Immersive sim

Immersive sim (с англ. — «иммерсивный симулятор») — условно выделяемый жанр компьютерных игр, особенностью которого является высокая интерактивность игрового мира и нелинейность прохождения уровней за счёт механик игры, а не диалогов или прокачки. Immersive sim'ы поддерживают творческие способы прохождения, в том числе и не запланированных разработчиком. Это обеспечивает эффект погружения в симулируемую среду, которая адекватно и разнообразно реагирует на действия игрока. Геймплей immersive sim в большей степени является эмерджентным[1] в противоположность другим играм, полагающимся на заскриптованные сцены и заранее спланированные разработчиками события[2][2].

Определение

Immersive sim скорее является философским и геймдизайнерским понятием, обозначая не конкретный жанр, а логику взаимодействия игрока и виртуального мира[3]. Иммерсивные симуляторы часто включают в себя геймплейные элементы других жанров, в том числе ролевых игр, стелс-экшнов, шутеров от первого лица и платформеров. Понятие immersive sim может быть определено как подход к дизайну компьютерных игр, в котором на основе взаимодействия игрока с виртуальным миром и самого такого отвечающего на эти действия и фиксирующего их виртуального мира создается эмерджентный геймплей и ощущение погружения, присутствия игрока в виртуальном мире[4][5].

Иммерсивные симуляторы строятся на системном подходе к взаимодействию с окружением, который не зависит от уровня или сюжетной арки. Если игра позволяет потушить огонь, вылив на него ведро воды, то она позволит это сделать игроку в любом месте, а не только там, где это требуется по сюжету; если охранники оповещают коллег о тревоге по рации, когда сталкиваются с агрессией, то они это сделают при любом столкновении; если у игрока есть крюк-кошка, позволяющая забраться на уступы, то он сможет изучать «вертикально» любой уровень[3]. Локации иммерсивных симулятор обычно меньше, чем у игр с открытым миром, но при этом более насыщены событиями, NPC, тайными проходами, позволяя проходить игру нелинейным образом, выполняя основные и побочные задания по своему желанию и в произвольном порядке[1][2]. Иммерсивные симуляторы обычно обладают реалистичной физикой и поведением искусственного интеллекта, а также механиками, которые ориентированы на творческий подход. Типичным примером может быть ситуация, когда персонаж игрока должен пройти мимо охранника: он может попытаться прокрасться, использовать паркур, обойти охрану через вентиляцию, создать отвлекающий фактор, подкупить охранников, в конце концов атаковать открыто или скрытно [6]. Также, к примеру, в Bioshock главный герой может вживлять в себя так называемые «плазмиды», дающие способности вроде стрельбы молниями, огнем, замораживания, телекинеза. Таким образом, он может бороться с противниками, комбинируя эти возможности, используя окружение, а иногда просто наблюдая, как противники убивают друг друга[7]. При этом, если враг оказывается подожжённым, он пытается потушить себя в ближайшем водоеме, который игрок может тут же поразить молнией; если враг ранен, он может найти станцию скорой помощи и вылечиться, но игрок может заранее взломать её таким образом, чтобы она отравила при попытке лечения любого, кроме него[8].

История использования понятия

Название immersive sim обычно связывают с именем Уоррена Спектора и разработанными при его участии играми System Shock, Thief: The Dark Project и Deus Ex[9]. Спектор впервые использовал термин immersive sim в 2000 году в описании своей игры Deus Ex[10][11], хотя приписывал его изобретение другому своему коллеге по студии Looking Glass Studios Дагу Чёрчу[12]. Первой игрой этого жанра считается Ultima Underworld: The Stygian Abyss[7].

По словам Спектора, immersive sim должен создавать ощущение присутствия в виртуальном мире, того, что «ничто не стоит между тобой и этим другим миром»[12]. Другие разработчики immersive sim уподобляли его партии в Dungeons & Dragons с хорошим «мастером»-ведущим: игра строится на определенных правилах, но не принуждает игрока, а реагирует на те действия и решения, которые он для себя выбирает сам.[12]. Игры такого рода предлагают игроку набор правил и механик, которые тот вправе использовать для преодоления препятствий самыми разнообразными способами. Например, игра Thief: The Dark Project (1998) давала игровому персонажу возможность выстреливать стрелами с веревкой по любой деревянной поверхности и таким образом забираться в любое место; более поздняя игра в той же серии Thief 2014 года ограничивала использование этой механики только определенными точками, предусмотренными разработчиками — таким образом, последнюю игру уже нельзя было назвать immersive sim[2].

