Gorky 17

Gorky 17
Разработчик Metropolis Software
Издатели ЕвропаTopWare Interactive
Соединённые Штаты АмерикиMonolith Productions/Interplay Entertainment
Россия
Linux Game Publishing (версия для Linux)
e.p.ic. Interactive (версия для Macintosh)
Hyperion Entertainment (версия для AmigaOS 4)
Локализатор Россия Snowball Interactive
Часть серии Gorky[вд]
Даты выпуска
Жанры
Создатели
Геймдизайнер Адриан Хмеляж
Композитор Адам Скорупа
Технические данные
Платформы AmigaOS, Linux, Macintosh, Microsoft Windows
Движок Wireframe (собственный)
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], польский[1] и русский[1]
Носитель CD
Системные
требования
  • IBM PC — Windows 95, Pentium 200 МГц, 32 МБ ОЗУ, 250 МБ на HDD, CD-ROM
  • AmigaOS 4 — PowerPC 603 или выше; видеокарта, совместимая с Picasso96, или с поддержкой Warp3D; 64 МБ ОЗУ; AHI‐совместимая звуковая карта; 8x‐скоростной или выше привод CD-ROM; приблизительно 700 МБ свободного места на жёстком диске
  • Linux — 300 МГц x86 CPU (поддерживается PowerPC); 64 МБ ОЗУ, 500 МБ свободного места на жёстком диске, 4 МБ видеопамяти
  • Mac — 300 МГц G3 CPU; 128 МБ ОЗУ, видеокарта с 8 МБ ОЗУ, Mac OS 9 или выше
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

Gorky 17 («Горький-17»; в другом издании — Odium, с лат. — «отвращение, ненависть») — ролевая компьютерная игра, разработанная польской компанией Metropolis Software и выпущенная Monolith Productions для Microsoft Windows в 1999 году. Позже игра была портирована на Linux фирмой Hyperion Entertainment и выпущена Linux Game Publishing в 2006 году. Hyperion Entertainment также занималась портированием Gorky 17 на AmigaOS 4. Тактическая ролевая игра.

В России игра также была выпущена компанией в двух вариантах — официальный перевод (с изменениями имён и национальностей персонажей) и в модификации «Горький-18» с переводом Дмитрия Пучкова («Гоблина»). Локализации вышли в конце 1999 года.

Геймплей

Как и в других RPG, первоначально под управлением игрока находится группа из игровых персонажей, которых можно развивать, вкладывая очки опыта за получение нового уровня. Также в процессе боя они повышают своё умение владения оружием, применяя его на своих противниках. К команде могут присоединяться отдельные игровые персонажи, однако они могут и покинуть её после прохождения определённого уровня. Максимальный размер группы — 5 человек.

Отдельных миссий в игре нет. Запретная зона разбита на несколько крупных участков (порт, музей, канализация, город и т. д.), в пределах которых игрок перемещается по своему усмотрению. Иногда, чтобы попасть в какую-то определённую точку, приходится выполнить небольшой квест по поиску и верному применению нужного предмета, например, ключа.

Каждый отдельный бой происходит в строго оговорённый момент времени, когда герои попадают в установленную точку карты. Бой происходит в пошаговом режиме. Персонаж может только один раз за ход сделать выстрел, или совершить какое-либо действие (лечение, передвигание объектов и т.д.), и совершить передвижение. Передача предметов является побочным действием, и может совершаться не в ущерб лечению, выстрелу и пр. Таким образом, невозможно сделать больше одного выстрела в ущерб передвижению, или наоборот. Иногда во время боя нужно выполнить определённые условия — защитить человека, необходимую для движения вперёд аппаратуру, или успеть завершить бой до взрыва бомбы. Гибель любого из персонажей или невыполнение боевого условия приводит к завершению игры (перезапуску боя).

Сюжет

Действие игры разворачивается на военном объекте Горький-17 (в окрестностях города Любин), на который напали мутанты. Группа НАТО из четырёх солдат прибывает в город, чтобы эвакуировать оставшихся людей, но исчезает бесследно. Вторая группа солдат НАТО (в локализации «Snowball» (издатель: «1С») — МЧС, в переводе «Гоблина» — ГРУ) из трёх человек была отправлена на объект на поиски первой группы. Игрок берёт под своё командование эту группу, исследует город и ищет причины возникновения мутантов.

