Виртуальная экономика

Виртуальная экономика (иногда также синтетическая экономика) — эмерджентная экономика, наблюдаемая в непрерывных виртуальных мирах, обычно возникающая в результате обмена виртуальными товарами в рамках онлайн-игры. Как правило, пользователи участвуют в виртуальной экономике для развлечения и отдыха, а не ввиду необходимости. Таким образом, в виртуальной экономике обычно отсутствуют те элементы реальной экономики, которые не расцениваются игроками как «веселые» (например, в виртуальном мире персонаж обычно не должен покупать пищу для выживания, а также не обладает естественными биологическими потребностями). Тем не менее некоторые пользователи взаимодействуют с виртуальной экономикой, чтобы получить выгоду в «реальной».

Несмотря на то, что термин «виртуальная экономика» был введен для описания экономики, основанной на виртуальной валюте, он также может распространяться на продажу виртуальной валюты за валюту реального мира.

Общая информация

Виртуальные экономики наблюдаются в играх жанров MUD и MMORPG. Наиболее крупные из них существуют в MMORPG. Также виртуальные экономики существуют в играх жанра симулятор жизни, причем в них могут быть предприняты наиболее радикальные меры в соединении виртуальной экономики с реальным миром. Довольно отчетливо это можно наблюдать в Second Life, где признаются права на интеллектуальную собственность в отношении активов, созданных «внутри мира» подписчиками, а также соблюдается принцип невмешательства в отношении покупки и продажи Linden Dollars (официальная игровая валюта) за реальные деньги на сторонних сайтах. Также виртуальные экономики могут существовать в браузерных играх типа Виртономика, где игрок может как потратить деньги, так и открыть пользовательский магазин, или же в качестве элемента эмерджентного геймплея.

Виртуальной собственностью может быть назван любой ресурс, который контролируется «сильными мира сего», в том числе виртуальные объекты, персонажи или учетные записи.[1] Для сходства с реальными предметами, виртуальные ресурсы могут обладать следующими характеристиками. Следует заметить, что виртуальные ресурсы обладают не всем набором характеристик, так что данный набор обладает известной степенью гибкости.[2]

  1. Конкуренция. Ввиду особенностей игровой механики, обладать ресурсом может ограниченный круг пользователей или даже единственный пользователь.
  2. Непрерывность. Виртуальные ресурсы существуют непрерывно и независимо от нахождения персонажа в игре. В некоторых случаях ресурсы остаются в публичном доступе, когда их собственник находится вне игрового мира.
  3. Взаимные связи. Ресурсы могут оказывать влияние на других игроков и другие объекты или быть объектами их влияния. Ценность ресурса зависит от возможности персонажа использовать его для создания или получения некоторого эффекта.
  4. Вторичный рынок. Жизненно важные виртуальные ресурсы могут быть созданы, обменены, проданы и куплены. При этом активы реального мира (прежде всего деньги) могут находиться под угрозой.
  5. Добавленная стоимость. Пользователи могут увеличивать стоимость виртуальных ресурсов, персонализируя и улучшая их свойства.

Обладающая этими особенностями система по своим свойствам схожа с реальной современной экономикой. Поэтому для изучения данных систем исследователи часто пользуются достижениями экономической теории.

Синтетические экономики, существующие в достаточно населенных игровых мирах, позволяют устанавливать цены на виртуальные товары согласно закону спроса и предложения, а не по представлениям разработчика относительно их игровой пользы. Подобные эмерджентные экономики оцениваются большинством игроков как преимущество конкретной игры, дающее игрокам дополнительный арсенал игровых возможностей. В классической синтетической экономике товары могут обмениваться только на валюту, имеющую хождение в данной экономике. Тем не менее, данная валюта часто становится объектом продажи для извлечения дохода в валюте реального мира.