Примечания

  1. 1 2 Lane, Rick History of the best immersive sims. PC Gamer (7 июля 2016). Дата обращения: 7 апреля 2017. Архивировано 22 мая 2017 года.
  2. 1 2 3 4 Biery, Thomas What makes an Immersive Sim, and why are they staging a comeback? Polygon (18 августа 2016). Дата обращения: 7 апреля 2017. Архивировано 3 марта 2017 года.
  3. 1 2 What Is an Immersive Sim Game? (англ.). MUO (2 июня 2022). Дата обращения: 10 августа 2023. Архивировано 10 августа 2023 года.
  4. Savage, Phil Is Prey the BioShock successor we've been waiting for? PC Gamer (10 февраля 2017). Дата обращения: 21 апреля 2017. Архивировано 18 мая 2017 года.
  5. Sabbagh, Michel Thief: tense narrative through level design and mechanics. Gamasutra (6 марта 2017). Дата обращения: 21 апреля 2017. Архивировано 9 мая 2017 года.
  6. McKeand, Kirk Chatting immersive sims, Underworld Ascendant, and communicating options with Warren Spector and Otherside Entertainment. VG247 (13 ноября 2018). Дата обращения: 14 ноября 2018. Архивировано 13 ноября 2018 года.
  7. 1 2 "От Ultima до Prey: эволюция immersive sim — 1992-2017 | Спецпроект". DISGUSTING MEN. Отвратительные мужики. 18+. 2017-05-18. Архивировано 30 июня 2018. Дата обращения: 6 июля 2018.
  8. Хорев Тимур. Руководство и прохождение по "Bioshock" — Игромания. Игромания (24 декабря 2007). Дата обращения: 10 августа 2023. Архивировано 11 августа 2023 года.
  9. Staff. Video: Warren Spector's postmortem of Deus Ex. Gamasutra (19 апреля 2017). Дата обращения: 21 апреля 2017. Архивировано 27 апреля 2017 года.
  10. Macgregor, Jody The uncertain future of games like Deus Ex and Dishonored. PC Gamer (15 августа 2017). Дата обращения: 15 августа 2017. Архивировано 16 августа 2017 года.
  11. Spector, Warren Postmortem: Ion Storm's Deus Ex. Gamasutra (6 декабря 2000). Дата обращения: 15 августа 2017. Архивировано 29 июля 2017 года.
  12. 1 2 3 Fenlon, Wes The designers of Dishonored, Bioshock 2 and Deus Ex swap stories about making PC's most complex games. PC Gamer (10 марта 2017). Дата обращения: 20 апреля 2017. Архивировано 18 мая 2017 года.

Read other articles:

The city of São Paulo is the largest city in Brazil and the largest in the Americas and western hemisphere. In the Greater Sao Paulo there are approximately 40,000-50,000 buildings above 35 meters (115 ft), which puts it in first place in the world in terms of the number of such buildings.[1] mostly concentrated in the downtown along the Paulista Avenue and in the neighborhood of Brooklin. At one time, the city was home to the tallest building in Latin America, the Martinelli B...

 

Artikel ini sebatang kara, artinya tidak ada artikel lain yang memiliki pranala balik ke halaman ini.Bantulah menambah pranala ke artikel ini dari artikel yang berhubungan atau coba peralatan pencari pranala.Tag ini diberikan pada Oktober 2020. Madison HuLahir2 Juni 2002 (umur 21)Texas, A.S.[1]PekerjaanAktrisTahun aktif2011–sekarang Madison Hu (lahir 2 Juni 2002)[2] adalah seorang aktris Amerika. Dia dikenal karena memainkan peran Frankie Wong di serial Disney Chan...

 

2013 single by Kip MooreYoung LoveSingle by Kip MooreReleasedNovember 25, 2013 (2013-11-25)Recorded2013GenreCountryLength4:38LabelMCA NashvilleSongwriter(s)Kip MooreDan CouchWestin DavisProducer(s)Brett JamesKip Moore singles chronology Hey Pretty Girl (2013) Young Love (2013) Dirt Road (2014) Young Love is a song recorded by American country music artist Kip Moore. It was released in November 2013.[1] Moore wrote the song with Dan Couch and Westin Davis.[2] The...