Разработка и выпуск

Игру разработала польская компания Metropolis Software House, а издателем выступили TopWare Interactive в Европе и Monolith Productions / Interplay в США. Разница в названиях обусловлена желанием издательства Monolith провести необычную рекламную кампанию, и сотрудники маркетингового отдела посчитали, что название «Odium» будет звучать более привлекательно для западных игроков. Название «Gorky 17» было идеей братьев Кшиштофа и Марчина Кравчик. В России и странах СНГ игра издавалась компанией , локализация на русский язык была выполнена студией Snowball Interactive.

Часть команды Metropolis Software состояла из людей, которые учились на факультете геологии Варшавского университета. Средний возраст работников составлял всего 25 лет. По словам одного из основателей «Метрополиса» и руководителей разработки Гжегожа Миеховски, предварительная работа над игрой началась в 1995 году. Примечательно, что команда параллельно обдумывала раннюю версию Ведьмака. Поскольку проект по Ведьмаку был слишком амбициозен на тот момент для маленькой команды, то руководство студии приняло решение разработать четыре небольших проекта с целью накопления ресурсов для дальнейшей работы над Ведьмаком, и Горький 17 входил в их число. Некоторые сотрудники позднее присоединились к команде только потому, что хотели внести свой вклад в разработку Ведьмака, так как в то время были большими фанатами Анджея Сапковского.

Ульрих Смидт, один из переводчиков игры на немецкий язык, поведал, что в те времена он работал игровым журналистом на компанию TopWare Interactive, которая искала интересные проекты. Однажды он наткнулся на скриншоты ранней стадии разработки Горького и был поражен уникальной мрачной атмосферой, а также детализацией прорисовки фонов. Люди из Topware связались с Metropolis и после короткой переписки по электронной почте приняли решение вылететь в Варшаву на переговоры. Метрополис на тот момент не мог похвастать выдающимися успехами, да и проект такого масштаба был для сотрудников первым, а самой игры фактически не было — лишь несколько скетчей и рендеров, а геймплей отсутствовал в принципе. Компания Topware также была начинающим издателем, и пойти на такие риски её руководство не могло. Но молодой разработчик Адриан Хмеляж, автор идеи игры и сооснователь Metropolis Software House, несмотря на отсутствие опыта работы над крупными проектами, поразил их своими сложными суждениями о геймдизайне, видении игры и казался сверхкреативным. Сделка была заключена осенью 1997 года.

После начала разработки большую часть цикла пред-продакшена игра разрабатывалась с боями в реальном времени. В ресурсах игры релизной версии сохранились анимации бега, самолечения и прыжка. Среди вырезанных возможностей фигурировали тактические крики, имеющие процент вероятности успешного срабатывания. Например, боец из отряда игрока мог своим криком заставить монстра испугаться, и таким образом тот терял свой ход. Либо же боец мог привлечь внимание всех монстров на себя, тем самым спасая другого члена отряда от получения урона или даже гибели.

Центральная механика игры (пошаговые бои на отдельных локациях) была реализована на заключительных этапах пред-продакшена. Команда черпала вдохновение из таких игр, как Vandal Hearts, X-COM, Fallout, Final Fantasy VII и, как ни странно, шахмат:

«Горький 17» с самого начала был своеобразным любовным письмом к Vandal Hearts. Vandal Hearts — это как раз та причина, по которой «Горький 17» вообще существует. Я был ошеломлен самой идеей RPG-стратегии, мой ум был поражен превосходством Vandal Hearts. Я был влюблен и хотел сделать что-то подобное для ПК, где жанра практически не существовало. Я хотел, чтобы ПК-игроки открыли для себя тот же фантастический мир стратегических ролевых игр, который я обнаружил на PlayStation.

