Мир The Forever Winter — мрачное постапокалиптическое будущее в духе серии «Терминатор», где люди имеют дело с огромными мехами размером с дом и роботами, способными использовать человеческие тела как топливо. Война между сверхдержавами, каждой из которых управляет искусственный интеллект, продолжается уже сорок лет[4]. Армии сверхдержав не обращают на игроков внимания, по крайней мере, поначалу — они заняты войной друг с другом, и враги, с которыми игроки сталкиваются на полях боя, выполняют собственные миссии[5]. Несмотря на это, управляемые компьютером участники сражения реагируют на действия игроков, если те привлекут их внимание[2].

Враги — особенно огромные роботы и мехи — способны легко убить игровых персонажей, и The Forever Winter и не ожидает, что игроки будут пытаться их уничтожить: вместо этого игроки должны пользоваться укрытиями и уходить от опасности или пытаться вовлечь разные группы врагов в перестрелку друг с другом. Игроки должны вдумчиво строить маршрут, находить укрытия и избегать открытых, хорошо простреливаемых пространств, чтобы не попасться врагам[5]. Игровые персонажи носят на себе рюкзаки, которые должны наполнять любыми ценностями, которые им удастся найти — это может быть виски, детские игрушки, документы, хлам; бездумный сбор любых предметов подряд приведёт к тому, что рюкзак переполнится, и игрок не сможет подбирать новые предметы. Он должен принимать решения, что подобрать, а что оставить. Если персонаж погибнет, на месте его смерти остаётся «могильный камень» — вновь вернувшись на ту же карту, игрок может забрать ценности с места предыдущей смерти[6].

В промежутках между вылазками игроки посещают Нутро (англ. Innards) — безопасное убежище, где можно продавать и покупать вещи и перевооружить персонажа. Одной из важных игровых механик является накопление и трата воды — ценного ресурса, который игроки могут найти в вылазках. Если запас воды опустится до нуля, Нутро «погибнет» — все собранные в нём предметы будут потеряны, как и любые практические или косметические улучшения, которые сделал игрок. Нутро расходует запасы воды в реальном времени, даже без присутствия игрока — если игрок выйдет из игры и вернётся только через несколько дней, он обнаружит, что и запасы воды уменьшились. По задумке разработчиков, эта механика должна удерживать игроков в состоянии стресса и подталкивать их делиться водой друг с другом[6].

Разработка

Независимая студия Fun Dog Studios была основана в феврале 2024 года; её возглавил дизайнер и художник Майлз Уильямс, раньше работавший над играми Horizon Zero Dawn и Star Citizen. The Forever Winter стала дебютной игрой студии. Уильямс описывал учреждение собственной студии и разработку игры как нечто «глубоко личное» для его команды — она была собрана из бывших сотрудников крупных студий, работавших над высокобюджетными играми, но скучавших по временам, когда индустрия компьютерных игр была полна экспериментов, новых историй, игровых механик и «новых голосов». По его мнению, современная индустрия утратила эту новизну, и разработка The Forever Winter должна была быть не погоней за каким-то актуальным трендом, а попыткой вернуть в игры нечто, что растеряли другие разработчики — игра должна была быть «новой, менее пластмассовой»[7]. Разработчики выражали неудовольствие распространённой в играх моделью «pay to win» и практикой микроплатежей, где игроки могут получить нечестное преимущество, вкладывая реальные деньги в покупку дающих какие-либо преимущества предметов. Студия объявляла, что «никто не должен платить за игру больше 50 долларов», и что любые карты, оружие, дополнительные задания, боссы и тому подобное должны быть доступны всем игрокам без дополнительной платы. Она, впрочем, оставляла за собой право продавать наборы дополнительных обликов для персонажей — вырученные за эти косметические дополнения деньги должны уходить на поддержку команды дизайнеров персонажей[4]. Важными источниками вдохновения для дизайна игры стали образы постапокалиптического будущего из фильмов «Терминатор (фильм)» и «Терминатор 2: Судный день», а также эпизодов «Второе возрождение» из анимационной антологии «Аниматрица». По словам Уильямса, на The Forever Winter даже сильнее повлияли игры-стратегии в реальном времени вроде Warhammer 40,000: Dawn of War или Command & Conquer, где игрок сначала строит большие армии, а потом посылает их в бой[5].

Примечания

  1. Steam — 2003.
  2. 1 2 Лена Пи. К лутер-шутеру The Forever Winter вышел геймплейный трейлер — Игромания. Игромания. Дата обращения: 17 октября 2024. Архивировано 30 августа 2024 года.
  3. Sal Romano. The Forever Winter launches in Early Access on September 24 (амер. англ.). Gematsu (30 августа 2024). Дата обращения: 17 октября 2024. Архивировано 19 сентября 2024 года.
  4. 1 2 Smith, Ed Terrifying mech survival game finally has a launch date, and the dev is coming down hard on microtransactions (амер. англ.). PCGamesN (30 августа 2024). Дата обращения: 17 октября 2024. Архивировано 25 сентября 2024 года.
  5. 1 2 3 Brown, Fraser The Forever Winter is a looter shooter set amid a dynamic war between building-sized mechs, where firing your gun could be the biggest mistake you make (англ.). PC Gamer (2 мая 2024). Дата обращения: 17 октября 2024. Архивировано 30 августа 2024 года.
  6. 1 2 Brown, Fraser I spent an hour swearing, fleeing and dying in the machine-infested battlefields of The Forever Winter and cannot wait to do it again (англ.). PC Gamer (30 августа 2024). Дата обращения: 17 октября 2024. Архивировано 26 сентября 2024 года.
  7. Calvin, Alex Former Witcher 3, Doom Eternal and Mass Effect devs form new studio Fun Dog Studios (англ.). pcgamesinsider.biz (22 февраля 2024). Дата обращения: 17 октября 2024. Архивировано 25 апреля 2024 года.

Внешние ссылки

  • fundogstudios.com — официальный сайт The Forever Winter  (англ.)