Аримаа |
---|
англ. Arimaa |
Слон из Аримаа |
Дизайнеры |
Омар Саед и Аамир Саед |
Игроков |
2 |
Подготовка к игре |
< 1 минуты |
Длительность партии |
15 минут — 2 часа |
Сложность правил |
Низкая |
Уровень стратегии |
Высокий |
Влияние случайности |
Нет |
Развивает навыки |
Тактика, стратегия |
Официальный сайт |
Медиафайлы на Викискладе |
Аримаа — настольная логическая игра, в которую можно играть шахматными фигурами на шахматной доске. Аримаа была изобретена специально для того, чтобы представлять большие трудности для искусственного интеллекта по сравнению с шахматами.
История
Аримаа была придумана Омаром Саедом, американцем индийского происхождения, специалистом по искусственному интеллекту. Поражение Гарри Каспарова в матче против шахматного компьютера Deep Blue вдохновило Саеда на изобретение новой игры, в которую было бы тяжело играть компьютерам, но со столь простыми правилами, что его четырёхлетний сын Аамир мог их понять. Название «Аримаа» — это просто «Аамир» наоборот, и «а» в начале. В 2002 году Саед опубликовал правила Аримаа и назначил приз в 10 000 USD (действительный до 2020 года) за первую программу для обычного компьютера, которая сможет победить трёх чемпионов среди людей[1]. 18 апреля 2015 года программа «bot_sharp» победила в игре против человека[2].
Примечания
- ↑ Syed, Omar; Syed, Aamir. Arimaa – a New Game Designed to be Difficult for Computers (англ.) // International Computer Games Association Journal : journal. — 2003. — Vol. 26. — P. 138—139.
- ↑ The Arimaa Challenge (неопр.). Дата обращения: 28 января 2016. Архивировано 22 марта 2010 года.
Ссылки
|
---|
Стандартные правила | |
---|
С неполной информацией | |
---|
С количеством игроков больше двух | |
---|
Игры, созданные на основе шахмат | |
---|
Исторические и региональные варианты | |
---|
С дополнительными фигурами | |
---|
Способы игры в классические шахматы | |
---|