AAA (компьютерные игры)

AAA (triple-A, читается «трипл-эй») — неформальный термин, обозначающий класс высокобюджетных компьютерных игр. Термин «AAA-игра» используется в индустрии компьютерных игр для обозначения наиболее высокобюджетных компьютерных игр, рассчитанных на массовую аудиторию и требующих огромных затрат как на саму разработку игры, так и на её маркетинг, в первую очередь, рекламную кампанию ко времени выхода. Разработка AAA-игр связана с высокими экономическими рисками, поскольку окупаемость игры требует продажи огромного числа копий. Это понятие аналогично термину «блокбастер» из киноиндустрии[1].

История

Термин «AAA» начал использоваться в конце 1990-х годов, когда некоторые американские разработчики видеоигр начали включать его в пользовательские соглашения[2].

К седьмому поколению игровых консолей (конец 2000-х) разработка игр AAA-класса для Xbox 360 и PlayStation 3 обычно обходилась в пару десятков миллионов долларов (от 15 до 20), однако бюджет некоторых сиквелов заметно превышал эти величины — так, бюджет Halo 3 оценивается в 30 миллионов долларов на разработку и 40 миллионов долларов на маркетинг[3]. Согласно белой книге, опубликованной EA Games, на седьмом поколении виден спад количества компаний, разрабатывающих AAA-тайтлы, примерно со 125 до 25, однако наблюдается соответствующее четырёхкратное повышение трудозатрат, требуемых для создания игр такого класса[4].

В это время AAA-игры сопровождались маркетинговыми кампаниями такого же уровня, какие проводились для фильмов-блокбастеров. Выход игр сопровождался рекламой на телевидении, афишах и в газетах; в целях снижения рисков повышался упор на сиквелы, переиздания и связанную с франшизами интеллектуальную собственность. К концу седьмого поколения консолей стоимость отдельных игр возросла до сотен миллионов долларов, и их бюджеты сравнялись с бюджетами голливудских фильмов-блокбастеров: например, Grand Theft Auto V оценивается в 265 миллионов долларов. Эти условия привели к расцвету индустрии низкобюджетных инди-игр, где низкая стоимость разработки способствовала инновациям и принятию рисков[5]. К 2010-м годам поляризация рынка, движение в сторону либо массовых дорогостоящих AAA-игр, либо дешёвых, но нишевых инди-игр привела к упадку игр «среднего» класса, с бюджетами большими, чем у инди-игр, но меньшими, чем у ААА; так, в 2011 году глава Epic Games Клифф Блезински заявлял, что средний класс компьютерных игр «мёртв», и что игры в этой категории, если они ничем не выделяются на фоне других, ждёт коммерческий провал[6].

Выход восьмого поколения игровых консолей (PlayStation 4, Xbox One, Wii U) показал дальнейший рост стоимости и необходимых трудозатрат — в компании Ubisoft в разработке AAA-игр с открытым миром было задействовано от 400 до 600 человек из разных стран[7].

Низкая рентабельность заставляет издателей искать альтернативные бизнес-модели, в которых игроки продолжают вносить доход после покупки, в том числе приобретением премиум-аккаунтов, DLC, онлайн-абонементов[англ.] и других видов подписки[8]. В середине 2010-х крупные игровые издатели начали фокусироваться на играх, рассчитанных на длинный хвост прибыли от отдельных потребителей, что приближает их к ММО-играм. Сюда входят игры с дополнениями или сезонными абонементами (англ. season pass), например, Destiny или серии игр Battlefield и Call of Duty; или же игры с внутриигровыми покупками, иногда чисто косметическими, например, Overwatch или League of Legends[9]. Игры этого типа иногда называют «AAA+».

Критика

В период перехода с седьмого на восьмое поколения консолей стоимость разработки AAA-игр рассматривалась как угроза стабильности индустрии[10][8]. Несколько крупных игровых компаний сообщали о прибылях в несколько процентов[8]; провал одной игры с учётом стоимости её разработки мог привести к закрытию студии — так, Radical Entertainment была закрыта родительской компанией Activision, посчитавшей выпущенную игру Prototype 2 коммерческим провалом, хотя за короткий промежуток времени после выпуска игры было продано более миллиона копий[10][11].