Рынок виртуальной валюты

В 2004 году состоялся выход игры World of Warcraft от Blizzard Entertainment, которой вскоре сопутствовал большой успех в мировом масштабе. Это способствовало укреплению позиций как игр жанра MMORPG, так и вторичных рынков этих игр, в результате чего открылось большое количество новых площадок для торговли виртуальной валютой. Так запрос «WOW gold» в поиске Google выдает большое количество сайтов, где продается gold (игровая валюта World of Warcraft). Объем рынка услуг, исчисляемый в валюте реального мира, связанных с виртуальными экономиками, превосходит миллиард долларов. В 2001 году игроками Everquest Броком Пирсом (Brock Pierce) и Аланом Дебонневиллом (Alan Debonneville) была основана компания Internet Gaming Entertainment Ltd (IGE[англ.]), не просто специализирующаяся на продаже виртуальных товаров за реальные деньги, но также на профессиональной поддержке пользователей. Компания обладает штатом работников, разрешающих финансовые вопросы, обращения пользователей и службой техподдержки, задача которых в том, чтобы клиент был удовлетворен каждой тратой реальных денег. Также ей удалось достичь глобального охвата синтетических миров, организовав в Гонконге цеха, в которых армия технически подкованных, но низко оплачиваемых людей может выполнять поставленные задачи, загружая персонажей, добывая ликвидные товары, и предоставляя их по первому требованию.[3][4] Этот прибыльный рынок стал первым, открыв целый новый тип экономики с довольно размытыми границами между реальным и виртуальным миром.[5]

Многие компании добились на этом рынке значительных успехов, а некоторые виртуальные предметы были проданы за несколько тысяч долларов. Одни компании продают несколько виртуальных валют для нескольких игр, тогда как другие специализируются на обслуживании одной игры. Приобретение виртуальной недвижимости связано с определенными затратами в реальном мире. Так, например, 43-летний работник службы доставки Wonder Bread Джон Даггер (John Dugger) потратил на покупку виртуальной недвижимости US$ 750, что было больше его недельной зарплаты.[6] В его виртуальном жилище, расположенном у подножия холма на тихом побережье, было девять комнат, три этажа, терраса на крыше, стена крепкой каменной кладки в хорошем месте. Даггер представляет группу людей, не имеющих в собственности недвижимости, но обладающих небольшой частью обширной базы данных, обслуживавшей виртуальный мир немолодой MMO-игры Ultima Online. Подобная практика обмена реальных денег на виртуальные товары в наглядной форме представляет развитие виртуальных экономик, объединяющих людей, и в которых происходит встреча реального и виртуального мира в экономическом смысле.[7]

Несмотря на то, что виртуальные рынки могут показывать рост, неясно до какой величины может продолжаться их рост, ввиду принципиальной заменяемости товаров на этих рынках, а также отсутствия такого фактора как местоположение для распределения спроса. Несмотря на выдающиеся примеры экономического роста в игре Second Life, исследователи обнаружили в игре такое неравенство при распределении доходов, которое никогда не отмечалось в реальности: в 2008 году коэффициент Джини составлял 90,2, индекс Гувера — 77,8, а индекс Тейла — 91 %. Однако, применение этих экономических индикаторов к виртуальным мирам может быть само по себе некорректным, так как бедность в них также имеет виртуальную природу, а также существует прямая зависимость между игровым благосостоянием и временем, проведенным в этой игре.

