«Earthworm Jim» или «Earthworm Jim: PSP» — компьютерная игра, которая должна была выйти на PlayStation Portable. Первоначально игра должна была стать ремейком оригинальной игры, позже выяснилось, что игра будет содержать в основном оригинальный контент. Сообщалось, что игра воссоединила некоторых разработчиков, которые работали над известными «Earthworm Jim» и «Earthworm Jim 2», но они отсутствовали во время производства более плохих игр «Earthworm Jim 3D» и «Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy». Несмотря на то, что игра была завершена на 80% в августе 2006 года и запланирована на дату выпуска в начале 2007 года, игра была в конечном итоге была отменена в середине 2007 года.
Слухи о новой игре Earthworm Jim начались в 2006 году[2]. Первоначально считалось, что это будет ремейк оригинала Earthworm Jim из-за отснятого материала Джима на уровне, очень напоминающем уровень New Junk City из первой игры[2]. Atari официально анонсировала данную игру на E3 2006, эта же фирма получила права на франшизу[3]. Тем не менее, по сообщениям, игра всё ещё находилась в разработке и в её разработке участвовали разработчики двух оригинальных игр «Earthworm Jim» и «Earthworm Jim 2», включая фирму Shiny Entertainment, основанную Дэвид Перри, Дуглас ТенНэйпел, Ник Брути и Томми Талларико[4]. Разработчики позже объявили, что игра будет в основном наполнена новым контентом, хоть и с элементами из более ранних игр[2]. Среди персонажей, которые должны были вернуться в игру, упоминались Принцесса Как-её-там[5] и Питер Пуппи[5].
В августе 2006 года игра была завершена на 80%, и многие обозреватели видеоигр имели практические сборки игр, такие, как GameSpot[6], GamesRadar[7] и IGN[1]. Дата выхода игры была запланирована на начало 2007 года[6]. Однако игра была отменена и так и не вышла в свет.
Геймплей
Игра должна была сохранить геймплей двух оригинальных игр, играя видом с боку в 2D с элементами Run and gun, только с 3D-графикой[8]. Игра должна была иметь геймплей с трехмерной графикой, в значительной степени в духе «Sonic Rivals» или «Klonoa: Door to Phantomile»[5][9]. Как и в оригинальных двух играх, игровой процесс состоял из маневрирования Джима по уровням с помощью бега, прыжков и победы над врагами с помощью пистолета и его головы, используя её как кнут[10].
Также было запланировано много новых функций. Одним из них была возможность собирать различные детали для костюма Джима, такие как новые перчатки, сапоги и доспехи[10]. Некоторые детали использовались для облегчения определённых аспектов уровней, таких, как повышение скорости от обновления ботинков, которое сделало перемещение по уровню более простым[1]. Также в игре должен был быть соревновательный режим для двух игроков[3]. Игрок также имел возможность в любой момент игры заставить Джима начать танцевать[6]. Например, игрок мог заставить Джима присесть и уместиться в меньшие пространства[10].
Сообщалось, что в игре было восемь отдельных уровней[1], но только два («New Junk City» и «The Birds and the Bees»[1][6]) были специально детализированы. «New Junk City» должен был стать ремейком уровня с тем же названием из оригинального «Earthworm Jim», а уровень «The Birds and the Bees» был совершенно новым уровнем, в котором Джим оказался на войне между птицами и пчёлами[6]. GameSpot описал уровень так, что Джим был пойман в середине войны между птицами и пчёлами и должен будет продвигаться через постепенно усложняющийся уровень, дизайн которого вдохновлён настольной игрой «Мышеловка». Другими словами, то, что делает Джим на данном уровне, влияет на одну из его частей[6].
Отмена
Atari спокойно отложила игру до июня 2007 года, когда представитель Atari Алисса Белл заявила, что не будет включена в их список разработок и, возможно, в будущем они вернутся к нему, но название игры пока было в ожидании[11]. После этого никакие последующие объявления об игре не поступали и с тех пор она была отменена[2][12]. GameZone сообщил, что в основном это связано с финансовыми проблемами, поскольку они заявили:
Earthworm Jim был первоначально издан Interplay, компанией, которая часто испытывала проблемы с деньгами и продала всю франшизу Fallout фирме Bethesda Softworks, чтобы помочь справиться с их долговыми проблемами. Однако ещё в 2006 году, до продажи всей интеллектуальной собственности Fallout, сообщалось, что им потребовалось 75 миллионов долларов на завершение проекта «Fallout MMO». Проект «Earthworm Jim» должен был начаться примерно в одно и то же время. Так что, как повезёт, Interplay остро нуждалась в деньгах и не имела возможности выплатить причитающиеся с прошлых лет гонорары Shiny Entertainment, в том числе телешоу, игрушки и многое другое, что отправило червя в стратосферу суперзвезды[13].
Кроме того, было высказано предположение, что цифра «80%» и участие первоначальных создателей также могли быть преувеличены[13][14]. Interplay молчал о франшизе до 2008 года, когда была объявлена четвёртая часть из серии игр о Джиме[15], но создатель серии Дуглас Тен-Нэйпел позже отрицал его существование в 2010 году, и никакой другой информации не было объявлено[16].