По мнению Джессики Кондитт, редактора Engadget, разработка AAA-игр связана с нехваткой инноваций и желанием копировать успешные игры прошлых лет: боящийся рисков AAA-разработчик вынужден опираться на мнения консультантов, изучающих рынок на протяжении многих лет и знающих, какие игры в прошлом продавались лучше всего — этим объясняется выпуск множества сиквелов, ремейков, игр определённых массовых жанров, таких, как шутеры от первого лица. Тем не менее, AAA-игры все же должны как-то меняться, балансируя между старым и новым, например, предоставляя игроку мир увеличенных размеров или новое оружие по сравнению с предыдущей игрой[12]. Алекс Хатчинсон, руководитель разработки нескольких игр в Ubisoft, описывал модель AAA как потенциально пагубную, считая, что она может привести к появлению продуктов, нацеленных на максимальную прибыль, где реалистичность графики достигается в ущерб глубине проработки или геймплея[13].

Отмечается, что в процессе создания AAA-тайтлов разработчикам зачастую приходится работать на износ и сталкиваться с давлением на работе, что отрицательно влияет на их здоровье[14][15].

Связанные термины

AAA+ и AAAA

Различные компании могут использовать те или иные варианты термина, наподобие «AAA+» или «AAAA», чтобы показать, что выпускаемые ими игры чем-либо выделяются среди других AAA-игр. Так, термин «AAA+» использовался издателем CD Projekt для подчёркивания высокого качества анонсируемых игр[16]. Аналогичным образом в 2012 году исполнительный продюсер Electronic Arts Стив Папуцис называл находящуюся тогда в разработке Dead Space 3 AAAA-игрой (quad-A), заявляя, что она по своему качеству должна намного превосходить стандарты индустрии[17], или Microsoft публиковала вакансии для найма разработчиков игр «AAAA-класса»[18]. Ubisoft применяла термин «AAAA» к таким играм, как Beyond Good & Evil 2 и Skull & Bones[19].

Также термин «AAA+» используется для образного описания AAA-игр, использующих дополнительные бизнес-модели, например, продающих дополнительные функции вдобавок к базовой стоимости игры[9]. В 2016 году сайт GamesIndustry.biz описывал игры AAA+ как продукты, «совмещающие стоимость разработки AAA и эстетику принципа программного обеспечения как услуги для удержания игроков в течение нескольких месяцев или даже лет»[20].

Triple-I

Triple-I используется для описания независимо финансируемых инди-игр, приближающихся по стоимости или амбициям к играм класса AAA[21]. В разработке III-игр нередко привлекаются разработчики, имеющие опыт создания AAA-проектов[22].

Примерами Triple-I-игр являются The Witness, Hellblade: Senua’s Sacrifice и Ancestors: The Humankind Odyssey[22].