Прогноз объема глобального вторичного рынка, определяемого как торговля за реальные деньги между игроками, на 2005 год, сделанный резидентом лидирующей на рынке компании IGE, достигал US$ 880 млн.[8] До этого, в 2004 году американский экономист Эдвард Кастронова (Edward Castronova) предположил, что объемы продаж только на двух площадках — eBay и корейском itemBay — превысят US$ 100 млн.[9] Теоретическая экстраполяция данных значений позволяет предсказать объем мирового рынка в US$ 2 млрд в 2007 году.[10]

Однако, рост вторичного рынка не отражает рост первичного рынка с 2007 года, поскольку компании стали использовать лучшие способы монетизации своих игр как, например, микроплатежи, а кроме того во многих популярных играх как World of Warcraft началось внедрение новых мер, направленных против торговли за реальные деньги. Также препятствует росту рынка огромное падение цен, обусловленное растущей конкуренцией компаний из материкового Китая, стремящихся выйти на глобальный вторичный рынок. Кроме того негативный эффект на рынок оказало общее падение потребительской активности, обусловленное финансовым кризисом 2007—2008 годов. После 2007 года центром роста стали развивающиеся рынки России, Восточной Европы, Южной Америки и Юго-Восточной Азии, доступ к каждому из которых для международных компаний значительно осложнен из-за особенностей платежных систем, рекламных каналов и языкового барьера. Например, рынок Южной Кореи считается крупнейшим в мировом рынке торговли за реальные деньги, он является официально признанной и подверженной налогообложению частью экономики.[11] В западных странах вторичный рынок является теневым сектором экономики, имеющим незначительное социальное или официальное препинание, либо не имеющее их вовсе.

В качестве экономической модели текущего состояния можно принять, что объем вторичного рынка в популярных PvP-ориентированных MMORPG, не имеющих ограничений на торговлю, как, например, Runescape, EVE Online и Ultima Online составляет приблизительно US$ 1,1 в день на каждого подключившегося пользователя.[12] Для игр, в которых установлены ограничения, как в World of Warcraft подобных моделей не существует. Однако, любые модели, описывающие в целом нерегулируемый рынок без налогообложения, являются в известной степени гипотетическими.

Примечания

  1. Nelson, John. The Virtual Property Problem: What Property Rights in Virtual Resources Might Look Like, How They Might Work, and Why They are a Bad Idea (англ.) // McGeorge Law Review : journal. — 2010. — Vol. 41. — P. 281, 285—86. Fairfield, Joshua. Virtual Property (неопр.) // Boston University Law Review. — 2005. — Т. 85. — С. 1047. Архивировано 12 августа 2011 года.
  2. Fairfield, Joshua. Virtual Property (неопр.) // Boston University Law Review. — 2005. — Т. 85. — С. 1047. Архивировано 12 августа 2011 года. Blazer, Charles. The Five Indicia of Virtual Property (неопр.) // Pierce Law Review. — 2006. — Т. 5. — С. 137. Архивировано 8 мая 2020 года.
  3. CNN.com - Material gains from virtual world - Oct 25, 2004. CNN (2004). Дата обращения: 22 февраля 2014. Архивировано 19 февраля 2022 года.
  4. Castronova, Edward. Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games (англ.). — Chicago: The University of Chicago Press, 2005. — P. 164. — ISBN 0-226-09626-2.
  5. The Game Is Virtual. The Profit Is Real. - New York Times. New York Times (2005).
  6. Dibbell, Julian. The Unreal Estate Boom (англ.) // Wired : magazine. — 2003. — January (no. 11.01). Архивировано 2 июля 2013 года.
  7. Musgrove, Mike (17 сентября 2005). "Virtual Games Create a Real World Market". The Washington Post. Архивировано 27 сентября 2017. Дата обращения: 29 сентября 2017. {{cite news}}: |archive-date= / |archive-url= несоответствие временной метки; предлагается 27 сентября 2017 (справка)
  8. Dibbell, Julian. The Decline and Fall of an Ultra Rich Online Gaming Empire (англ.) // Wired : journal. — 2008. — November (no. 16.12). Архивировано 19 сентября 2012 года.
  9. Biever, Celeste (29 октября 2004). "Sales in virtual goods top $100 million". New Scientist. Архивировано 20 июня 2015. Дата обращения: 29 сентября 2017. {{cite news}}: |archive-date= / |archive-url= несоответствие временной метки; предлагается 20 июня 2015 (справка)
  10. How big is the RMT market anyway? Virtual Economy (2 марта 2007). Архивировано из оригинала 3 января 2012 года.
  11. Eun-jung, Kim (14 января 2010). "Gamers make real money on virtual items, court says OK". Yonhap. Архивировано 5 апреля 2013. Дата обращения: 22 февраля 2014. {{cite news}}: |archive-date= / |archive-url= несоответствие временной метки; предлагается 5 апреля 2013 (справка)
  12. Estimation of MMORPG secondary market size. Avatar Within (13 января 2013). Дата обращения: 22 февраля 2014. Архивировано 8 февраля 2014 года.

