Luigi’s Mansion(яп. ルイージマンションРуи:дзи Мансён, с англ. — «Особняк Луиджи») — видеоигра жанра приключенческий боевик, разработанная подразделением Nintendo EAD для Nintendo GameCube, она стала самой первой игрой во франшизе Mario, выпущенной для этой приставки. Выход игры состоялся 14 сентября 2001 года в Японии, 18 ноября в Северной Америке, 3 мая 2002 года в Европе и 17 мая в Австралии. Luigi’s Mansion стала второй игрой в истории франшизы с главным героем Луиджи — младшим братом Марио, первой такой игрой стала Mario Is Missing![англ.].
В Luigi’s Mansion игрок, управляя Луиджи, должен спасти Марио от заточения и для этого исследует особняк с привидениями, периодически вступая с призраками в поединок, населяющими дом. В бою персонаж использует особое устройство, похожее на пылесос, которое способно втягивать внутрь себя врагов➤.
Игровые критики в целом похвалили игру за её игровой процесс и музыкальное сопровождение, но в то же время и покритиковали её за слишком короткое прохождение. Всего в мире было продано более 3,3 миллиона игровых копий, сделав Luigi’s Mansion пятой самой продаваемой игрой для GameCube➤ и положив начало одноимённой франшизе, в рамках которой позже были выпущены Luigi's Mansion: Dark Moon для 3DS и Luigi’s Mansion 3 для Nintendo Switch. Также в 2018 году совместно компаниями Nintendo и Grezzo был выпущен ремастер игры для 3DS➤.
Суть игрового процесса сводится к тому, что игрок управляет персонажем по имени Луиджи — младшим братом Марио, который должен спасти Марио из особняка с привидениями, но для этого ему нужно победить призраков и решить головоломки, поэтапно открывая доступ к новым комнатам. Прохождение поделено на пять глав или уровней, в конце которого Луиджи сталкивается с призраком-боссом. Для обнаружения и борьбы с призраками Луиджи применяет особые устройства, изобретённые профессором Галкином (англ.E. Gadd) — фонарик для освящения тёмных пространств особняка, модифицированный пылесос Poltergust 3000 для всасывания призраков и коммуникатор Game Boy Horror, являющийся цифровой версией устройства Game Boy Color. Между уровнями Луиджи может посещать лабораторию Галкина и просматривать галерею пойманных призраков[1].
Для захвата призрака, Луиджи вначале надо направить свет фонарика на призрака, чтобы стало видно его сердце и затем начать его засасывать в пылесос. В этот момент призрак будет сопротивляться, теряя очки жизни и даже может вырваться, заставляя игрока повторять весь процесс сначала. Чем больше очков жизни у призрака, тем дольше длиться процесс засасывания. Когда очки иссякнут, призрак будет втянут в пылесос[2]. Между тем, Луиджи должен уворачиваться от атак призраков, если он потеряет очки жизни, игра заканчивается и потребуется заново проходить уровень. Помимо стандартных призраков, в особняке можно встретить призраков, обитающих в портретах[3]. Прежде чем вступить с ними в сражение, Луиджи должен выполнить ряд квестов, чтобы «выкурить» их из картин.
По ходу действия Луиджи также получает возможность пользоваться стихийной технологией: пылесосом можно втянуть немного огня, воды или льда, чтобы потом использовать их (например, что-нибудь заморозить или потушить пожар). При этом пылесос рассчитан только на что-то одно за раз, и количество ресурса ограничено.
Пользуясь устройством Game Boy Horror, Луиджи может просматривать карту особняка и видеть, какие комнаты он уже посещал, а какие ещё заперты. Как только Луиджи находит очередной ключ к двери, Game Boy Horror сообщает, какую дверь открывает этот ключ. Также устройство отслеживает сокровища, найденные Луиджи, как правило в каждой комнате спрятаны драгоценности — монетки, золотые слитки, драгоценные камни, которые Луиджи может всасывать своим устройством[4]. Их можно найти за мебелью или внутри сундуков, появляющихся после победы над призраком. Во время стычки с призраком, когда он ранит Луиджи, герой теряет часть собранных драгоценностей, которые можно обратно засосать как можно быстрее, пока они не исчезли. После того, как Луиджи столкнётся с призраками Буу, он сможет использовать устройство для обнаружения этих призраков в разных комнатах особняков с помощью звуковых сигналов и мигающего жёлтого света[4]. Победить Буу сложнее, чем обычного призрака, так как они прячутся в предметах, устанавливают в них ловушки и могут сбегать в соседние комнаты.
