Skate (игра)

Skate
Разработчик EA Black Box
Издатель Electronic Arts
Часть серии Skate[вд]
Даты выпуска

Xbox 360
Соединённые Штаты Америки 14 сентября 2007
Европейский союз 28 сентября 2007
PlayStation 3
Соединённые Штаты Америки 24 сентября 2007

Европейский союз 5 октября 2007
Жанр спортивный симулятор
Создатели
Геймдизайнер Скотт Блэквуд (исполнительный продюсер)
Композитор
  • DJ Z-Trip[вд]
Технические данные
Платформы Xbox 360
PlayStation 3
Мобильный телефон
Движок RenderWare
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский (закрыта)
Носители DVD
Blu-ray
Официальный сайт

Skate (стилизовано под skate.) - видеоигра, симулятор скейтбординга, разработанный студией EA Black Box и изданный Electronic Arts в 2007 году для консолей Xbox 360, PlayStation 3 и мобильных телефонов.

Игрок берёт на себя роль безымянного скейтера, который, пережив аварию, решает стать живой легендой скейтбординга. Для этого ему следует побить несколько профессиональных скейтеров, а также выиграть на соревнованиях «X-Games», что сильно повышает статус рядового скейтера до профессионала.

Игра оказалась тепло принята критиками за свои инновации. Впоследствии вышло два сиквела, Skate 2 и Skate 3, а также спин-офф Skate It для Nintendo Wii, Nintendo DS и iOS.

Сервера для многопользовательского режима были закрыты в 2011 году[1].

Разработка

Главная особенность игры, система «Flick it» (букв. «щелкни»), появилась еще задолго до появления самой игры: первый прототип попросту считывал движения стика геймпада и выдавал сообщение о выполнении трюка, а также считывал скорость и точность. Разработчики заметили, что для получения более точной информации при быстрых манипуляциях с геймпадом, необходимо считывать данные со скоростью 120 Гц[2].

Игра широко использует физические возможности движка для поведения скейтера. Выбор пал на пакет движка RenderWare под названием Drive для моделирования суставов у человеческих тел. Изначально планировалась возможность слезать со скейтборда, однако анимация ходьбы персонажа стала большой проблемой для разработчиков. Также отказались от скейтера женского пола, так как это прибавило бы работы с анимацией.

В процессе разработки игра претерпевала ряд изменений. Например, на ранних этапах город Сан Ванелона планировался как прибрежный, с гаванями и футбольным стадионом. Саундтрек также был изменен. Ранее планировалось включить блюзовые треки в духе The Doors, но позже баланс сместился в сторону более тяжелой музыки и хип-хопа.

Демо-версия должна была появиться в Xbox Live в августе 2007, но была отложена из-за проблем со Skate Reel (редактор видео). Для PlayStation 3 демо-версия была выпущена в сентябре того же года. В ней игроку давалось полчаса игры, а местом действия становился общественный центр города.

Также была выпущена мобильная версия. Она имела в себе всего два режима игра: Thrasher Mode (где игрок должен был выполнять задания, чтобы попасть на обложку одноименного журнала) и свободное катание (где также можно кататься на уровнях из предыдущего режима). Игрок волен кастомизировать своего скейтера. В игре имеется всего три области: площадь, халфпайп и деловой центр.

Сюжет

Действие игры разворачивается в вымышленном городе Сан Ванелона (англ. San Vanelona). Игрок берет на себя роль безымянного скейтера, который, оправившись после страшной аварии, начинает пробивать себе путь к славе. В распоряжении игрока целый город - Сан Ванелона (англ. San Vanelona), по которому можно свободно перемещаться. Для достижения своей цели игроку необходимо состязаться с профессионалами, выполнять спонсорские контракты и участвовать в соревнованиях. Все это для того, чтобы принять участие в ежегодных X Games.

Игровой процесс

Начиная игру, игрок может настроить внешность и параметры своего персонажа: его телосложение, цвет кожи, прическу, одежду. Также можно индивидуально настроить свой стиль катания и параметры доски. После чего сам игровой процесс сводится к выполнению различных заданий как от других скейтеров, так и от спонсоров. На полученные деньги игрок может купить новую одежду или новое оформление для своей доски. Задания варьируются от соревнований, до видео- и фотосъемок. Попадая на обложку журнала, игрок улучшает свои показатели, получает новых спонсоров и участвует в более престижных состязаниях.

Главной особенностью игры является система «Flick it». С помощью правого стика игрок может буквально управлять ногами скейтера и выполнять всевозможные трюки, вращая скейтборд. Этому способствует и камера, которая сфокусирована на ногах и доске персонажа. Кроме того, игрок может использовать «триггеры» контроллера для выполнения грэбов (трюки с захватом доски), а также контролировать баланс при скольжениях. За выполнение трюков игрок получает очки. Количество очков зависит от высоты, сложности трюка и чистоты его исполнения. По мере своего выполнения трюки объединяются в цепочки, которые приносят игроку куда больше очков, превращаясь в некое подобие комбо. Чем длиннее комбинация, тем выше множитель и тем больше очков игрок получит в итоге.