Адриан Хмеляж

Я не занимался разработкой контента, моя задача была анализировать игру с точки зрения бизнеса, чтобы она была интересна игрокам и хорошо продавалась. Эта игра ребят из Метрополиса. Они большие молодцы — очень много экспериментировали. Когда я пришел работать над проектом, в его геймплее были некоторые проблемы, которые необходимо было исправить, иначе игра не то чтобы плохо продавалась — она могла просто не дойти до релиза. Для реализации их первоначального видения было маловато контента, поэтому игрокам было бы просто неинтересно играть. Шахматы — моя любимая игра, и я думал о том, как можно было бы вплести в игру некоторые механики из шахмат.

Дэниел Бернштейн

Разработчики пробовали разные подходы к боевой системе, в том числе и бои на «аренах», которые в конечном итоге попали в игру. Поскольку идея с аренами пришла на заключительном этапе разработки, корректно реализовать их и успеть интегрировать в игру в срок было непросто.

В качестве основы сценария была использована главная идея фильма «Муха» Дэвида Кроненберга, связанная с устройством телепортации и смешением ДНК разных биологических видов. Уже к этому концепту в дальнейшем наращивались идеи из других источников вдохновения, к примеру, из творчества Говарда Филлипса Лавкрафта и сверхпопулярного телесериала девяностых годов «Секретные материалы». К слову, Адриан Хмеляж в одном из старых интервью говорил, что при разработке авторы писали сценарий с оглядкой на похождения агентов Скалли и Малдера и что сюжет игры мог бы запросто лечь в основу одной из серий культового сериала. О том, что разработчики неровно дышали в сторону «X-Files» говорит ещё тот факт, что в первоначальном варианте сюжета фигурировали намеки на пришельцев и инопланетные технологии. Это подтверждает старый сайт Monolith[2], где сохранились упоминания о них, и частично подтверждают сами разработчики.

О любви к творчеству Лавкрафта говорит название одного из не доживших до финала Боссов — Шоггота, который должен был поджидать игроков в канализации. Так же этого монстра можно заметить в старом трейлере игры, показанном на Е3 в 1999 году

При создании монстров художники вдохновлялись творчеством Ганса Руди Гигера, Джона Карпентера (в частности, его творением «Нечто»), а также различными японскими аниме, среди которых был Гайвер 1989 года.

Я попросил Ирека Кониора — нашего штатного художника — нарисовать некоторых монстров, которые были бы страшны, отвратительны и выглядели, как гибрид человека, насекомого и пылесоса — и он превзошел наши ожидания!

Адриан Хмеляж

Идея совместить 2D задники с 3D моделями также пришла на относительно позднем этапе разработки. 3D модели были созданы при помощи Softimage 3D[англ.], а задники были отрисованы в Real3D[англ.]. Михал Новак вспоминал, как он работал в Real3D на компьютере с Pentium 200 на борту, а дома — на личном Amiga 1200. Поскольку железо по современным меркам было слабое, по словам Михала, рендеринг локации «Музей» (зал с динозаврами) длился от 10 до 16 часов.

Для создания высоко детализированных локаций разработчики путешествовали по разным местам. Наиболее интересные из них фотографировали для референсов, а потом на их основе делали локации в игре.

Разработчики планировали механику, при которой монстров надо было не убивать, а ловить при помощи различных приспособлений. Например, отряд во время прибытия в город имел в стартовом инвентаре вместо винтовок пистолеты, стреляющие усыпляющими дротиками. Однако игроки того времени больше любили убивать монстров, поэтому от этой идеи пришлось отказаться. Также планировалось, что всех пойманных мутантов можно будет превратить обратно в людей, о чём говорит фраза Добровского: «Не поздно ещё все исправить». Хмеляж очень хотел удивить игроков. Была задумка добавить моральный выбор для игрока. К примеру, в конце игры в лаборатории игрок должен был сделать выбор: принять предложение Добровского или нет. Планировалось много подобных сцен, конечный исход которых в дальнейшем шокировал бы игрока.