После прохождения уровня, призраки в портретах попадают в лабораторию Галкина, где игрок может просматривать собранную коллекцию, а также количество собранных драгоценностей на разных уровнях[5]. После сражения с финальным боссом, игрок открывает доступ к новому режиму «Hidden Mansion». Европейская версия игры также предлагает повторное прохождение, но в более сложном режиме; призраков становится больше и их сложнее поймать и они устанавливают больше ловушек[6].
Сюжет
История начинается с того, что Луиджи внезапно получает известие о том, что он выиграл особняк в конкурсе, в котором даже не участвовал. Этим же вечером Луиджи и Марио договорились встретиться у особняка и изучить его. Он располагается в мрачном лесу и выглядит сам куда более зловеще, чем на фотографии. Марио так и не пришёл к особняку и Луиджи решает сам его осмотреть. Там он сталкивается с враждебным призраком, но героя спасает профессор Галкин и они оба убегают от толпы призраков[1][7]. Учёный объясняет, что сам особняк возник на пустом месте несколько дней назад и что он видел, как Марио подошёл к особняку и затем исчез[8]. Затем узнав, что Луиджи — это младший брат Марио, Галкин вручает герою устройства для борьбы с призраками — модифицированный пылесос Poltergust 3000, устройство для общения Game Boy Horror и фонарик для обнаружения призраков. Луиджи понимает, что Марио могли захватить призраки и решает вернуться в особняк[9].
По мере прохождения, Луиджи узнаёт, что особняк был создан призраком Королём Бу (англ.King Boo) для укрытия призраков, которых ранее захватил профессор Галкин и заточил в картинах с помощью устройства «Ghost Potrificationizer». Сам король Бу придумал якобы конкурс с домом в качестве приза, чтобы заманить Марио и Луиджи в отместку за то, что те в прошлых играх победили призраков Буу. Злодею удалось захватить Марио и заточить его в картине, Луиджи должен победить призраков и в конце концов сразиться с Королём Бу, чтобы освободить брата. Сам король Бу намеревается также заточить Луиджи в картине. В финальной схватке злодей облачается в костюм Боузера и сражается в карманном измерении внутри картины[10], но Луиджи удаётся победить, убежать из этого измерения и освободить Марио, используя обратную функцию устройства «Ghost Potrificationizer» чтобы освободить Марио[11]. Король Бу оказывается заточён в картине[12]. После этого особняк исчезает, а Галкин строит новый особняк, размер которого зависит от количества найденных сокровищ Луиджи.
Разработка
Впервые игра была анонсирована на мероприятии Nintendo Space World[англ.] в виде технологической демонстрации, созданной для демонстрации возможностей новой приставки GameCube[13]. Данная версия включала многие сцены, которые в итоге появятся в трейлере и промо материалах к игре, но не в самой игре, например призраки, играющие в карты, кружащие вокруг Луиджи или зловещая версия Луиджи. Вскоре после демонстрации, Nintendo решила на основе имеющегося материала создать полноценную игру. Спустя год, демо-версия игры была продемонстрирована на выставке Electronic Entertainment Expo вместе с приставкой GameCube. Разработкой руководили Хидэки Конно, Сигэру Миямото и Такаси Тэдзука[14]. Поздняя демо-версия, приближённая к конечной игре демонстрировалась на мероприятии Nintendo Space World в 2001 году[15].
По изначальной задумке в Luigi's Mansion управляемый персонаж изучал многочисленные уровни в особняке. На стадии препродакшена для этой цели было решено использовать персонажа из серии Mario, который условно исследовал кукольный домик. Когда стало ясно, что проект будет разрабатываться для GameCube, главным героем было решено сделать Луиджи, младшего брата Марио. Это бы придавало игре оригинальность, так как прежде Луиджи играл лишь второстепенные роли во франшизе Mario. Идея с добавлением призраков и засасывающего призраков устройства возникла позже. До того, как разработчики определились с художественной темой, они хотели создать ролевую игру, где окружающая обстановка бы динамично менялась, также команда хотела добавить пещерную локацию под особняком, но отказалась от этой идеи из-за отказа реализации некоторых игровых механик[16]. Изначально особняк должен был быть выдержан в традиционном японском стиле, затем основным местом действия было решено сделать европейский особняк[17].