Artikel ini sebatang kara, artinya tidak ada artikel lain yang memiliki pranala balik ke halaman ini.Bantulah menambah pranala ke artikel ini dari artikel yang berhubungan atau coba peralatan pencari pranala.Tag ini diberikan pada Oktober 2022. Museum MikkelMikkeli muuseumDidirikan25 Juni 1997 (1997-06-25)LokasiWeizenbergi 28, Tallinn, EstoniaKoordinat59°26′16.7″N 24°47′26.6″E / 59.437972°N 24.790722°E / 59.437972; 24.790722Koordinat: 59°26′16.7″N...

 

Mental health condition affecting cognitive functions Part of a series onPsychology Outline History Subfields Basic psychology Abnormal Affective neuroscience Affective science Behavioral genetics Behavioral neuroscience Behaviorism Cognitive/Cognitivism Cognitive neuroscience Social Comparative Cross-cultural Cultural Developmental Differential Ecological Evolutionary Experimental Gestalt Intelligence Mathematical Moral Neuropsychology Perception Personality Positive Psycholinguistics Psycho...

 

Prinsip kerja multiplexer (MUX) dan DEMUX Multiplekser, pemultipleks, atau disingkat MUX adalah alat atau komponen elektronika yang bisa memilih input (masukan) yang akan diteruskan ke bagian output (keluaran). Pemilihan input mana yang dipilih akan ditentukan oleh signal yang ada di bagian kontrol (kendali) Select. Skema Multiplexer 2 input-ke-1 output Komponen yang berfungsi kebalikan dari MUX ini disebut Demultiplekser (DEMUX). Pada DEMUX, jumlah masukannya hanya satu, tetapi bagian keluar...

This article has multiple issues. Please help improve it or discuss these issues on the talk page. (Learn how and when to remove these template messages) This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Economy of Northern Ireland – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (April 2021) (Learn how and when...

 

Manor House in Suffolk, EnglandColdham HallColdham HallTypeManor HouseLocationColdham Hall Lane, Stanningfield, Suffolk, EnglandCoordinates52°10′10″N 0°43′27″E / 52.1694°N 0.7243°E / 52.1694; 0.7243AreaSuffolkBuilt1574Built forRobert RookwoodArchitectural style(s)TudorOwnerMatthew Vaughn and Claudia Schiffer Listed Building – Grade IOfficial nameColdham HallDesignated14 July 1955Reference no.1229768 Location of Coldham Hall in Suffolk Coldham Hall i...

 

Buxales Buxus sempervirens Klasifikasi ilmiah Domain: Eukaryota Kerajaan: Plantae (tanpa takson): Tracheophyta (tanpa takson): Angiospermae (tanpa takson): Eudikotil Ordo: BuxalesTakht. ex Reveal[1] Famili Buxaceae Dumort., nom. cons. Didymelaceae Leandri Haptanthaceae C.Nelson (untuk genus yang mungkin termasuk dalam Buxaceae; lihat teks) Buxales merupakan ordo kecil tumbuhan berbunga dalam kelas eudikotil yang dikenali oleh sistem klasifikasi APG IV pada tahun 2016. Ordo ini terdir...

Microbiological method for identification This is an example of a positive CAMP test indicated by the formation of an arrowhead where the Strep group B (Streptococcus agalactiae) meets the Staphylococcus aureus (light-yellow/golden middle streak). Example of a workup algorithm of possible bacterial infection in cases with no specifically requested targets (non-bacteria, mycobacteria etc.), with most common situations and agents seen in a New England community hospital setting. CAMP test is sh...

 

LoriciferaRentang fosil: Middle Cambrian–Recent[1] PreЄ Є O S D C P T J K Pg N (total group) Pliciloricus enigmatus Klasifikasi ilmiah Kerajaan: Animalia Filum: Loricifera Ordo: NanaloricidaKristensen, 1983[2] Familia dan genera Nanaloricidae Armorloricus Australoricus Nanaloricus Phoeniciloricus Spinoloricus Pliciloricidae Pliciloricus Rugiloricus Titaniloricus Urnaloricidae Wikispecies mempunyai informasi mengenai Loricifera. Loricifera (dari bahasa Latin, lorica, corse...

 

Public university in Tucson, Arizona, US Not to be confused with Arizona State University. University of ArizonaLatin: Universitatis ArizonensisMottoSursum (Latin)Motto in EnglishUpwards[1]Bear Down, Arizona (second motto)[2]TypePublic land-grant research universityEstablishedMarch 12, 1885; 139 years ago (March 12, 1885)Parent institutionArizona Board of RegentsAccreditationWASCAcademic affiliationsAAUCONAHECORAUURASpace-grantEndowment$1.29 billion (2023) ...