Примечания

  1. Steinberg, Scott. The definitive guide: Videogame marketing and PR (неопр.). — First. — USA: iUniverse, Inc, 2007. — ISBN 978-0-59543-371-1.
  2. Demaria, Rusel; Wilson, John. High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (англ.). — First. — USA: McGraw-Hill Osborne Media, 2002. — ISBN 0-07-222428-2.
  3. Zackariasson, Peter; Wilson, Timothy L., eds. (2012), The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future, Routledge, p. 4
  4. Robinson, Andy (4 July 2013), "Triple-A console studios 'declined by 80% this gen', says EA exec", www.computerandvideogames.com, Архивировано 8 июля 2013 Источник. Дата обращения: 23 августа 2017. Архивировано 8 июля 2013 года.
  5. "Why video games are so expensive to develop", www.economist.com, 24 Sep 2014, Архивировано 2 сентября 2017, Дата обращения: 23 августа 2017 Источник. Дата обращения: 23 августа 2017. Архивировано 2 сентября 2017 года.
  6. Fred Dutton. Cliffy B: "The middle class game is dead" (англ.). Eurogamer (3 марта 2011). Дата обращения: 23 августа 2017. Архивировано 23 августа 2017 года.
  7. Weber, Rachel (28 Feb 2013), "On Reflections: First interview with the Ubisoft studio's new MD", www.gamesindustry.biz, Архивировано 26 февраля 2015, Дата обращения: 23 августа 2017 Источник. Дата обращения: 23 августа 2017. Архивировано 26 февраля 2015 года.
  8. 1 2 3 "The State of Games : State of AAA", www.polygon.com, 2 July 2012, Архивировано 28 июня 2017, Дата обращения: 23 августа 2017 Источник. Дата обращения: 23 августа 2017. Архивировано 28 июня 2017 года.
  9. 1 2 Fahey, Rob (25 Nov 2016), "Weak AAA launches are a precursor to industry transition", www.gamesindustry.biz, Архивировано 22 августа 2017, Дата обращения: 23 августа 2017 Источник. Дата обращения: 23 августа 2017. Архивировано 22 августа 2017 года.
  10. 1 2 Usher, William (2012), "AAA Games Could Lead To Mainstream Crash", www.cinemablend.com, Архивировано 23 августа 2017, Дата обращения: 23 августа 2017 Источник. Дата обращения: 23 августа 2017. Архивировано 23 августа 2017 года.
  11. Usher, William (2012), "Radical Entertainment Goes Bust, Prototype Franchise Is No More", www.cinemablend.com, Архивировано 23 августа 2017, Дата обращения: 23 августа 2017 Источник. Дата обращения: 23 августа 2017. Архивировано 23 августа 2017 года.
  12. Jessica Conditt. This is what innovation looks like in big-budget video games (англ.). Engadget (30 июля 2015). Дата обращения: 23 августа 2017. Архивировано 23 августа 2017 года.
  13. Makuch, Eddie (8 Mar 2012), "Pursuit of AAA is a 'cancerous growth' - AC3 dev", www.gamespot.com, Архивировано 9 марта 2012 Источник. Дата обращения: 23 августа 2017. Архивировано 9 марта 2012 года.
  14. Kerr, Chris (7 Oct 2016), "AAA game dev lifestyle is 'unwinnable,' says veteran game designer Amy Hennig", www.gamasutra.com, Архивировано 23 августа 2017, Дата обращения: 23 августа 2017 Источник. Дата обращения: 23 августа 2017. Архивировано 23 августа 2017 года.
  15. Strickland, Derek (22 Jan 2016), "Ex-Ubisoft dev reveals the grim reality of AAA games development", www.tweaktown.com, Архивировано 23 августа 2017, Дата обращения: 23 августа 2017 Источник. Дата обращения: 23 августа 2017. Архивировано 23 августа 2017 года.
  16. Purchese, Robin (18 Nov 2011), "Witcher dev making two "AAA+" games for 2014/15", www.eurogamer.net, Архивировано 23 августа 2017, Дата обращения: 23 августа 2017 Источник. Дата обращения: 23 августа 2017. Архивировано 23 августа 2017 года.
  17. Brenna Hillier. Dead Space 3 aiming for “quad-A” with series evolution (англ.). VG247 (10 сентября 2012). Дата обращения: 23 августа 2017. Архивировано 23 августа 2017 года.
  18. Justin Towell. Because 'Triple-A' just isn't good enough? Microsoft working on 'AAAA' game (англ.). Games Radar (15 марта 2012). Дата обращения: 23 августа 2017. Архивировано 23 августа 2017 года.
  19. Сэм Спейд. Ubisoft обозначила Beyond Good & Evil 2 и Skull & Bones как AAAA-игры. DTF (7 сентября 2020). Дата обращения: 7 сентября 2020. Архивировано 10 сентября 2020 года.
  20. Fahey, Rob (9 Dec 2016), "Final Fantasy XV and The Last Guardian: The Last of their Kind", www.gamesindustry.biz, Архивировано 23 августа 2017, Дата обращения: 23 августа 2017 Источник. Дата обращения: 23 августа 2017. Архивировано 23 августа 2017 года.
  21. Lemme, Bengt (23 Jan 2016), "The Triple-I Revolution", www.gamereactor.eu, Архивировано 26 июня 2017, Дата обращения: 23 августа 2017 Источник. Дата обращения: 23 августа 2017. Архивировано 26 июня 2017 года.
  22. 1 2 Handrahan, Matthew An era of "triple-I" development is almost here. GamesIndustry.biz (2 мая 2018). Дата обращения: 15 ноября 2019. Архивировано 16 августа 2020 года.

