Planet of Lana — компьютерная игра, приключенческая головоломка-платформер, разработанная в 2023 года студией Wishfully Studios и выпущенная Thunderful Publishing[англ.] для Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PlayStation 4 и PlayStation 5. Игрок управляет девочкой-подростком Ланой. Она, в сопровождении существа по имени Муи путешествует по миру, который захватывают прибывшие из космоса машины. Лана должна решать головоломки, преодолевать препятствия и избегать столкновений с роботами.
Игра была разработана Швеции из картины, изображающей девочку с роботом. Разработчики при создании игры вдохновлялись кинематографическими платформерами, вроде Inside, а при работе над визуальным стилем вдохновлялись мультфильмами студии Гибли➤. Музыкальное сопровождение к игре написал Фурукава, Такэси[англ.]➤.
Planet of Lana получила преимущественно положительные оценки у игровой прессы. Рецензенты хвалили художественное направление, историю, музыку и звуковой дизайн, однако ругая за короткую длину➤.
Planet of Lana представляет собой приключенческий сайд-скроллер и платформер с головоломками[3]. Игра начинается со сцены в рыбацкой деревушке на неизвестной планете. Главная героиня Ило с её старшей сестрой Ланой посещают могилы родителей и они становятся свидетельницами метеоритного дождя[3], которыми оказались прибывшие из космоса роботы-поработители[3]. Они похищают всех жителей деревни и Лану[3]. Оставшаяся в одиночестве Нова в смятении, она встречает и освобождает из капсулы существо по имени Муи, похожее на кошку и отправляется в путешествие в поисках своей сестры и жителей деревни[3].
Лана и Муи странствуют по миру и преодолевают препятствия, решая головоломки. Лана может плавать и отдавать команды Муи. В свою очередь Муи благодаря своим меньшим размерам и проворству может проникать в небольшие или недоступные для Ланы пространства[4] Муи также может подчинять разум некоторых враждебных существ и приручать их[5]. Лана для преодоления уровней-платформеров может бегать, невысоко подпрыгивать и с помощью верёвок преодолевать пропасти[3]. Головоломки представляют собой, как правило, задания с переключателями, необходимость перемещать предметы, чтобы добраться до недоступной области[3]. Более сложные головоломки например требуют размещать предметы в определённом порядке. Для решения головоломок требуется давать приказы Муи, в том числе пробираться в недоступные девочки области[3]. Муи боится воды и при пересечении водоёмов Лане требуется найти подходящее плавсредство[3].
Лана и Муи не могут нападать на машины и других враждебных существ и должны всячески избегать с ними столкновения, укрываясь или находить обходные пути. Также игрок может использовать преимущества окружающей среды для преодоления потенциальной угрозы[6][7]. По мере прохождения, Лана и Муи приобретают способности взламывать машины или временно приручать существ. В случае смерти Ланы или Муи игра возвращается к последней точке сохранения[3].
Разработка
Planet of Lana является дебютным проектом независимой шведской студии Wishfully Studios из Гетеборга[6]. Ключевыми участниками разработки были гейм-дизайнер Адам Стьернлюс и сценарист Клас Эрикссон, до этого они в течение 13 лет совместно работали в анимационной и киноиндустрии[8].
Разработка игры началась с картины, нарисованной Стьернлюсом в 2017 году. На картине была изображена девочка, наблюдающая за роботом. Это стало основой для сюжета игры[9], с вопросов вроде «кто эта девочка, что за существо рядом с ней и почему она не бежит от него?»[10]. Стьернлюс долгое время не мог определиться с тем, как должен быть устроен мир и какую роль в ней будет играть героиня. Он перебрал более 100 вариантов перед тем, как определиться с историей, главным условием для истории оставалось то, что она должна была объяснить содержимое картины[10]. Доработанная версия картины в итоге стала обложкой для игры[9]. Стьернлюс основал Wishfully Studios в августе 2018 года, чтобы вместе со своей женой Марией Брунссон приступить к разработке игры[9].
Сценарист и содиректор Клас Мартин Эрикссон заметил, что изначально в игре не должно было быть диалогов и общение ограничивалось языком тела[10]. Эрикссон заметил, что никогда не любил обилие диалогов в играх, называя это ленивым подходом по принципу «расскажи, а не покажи»[10]. Имея опыт работы с анимацией и фильмами Эрикссон решил сосредоточиться на визуальном повествовании[10]. Эрикссон однако пришёл к выводу, что история была не достаточно эмоциональной и предложил добавить вымышленный язык, чтобы использовать его для взаимодействий между персонажами, но по прежнему не превращать его в основной повествовательный инструмент[10]. Центральную роль в истории играет развитие товарищеских отношений между главной героиней Ланой и Муи[6]
Игра была анонсирована разработчиками Wishfully и издателем Thunderful Publishing в июне 2021 года на фестивале Summer Game Fest[11]. Игра изначально должна была выйти в 2022 года, но релиз был передвинут на начало 2023 года[12]. Выход игры состоялся 23 мая 2023 года на платформах Windows, Xbox One и Xbox Series X/S[13].
