Психологические ужасы (психологический хоррор) — поджанр фильмов ужасов, который создаёт психологическое напряжение за счёт страхов и эмоциональной нестабильности персонажей фильма. Обычно играет на архетипичном чувстве неизвестности, создающемся за счёт опасностей, встречающихся на пути персонажа.
Элементы психологического хоррора строятся на взаимодействии в разуме персонажей. Особенности второго плана (такие, как эмоции и чувства, психологические типы и т. п.) становятся важны, когда они сталкиваются лицом к лицу с нестандартными ситуациями, часто сопровождающимися почти полным бессмертием, бесчеловечными действиями и умыслами. В то время, как остальные медиаужасы акцентируют внимание на вымышленных событиях наподобие нападений стилизованных монстров, психологические ужасы отдают предпочтение ситуациям, основанным, скорее, на артистическом реализме. Герои встречаются с трудностями, известными как «взрослыестрахи», которые наносят удар по чувству психологической безопасности и спокойствию зрителей. Примерами типичных сценариев является похищение человека, вторжение в дом, сексуальное насилие и тому подобные акты, при этом в большинстве случаев грань между реальными и воображаемыми угрозами размывается.
Психологический хоррор нацелен на создание дискомфорта с помощью выставления напоказ общих или универсальных эмоциональных слабостей и страхов, таких, как потаённые части человеческого сознания, которые большинство людей подавляет или отрицает. Острые повороты сюжета при этом являются частым и распространённым инструментом. Как правило, герои борются с подсознательными желаниями наподобие романтической похоти или мелочной мести. Жанр легко противопоставить сплэттеру, фокусирующемуся на неестественном, внеземном зле, к которому среднестатистический зритель никак не относится.[1] Характерные примеры включают в себя такие тёмные видеоигры, как Alan Wake, Dead Space, F.E.A.R., а также фильмы типа «Молчания ягнят».
В фильмах
Фильмы в жанре психологических ужасов отличаются от традиционных хорроров, где источником страха обычно является что-либо материальное: существа, монстры, пришельцы[2], так же, как в сплэттере, который извлекает этот эффект за счёт крови и графического насилия[2], в них напряжение строится через атмосферу, пугающие звуки и эксплуатацию психологических страхов героя и зрителя.
Японские ужасы, часто называемые «J-хоррорами» (сокращение от англ. «Japanese horror»), изначально снимались преимущественно в жанре именно психологического хоррора.[8] Заметными примерами является «Звонок» (1998) и фильмы из серии «Проклятие[англ.]» (Ju-on)[8].
Психологические ужасы не являются очень популярной темой в компьютерных играх. Несмотря на это, некоторые успешные франшизы, самым известным примером которых является серия «Сайлент Хилл», развились благодаря использованию элементов психологического ужаса как основного инструмента создания страха.