Русский дубляж от «Snowball»

В локализации от «Snowball Studios» роли озвучивали:

Русский дубляж в переводе от Дмитрия Пучкова («Гоблина»)

Рецензии

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings70,98 %[4]

Журнал «Игромания» высоко оценил игру, дав ей 9 баллов из 10. Высоко был оценён уникальный геймплей, графика и музыка. К недостаткам отнесли не очень продуманный сюжет, а также локализация от «Snowball». Журнал «Страна игр» дал игре 9 баллов из 10, похвалив за увлекательный геймплей, разнообразный дизайн монстров и общий визуальный стиль игры, пожаловавшись на то, что игре не достаёт мультиплеера.

Российский портал игр Absolute Games поставил игре 80 %. Обозреватели отметили интересный игровой процесс и локализацию. К недостаткам были отнесены сюжет и недоработки в создании игрового движка.

Финальный рейтинг оказался немного низким для игры, у которой нет очевидных пробелов. В чём причина? На мой взгляд, игре не достаёт оригинальности. Все хорошо, но уж больно типично. Ну, ещё движок не самый красивый, да концовка немного подкачала. Поэтому максимальной оценки я поставить не смог. Но зато к геймплею особых претензий предъявить не получилось. Если не в квестовой части, то уж в плане стратегии и тактики ведения боя в каждый конкретный момент времени всегда есть над чем подумать.[5]

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 Steam — 2003.
  2. старый сайт Monolith. Дата обращения: 7 февраля 2020. Архивировано 16 января 2000 года.
  3. "Кто такой Андрей Ярославцев, что с ним случилось и как он повлиял на игровую индустрию и кинематограф?". VGtimes. 2021-12-30. Архивировано 2 марта 2022. Дата обращения: 2 марта 2022.
  4. Odium for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  5. Veles. Рецензия на Горький-17:Запретная зона. Absolute Games (15 ноября 1999). Архивировано 2 мая 2012 года.

Read other articles:

Artikel ini sebatang kara, artinya tidak ada artikel lain yang memiliki pranala balik ke halaman ini.Bantulah menambah pranala ke artikel ini dari artikel yang berhubungan atau coba peralatan pencari pranala.Tag ini diberikan pada Oktober 2022. Mesin ATM Bitcoin di California, Amerika Serikat, Mesin ini memungkinkan transaksi dua arah untuk menjual dan membeli Bitcoin menggunakan uang tunai. ATM Bitcoin adalah  kios yang memungkinkan pengguna untuk membeli Bitcoin atau mata uang kripto l...

 

 

Abu Bilal MirdasMeninggal681Tawwaj/Darab, provinsi FarsZamanKekhalifahan UmayyahLawan politikUbaidillah bin ZiyadOrang tuaHudayr bin Amr (bapak)Udayya (ibu) Abu Bilal Mirdas ibn Udayya al-Tamimi (meninggal 681) adalah pemimpin Khawarij Basra yang quietisme selama tahun-tahun awal Kekhalifahan Umayyah. Dia adalah saudara laki-laki Urwa bin Udayya, salah satu penghasut gerakan Khawarij di Pertempuran Shiffin, yang diikuti oleh Abu Bilal sendiri. Setelah kekalahan kaum Khawarij dalam Pertempura...

 

 

هذه المقالة يتيمة إذ تصل إليها مقالات أخرى قليلة جدًا. فضلًا، ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالات متعلقة بها. (يناير 2023) نهر لا فوا (كاليدونيا الجديدة) المنطقة البلد فرنسا  الخصائص تعديل مصدري - تعديل   نهر لا فوا هو نهر يقع في كاليدونيا الجديدة. تبلغ مساحة مستجمعه المائي 438 ...

Gouvernement Camille Chautemps (1) Troisième République Données clés Président de la République Gaston Doumergue Président du Conseil Camille Chautemps Formation 21 février 1930 Fin 25 février 1930 Durée 4 jours Composition initiale Coalition PRRRS-RI-PRS-dissidents AD-PSF Représentation XIVe législature 242  /  602 Gouvernement André Tardieu I Gouvernement André Tardieu II modifier - modifier le code - voir Wikidata (aide) Le premier gouvernement Camille Chautem...

