Тук-тук-тук (игра)

Тук-тук-тук
Разработчик Ice-Pick Lodge
Издатель Ice-Pick Lodge
Даты выпуска
Windows, Linux, OS X
4 октября 2013
iOS
6 марта 2014
Android
29 мая 2014
PlayStation 4
10 сентября 2015
PS Vita
23 февраля 2016
Xbox One
22 августа 2017
Switch
31 октября 2018
Жанр survival horror
Технические данные
Платформы ПК (Windows, Linux, macOS), iOS, Android, Windows Phone, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo Switch
Движок Unity
Режим игры однопользовательский
Языки
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь, геймпад или сенсорный экран
Официальный сайт

«Тук-тук-тук» — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная российской студией Ice-Pick Lodge на движке Unity. Выпуск состоялся 4 октября 2013 года. Имеет мобильную версию для iOS и Android, имеющую ряд заметных отличий от компьютерной версии, в их числе изменённая цветокоррекция, отсутствие возможности выбора языка и значительно возросшая сложность.

Основным отличием от большинства игр-ужасов является то, что эффект страха достигается обстановкой: звуками, странными текстами, саспенсом. Вид сбоку, псевдотрёхмерный (можно видеть тени от персонажа и объём стен). Главный герой — Жилец дома. По ходу игры главный герой рассказывает многое о доме и о себе.

Игровой процесс

Цель игры заключается в том, что нужно помочь протагонисту продержаться в доме до рассвета. Этого можно добиться, обходя все комнаты дома и включая в них свет, закручивая лампочки на потолке. Только включив свет в комнате, вы сможете видеть и, следовательно, взаимодействовать с предметами в ней. Это могут быть часы, позволяющие «ускорить» время, места, в которых можно спрятаться в случае опасности или просто элементы интерьера. С другой стороны, чем больше комнат будет освещено, тем быстрее появятся так называемые «Разломы», а из них и противники — «Гости». Они делятся на обычных (появляющихся из «Разломов» и охотящихся за игроком) и тех, которые появляются случайно в любой момент игры в любой неосвещённой комнате и представляют собой своеобразную «мину-ловушку», срабатывающую, если игрок через них проходит или включает свет в комнате с ними. Также в игре есть «Гость» в виде перекати-поля, который является гибридом двух вышеперечисленных. Он появляется вне зависимости от освещения и «Разломов», но может двигаться и в комнате с ним можно безнаказанно включать свет, который, однако, не помешает ему нанести урон. Если же включить свет в комнате с обычным «Гостем», тот станет невидимым и по-прежнему будет способен нанести урон игроку.

При появлении в доме «Гостей» их следует как можно дольше избегать. В этом игроку могут помочь лестницы, на которых основная часть «Гостей» неспособна нанести ему урон, и места для пряток. Также от «Гостей» можно избавляться посредством закрытия «Разломов», для чего в комнате с ними надо включить свет. «Разлом» и вышедшие из него «Гости» исчезнут, а у игрока спишется два часа времени. Также в «Разломы» можно заходить, попадая в так называемые «Бесконечные коридоры» (они же «Бездна»), из которых можно выбраться только с перепрохождением уровня. В коридорах, посредством открывания дверей можно найти один из восьми «Фрагментов реальности», которые влияют на концовку.

Также освещение — индикатор, который сам по себе может сигнализировать о появлении в комнате «Гостя» — оно выключается при его появлении. В геймплей вносит свои коррективы физическое здоровье героя — слабая память и зрение. Последнее вынуждает его ждать некоторое время после включения каждой лампочки для того, чтобы разглядеть предметы в комнате.

Время в игре условно — оно может остановиться, пойти вперёд или отброситься назад в зависимости от действий игрока. Например, во время того, как игрок прячется, время медленно идёт назад, также его отматывает получаемый урон от «Гостей». На мобильной версии также время останавливается, если Жилец находится на лестнице.

В игре присутствуют записки, проливающие свет на происходящие в мире игры события. Значительная их часть находится путём включения света в комнатах и не играет геймплейной роли, другая часть выдаётся по завершении уровня и служит «инструкцией» к игре, остальные же получаются с помощью уникальных «Гостей» — Двойника (появляется начиная с девятого уровня) и Плачущей (с двенадцатого).