Приставки GameCube поддерживали стереоскопическое изображение и изначально панировалось добавить эту функцию в Luigi's Mansion[24], однако тогда трёхмерные телевизоры не были распространены на рыке по причине того, что приобрести такое устройство было слишком дорого. Так разработчики решили, что было не целесообразно вводить эту функцию в игру[25].
Luigi's Mansion стала самой коммерчески успешной игрой для приставки GameCube и самой продаваемой игрой по состоянию на ноябрь 2001 года[45][46]. В первую неделю после выхода в США было продано 257 000 копий игры[47]. Согласно отчётам Nintendo, Luigi's Mansion сыграла важную роль в популяризации GameCube и даже была распродана большим тиражом, нежели Super Mario 64 для Nintendo 64 за аналогичный период[48]. Всего в Японии было продано примерно 348 000 копий игры[49], а в США она стала пятой самой продаваемой игрой для GameCube[50] с проданными 2.19 миллионами копий[50][51][52][53][54]. Luigi's Mansion также стала одной из первых переизданных игр от Nintendo в рамках коллекции Player's Choice наряду с Super Smash Bros. Melee и Pikmin[англ.][55].
Игровые критики в целом хвалили игру за её графику, игровой дизайн и игровой процесс. Журналист GameSpot похвалил игру за некоторые освежающие и блестящие идеи[32]. Редакция журнала Nintendo Power похвалила игру за её увлекательность, умные головоломки и инновационный геймплей[40]. По мнению представителя GameSpy, игра предоставляет творческий подход к увлекательным игровым механикам[56]. Американское издание Game Informer высоко оценило игровой процесс, назвав его «блестящим и не уступающим лучшим проектам Миямото»[29]. Рецензент IGN похвалил звуковое сопровождение, назвав озвучивание Луиджи самым милым и забавным, что он прежде слышал в играх[35]. Редакция GameSpy утверждала, что музыкальное сопровождение наилучшим и чутким образом дополняло игровой процесс[56]. Японский игровой издатель Famitsu присвоил игре «золотой рейтинг», за лучшую и в начале сложную систему управления[57].
Игру также критиковали прежде всего за свою длину[32]. Представитель GameSpot заметил, что хотя короткое прохождение не позволит игроку заскучать, это стало главным упущением игры, которое не позволило ей подняться на один уровень с лучшими классическими играми о приключениях Марио. Позже редакция назвала из-за этого Luigi's Mansion самой разочаровывающей игрой 2001 года[58]. Критик GameSpy также остался недоволен продолжительностью игры, заметив, что на её прохождение потребуется не дольше шести часов[56]. Некоторые критики заметили, что продолжительность игры не позволяет обнажить ряд недостатков в игровой дизайне, в частности повторяющийся и однообразный игровой процесс[35][59]. Luigi's Mansion обозревалась на телешоу Xplay[англ.] американского телеканала G4[англ.], где игра была назвала одним из главных разочарований года из-за завышенных ожиданий игроков, как первой игры серии Mario для GameCube[60]. Luigi's Mansion получила награду от BAFTA за звуковое сопровождение в 2002 году[61]. Редакция Official Nintendo Magazine поставила игру на 99 место в списке лучших игр от Nintendo всех времён[62].
В 2013 году для приставки 3DS вышло продолжение под названием Luigi's Mansion: Dark Moon почти через 12 лет после выхода оригинальной игры[64]. В 2015 году выпустила аркадную игру Luigi's Mansion Arcade[англ.] на основе игрового материала Dark Moon. Разработкой занималась компания Capcom, выпуском занималась Sega. Игра предлагает тот же сюжет, что и Dark Moon, но использует перспективу камеры от первого лица и особую систему управления на основе вакуума. Игра в основном встречалась в игровых автоматах Японии, хотя игра была переведена на английский язык и несколько автоматов было выпущено в ресторанах Dave & Buster's[англ.] в США[65][66]. Третья часть в серии — Luigi’s Mansion 3 была выпущена в 2019 году для Nintendo Switch[67].