В игре также присутствует мультиплеер. Игроки могут соревноваться между собой как во фристайле, так и участвовать в состязаниях, гонках, режимах S.K.A.T.E (выигрывает игрок, набравший в нескольких раундах большее количество очков) и Own The Spot (получение максимального количества очков на конкретном объекте). Другой онлайн-составляющей является система «skate.reel», позволяющая снимать игровой процесс и делиться материалами в интернете.

Skate It

Skate It (стилизовано под skate it) - видеоигра, разработанная студиями EA Black Box, Exient Entertainment и EA Montreal для консолей Nintendo Wii, Nintendo DS и iOS. Спин-офф оригинальной игры. Игра была выпущена в ноябре 2008 года.

События игры происходят между оригиналом и Skate 2. Город Сан-Ванелона пострадал от землетрясения, благодаря чему игрок теперь катается по полуразрушенному городу безо всяких помех. Хотя, позже игрок сможет перемещаться в другие города, такие как Лондон, Париж или Сан-Франциско. В отличие от более «старшей» версии, схема управления на Wii и DS были переработаны. В версии для Wii используется управление с помощью движений Wii Remote, а также контроллер Wii Balance Board. Для Nintendo DS был использован стилус и сенсорный экран консоли[3].

Игра была тепло принята критиками. IGN поставили ей оценку 8.5, отмечая занимательный одиночный режим, саундтрек и управление, но критикуя графическую составляющую. Версия для Nintendo DS также получила одобрительные отзывы за свой «сложный, но интересный геймплей», но была раскритикована за баги и общее качество игры.

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PS3Xbox 360
GameRankings85,75 %[4]86,23 %[5]
Metacritic85/100[6]86/100 [7]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PS3Xbox 360
EurogamerN/A9/10 [8]
GameRevolutionB+ [9]B+[9]
GameSpyN/A5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд [10]
GameTrailers8,1/10 [11]8,1/10[11]
IGN8,8/10 [12]9/10 [12]

IGN поставили 9 баллов версии для Xbox 360 и 8.8 версии для PlayStation 3. Из плюсов были отмечены окружение, схема управления и саундтрек. Из минусов были названы проблемы с мультиплеером, проблемы с физикой, редкие глюки, а также отсутствие фристайловых трюков. GameSpot поставили 7.5 для Xbox и 7 для PlayStation. Были отмечены хороший старт игры и ее инновации, но раскритиковано обилие рекламы и продакт-плейсмента, что снизило оценку на полбалла. GameSpy поставили обеим версиям оценку в 5 звезд. Похвалы удостоились схема управления, обширное окружение, аудио и контент. Из минусов были выделены проблемы в обучении, плохая камера и замедления в онлайне.

Игра не только получила одобрительные отзывы критиков и игроков, но и в два раза превзошла по продажам другой скейт-симулятор 2007 года - игру Tony Hawk's Proving Ground[13].

Примечания

  1. EA Games Shuts Down Online Multiplayer Servers – Skate, Battlefield 2, Medal Of Honor & More. Дата обращения: 28 сентября 2016. Архивировано 13 апреля 2014 года.
  2. New Tricks: Scott Blackwood Talks Skate And Skate 2. Дата обращения: 28 сентября 2016. Архивировано 6 марта 2017 года.
  3. SKATE IT ON WII AND NINTENDO DS. Дата обращения: 29 сентября 2016. Архивировано 1 октября 2016 года.
  4. Skate for PlayStation 3 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  5. Skate for Xbox 360 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  6. Skate for PlayStation 3. Metacritic. Дата обращения: 29 сентября 2016. Архивировано 25 мая 2016 года.
  7. Skate for Xbox 360. Metacritic. Дата обращения: 29 сентября 2016. Архивировано 26 ноября 2016 года.
  8. Luke Albiges. Skate review. Eurogamer (25 сентября 2007). Дата обращения: 1 октября 2014. Архивировано 6 октября 2014 года.
  9. 1 2 Skate review. GameRevolution (25 сентября 2007). Дата обращения: 1 октября 2014. Архивировано 6 октября 2014 года.
  10. GameSpy: Skate Review. Xbox360.gamespy.com. Дата обращения: 17 августа 2011. Архивировано 17 января 2012 года.
  11. 1 2 Skate Review Text. GameTrailers (25 сентября 2007). Дата обращения: 1 октября 2014. Архивировано 6 октября 2014 года.
  12. 1 2 Hilary Goldstein. IGN: Skate Review. Ps3.ign.com (7 сентября 2007). Дата обращения: 17 августа 2011. Архивировано из оригинала 18 марта 2011 года.
  13. Skate outsells Tony Hawk 'nearly' 2 to 1. Дата обращения: 30 сентября 2016. Архивировано 19 сентября 2016 года.