Игровой мир и стиль
В качестве источников вдохновения Стьернлюс упоминал кинематографические платформеры, вроде Inside и Limbo, а также более старые приключенческие игры, например Another World и Oddworld: Abe's Oddysee. Стьернлюс хотел изобразить в игре яркий научно-фантастический мир в противовес мрачным играм похожего жанра, но по прежнему сохранить взрослую и серьёзную тональность[9]. В визуальном плане и при проработке игровой вселенной разработчики вдохновлялись лентами Studio Ghibli, такими, как «Унесённые призраками», «Мой сосед Тоторо» и играми серии The Legend of Zelda, в частности Wind Waker и Breath of the Wild[5]. Две последние игры помогли разработчикам проработать визуальный стиль и стиль персонажей[9]. Представленная в игре планета очень похожа на Землю, но по прежнему остаётся совершенно другим миром с точки зрения её биомов и обитателей[9].
Анимацией занимался Олле Энгстрём[9]. Основная сложность в разработке была связана с тем, как технически добиться того, чтобы игра внешне выглядела, как изначальный концепт-арт, нарисованный Стьернлюсом[9]. Изначально Planet of Lana должна была быть выполнена полностью в двухмерной графике c покадровой анимацией, двухмерной параллаксной средой и системой движения на основе сетки, как в старых классических играх, вроде Another World и Oddworld: Abe’s Oddysee. Через полгода разработчики поняли, что двухмерная анимация сильно ограничивала их в изображении динамичной среды, на эту проблему указывали издатели. В итоге графика была переделана в трёхмерную, но с двухмерной перспективой, так как разработчики хотели сохранить оригинальную стилистику игры. Стьернлюс признался, что их игровые миры приобрели действительно живой характер после присоединения к команде художника Джимми Чана и дизайнера уровней Рикарда Карлссона. У игры начал вырисовываться собственный стиль[9]. Для пейзажей использовались плоские тени и тёмные передние планы на фоне светлых дальних планов, вызывая ощущения, будто зритель смотрит на театральную сцену или декорации[9].
Спрайты и текстуры для игры рисовали вручную, в программах Photoshop и Substance Painter. Вручную также рисовали освящение и динамичные тени, в игре нет рендеринга освящения[9]. Игровые миры создавали на движке Unity c применением Maya LT для персонажей и элементов окружения[9]. Свою игру разработчики называли «кинематографической головоломкой-приключением»[6]. Игра должна была ощущаться, как «картина в движении»[9]. Разработчики заметили, что не хотели создавать инновационной геймплей, но предоставить игру с качественным геймплеем, эмоциональной историей и прекрасным миром[6]. Как и в Inside, разработчики решили исключить возможность главным героям атаковать, так как это не вписывалось в игровой сеттинг[6].
Главным звукорежиссёром при разработке выступил Франческо Амелио, он совместно с Андреей Бо и Марко Фурланетто записал звуки окружающей среды для различных биомов и звуки, которые издают персонажи. Ключевую роль в создании звукового фона играл контраст между разными природными ландшафтами. Звукорежиссёры изменили тональность звука многих животных, чтобы они звучали, как внеземные фантастические существа. Звуки, связанные с роботами наоборот звучат искажённо и и зловеще, для их создания в том числе использовали обработанные записи пчелиного, комариного роя и из мух. Франческо Амелио записал голос Муи, прошедший через постобработку. Звукорежиссёры также работали над музыкальными головоломками в игре[14].
Музыку к игре написал Фурукава, Такэси[англ.], известный за создание саундтрека к игре The Last Guardian. Фурукава сам связался с Wishfully с предложением сочинить музыку, увидев ранние концепт-арты игры. Эрикссон заметил, что музыка в игре играет «неотъемлемую часть в истории»[15].
Такэси при сочинении партитур должен был учитывать отсутствие диалогов в игре и что музыка должна была играть повествовательную роль. Для роботов, Ланы и Муи Такэси создал особые темы, которые присутствует во многих мелодиях и их легко узнать[16]. Такэси хотел, чтобы музыкальные темы были простыми, чтобы «даже начинающая ученица по фортепиано могла их сыграть»[17]. Мелодии для игры записывались фрагментарно, в виде «блоков», которые сменяют друг друга, чтобы обеспечить плавный музыкальный переход между уровнями. Для «тихих» отрезков в момент перехода используется эмбиентная музыка[16]. Музыка была написана с участием венгерского студийного оркестра, в чей состав входят 90 человек[16]. Часть партитур были записаны вместе с певицей Шивон Уилсон[18].
Игра получила в целом положительные оценки со стороны игровых критиков. Средняя оценка на Metacritic составила 80 баллов из 100 возможных[19][20]. Planet of Lana была номинирована в категории «Выдающиеся достижения в области оригинальной музыкальной композиции» на 27 вручении Annual D.I.C.E. Awards[25].
Коди Медельин с сайта Worthplaying назвал головоломку-платформер идеальном компромиссом для повествовательных игр, позволяя избегать негативных коннотаций, связанных с симулятором ходьбы, но и по оставаться привлекательной для поклонников визуальных новелл[3]. Адриан Дейерс с сайта IGN назвал Planet of Lana поразительной одиссеей, балансирующей между чистыми эмоциями и отчаянием[26]. Игра прекрасна во всех смыслах, от повествования до атмосферы и прохождения[26].
