Конструируется как набор биномиальных деревьев — объектов, задаваемых рекуррентно следующим образом:[1]
биномиальное дерево нулевого ранга состоит из одной вершины;
биномиальное дерево ранга представляет собой вершину и детей, ранг которых последовательно уменьшается с до 0.
Таким образом, биномиальное дерево ранга содержит вершин и имеет вершин на глубине , в честь чего оно и получило своё название.
Из двух деревьев ранга можно образовать одно ранга путём подвешивания одного из них к корню другого в качестве -ой ветви.
Биномиальная куча обладает двумя свойствами:
ключ каждой вершины не меньше ключа её родителя;
все биномиальные деревья имеют разный размер.
Из этих свойств вытекают два следствия. Во-первых, корень каждого из деревьев имеет наименьший ключ среди его вершин. Во-вторых, суммарное количество вершин в биномиальной куче однозначно определяет размеры входящих в неё деревьев. Например, биномиальная куча с вершинами состоит из трёх деревьев высотой 3, 2 и 0 и имеющих, соответственно, 8, 4 и 1 элементов.
Следующие операции выполняются за время , где — число вершин:
Таким образом, биномиальная куча является сливаемой кучей, то есть кроме стандартных операций очереди с приоритетом (добавления, удаления, извлечения минимума, изменения ключей) предоставляет дополнительную операцию слияния двух куч.