Windows 26 февраля 2016 macOS, Linux 29 июля 2016 PlayStation 4 13 декабря 2016 Xbox One 14 декабря 2016 Nintendo Switch 5 октября 2017 PlayStation Vita 24 мая 2018 iOS 24 октября 2018 Android 13 марта 2019
В начале игры управляемый игроком герой получает в наследство заброшенную ферму в вымышленной долине Стардью. Игра не ставит перед игроком какой-то определённой задачи, но предлагает множество различных занятий: сажать различные растения и ухаживать за ними, разводить скот, заниматься ремеслами, добывать руду, а также участвовать в жизни соседнего городка, зарабатывая игровые деньги для расширения фермы➤. Stardew Valley создавалась под сильным влиянием серии игр Harvest Moon; единственный разработчик игры Эрик Барони изначально пытался создать программный клон Harvest Moon в качестве упражнения по программированию. Барони потратил на разработку игры около четырёх лет, поддерживая тесную связь с заинтересованными игроками, и продолжал улучшать и дополнять её и после выхода — так, в 2018 году с обновлением 1.3 в игру был добавлен многопользовательский режим➤.
После выхода Stardew Valley получила положительные отзывы от критиков и в течение нескольких месяцев входила в число самых продаваемых игр в сети Steam. По состоянию на 2024 год её суммарные продажи на всех платформах достигли 35 миллионов копий➤.
Stardew Valley представляет собой симулятор фермера, напоминающий игры серии Harvest Moon[5]. В начале игрок создает игрового персонажа, выбирая имя, пол и внешность. По сюжету, персонаж — офисный работник — получает от умершего деда-фермера наследство: участок земли и дом в долине Стардью. Игрок может выбрать один из семи возможных вариантов фермы[6] в соответствии со своими предпочтениями: например, на карте с рекой, протекающей рядом с фермой, у него появляется больше мест для ловли более разнообразной рыбы. Изначально ферма представляет собой заброшенный участок, поросший сорняками, деревьями, а также забитый брёвнами и валунами — игроку предстоит расчистить площадку под посадки и сооружения[7]. Выращивание растений и животных на ферме приносит доход, который можно потратить на её дальнейшее развитие.
Игровой персонаж может взаимодействовать с неигровыми персонажами (NPC), населяющими соседний городок, общаться с ними, даже обзавестись мужем или женой и детьми[7]. Среди других занятий, предлагаемых игрой, есть рыбная ловля, кулинария и изготовление ремесленных изделий, а также исследование шахты со множеством процедурно генерируемых уровней, где игрок может искать материалы или залежи руды или сражаться с враждебными существами. Игрок может брать у горожан различные задания, чтобы заработать дополнительные деньги, или собирать коллекции определённых материалов и предметов в обмен на дополнительные награды[7]. Все эти занятия ограничены по времени в рамках каждого игрового дня; если шкала усталости персонажа достигнет нуля, он будет возвращен в дом на ферме и сможет продолжить свои занятия лишь на следующий день. Похожим образом, если будет исчерпана шкала здоровья персонажа, он потеряет случайное количество денег и вещей, однако «проиграть» игру невозможно. В игре используется упрощенный календарь с четырьмя 28-дневными месяцами, каждый из которых представляет собой время года — от этого зависит, какие сельскохозяйственные культуры игрок может выращивать на ферме и какие занятие доступны ему в каждый момент. В Stardew Valley нет определённых сроков или целей, после выполнения которых игра прекратится; хотя на третий игровой год производится оценка фермы — чего игрок добился за предыдущие два года — игра не завершается и может продолжаться неограниченно. В 2018 году в игру был добавлен многопользовательский кооперативный режим, в котором 1-4 игрока могут играть в одном мире через LAN или Интернет[8]. В этом режиме игроки должны заботиться о едином общем хозяйстве, что позволяет им одновременно выполнять разные задания — например, один игрок может заниматься добычей руды, тогда как его товарищи будут заняты другими работами в других частях фермы[9].
Разработка
Stardew Valley была создана американским разработчиком-энтузиастом Эриком Барони, работающим под псевдонимом ConcernedApe[10][11]. В 2011 году Барони окончил Университет Вашингтона в Такоме по специальности «информатика», но не смог найти работу в отрасли и вместо этого устроился билетером в театр Paramount в Сиэтле[12][13]. Желая совершенствовать свои навыки программирования в надежде на лучшее трудоустройство в будущем, он задумал создать игру, в разработке которой также мог бы применить свои творческие таланты[12]. Stardew Valley также была задумана как современная альтернатива играм серии Harvest Moon, которая, как посчитал разработчик «значительно ухудшилась после Harvest Moon: Back to Nature»[14]. Не найдя удовлетворительной замены своим любимым играм, Барони сам начал работать над игрой в том же духе и позже отмечал, что намеревался «решить проблемы, с которыми сталкивался в Harvest Moon» и что «ни одна игра в серии не собирала вместе всё и сразу, наилучшим образом»[10]. Барони также черпал вдохновение в других играх, включая Animal Crossing, Rune Factory, Minecraft и Terraria, добавляя в свой проект различные элементы этих игр, в том числе создание предметов, задания и сражения[10]. Проект так поглотил его, что Барони перестал искать работу и жил на заработки своей девушки Эмбер Хейгеман — они поначалу жили с родителями Барони, потом снимали квартиру-студию в Сиэтле[15].