Read other articles:

Sporting event delegationIceland at the1988 Winter OlympicsIOC codeISLNOCNational Olympic and Sports Association of IcelandWebsitewww.isi.is (in Icelandic)in CalgaryCompetitors3 (2 men, 1 woman) in 2 sportsFlag bearer Einar Ólafsson[1]Medals Gold 0 Silver 0 Bronze 0 Total 0 Winter Olympics appearances (overview)19481952195619601964196819721976198019841988199219941998200220062010201420182022 Iceland competed at the 1988 Winter Olympics in Calgary, Alberta, Canada. Competitor...

 

 

Pesawat terbang supersonik atau pesawat supersonik adalah pesawat terbang yang dirancang untuk melebihi kecepatan suara setidaknya dalam beberapa konfigurasi penerbangan normal. Sebagian besar pesawat supersonik saat ini adalah pesawat militer atau eksperimental. Sebagian besar dari mereka, termasuk pesawat tempur militer, yang dirancang untuk melebihi kecepatan suara hanya beberapa pesawat dalam beberapa penerbangan yang luar biasa, seperti pesawat pengintai militer SR-71 Blackbird dan tran...

 

 

UmbroJenisAnak perusahaanIndustriPeralatan olahragaDidirikan23 Mei 1924; 99 tahun lalu (1924-05-23) di Wilmslow, InggrisPendiriHarold & Wallace HumphreysKantorpusatCheadle, InggrisWilayah operasiDuniaKaryawan1,677IndukIconix Brand GroupSitus webumbro.com Umbro adalah sebuah perusahaan perlengkapan olahraga dan sepak bola Inggris yang berbasis di Cheadle, dekat Manchester. Desain Umbro, sumber, dan pasar pakaian, alas kaki, dan peralatan yang berhubungan dengan sepak bola. Produknya d...

Pyeongtaek 평택Municipal CityTranskripsi Korea • Hangul평택시 • Hanja平澤市 • Revised RomanizationPyeongtaek-si • McCune-ReischauerP'yŏngt'aek-si Emblem PyeongtaekNegara Korea SelatanRegionSudogwonPembagian administratif2 eup, 7 myeon, 13 dongLuas • Total452,31 km2 (17,464 sq mi)Populasi (2006) • Total406.052 • Kepadatan898/km2 (2,330/sq mi) • DialekSeoul...

 

 

هذه المقالة يتيمة إذ تصل إليها مقالات أخرى قليلة جدًا. فضلًا، ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالات متعلقة بها. (يونيو 2020) إيف بابيتز (بالإنجليزية: Eve Babitz)‏  معلومات شخصية الميلاد 13 مايو 1943   هوليوود  الوفاة 17 ديسمبر 2021 (78 سنة) [1]  وست وود[1]  مواطنة الولايات المت�...

 

 

Dewan Perwakilan Rakyat Daerah Kota Metro Dewan Perwakilan RakyatKota Metro2019-2024JenisJenisUnikameral SejarahSesi baru dimulai19 Agustus 2019PimpinanKetuaTondi Muammar Gaddafi Nasution, S.T. (Golkar) sejak 12 November 2019 Wakil Ketua IBasuki, S.Pd. (PDI-P) sejak 27 Juli 2021 Wakil Ketua IIAhmad Kuseini, M.Pd.I. (PKS) sejak 23 Oktober 2019 KomposisiAnggota25Partai & kursiPemerintah (18)   Golkar (6)   PDI-P (5)   NasDem (3)   PAN (2) ...