См. также


Read other articles:

Unincorporated community in West Virginia, United StatesLevels, West VirginiaUnincorporated communityLevels United Methodist ChurchLevelsShow map of West VirginiaLevelsShow map of the United StatesCoordinates: 39°29′4″N 78°33′13″W / 39.48444°N 78.55361°W / 39.48444; -78.55361CountryUnited StatesStateWest VirginiaCountyHampshirePopulation (2000) • Total147Time zoneUTC-5 (Eastern (EST)) • Summer (DST)UTC-4 (EDT)ZIP codes25431GNIS...

 

رام باران ياداف (بالنيبالية: रामवरण यादव)‏    معلومات شخصية الميلاد 4 فبراير 1948 (76 سنة)  مواطنة نيبال  مناصب رئيس نيبال   في المنصب23 يوليو 2008  – 28 أكتوبر 2015    بيديا ديفي بنداري  الحياة العملية المدرسة الأم جامعة كلكتا  المهنة سياسي  الحزب المؤ...

 

Volkswagen Beetle adalah simbol rekonstruksi Jerman Barat. Yang ada di gambar ini merupakan mobil ke-1.000.000. Wirtschaftswunder (Jerman: [ˈvɪʁt.ʃaftsˌvʊndɐ] ⓘ, keajaiban ekonomi), juga dikenal sebagai Keajaiban di Sungai Rhine, adalah istilah yang menjelaskan rekonstruksi dan perkembangan ekonomi Jerman Barat dan Austria yang begitu cepat setelah Perang Dunia II.[1][2] Istilah ini digunakan pertama kali oleh The Times tahun 1950.[butuh rujukan] Hal i...

Mauritz von WiktorinWiktorin (kiri), Jenderal Heinz Guderian (tengah) dan Kombrig Semyon Krivoshein di pawai bersama Jerman-Soviet di Brest pada 22 September 1939.Lahir13 Agustus 1883Hainburg an der Donau, Cisleithania, Austria-HungariaMeninggal16 Agustus 1956(1956-08-16) (umur 73)Nuremberg, Jerman BaratPengabdian Austria–Hungaria Republik Austria Pertama Jerman NaziDinas/cabangAngkatan Darat JermanLama dinas1904–351938–44PangkatJenderal InfanteriKomandanDivisi Infanteri ...

 

Державний комітет телебачення і радіомовлення України (Держкомтелерадіо) Приміщення комітетуЗагальна інформаціяКраїна  УкраїнаДата створення 2003Керівне відомство Кабінет Міністрів УкраїниРічний бюджет 1 964 898 500 ₴[1]Голова Олег НаливайкоПідвідомчі ор...

 

Jang Gyu-ri Jang Gyuri (bahasa Korea: 장규리) (lahir 27 Desember 1997) adalah seorang penyanyi Korea Selatan Ia adalah eks anggota grup vokal perempuan fromis 9. Pada Juli 2017, Gyuri ikut serta dalam acara survival show Idol School. dan meraih peringkat kesembilan. Ia kemudian melakukan debut dengan grup vokal perempuan fromis 9, di bawah kontrak CJ E&M Music dan Stone Music Entertainment. Pada Mei 2018, Gyuri menjadi kontestan dalam acara Produce 48.[1][2] Pada 26...