3DS ремейк
12 октября 2018 года совместно компаниями Nintendo и Grezzo был выпущен ремейк Luigi's Mansion для Nintendo 3DS[68][69] . Ещё до начала работы над ремейком, Сигэру Миямото разработал рабочий 3D прототип для проверки аппаратных возможностей 3DS и стереоскопического экрана[70]. В итоге это вылилось в разработку Luigi's Mansion: Dark Moon. Сам ремейк оригинальной Luigi's Mansion поддерживает функции amiibo, гироскопическое управление, аксессуар Circle Pad Pro, C-Stick для новейших моделей New Nintendo 3DS и стереоскопический режим экрана[71]. Также игровой процесс был доработан, в игру добавили режим локальной совместной игры, где игрок может управлять двойником Гуиджи, возможность использовать стробоскоп, представленный впервые в Dark Moon, чтобы на короткое время обездвиживать призраков, новые списки достижений и возможность сражаться с боссами в двупользовательском режиме. В эту версию также добавили режим прохождения для PAL-версий игры (для рынка Европы и Австралии). По состоянию на 2018 год, в Японии было продано 90 410 копий, сделав её третьей самой продаваемой игрой для 3DS в 2018 году после WarioWare Gold[англ.] и Detective Pikachu[англ.][72].
Критики в целом похвалили ремейк, оценив приложенные усилия для обновления графики и визуальных эффектов, наряду с нововведениями, включающими мультиплеер, новые режимы и поддержки стереоскопического 3D режима. Это придаёт игровому процессу свежесть даже при том, что ему уже на тот момент было 17 лет[73][74][75][76][77].
↑«E. Gadd: So, you believe the mansion really exists, then.... Strange. I've been living here since I was a lad of twenty or so, and I'll tell you: that mansion appeared just a few days ago! The spirits have fooled you!» — Nintendo EAD, Luigi's Mansion. Изд. Nintendo. Nintendo GameCube (18 ноября 2001).
↑«E. Gadd: Now that I get a look at you, I just recalled... A guy with a red hat kind of like yours went up to the mansion without even stopping to chat....and he never returned.» — Nintendo EAD, Luigi's Mansion. Изд. Nintendo. Nintendo GameCube (18 ноября 2001).
↑«E. Gadd: What? That guy was your brother? Oh no! That's horrible! He wouldn't stand a chance against those ghosts without my help! You have to go after him! Here's the plan: I'll teach you to deal with ghosts so you can rescue your brother, Luigi!» — Nintendo EAD, Luigi's Mansion. Изд. Nintendo. Nintendo GameCube (18 ноября 2001).
↑«King Boo: Don't imagine that I'll flee... I'll fight you like a true Boo!» — Nintendo EAD, Luigi's Mansion. Изд. Nintendo. Nintendo GameCube (18 ноября 2001).
↑«E. Gadd: ...Right, well, anyhoo, Luigi! Grab your brother's painting and bring him to the lab!... I'll get the machine ready to return your brother to his former state, all righty?» — Nintendo EAD, Luigi's Mansion. Изд. Nintendo. Nintendo GameCube (18 ноября 2001).
↑«E. Gadd: Luigi, you did it! Truly remarkable, my boy! I supplied the Poltergust 3000, but you ran with it all the way to the top, sonny!... What's that? You found King Boo? He jumped into a painting of Bowser, you say? He even blew fire at you?» — Nintendo EAD, Luigi's Mansion. Изд. Nintendo. Nintendo GameCube (18 ноября 2001).
↑Anthony JC.The Making of Luigi's Mansion (неопр.). N-Sider (сентябрь 2001). Дата обращения: 24 ноября 2007. Архивировано из оригинала 14 октября 2007 года.
↑Iwata Asks: Nintendo 3DS (неопр.). — «Iwata: To go back a little further, the Nintendo GameCube system actually had 3D-compatible circuitry built in [...] Itoi: Nintendo GameCube did? And all the Nintendo GameCube systems around the world? Iwata: Yeah. If you fit it with a certain accessory, it could display 3D images. [...] Iwata: We already had a game for it, though - Luigi’s Mansion, simultaneously released with Nintendo GameCube. Itoi: The one in which Luigi shoulders a vacuum cleaner? Iwata: Yeah, that one. We had a functional version of that in 3D.» Дата обращения: 11 января 2011. Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года.