В доме и вокруг него обитает нечто, вызывающее у Жильца ужас и заставляющее игрока искать пути к отступлению путём подбора различных тактик прохождения уровней. Уровни делятся на два типа.

  • Уровни, отмеченные на карте значком «Дом», относительно спокойны до определённого момента. Суть прохождения сводится к следующему: герой просыпается посреди ночи и должен запустить «застывшее» время с помощью часов (которые в доме одни и показываются игроку в начале уровня), попутно совершая обход. После этого ему станет доступен выход в лес, где обитает маленькая девочка-монстрик (единственный союзный персонаж в игре), роль которой в игровой истории раскрывается по мере прохождения. Если её найти и подойти к ней с высокой долей вероятно игрок также получит «Фрагмент реальности». В лесу игроку надо отыскать дом Жильца и зайти в него, после чего уровень закончится.
  • Уровни, отмеченные значком «Глаз», полны опасных и не очень «Гостей» из леса. Задача игрока — помочь герою приблизить рассвет, используя разбросанные по дому часы и взаимодействуя с «Гостями». Именно здесь герою необходимо использовать укрытия и лестницы, а также искать Часы.

Начиная с одиннадцатого уровня, то есть со второй половины игры, игровой процесс значительно усложняется и ускоряется. Появляются новые противники, их общее количество возрастает. «Бесконечные коридоры» и «Лес» становятся небезопасны. В них Жилец начинает перманентно терять рассудок, а их самих начинают в огромном количестве населять «Гости». Появляется также один из так называемых «главных гостей»: девочка из леса (она же «Добрая Бука»), которая, может встречаться в игре и до этого момента (только если в лесу она была чуть пониже Жильца, теперь она будет втрое выше его дома. Впрочем, это не помешает ей встречаться и после одиннадцатого уровня в лесу будучи маленькой), либо же Монстр (по аналогии «Злой Бука»). В зависимости от того, кто из них придёт к игроку зависит концовка игры. Также игрока начинает ограничивать таймер, уменьшающийся в реальном времени (перепрохождение уровня не возвращает потерянное время), по истечении которого игра заканчивается плохой концовкой.

В игре нет точного количества уровней, оно может варьироваться от 17 до 24. На компьютерной версии это зависит от того, насколько быстро игрок проходит уровни во второй части игры — чем быстрее, тем меньше уровней. На мобильной версии количество уровней всегда случайно.

Сюжет

Сюжет игры полон неясных моментов и допускает множество различных трактовок. Посреди заповедного леса стоит некий Дом. Уже трём (или более) поколениям Жильцов он служит лабораторией, наблюдательной станцией и жильём. Последний Жилец, как и его предки, работает мирологом и, по совместительству, лесником. Его работа заключается в том, чтобы исследовать мир и записывать свои наблюдения. С недавних пор Жилец замечает, что вокруг него происходят какие-то изменения в привычной обстановке: слышится шум и скрежет, пропадают вещи. А по ночам его дом наполняется «Гостями» — жуткими и странными существами. Житель думает, что это всего лишь галлюцинации, вызванные недосыпом или некой болезнью (какой именно герой не говорит, лишь упоминает сомнамбулизм), однако позднее начинает в этом сомневаться, особенно когда об их присутствии начинают сигналить некие «очень старые приборы» (галлюцинации в игре действительно присутствуют, но только в роли «пасхалок»). Позже герой теряет свой дневник, куда записаны все его наблюдения, и решает его отыскать, и вскоре действительно начинает находить вырванные страницы из дневника, но утверждает, что это писал не он, более того, кто-то явно старался подделать его почерк. В течение игры Жилец рассказывает, что когда-то он был рад гостям и даже готовил ужин для путников, а также говорит, что больше всего на свете боится невидимок.

Позже, если игрок внимательно исследует локации, ему открывается самая разная информация о событиях мира игры, от неких комиссий по изъятию детей и гражданской войны (о чём пишется в записках из тайника под дверью) и до того, что «„Гости“ настоящие, но не такие… Они такие потому что ты в дрёме…» (адресованная Жильцу записка). Также часть этой информации содержится в пугающих голосах на заднем плане, которые могут как банально предупреждать игрока о приближении противника, так и действительно рассказывать ему о происходящих в игре событиях.