Illegal behavior defined by existing criminal law Criminal and Criminals redirect here. For other uses, see Crime (disambiguation), Criminal (disambiguation), and Criminals (disambiguation). In ordinary language, a crime is an unlawful act punishable by a state or other authority.[1] The term crime does not, in modern criminal law, have any simple and universally accepted definition,[2] though statutory definitions have been provided for certain purposes.[3] The most p...

 

Gambaran konsep Laboratorium Ilmu Pengetahuan Mars. Mars Science Laboratory, atau disingkat MSL adalah rover NASA yang dijadwalkan akan diluncurkan pada September 2009 dan melakukan pendaratan di Mars pada Juli-September 2010. Mars Science Laboratory Mars akan membawa lebih banyak peralatan ilmu pengetahuan yang lebih maju daripada misi lainnya menuju Mars. Komunitas internasional akan menyediakan beberapa peralatan tersebut. Mars Science Laboratory akan diluncurkan oleh Atlas V 541. Ketika m...

 

American physique photography studio Athletic Model GuildCompany typePrivateIndustryMale nude photographyFoundedLos Angeles (1945)HeadquartersEl Cerrito, California, USProductsHomoerotic photography, Films and Publications The Athletic Model Guild, or AMG, was a physique photography studio founded by Bob Mizer in December 1945. During those post-war years, United States censorship laws allowed women, but not men, to appear in various states of undress in what were referred to as art photograp...

Ancient Egyptian queen consort MenkaQueen consort of EgyptIllustration of the fragment of the basalt relief depicting MenkaSpouseUncertain, Khasekhemwy (?)Dynasty2nd Dynasty Menka in hieroglyphs Menka (Men ka) Mn k3 (My) Ka shall be durableName Maat-Hor M33.t-Ḥr.(w) She who beholds HorusTitle Menka is the proper name of a late Second Dynasty Egyptian queen. It is uncertain who she was in a relationship with. Fragment Very little is known about the life of Menka, a late Second Dynasty Egypti...

 

American think tank Institute for the Study of WarAbbreviationISWFormation2007; 17 years ago (2007)TypePublic Policy think tankLegal status501(c)(3)Headquarters1400 16th St NWLocationWashington, D.C., United StatesPresidentKimberly KaganBoard of directors Jack Keane Kimberly Kagan Kelly Craft William Kristol Joseph I. Lieberman Kevin Mandia Jack D. McCarthy, Jr. Bruce Mosler David Petraeus Warren Phillips William Roberti Websiteunderstandingwar.orgwww.iswresearch.org Th...

 

Australian rules football club The Doggies redirects here. For other uses, see doggy (disambiguation). For the National Rugby League club, see Canterbury-Bankstown Bulldogs. Western BulldogsNamesFull nameFootscray Football Club Limited, trading as Western Bulldogs[a][1]Nickname(s)Dogs, Doggies, Scraggers, The ‘Scray, Dish Lickers, Footscray, Footascray.2023 seasonHome-and-away season9thLeading goalkickerAaron Naughton (44 goals)Club detailsFounded1877 (entered into the VFL i...

Rodolfo TerragnoRodolfo Terragno Senator Argentiadari Provinsi Buenos AiresMasa jabatan10 Desember 2003 – 10 Desember 2007Presiden Komite Nasional Serikat Kewarganegaraan RadikalMasa jabatan1995–1997PendahuluRaúl AlfonsínPenggantiFernando De la RúaDeputi Argentinadari Provinsi Buenos AiresMasa jabatan1993–2001 Informasi pribadiLahir1943Buenos AiresPartai politikSerikat Kewarganegaraan RadikalProfesiPengacaraSunting kotak info • L • B Rodolfo Terragno (kelahiran...