Artikel ini tidak memiliki bagian pembuka yang sesuai dengan standar Wikipedia. Mohon tulis paragraf pembuka yang informatif sehingga pembaca dapat memahami maksud dari Ranty Maria. Contoh paragraf pembuka Ranty Maria adalah .... (Pelajari cara dan kapan saatnya untuk menghapus pesan templat ini) Ranty MariaLahirRanty Maria Aprilly Kariso26 April 1999 (umur 24)Jakarta, IndonesiaKebangsaanIndonesiaPekerjaanPemeranmodelTahun aktif2006—sekarang Ranty Maria Aprilly Kariso (lahir 26 Ap...

 

 

Bupati TobaPetahanaIr. Poltak Sitorus, M.Sc.sejak 26 Februari 2021Masa jabatan5 tahunDibentuk9 Maret 1999; 25 tahun lalu (1999-03-09)Pejabat pertamaSahala TampubolonSitus webtobakab.go.id Berikut ini adalah daftar Bupati Toba dari masa ke masa. No. Bupati Awal Menjabat Akhir Menjabat Ket. Periode Wakil Bupati — Drs.Sahala Tampubolon 1999 2000 [Ket. 1] — 1 2000 2005 1 Maripul S. ManurungS.H. 2 Drs.Monang SitorusS.H., M.B.A. 2005 2010 2 Ir.Mindo Tua SiagianM.Sc. 3 Pandapot...

 

 

Clear-channel news/talk radio station in Denver This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: KOA AM – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (November 2015) (Learn how and when to remove this template message) KOADenver, ColoradoBroadcast areaDenver–Boulder–Colorado SpringsFrequency850 kHzBr...

Wilayah Ordos. Gurun Ordos, yang juga dikenal sebagai Gurun Mu Us,[1] (Hanzi sederhana: 鄂尔多斯沙漠; Hanzi tradisional: 鄂爾多斯沙漠; Pinyin: È'ěrduōsī Shāmò) adalah sebuah wilayah gurun dan stepa yang menyelimuti sebuah dataran tinggi di selatan Wilayah Otonomi Mongolia Dalam, Republik Rakyat Tiongkok (berpusat di sekitar 39°N 109°E / 39°N 109°E / 39; 109). Tanah Ordos merupakan sebuah percampuran dari tanah liat dan pasir, d...

 

 

Questa voce o sezione sull'argomento attori britannici non cita le fonti necessarie o quelle presenti sono insufficienti. Puoi migliorare questa voce aggiungendo citazioni da fonti attendibili secondo le linee guida sull'uso delle fonti. Segui i suggerimenti del progetto di riferimento. Simon Pegg nel 2016 Simon Pegg, all'anagrafe Simon John Beckingham (Brockworth, 14 febbraio 1970), è un attore, comico e sceneggiatore britannico. Indice 1 Biografia 2 Vita privata 3 Filmografia 3.1 Att...

 

 

この項目には、一部のコンピュータや閲覧ソフトで表示できない文字が含まれています(詳細)。 数字の大字(だいじ)は、漢数字の一種。通常用いる単純な字形の漢数字(小字)の代わりに同じ音の別の漢字を用いるものである。 概要 壱万円日本銀行券(「壱」が大字) 弐千円日本銀行券(「弐」が大字) 漢数字には「一」「二」「三」と続く小字と、「壱」「�...

土库曼斯坦总统土库曼斯坦国徽土库曼斯坦总统旗現任谢尔达尔·别尔德穆哈梅多夫自2022年3月19日官邸阿什哈巴德总统府(Oguzkhan Presidential Palace)機關所在地阿什哈巴德任命者直接选举任期7年,可连选连任首任萨帕尔穆拉特·尼亚佐夫设立1991年10月27日 土库曼斯坦土库曼斯坦政府与政治 国家政府 土库曼斯坦宪法 国旗 国徽 国歌 立法機關(英语:National Council of Turkmenistan) ...