Концовки

  • Game over — чтобы получить эту концовку, нужно чтобы белая полоса нервов иссякла или чёрные полосы нервов заполнили экран. Не дождавшись рассвета, Жилец теряет рассудок.
  • Отшельник — для получения этой концовки нужно дожить до рассвета. Жилец решает остаться наедине со своими страхами и запирается дома. Сигналом об этой концовке служит появление Монстра на одиннадцатом уровне.
  • Не ходи кругами (1) — для получения нужно не только дождаться рассвета, но и внимательно исследовать локации, чтобы отыскивать и осмотреть фрагменты реальности (шесть и более). Жилец покидает дом и уходит в лес. Дом Жильца зарастает ветками. Сигналом об этой концовке служит появление Доброй Буки на одиннадцатом уровне. Эта концовка отсутствует в мобильной версии и при выполнении её условий выдаётся финал «Не ходи кругами (2)».
  • Не ходи кругами (2) — для получения нужно не только дождаться рассвета, но и внимательно исследовать локации, чтобы отыскивать и смотреть «фрагменты реальности» (шесть и более), а также найти более трёх записок (даже если они будут повторяться). Жилец покидает дом и уходит в лес. Дом Жильца зарастает цветами. Сигналом об этой концовке служит появление Доброй Буки на одиннадцатом уровне.

Примечание:

  1. Даже если к игроку уже пришёл Монстр, первый всё ещё может найти нужное количество фрагментов реальности и заменить его на Девочку, сталкиваясь при этом со значительно возросшим уровнем опасности и пытаясь уложиться в таймер. В этом случае с игре появится новая фраза: «Раньше у мира было совсем другое лицо.».
  2. В зависимости от того, на какую концовку идёт игрок, в игре с неким шансом могут появляться новые фразы и детали интерьера (например, изображение монстра на сушащейся простыне, если игрок идёт на концовку «Отшельник»).
  3. В мобильной версии при истечении таймера игроку даётся так называемое «штрафное время» в размере до трёх минут. Если за это время игрок успел добраться до концовки, то ему со случайным шансом может выпасть как плохая концовка, так и та, на которую шёл игрок. Также иногда могут появиться сразу две концовки, идущих одна за другой. В этом случае игроку вне зависимости от последовательности концовок, игроку засчитывается плохая.

Разработка

Разработка, как утверждают создатели, началась с того, что в конце 2011 года им пришло странное письмо от незнакомца. Предлагалось создать игру по материалам этого письма, но, как говорят разработчики Ice-Pick Lodge, им приходит множество подобных писем, но очень редко в них предлагается что-то стоящее. Тем не менее, это письмо по неизвестным даже самим разработчикам причинам заинтересовало их. К письму был прикреплён архив lestplay.rar с девятнадцатью файлами. Его содержимое (отрывки текстов, короткие аудио- и видеозаписи), а также стиль и лексика самого письма были довольно тревожными. Человек просил их закончить начатую игру, используя те материалы из архива, а иначе они разделят судьбу отправителя. Автор оставил большой простор для разработки, но разработчики должны были использовать файлы из архива, а иначе всё будет «напрасно». После этого письма, таинственный заказчик более не давал о себе знать[1]. Не исключено, что эта история является пиар-акцией разработчиков, так как никаких доказательств, будь то сам архив или присланное письмо, так и не было опубликовано.

Отзывы и критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings51,00 %[2]
Metacritic58/100[3]
«Критиканство»73/100[4]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Game Informer5,0/10[5]
GameSpot4,0/10[6]
IGN6,2/10[7]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games55 %[8]
«IGN Россия»7,0/10[9]
Riot Pixels45/100[10]
StopGame.ruПохвально[12]
«Игромания»9,0/10[11]

Игра «Тук-тук-тук» получила смешанные оценки игровых ресурсов. Версия игры для Windows получила 51,00 % на сайте GameRankings, основываясь на 5 рецензиях[2], и 57 баллов из 100 возможных на сайте Metacritic, основываясь на 16 рецензиях[3].