 

Criminal offense consisting of the intentional maiming of another person Criminal law Elements Actus reus Mens rea Causation Concurrence Scope of criminal liability Accessory Accomplice Complicity Corporate Principal Vicarious Severity of offense Felony (or Indictable offense) Infraction (also called violation) Misdemeanor (or Summary offense) Inchoate offenses Attempt Conspiracy Incitement Solicitation Offense against the person Assassination Assault Battery Child abuse Criminal negligence D...

 

Dieser Artikel behandelt die Karosseriebauart bei Personenkraftwagen. Zur Bauart bei Motorrädern siehe Roadster (Motorrad). Morgan Plus 8 Als Roadster [ˈɹoʊ̯dstɐ] wurde ursprünglich die offene Karosseriebauform eines zweisitzigen Sportwagens bezeichnet, der kein festes Dach oder klappbares Verdeck hatte, jedoch zur Not mit einfachen Hilfsmitteln geschlossen werden konnte. Roadster dienen vorwiegend dem Fahrvergnügen, Komfort tritt meist zugunsten eines niedrigen Gewichts in den Hinte...

Kimmo Timonen Données clés Surnom(s) Kime Nationalité Finlande Naissance 18 mars 1975, Kuopio (Finlande) Joueur retraité Position Défenseur Tirait de la Gauche A joué pour KalPa Kuopio (SM-liiga)TPS Turku (SM-liiga)HIFK (SM-liiga)Admirals de Milwaukee (LIH)HC Lugano (LNA)Brynäs IF (SEL)Predators de Nashville (LNH)Flyers de Philadelphie (LNH)Blackhawks de Chicago (LNH) Repêc. LNH 250e choix au total, 1993Kings de Los Angeles Carrière pro. 1993-2015 Temple de la renommée de l'II...

 

نهائي كأس الأمم الإفريقية 1965الحدثكأس الأمم الإفريقية 1965 تونس غانا 2 3 فازت غانا بعد الوقت الإضافيالتاريخ21 نوفمبر 1965 (1965-11-21)الملعبملعب الشاذلي زويتن، تونسالحكمعبد العزيز الشكايمي (الجزائر)الحضور16000   → 1963 1968 ← نهائي كأس الأمم الأفريقية 1965 مباراة كرة القدم بين تو�...

 

Scottish Premier League 2005-2006Bank of Scotland Premier League 2005-2006 Competizione Scottish Premier League Sport Calcio Edizione 109ª Organizzatore SPL Date dal 30 luglio 2005al 7 maggio 2006 Luogo  Scozia Partecipanti 12 Formula Girone all'italiana A/R/A + Poule scudetto/salvezza Risultati Vincitore Celtic(40º titolo) Retrocessioni Livingston Statistiche Miglior giocatore Shaun Maloney (SPFA) Craig Gordon (SFWA) Miglior marcatore Kris Boyd (32) Incontri di...

Disambiguazione – Gulyás rimanda qui. Se stai cercando altri significati, vedi Gulyás (disambigua). Disambiguazione – Goulash rimanda qui. Se stai cercando il gioco di carte, vedi Goulash (gioco). Questa voce o sezione sull'argomento alimenti non cita le fonti necessarie o quelle presenti sono insufficienti. Puoi migliorare questa voce aggiungendo citazioni da fonti attendibili secondo le linee guida sull'uso delle fonti. Segui i suggerimenti del progetto di riferi...

 

Bocche di BonifacioLe coste della Corsica viste dalla SardegnaParte diMar Mediterraneo Stati Francia Italia RegioniCorsicaSardegna ProvinceCorsica del SudProvincia di Sassari Coordinate41°18′43″N 9°12′46″E41°18′43″N, 9°12′46″E DimensioniLarghezzaminima 11 km Profondità massima100 m Modifica dati su Wikidata · Manuale Le Bocche di Bonifacio (in corso Bucchi di Bunifaziu, in bonifacino Bocche de Bunifazziu, in gallurese Bocchi di Bunifaciu, in sass...