Part of a series on the History of Pomerania Early history Early Middle Ages High Middle Ages Late Middle Ages Early Modern Age 1806–1933 1933–1945 1945–present  Poland portal Germany portalvte After the glaciers of the Ice Age in the Early Stone Age withdrew from the area, which since about 1000 AD is called Pomerania, in what are now northern Germany and Poland, they left a tundra. First humans appeared, hunting reindeer in the summer.[1] A climate change in ...

 

Justin James Cartwright Justin James Cartwright (Città del Capo, 20 maggio 1943 – Londra, 3 dicembre 2018) è stato uno scrittore, regista e sceneggiatore britannico d'origine sudafricana. Indice 1 Biografia 2 Vita privata 3 Opere principali 3.1 Romanzi 3.2 Saggi 4 Filmografia parziale 4.1 Cinema 4.2 Televisione 5 Premi e riconoscimenti 6 Note 7 Altri progetti 8 Collegamenti esterni Biografia Justin James Cartwright nasce il 20 maggio 1943 a Città del Capo dai giornalisti Nancy McAllister...

 

Sceaux 行政国 フランス地域圏 (Région) イル=ド=フランス地域圏県 (département) オー=ド=セーヌ県郡 (arrondissement) アントニー郡小郡 (canton) 小郡庁所在地INSEEコード 92071郵便番号 92330市長(任期) フィリップ・ローラン(2008年-2014年)自治体間連合 (fr) メトロポール・デュ・グラン・パリ人口動態人口 19,679人(2007年)人口密度 5466人/km2住民の呼称 Scéens地理座標 北緯48度4...

Star Wars (Original Motion Picture Soundtrack)Sampul perilisan tahun 1977 asli.lagu tema film karya John WilliamsDirilis1977, 1997, 2004DirekamMaret 1977StudioAnvil Studios, DenhamGenreKlasikDurasi74:58Label20th Century (kemudian dirilis oleh RSO, RCA Victor, Sony Classical, dan Walt Disney)Produser John Williams George Lucas Kronologi John Williams 'Black Sunday(1977) Star Wars (Original Motion Picture Soundtrack) 'Close Encounters of the Third Kind(1977) '''''Star Wars(1977) 'The Empir...

 

土库曼斯坦总统土库曼斯坦国徽土库曼斯坦总统旗現任谢尔达尔·别尔德穆哈梅多夫自2022年3月19日官邸阿什哈巴德总统府(Oguzkhan Presidential Palace)機關所在地阿什哈巴德任命者直接选举任期7年,可连选连任首任萨帕尔穆拉特·尼亚佐夫设立1991年10月27日 土库曼斯坦土库曼斯坦政府与政治 国家政府 土库曼斯坦宪法 国旗 国徽 国歌 立法機關(英语:National Council of Turkmenistan) ...

 

NGC 6046   رمز الفهرس NGC 6046 (الفهرس العام الجديد)  المكتشف ويليام هيرشل  تاريخ الاكتشاف 14 مارس 1784  شاهد أيضًا: مجرة، قائمة المجرات تعديل مصدري - تعديل   NGC 6046 في الفهرس العام الجديد، هي مجرة، تقع في كوكبة .[1] اكتشفت في 14 مارس 1784 بواسطة ويليام هيرشل. مراجع ^ معلومات عن...

Place in Saskatchewan, CanadaPeeblesPeeblesLocation of Peebles in SaskatchewanCoordinates: 50°9′34″N 102°56′51″W / 50.15944°N 102.94750°W / 50.15944; -102.94750Country CanadaProvince SaskatchewanRegionSoutheastern SaskatchewanCensus DivisionNo. 5Government • Governing BodyRural Municipality of Chester No. 125 Council • MPRobert Kitchen • MLASteven BonkTime zoneUTC−6 (CST)Postal CodeS0G 3V0Area code306NTS Map0...

 

國立水里高級商工職業學校國立水里高級商工職業學校地址南投縣水里鄉南湖路2號经纬度23°48′20″N 120°51′08″E / 23.8056571°N 120.852125°E / 23.8056571; 120.852125邮政编码553其它名称National Shui-Li Vocational High School of Commerce and Industry类型技術型高級中等學校创办日期1996年学区 中華民國臺灣省南投縣水里鄉教育部學校代碼080410校長徐文法校园面积6.2318公頃校訓�...