Примечания

  1. Тук-тук-тук (dev). YouTube. Дата обращения: 21 апреля 2023. Архивировано 21 апреля 2023 года.
  2. 1 2 Knock-knock (англ.). — Game Rankings. Дата обращения: 18 ноября 2013. Архивировано 22 октября 2013 года.
  3. 1 2 Knock-Knock (англ.). Metacritic. Дата обращения: 18 ноября 2013. Архивировано 10 октября 2013 года.
  4. Тут-тук-тук (2013). Критиканство. Дата обращения: 19 апреля 2023. Архивировано 19 апреля 2023 года.
  5. Marchiafava, Jeff. Knock-Knock (англ.). Game Informer (9 октября 2013). Дата обращения: 18 ноября 2013. Архивировано 14 ноября 2013 года.
  6. Petit, Carolyn. Knock-knock Review (англ.). GameSpot (16 октября 2013). Дата обращения: 18 ноября 2013. Архивировано 18 ноября 2013 года.
  7. Albert, Brian. Knock-Knock Review: Nobody’s home. (англ.). IGN (16 октября 2013). Дата обращения: 18 ноября 2013. Архивировано 26 октября 2013 года.
  8. Волошин, Кирилл. Тук-тук-тук. Absolute Games (31 октября). Дата обращения: 18 ноября 2013. Архивировано 9 ноября 2013 года.
  9. Зайцев, Олег. Рецензия на Knock-knock / «Тук-тук-тук». IGN Россия (31 октября 2013). Дата обращения: 18 ноября 2013.
  10. Phobosis, Random. Рецензия на «Тук-тук-тук». Riot Pixels (29 ноября 2013). Дата обращения: 29 января 2014. Архивировано 4 февраля 2014 года.
  11. Баранов, Евгений. Knock-Knock. Игромания (16 октября 2013). Дата обращения: 18 ноября 2013. Архивировано 18 ноября 2013 года.
  12. Лоев, Иван. Тук-тук-тук. StopGame (15 октября). Дата обращения: 30 ноября 2013. Архивировано 3 декабря 2013 года.

Ссылки

Read other articles:

Kawasan Konservasi Perairan Daerah Kabupaten Sikka (KKPD Kabupaten Sikka) adalah salah satu kawasan konservasi yang ada di Nusa Tenggara Timur, Indonesia. Dalam pembagian administratif Indonesia, KKPD Kabupaten Sikka berada dalam wilayah administratif Kabupaten Sikka. Dasar hukum penetapan KKPD Kabupaten Sikka adalah Surat Keputusan Bupati Sikka Nomor 260 /HK/ 2010. Luas kawasan KKPD Kabupaten Sikka adalah 42.250 Hektare. KKPD Kabupaten Sikka termasuk kawasan konservasi dengan pemanfaatan sum...

 

Policy on permits required to enter Japan This article is part of a series onPolitics of Japan Constitution and Laws Constitution of Japan (1947–present) Meiji Constitution (1890–1947) Laws The Monarchy The Emperor (List) Naruhito Crown Prince Fumihito Imperial House Chrysanthemum Throne Imperial Succession Imperial Household Agency Executive Government Prime Minister (List) Fumio Kishida (LDP) Cabinet (List) Second Kishida Cabinet (Second Reshuffle)(LDP-Komeito coalition) Ministries Admi...

 

Untuk satuan wilayah di atasnya, lihat Kabupaten Jombang. Untuk kegunaan lain, lihat Jombang (disambiguasi). JombangKecamatanPeta lokasi Kecamatan JombangNegara IndonesiaProvinsiJawa TimurKabupatenJombangPemerintahan • CamatDrs. Heri PrayitnoPopulasi (2021)[1] • Total142.004 jiwa • Kepadatan3.525/km2 (9,130/sq mi)Kode pos61411 - 61419Kode Kemendagri35.17.09 Kode BPS3517130 Luas40,29 km²Desa/kelurahan16 desa 4 kelurahan Jombang adalah...

1838 speech by Abraham Lincoln An 1860 lithograph of a young Lincoln Abraham Lincoln's Lyceum Address was delivered to the Young Men's Lyceum of Springfield, Illinois on January 27, 1838, titled The Perpetuation of Our Political Institutions.[1][2] In his speech, a 28-year-old Lincoln warned that mobs or people who disrespected U.S. laws and courts could destroy the United States. He went on to say the Constitution and rule of law in the United States are the political religio...