 

 

His Excellency Jenderal DivisiFernando Romeo Lucas Garcia Presiden GuatemalaMasa jabatan1 Juli 1978 (1978-07-01) – 23 Maret 1982 (1982-03-23)Perdana MenteriHéctor Montalván BatresWakil PresidenFrancisco Villagrán KramerPendahuluKjell Laugerud GarciaPenggantiEfraín Ríos Montt Informasi pribadiLahir(1924-07-04)4 Juli 1924San Juan Chamelco,  Guatemala GuatemalaMeninggal27 Mei 2006(2006-05-27) (umur 81)Puerto de la Cruz,  Venezuela VenezuelaSuami/istriElsa...

 

 

Dieffenbach-au-Valcomune Dieffenbach-au-Val – Veduta LocalizzazioneStato Francia RegioneGrand Est Dipartimento Basso Reno ArrondissementSélestat-Erstein CantoneMutzig TerritorioCoordinate48°19′N 7°20′E / 48.316667°N 7.333333°E48.316667; 7.333333 (Dieffenbach-au-Val)Coordinate: 48°19′N 7°20′E / 48.316667°N 7.333333°E48.316667; 7.333333 (Dieffenbach-au-Val) Superficie2,96 km² Abitanti638[1] (2009) Densità215,54 ab./...

The South Dakota Small Investors Protection Act is also known as Initiated Measure 9. This citizen initiated constitutional amendment appeared on the November 4, 2008 general election ballot in South Dakota. 2008 election results These results are based on the Elections Division of South Dakota.[1] Small Investors Protection Act Yes or no Votes Percentage Yes 146,831 43.4% No 191,549 56.6% Total votes 338,380 100% Background Article 4 of South Dakota's Uniform Securities Act of 2002 c...

 

 

Vue de la cathédrale Notre-Dame-de-l'Assomption Le diocèse de Ningbo (Diocoesis Nimpuovensis) est un diocèse de l'Église catholique romaine de Chine dont le siège se trouve à Ningbo (autrefois transcrit en Ning-Po) et qui se trouve dans la province ecclésiastique d'Hangzhou (autrefois Hangtchéou). Le diocèse est situé dans la province historique du Cho-Kiang (Zhejiang aujourd'hui). Ce fut longtemps un territoire administré par les lazaristes français. Historique 15 octobre 1696...

 

 

High school sports association Not to be confused with New Jersey Interscholastic Athletic Association. New Jersey State Interscholastic Athletic AssociationAbbreviationNJSIAAFormation1918TypeVolunteer; Non-Profit OrganizationLegal statusAssociationPurposeAthletic/EducationalHeadquarters1161 Route 130Robbinsville, New Jersey 08691Region served New JerseyMembership 425 high schoolsOfficial language EnglishExecutive DirectorColleen MaguireAffiliationsNational Federation of State High School Ass...

2005 novel by Alicia Gaspar de Alba Desert Blood: The Juárez Murders AuthorAlicia Gaspar de AlbaLanguageEnglishGenremystery, thrillerPublisherArte Publico PressPublication date2005 (first edition)Publication placeUnited StatesMedia typePrintPages346 p.ISBN1558854460OCLC1298730962 Desert Blood: The Juarez Murders is a 2005 mystery thriller by author Alicia Gaspar de Alba based on the violence, kidnapping and femicides that occurred in Ciudad Juarez in 1998. Plot Ivon Villa, a lesbian pro...

 

 

Major League Baseball season Major League Baseball team season 2021 St. Louis CardinalsNational League Wild Card WinnersLeagueNational LeagueDivisionCentralBallparkBusch StadiumCitySt. Louis, MissouriRecord90–72 (.556)Divisional place2ndOwnersWilliam DeWitt Jr.General managersMike GirschManagersMike ShildtTelevisionBally Sports Midwest(Dan McLaughlin, Rick Horton, Jim Edmonds, Brad Thompson, Rick Ankiel)RadioKMOX NewsRadio 1120St. Louis Cardinals Radio Network(Mike Shannon, John Rooney...

 

 

A dried cannabis flower The effects of cannabis are caused by chemical compounds in the cannabis plant, including 113[clarification needed] different cannabinoids such as tetrahydrocannabinol (THC) and 120 terpenes,[1] which allow its drug to have various psychological and physiological effects on the human body. Different plants of the genus Cannabis contain different and often unpredictable concentrations of THC and other cannabinoids and hundreds of other molecules that ha...