 

 

For other rivers of the same name, see Bell Creek. River in the United StatesBell CreekLooking west from Topanga Canyon Blvd.LocationCountryUnited StatesPhysical characteristicsSource  • locationSimi Hills, California Mouth  • locationLos Angeles River, California • coordinates34°11′43″N 118°36′07″W / 34.1952°N 118.601838°W / 34.1952; -118.601838[1]Basin sizeSimi Hills, western San Ferna...

 

 

Overview of racism in Italy Front page of the Italian newspaper Corriere della Sera on 11 November 1938: Le leggi per la difesa della razza approvate dal Consiglio dei ministri (English: The laws for the defense of race approved by the Council of Ministers). On the same day, the Racial Laws entered into force under the Italian Fascist regime, enacting the racial discrimination and persecution of Italian Jews.[1][2] Racism in Italy (Italian: Razzismo in Italia) deals with the r...

Selina SolomonsBorn1862Died1942Known forCalifornia women's suffrage movementNotable workHow We Won the Vote in California Selina Solomons (1862–1942) was a California suffragist active in the 1911 campaign which resulted in the passage of Proposition 4. Solomons wrote a first hand account of the movement titled, How We Won the Vote in California.[1] Involvement with the California suffrage movement Solomons worked with many notable California suffragists including Maud Younger ...

 

 

1993 studio album by Pearl JamVs.CD edition cover artStudio album by Pearl JamReleasedOctober 19, 1993 (1993-10-19)[1]RecordedFebruary–May 1993Studio The Site (Nicasio) Potatohead (Seattle) Genre Grunge hard rock alternative rock Length46:11LabelEpicProducer Brendan O'Brien Pearl Jam Pearl Jam chronology Ten(1991) Vs.(1993) Vitalogy(1994) Singles from Vs. GoReleased: October 25, 1993 DaughterReleased: November 2, 1993 AnimalReleased: April 4, 1994 DissidentRe...

 

 

First generation antihistamine MepyramineClinical dataOther namesPyrilamine; N-[2-(dimethylamino)ethyl]-N-[(4-methoxyphenyl)methyl]pyridin-2-amineAHFS/Drugs.comInternational Drug NamesMedlinePlusa606008Routes ofadministrationoral, topical,ATC codeR06AC01 (WHO) D04AA02 (WHO)Legal statusLegal status In general: Over-the-counter (OTC) Identifiers IUPAC name N-(4-methoxybenzyl)-N',N'-dimethyl-N-pyridin-2-ylethane-1,2-diamine CAS Number91-84-9 Y 59-33-6 (maleate)PubChem CI...

Disambiguazione – Se stai cercando l'omonima competizione sciistica, vedi 3-Tre (competizione sciistica). 3-TreIl Canalone MiramontiStato Italia LocalitàMadonna di Campiglio Discesa libera[1]Partenza2.156 m s.l.m. Arrivo1.706 m s.l.m. Dislivello450 m Lunghezza2.710 m Pendenza max40% Slalom speciale (Canalone Miramonti)[2]Partenza1.725 m s.l.m. Arrivo1.545 m s.l.m. Dislivello180 m Lunghezza470 m Pendenza max80% Pendenza media27% Modifica dati su Wikidata · Manual...

 

 

Order of mammals Pan-Primates redirects here. For the genus, see Pan (genus). PrimatomorphaTemporal range: Late Cretaceous–Holocene, 66–0 Ma[1][2] PreꞒ Ꞓ O S D C P T J K Pg N Scientific classification Domain: Eukaryota Kingdom: Animalia Phylum: Chordata Class: Mammalia Magnorder: Boreoeutheria Superorder: Euarchontoglires Grandorder: Euarchonta Mirorder: PrimatomorphaBeard, 1991[3] Orders Dermoptera Pan-Primates[4] Plesiadapiformes (incl. crown...