 

Otoritas Pengembangan MediaMedia Development AuthorityInformasi lembagaDibentuk1 Januari 2003 (2003-01-01)Nomenklatur sebelumnyaSingapore Broadcasting Authority (SBA)Films and Publications Department (FPD)Singapore Film Commission (SFC)Dibubarkan1 Oktober 2016, 4 tahun laluLembaga penggantiInfocomm Media Development Authority of Singapore (IMDA)Wilayah hukumPemerintah SingapuraPejabat eksekutifNiam Chiang Meng, KetuaGabriel Lim, CEOLembaga indukKementerian Komunikasi dan Informatika (Sin...

 

Синелобый амазон Научная классификация Домен:ЭукариотыЦарство:ЖивотныеПодцарство:ЭуметазоиБез ранга:Двусторонне-симметричныеБез ранга:ВторичноротыеТип:ХордовыеПодтип:ПозвоночныеИнфратип:ЧелюстноротыеНадкласс:ЧетвероногиеКлада:АмниотыКлада:ЗавропсидыКласс:Пт�...

2018 legislative election in Washington state Washington House of Representatives elections, 2018 ← 2016 November 6, 2018 2020 → All 98 seats in the Washington House of Representatives50 seats needed for a majority   Majority party Minority party   Leader Frank Chopp J.T. Wilcox Party Democratic Republican Leader's seat 43rd-Seattle 2nd-Roy Last election 50 48 Seats won 57 41 Seat change 7 7 Popular vote 3,447,724 2,214,282 Percentage 5...

 

Metal vessel on chains for burning incense A single chain thurible, as used by some Western churches Stained glass window depiction of a thurible, St. Ignatius Church, Chestnut Hill, Massachusetts Clockwise from upper left: Thurible, cup from inside thurible, incense boat, charcoal holder, and tongs. A thurible (via Old French from Medieval Latin turibulum) is a metal censer suspended from chains, in which incense is burned during worship services. It is used in Christian churches, including ...

 

Scottish mathematician John Keill FRSBorn(1671-12-01)1 December 1671Edinburgh, ScotlandDied31 August 1721(1721-08-31) (aged 49)Oxford, EnglandNationalityScottishAlma materEdinburgh University Balliol College, OxfordKnown forDefending Isaac NewtonScientific careerFieldsMathematician and astronomerInstitutionsUniversity of OxfordAcademic advisorsDavid GregoryNotable studentsBrook TaylorJohn Theophilus Desaguliers[1] NotesHe is the brother of physician James Keill. John Ke...

Prof. Ir. P. P. BijlaardRektor TH Bandung 1936-1937 Rektor TH Bandung ke-9Masa jabatan31 Juli 1936 – 14 Agustus 1937PendahuluProf. Ir. C. G. J. VreedenburghPenggantiProf. Ir. J. J. I. Sprenger Informasi pribadiLahirPaulus Pieter Bijlaard(1898-12-02)2 Desember 1898Rockanje, South Holland, BelandaMeninggal9 Maret 1967(1967-03-09) (umur 68) Amerika SerikatKebangsaanBelanda, - 1954Alma materIr. - TH DelftProf. - TH Bandung, TH Delft, Cornell UniversitySunting kotak info �...

 

Prof. SudartoS.H. Rektor Universitas DiponegoroMasa jabatan1978–1986 Informasi pribadiLahir(1923-02-10)10 Februari 1923Jember, Hindia BelandaMeninggal28 Juli 1986(1986-07-28) (umur 63)Kota Semarang, IndonesiaKebangsaanIndonesiaSuami/istriSoewartiniAnakDr. Budhi Wisaksono, S.H., M.H. dr. Ratna Widyastini, Sp.KK Hera Widayanti, S.H. Shanti Widayani, S.S.Alma materUniversitas Gadjah MadaPekerjaanAkademisiProfesiDosen, jaksaSunting kotak info • L • B Prof. Sudarto, S.H. (10 F...

 

ХристианствоБиблия Ветхий Завет Новый Завет Евангелие Десять заповедей Нагорная проповедь Апокрифы Бог, Троица Бог Отец Иисус Христос Святой Дух История христианства Апостолы Хронология христианства Раннее христианство Гностическое христианство Вселенские соборы Н...