Gambar garis dari sebuah jongkong kepulauan Anambas, kepulauan Riau. Perhatikan papan tambahan pada sisi lambungnya. Jongkong adalah jenis kano dugout (yaitu, jenis kano yang dibuat dengan membuat rongga pada sebuah batang pohon) dari kepulauan Melayu. Jongkong adalah perahu paling sederhana dari daerah Riau-Lingga, dapat ditemukan secara luas meskipun dalam jumlah kecil di seluruh wilayah itu. Catatan pertama mengenai jongkong berasal dari Sejarah Melayu (yang ditulis tidak lebih awal dari a...

 

 

Druga liga 1997-1998Druga liga SR Jugoslavije 1997-1998 Competizione Druga liga SR Jugoslavije Sport Calcio Edizione 6ª Organizzatore FSJ Date dal 17 agosto 1997al 30 maggio 1998 Luogo  Jugoslavia Partecipanti 36 Formula 2 gironi all'italiana Risultati Vincitore finale non disputata Promozioni MilicionarMogren Retrocessioni 16 squadre retrocesse Cronologia della competizione 1996-97 1998-99 Manuale La Druga liga SR Jugoslavije 1997-1998, conosciuta anche come Druga liga 1997-19...

 

 

Anglo-Irish peer and British politician and academic The Right HonourableThe Viscount Colville of CulrossQCColville's last speech in the Lords, two months before his death.Member of the House of LordsLord Temporalas a hereditary peer1 March 1945[a] – 11 November 1999Preceded byThe 3rd Viscount Colville of CulrossSucceeded bySeat abolished [b] as an elected hereditary peer11 November 1999 – 8 April 2010Preceded bySeat established [b&#...

German Empress and Queen of Prussia in 1888 VictoriaPrincess RoyalPhotograph by T. H. Voigt, 1895–1896German Empress consortQueen consort of PrussiaTenure9 March – 15 June 1888Born(1840-11-21)21 November 1840Buckingham Palace, London, EnglandDied5 August 1901(1901-08-05) (aged 60)Schloss Friedrichshof, Cronberg, Prussia, German EmpireBurial13 August 1901Friedenskirche, Potsdam, Kingdom of Prussia, German EmpireSpouse Frederick III, German Emperor ​ ​(m. 1858&...

 

 

「Animate」はこの項目へ転送されています。アドビのウェブアニメーション制作ソフトについては「Adobe Animate」をご覧ください。 株式会社アニメイトanimate Ltd. アニメイト本社種類 株式会社本社所在地 日本〒173-0021東京都板橋区弥生町77番3号本店所在地 〒170-0013東京都豊島区東池袋3丁目2番1号設立 1987年(昭和62年)7月9日業種 小売業法人番号 7013301000644 事業内容 アニメ...

 

 

تحوي هذه المقالة أو هذا القسم ترجمة آلية. فضلًا، ساهم في تدقيقها وتحسينها أو إزالتها لأنها تخالف سياسات ويكيبيديا. (نقاش) (أبريل 2019) سكان لاتفيا الهيكل العمري نسبة الجنس الهوية اللغات الدين معلومات اجتماعية تعديل مصدري - تعديل   هذه المقالة هو عن ملامح الديموغرافي للسكان �...

Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación acreditada. Busca fuentes: «Producción cinematográfica» – noticias · libros · académico · imágenesEste aviso fue puesto el 27 de octubre de 2010. El rodaje (es donde se graban las pelis que te gustan) es el proceso de creación de una película. El rodaje está formado por distintas etapas, las cuales son, un inicio, un nudoo y en desenlace. Y se lleva a cabo a partir de un papel do...

 

 

This user may have left Wikipedia. Iamunknown has not edited Wikipedia for a considerable amount of time. As a result, any requests made here may not receive a response. If you are seeking assistance, you may need to approach someone else. See archives of my talk page at Special:PrefixIndex/User_talk:Iamunknown/ I don't expect to be around much. If you want to talk, feel free to leave me a message here, let me know by e-mail and then I will carry on here. Or we could just talk via e-mail. :-...