Кристиан Донлан с сайта Eurogamer назвал игру искусно выполненным шедевром, способным обеспечить игроку незабываемый опыт[27]. Ричард Уэйклинг c сайта GameSpot назвал Planet of Lana захватывающим и душевным путешествием планетарного масштаба[28] Может быть Planet of Lana не лучшая игра года но одна из самых запоминающихся[28]. Джордан Хелм с сайта Hardcore Gamer назвал Planet of Lana посредственной игрой, спрятанной в обёртку великолепного визуального стиля и музыкального сопровождения[24].
История и стиль
Критики хвалили игру за её впечатляющий визуальный стиль[3][24][27], эстетику работ Ghibli, яркие, пастельные тона[3][27], красивые и разнообразные игровые локации и внимание к визуальным деталям[3][24][26][28]. Критик Gamespot заметил, как визуальные детали передавали ощущение масштаба и чувствовал, будто находился внутри интерактивных картин[28]. Обозреватели однозначно похвалили эпическое и чувственное музыкальное сопровождение Такэси Фурукавы, подчёркивающее красоту мира и настроение в разных сценах[3][24][26][27][28]. Некоторые критики выразили удивление резкому контрасту между яркими и безмятежными сценами игрового мира и мотивами, связанными с роботами, наоборот отражающими хаос[28], мрак[27], бесцветную геометрию[24].
Обозреватели также похвалили повествование в игре, в частности то, как в целом немая история раскрывается через окружение, уровни и головоломки[3][24][26][27][28]. Они называли представленную историю эмоциональной[3][26], неожиданной в некоторых моментах[3]. Некоторые обозреватели оценили развитие отношений между Ланой и Муи, которые становятся движущей силой истории[24][26][28].
Медельин с сайта WorthPlaying назвал Planet of Lana последним примером мастерски выполненной повествовательной игры наряду с Journey, Inside, Stray и оценил введение непонятного языка, вместо немой истории, типичной для игр подобного жанра, язык усиливает эмоциональное настроение истории[3]. Рэйчел Уоттс с сайта Rock, Paper, Shotgun назвал историю столь же эпической, как во «Властелине Колец», но происходящим в сеттинге, схожим со «Звёздными Воинами»[29]. Ричард с сайта GameSpot заметил, что Planet of Lana из всех игр лучше всего преуспевает в передаче эстетики Ghibli не только благодаря своим фонам, но и затрагиванием сложных тем[28], вроде природного баланса, защиты окружающей среды и взаимоотношения с животными[28]. Донлану с сайта Eurogamer Planet of Lana напоминала классические шедевры[27]. Джордан с сайта Hardcore Gamer наоборот назвал историю игры нерешительной[24].
Геймплей
Оценка дизайна уровней и разных аспектов игрового процесса в целом была положительной. Критики называли игровой процесс и дизайн уровней стандартным[24][26], но качественно выполненным и сбалансированным[3][26][27]. Дизайн уровней похож на таковой в Inside[26][27] или Somerville[27]. Критик WorthPlaying заметил, что игра не заставляет постоянно прятаться и решать головоломки, а часто позволяет игроку наслаждаться моментами и изучением мира, как симулятор ходьбы[3]. Эти моменты придают игре ощущение фильма[3]. Аналогично критики GameSpot и Eurogamer оценили то, как безмятежные и расслабляющие моменты сочетаются со стрессовыми сценами и погонями[27][28]. Критик Hardcore Gamer назвал Planet of Lana определённо большим, чем просто «бледным подражателем в море бледных подражателей»[24]. Некоторые критики были разочарованы короткой продолжительностью игры[3][24][26].
Часть критиков похвалила головоломки, называя их продуманными[26], разнообразными[27][28]. Критик GameSpot заметил, что головоломки сложные, требуют логического мышления, точных расчётов и навыков платформинга[28]. Другая часть критиков сочла головоломки недостаточно сложными и оригинальными[3][24]. Их сравнивали с таковыми из игр Another World, Inside[28] и Oddworld[3][28].
Часть критиков похвалили платформер и чёткое, простое управление[3][27]. Критик WorthPlaying назвал стелс-элемент в игре не таким продвинутым, как как в современных стелс играх но он успешно справляется с тем, чтобы ввести напряженные моменты в игру[3]. Представитель Eurogamer назвал отсутствие боя в игре хорошим выбором, так как это помогает углубиться в головоломки и стелс прохождение[27]. Критик GameSpot жаловался на то, что иногда игра вынуждает по несколько раз повторять затянутые последовательности, но это не критично из-за обилия точек сохранения[28].
Критики похвалили качественно проработанного компаньона, не становящегося обузой для игрока[3][24][27] и адекватно реагирующего на управление[27]. Компаньон отлично подходит для головоломок[27] . Игра умело использует способности и слабости как игрового персонажа, так и компаньона в прохождении, платформере и головоломках[24].