Patriots DayPoster film Patriots DaySutradaraPeter BergProduserScott StuberDylan ClarkMark WahlbergStephen LevinsonHutch ParkerDorothy AufieroStephen StapinskiMichael RadutzkyDitulis olehPeter BergMatt CookJoshua ZetumerCeritaPeter BergMatt CookPaul TamasyEric JohnsonBerdasarkanBoston Strongoleh Casey Sherman dan Dave WedgePemeranMark WahlbergKevin BaconJohn GoodmanJ. K. SimmonsMichelle MonaghanPenata musikTrent ReznorAtticus RossSinematograferTobias A. SchliesslerPenyuntingColby Parker...

 

莎拉·阿什頓-西里洛2023年8月,阿什頓-西里洛穿著軍服出生 (1977-07-09) 1977年7月9日(46歲) 美國佛羅里達州国籍 美國别名莎拉·阿什頓(Sarah Ashton)莎拉·西里洛(Sarah Cirillo)金髮女郎(Blonde)职业記者、活動家、政治活動家和候選人、軍醫活跃时期2020年—雇主內華達州共和黨候選人(2020年)《Political.tips》(2020年—)《LGBTQ國度》(2022年3月—2022年10月)烏克蘭媒�...

 

Частина серії проФілософіяLeft to right: Plato, Kant, Nietzsche, Buddha, Confucius, AverroesПлатонКантНіцшеБуддаКонфуційАверроес Філософи Епістемологи Естетики Етики Логіки Метафізики Соціально-політичні філософи Традиції Аналітична Арістотелівська Африканська Близькосхідна іранська Буддій�...

سليم بيغ تقسيم إداري البلد إيران  [1] التقسيم الأعلى محافظة أذربيجان الغربية  إحداثيات 37°24′40″N 44°55′36″E / 37.41111111°N 44.92666667°E / 37.41111111; 44.92666667   الرمز الجغرافي 20858  تعديل مصدري - تعديل   سليم‌ بيغ هي قرية في مقاطعة أرومية، إيران. عدد سكان هذه القرية هو...

 

Metro HanoiInfoWilayahHanoi, VietnamJenisAngkutan cepatJumlah jalur1 (beroperasi)1 (dalam pembangunan)Jumlah stasiun12 (beroperasi)12 (dalam pembangunan)Penumpang harian32.000 (2023)Penumpang tahunan10,7 juta (2023)Situs webhanoimetro.net.vn/enOperasiDimulai6 November 2021OperatorPerusahaan Metro Hanoi dan Metro TokyoJumlah gerbong13TeknisPanjang sistem13,1 km (beroperasi)12 km (dalam pembangunan)Lebar sepur1.435 mm (4 ft 8+1⁄2 in)(sepur standar)ListrikRel ketiga 750...

 

Claudio Abbado Premio Imperiale 2003 Premio Wolf per le arti 2008 Senatore a vita della Repubblica ItalianaDurata mandato30 agosto 2013 –20 gennaio 2014 LegislaturaXVII GruppoparlamentareGruppo misto Tipo nominanomina presidenziale di Giorgio Napolitano Sito istituzionale Dati generaliTitolo di studiodiploma di conservatorio Professionedirettore d'orchestra Claudio Abbado (Milano, 26 giugno 1933 – Bologna, 20 gennaio 2014) è stato un direttore d'orchestra italiano...

Kevin Wimmer Informasi pribadiNama lengkap Kevin WimmerTanggal lahir 15 November 1992 (umur 31)[1]Tempat lahir Wels, AustriaTinggi 187 m (613 ft 6 in)[1]Posisi bermain BekInformasi klubKlub saat ini Tottenham HotspurNomor 27Karier junior1998–2000 FC Edt2000–2010 Fußballakademie Linz2010–2011 LASK LinzKarier senior*Tahun Tim Tampil (Gol)2011–2012 LASK Linz 28 (4)2012–2015 1. FC Köln 67 (2)2015– Tottenham Hotspur 10 (0)Tim nasional‡2010 Austr...

 

American rock band This article is about the band. For other uses, see Sugar Ray (disambiguation). Shrinky Dinx redirects here. For the toy/activity kit, see Shrinky Dinks. Sugar RaySugar Ray performing in Los Angeles in June 2009. From left to right: Rodney Sheppard, Mark McGrath, Craig Bullock, Stan Frazier, and Murphy KargesBackground informationAlso known asShrinky Dinx (1986–1994)OriginNewport Beach, California, U.S.[1]Genres Alternative rock pop rock nu metal (early) funk meta...