Изначально Барони намеревался выпустить игру в системе Xbox Live Indie Games (XBLIG) из-за простоты публикации на этой платформе — «потрачу на разработку пару месяцев, максимум пять-шесть, размещу результат в XBLIG по цене в пару баксов и в итоге заработаю, может, тысячу»[15]. В скором времени Барони понял, что хочет создать намного более масштабный проект, чем рассчитывал первоначально[12]. Двухмерные спрайты в Stardew Valley Барони рисовал от руки, а музыку писал в программе Propellerhead Reason. Он работал хаотично — мог с утра сочинять музыку, днём — рисовать персонажей или придумывать механику рыбалки; в любой момент разработчик мог решить, что графика выглядит «отвратительно» и её нужно в очередной раз переделать[15]. В середине 2012 года Барони запустил посвящённый игре сайт и начал рассказывать о проекте на форумах поклонников Harvest Moon, получив положительные отклики[15].
Хотя первоначально игра разрабатывалась для XBLIG — и, следовательно, приставок Xbox, Барони решил переключиться на персональные компьютеры: аудитория для таких игр там была больше[15]. В сентябре 2012 года Барони разместил Stardew Valley в программе Greenlight компании Valve — это была возможность продвинуть игру в магазин Steam без особых согласований, просто на основе голосования сообщества[10][14][16]. Обнаружив большую поддержку от сообщества, Барони занялся полноценной работой над проектом, также пользуясь обратной связью с игроками через форум Reddit и Twitter — это позволило быстро получать отзывы о предлагаемых дополнениях и обсуждать достигнутые результаты[10]. Вскоре после завершения кампании на Greenlight в 2013 году с Барони связался Финн Брайс, руководитель компании Chucklefish, предложив помощь в публикации игры после завершения разработки[12]. Компания Chucklefish также взяла на себя ряд задач, не связанных с разработкой игры, в том числе поддержку сайта и вики по игре[17]. За это компания хотела 10 % от продаж игры — намного меньше, чем другие издатели взимают с разработчиков[15]. По мнению Барони, Chucklefish предложила свою помощь очень вовремя, поскольку в то время он колебался, не использовать ли для привлечения средств систему Steam Early Access[17]. В общей сложности Барони четыре года в одиночку работал над проектом, часто тратя на это по 10 часов в день. Stardew Valley была написана на языке C# с помощью инструментария Microsoft XNA; при этом Барони самостоятельно создал всю двухмерную пиксельную графику и музыкальное сопровождение к игре[10][14].
Барони желал добиться для игрока ощущения погружения в жизнь небольшой фермерской общины; он заявлял, что хотел, чтобы Stardew Valley была увлекательной игрой, но одновременно несла в себе «послание из реального мира»[13][18]. В отличие от игр серии Harvest Moon, которые могли закончиться после двух игровых лет, Барони намеренно оставил Stardew Valley без определённого окончания, не связывая игрока ограничениями по времени[13]. Разработчик сознавал, что некоторые игроки будут пользоваться «механическими» способами максимизации урожая и прибыли наподобие электронных таблиц, но высказывал надежду, что большинство игроков потратит время на самостоятельное обучение игровым механикам[13]. Барони также принял решение не включать в игру убой животных и разделку туш на мясо, побуждая игрока давать имена животным, относиться к ним с заботой и вниманием[13]. Если игрок перестает кормить животных и заботиться о них, животные не умирают, а лишь перестают производить продукты.
В 2015 году Барони заявил, что не намерен выпускать предварительные версии игры через систему раннего доступа или принимать деньги за игру до её выхода — с его точки зрения, игра должна была быть выпущена «только один раз» в завершенном виде, со всеми планируемыми возможностями[10]. Игра была выпущена для Microsoft Windows 26 февраля 2016 года[16]. После выхода Барони продолжал работать над игрой, принимая сообщения и жалобы от игроков, исправляя замеченные ошибки и добавляя дополнительные функции[11]; в число планируемых дополнений входят новый игровой контент, поддержка пользовательских модификаций и выпуск на других платформах[9][12][17]. Хотя выпущенная в марте 2024 года версия 1.6 была объявлена окончательной, Барони говорил в интервью, что не собирается ставить в разработке точку, и допускал, что будет дорабатывать игру «вечно», добавляя что-то новое[19].
