Pawn (прежнее название — Small)[1] — простой, типизированный 32-битный скриптовый язык программирования с синтаксисом, подобным языку Си. Компилятор генерирует P-код (или байт-код), запускаемый на абстрактной машине. Файлы исходного кода Pawn имеют расширение .pwn; скомпилированные и готовые к исполнению — .amx. Популярный язык программирования для игровых серверов Grand Theft Auto: San Andreas Multiplayer (GTA SA-MP) и Counter-Strike 1.6. Имеет необычный компилятор, а также редактор кода — Pawno.
История языка
Введение в язык Pawn и в понятие абстрактной машины было описано как перспектива программистов, и опубликовано в журнале доктора Добба[3] в октябре 1999 года. Язык был разработан для начинающих программистов, которые допускали множество ошибок, связанных с освобождением памяти компьютера[4].
Основой для Pawn был взят язык Си. Целью разработчиков было упростить и изменить язык Си таким образом, чтобы синтаксис языка позволял избегать или обходить те ошибки, которые допускают неопытные программисты. Выбор языка Си определило то, что этот язык в тот момент достиг максимума своего развития и был довольно популярен[4].
Особенности языка
- Pawn — это Си-подобный скриптовый язык.
- Можно подключать файлы (#include).
- Pawn — это скриптовый язык с компилятором, который выполняет статические проверки, и с абстрактной машиной[англ.], которая (статически) выполняет верификацию P-кода и динамическую проверку.
- С целью портирования, Pawn был написан на ANSI C.
- Pawn поддерживает Unicode/UCS-4 и UTF-8, а также кодовые страницы. Компилятор может преобразовать введённый исходный код в особую кодовую страницу Unicode; он также поддерживает файлы исходного кода в кодировке UTF-8.
- Он был установлен на микроконтроллеры Atmel ATmega128, Philips LPC2138 и LPC2106 (ядро ARM7TDMI с 32 КБ ОЗУ), а также на Texas Instrument MSP430F1611 (ядро MSP430 с 10 КБ оперативной памяти и 48 КБ Flash ROM). Pawn позволяет запускать большие скрипты с небольшим объёмом памяти.
- Документирование исходного кода может быть сделано с помощью «комментариев документации»; компилятор Pawn извлекает эти комментарии, объединяет их с информацией из исходного кода и записывает в XML-файл, который можно просмотреть (и распечатать) с помощью веб-браузера.
- Pawn поддерживает состояния и автоматы, включая переменные локальных состояний.
- Особенность Pawn заключается в его простоте и интуитивности. Синтаксис языка очень похож на C/C++, поэтому программисты, знакомые с этими языками, смогут быстро освоить Pawn. Кроме того, в Pawn есть множество встроенных функций, которые упрощают разработку и позволяют быстро достичь нужного функционала. Он предоставляет разработчикам возможность создавать и управлять внутриигровыми сценариями, добавлять новые возможности и изменять поведение игры.
Типы данных
В языке Pawn существует 4 типа данных:
Примеры кода
«Hello World» выглядит почти так же, как и в Си:
main()
{
print("Hello World!");
}
Пример создания и использования массива для целочисленных значений:
#include <core>
main()
{
new array[4]; // Инициализация массива с 4 элементами
array[0] = 43; // Изменение значения элемента с индексом 0
array[1] = 10; // Изменение значения элемента с индексом 1
array[2] = 799; // Изменение значения элемента с индексом 2
array[3] = 121332; // Изменение значения элемента с индексом 3
return 1; // Возвращает 1
}
Пример цикла и оператора if-else:
#include <core>
main()
{
for(new i = 0; i < 10; i++)
{
if (i != 9)
printf("%d", i);
else
print("девять");
}
return 1; // Возвращает 1
}
Пример использования переменных:
#include <core>
main()
{
new a = 3;
new b = 1;
printf("А равно = %d, а Б = %d", a, b); // При старте будет писать: А равно = 3, а Б = 1.
return 1; // Возвращает 1
}
Пример использования операторов выражения:
#include <core>
main()
{
new a = 1;
new b = 2;
new c = 3;
if(a < b)
print("A меньше B"); // При старте будет писать: A меньше B
if(c != a)
print("C не равняется A"); // При старте будет писать: C не равняется A
if(a == 1 && a != b)
print("A равняется 1 и не равняется B"); // При старте будет писать: A равняется 1 и не равняется B
if(b == 2 || c == 3)
print("B равняется 2 или C равняется 3"); // При старте будет писать: B равняется 2 или C равняется 3
return 1; // Возвращает 1
}
Применение языка
Некоторые примеры использования языка Pawn:
Примечания
Ссылки
- The Pawn Language (англ.) — официальный сайт
- Pawn.Wiki — Форум по программированию на языке Pawn.
- SA-MP.Wiki — Полный сборник функций с описанием и примерами для GTA San Andreas Multiplayer.