В мае 2016 года Барони объявил, что компания Chucklefish окажет ему помощь с локализацией игры на другие языки, кроме английского, портированием на платформы macOS, Linux и игровые консоли, а также с техническими аспектами, касающимися игры по сети в кооперативном режиме, что позволит ему сосредоточиться исключительно на первом крупном обновлении контента[20][21]. Версии для macOS и Linux были выпущены 29 июля 2016 года[22]. Версия для Xbox One была анонсирована в ходе пресс-конференции компании Microsoft на Electronic Entertainment Expo 2016 в июне 2016 года; Барони также заявил, что в разработке находятся версии для консолей PlayStation 4 и Wii U, и все портированные версии должны быть выпущены в четвёртом квартале 2016 года[23]. Версии для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 13 и 14 декабря 2016 года соответственно[24]. В ноябре 2016 года Барони заявил, что вместо версии для Wii U игра будет портирована на более новую консоль от Nintendo — Nintendo Switch[25]. Именно эта версия игры первой из всех версий для консолей должна включить в себя кооперативный многопользовательский режим, хотя он будет добавлен в игру не сразу на запуске, а позже, в виде обновления[26][27][28]. Барони также рассматривал возможность портирования игры на PlayStation Vita, но эта платформа не входит в число приоритетных[26].
Компания 505 Games занималась изданием и распространением версий физических копий Stardew Valley для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. В дополнение к собственно диску или картриджу с игрой эта версия включала в себя карту игрового мира, код для загрузки саундтрека и небольшой путеводитель по игре[29].
На сайте-агрегаторе рецензий Metacritic игра получила преимущественно положительные отзывы от критиков. Джесси Сингал, обозреватель The Boston Globe, назвала игру «захватывающей, сделанной с любовью», дающей игроку множество занятий, не принуждая его к одной и той же монотонной работе[38].
Вокруг Stardew Valley возникло активное сообщество создателей модификаций — различные энтузиасты независимо от разработчика создавали дополнительные объекты и текстуры, которые можно было включить в игру[39].
Японский геймдизайнер Ясухиро Вада, создатель серии игр Harvest Moon, которая послужила основным источником вдохновения для Stardew Valley, одобрительно отозвался об игре. По словам Вады, он встречался с Барони и сказал ему, что «очень доволен» игрой: выход Stardew Valley означает, что серия Harvest Moon и её идеи не забыты и продолжают жить. Вада упомянул, что игры серии Harvest Moon по мере её развития давали все меньше свободы игроку, хотя графика и анимация и становились лучше — в этом отношении Stardew Valley сохраняет наследие первоначальной Harvest Moon, предоставляя игроку огромную свободу[40]. Сайт Gamasutra включил Барони в число десяти лучших разработчиков игр 2016 года, отметив, что тот «в одиночку» разработал игру, «вдохнувшую новую жизнь в жанр», где по существу властвовала серия Harvest Moon[41]. Журнал Forbes также включил Барони в свой список самых ярких звезд бизнеса младше 30 лет, учитывая успех созданной им в одиночку игры[42].
Продажи
В первые два месяца после выхода Stardew Valley стала одной из самых продаваемых игр в Steam: только за две недели через Steam и GOG.com было продано более &&&&&&&&&0400000.&&&&&0400 000 копий игры[16][43][44], а к началу апреля 2016 года — более 1 миллиона копий[17][45]. По сообщению компании Valve, Stardew Valley вошла в число 24 самых прибыльных игр в Steam в 2016 году[46]. Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет &&&&&&&&04913541.&&&&&04 913 541 человек[47]. К январю 2020 года было продано более 10 миллионов копий игры на всех платформах[48], к сентябрю 2021 — 15 миллионов копий игры[49], а к маю 2022 — 20 миллионов, из них 13 миллионов приходились на версии для персональных компьютеров[50][51]. В конце февраля 2024 года Барони сообщил уже о 30 миллионах проданных копий игры[52].
↑В начале 2019 года Эрик Барони сформировал небольшую команду разработчиков для обновлений игры. Версии 1.4 и 1.5 были разработаны Эриком Барони и Артуром Ли
↑Версия 1.4 была разработана Эриком Барони и Алексом Эрландсоном
↑Дмитрий Кривов.Stardew Valley разошлась тиражом более 20 миллионов копий. Разработчик Stardew Valley, Эрик Барони, подтвердил, что его игра по-прежнему отлично продаётся. Особенно на ПК.(рус.)ixbt.games (10 мая 2022). Дата обращения: 10 мая 2022.
↑NAVGTR Awards (2016) (неопр.). National Academy of Video Game Trade Reviewers. Дата обращения: 13 мая 2017. Архивировано 11 мая 2017 года.
Литература
Шрейер, Джейсон. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр = Blood, Sweat, and Pixels. The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made. — Москва: Бомбора, 2019. — 368 с. — (Легендарные компьютерные игры). — ISBN 9785040989607.