tinyBuild Inc. é uma editora americana de jogos independentes com sede em Bellevue, Washington.[1] A empresa foi fundada por Alex Nichiporchik e Tom Brien em 2011 para expandir o jogo No Time to Explain, de Brien, para um lançamento comercial. Aproveitando o sucesso do lançamento do jogo na Steam em 2013, a tinyBuild fez parceria com a DoubleDutch Games para o desenvolvimento e lançamento de SpeedRunners, o que rendeu à empresa mais acordos de publicação. Desde março de 2020, a empresa vem fundando e adquirindo novos estúdios para expansão. Tornou-se uma empresa de capital aberto no Alternative Investment Market em março de 2021.
História e desenvolvimento
A tinyBuild foi fundada em 2011 por Alex Nichiporchik (em letão: Aleksandrs Ņičiporčiks) e Tom Brien.[2][3] Nichiporchik veio da Letônia e havia sido jogador profissional de Warcraft III: Reign of Chaos no início dos anos 2000, o que lhe rendeu dinheiro suficiente para abandonar o ensino médio e seguir carreira no jornalismo de videogames.[4] Em 2010, enquanto funcionário da Spil Games na Holanda, ele se interessou por jogos de navegador. Ele conheceu Super Meat Boy, o que o levou a querer entrar no ramo. Nichiporchik descobriu No Time to Explain, um flash game de Tom Brien, que ele pensou que poderia fazer tanto sucesso quanto Super Meat Boy. Nichiporchik e Brien estabeleceram a tinyBuild em 2011 como empresa desenvolvedora para expandir No Time to Explain para um lançamento comercial. A sede da empresa estava localizada na Holanda, com Nichiporchik comandando, até que, mais tarde, ambos se mudaram para Seattle, Washington.[2]
A tinyBuild lançou uma campanha de crowdfunding para No Time to Explain via Kickstarter e arrecadou US$ 26,000 de uma meta de US$ 7,000.[2] A tinyBuild assinou com a editora russa Buka Entertainment que esta publicaria versões de varejo de No Time to Explain na Rússia, lançaria o jogo na Steam e concederia à tinyBuild US$ 24,500 em royalties antecipadamente. No entanto, a Buka Entertainment não conseguiu chegar a um acordo com a tinyBuild até afirmar que foi forçada a cancelar o projeto, retendo os royalties.[5][6] Como No Time to Explain não pôde ser lançado via Steam, a tinyBuild o lançou de forma independente. O jogo recuperou o custo de desenvolvimento, mas não obteve lucro significativo. Após isso, a tinyBuild entrou em hiato por quase um ano, até que a Steam entrou no processo Greenlight para conseguir a aprovação para lançamento de jogos. No Time to Explain se tornou um dos primeiros jogos a receber sinal verde para a Steam em 2013 e teve um lançamento de sucesso na plataforma. Nichiporchik afirmou que esta experiência esgotou a tinyBuild, que não estava mais interessada em buscar o desenvolvimento, mas não queria desperdiçar o sucesso recém-descoberto. A empresa investiu, codesenvolveu e publicou o jogo SpeedRunners, o que levou mais desenvolvedores a lançar seus jogos para a tinyBuild, transformando gradativamente a empresa em uma editora.[2] Para expandir suas operações editoriais, contratou o jornalista de videogame Mike Rose, em dezembro de 2014.[7]
A tinyBuild obteve US$ 3,75 milhões em financiamento inicial do Makers Fund em abril de 2018, seguido por US$ 15 milhões em financiamento de um investidor não divulgado, em fevereiro de 2019.[8] A empresa estabeleceu seu primeiro estúdio interno, HakJak Studios, com o desenvolvedor de Guts and Glory, Jed "HakJak" Steen, em Boise, Idaho, em março de 2020.[9] Nichiporchik acreditava que as editoras de jogos independentes como a tinyBuild teriam que se afastar dos "relacionamentos transacionais" — em que o desenvolvedor e o editor trabalhariam em um jogo e depois seguiriam em frente — e, em vez disso, construiriam relacionamentos de longo prazo com os desenvolvedores.[10] Nessa época, a tinyBuild contava com 150 funcionários.[11] A tinyBuild adquiriu a equipe de desenvolvimento por trás de Hello Neighbour, da Dynamic Pixels, em julho de 2020, por uma quantia não revelada para estabelecer o estúdio Eerie Guest Studios, em Hilversum. A empresa investiu mais de US$ 15 milhões na franquia Hello Neighbor.[12] A tinyBuild investiu US$ 3 milhões na Hologryph, em novembro de 2020, atribuindo o estúdio ao spin-off multi-player de Hello Neighbour, Secret Neighbour.[13] Em fevereiro de 2021, a tinyBuild adquiriu três estúdios com os quais já havia trabalhado: We're Five Games, Hungry Couch e Moon Moose.[14]
A tinyBuild anunciou em fevereiro de 2021 que iria realizar uma oferta pública inicial no Alternative Investment Market da Bolsa de Valores de Londres com o símbolo "TBLD". Na época, Nichiporchik detinha 61,1% da empresa, enquanto a empresa chinesa NetEase detinha 14,3%.[3] As ações da empresa começaram a ser negociadas em 9 de março de 2021, com capitalização de mercado inicial de £ 340 milhões.[15]
A tinyBuild adquiriu o estúdio Animal em agosto de 2021 por US$ 10,2 milhões; A Animal estava trabalhando na publicação de seu próximo jogo Rawmen através da tinyBuild.[16]
A tinyBuild adquiriu parceria com a Versus Evil e Red Cerberus em novembro de 2021.[17]
A empresa adquiriu os direitos de propriedade intelectual da maior parte dos jogos da Bossa Studios, incluindo Surgeon Simulator e I Am Bread, por US$ 3 milhões, em agosto de 2022.[18]
Subsidiárias
Estúdios
Matriz
Nome
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Localização
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Fundado
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Adquirido
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Fechado
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HakJak Studios
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Boise, Idaho, Estados Unidos
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Março de 2020
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—
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Dezembro de 2023[19]
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Versus Evil
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Baltimore, Maryland, Estados Unidos
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2013
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Novembro de 2021
|
Dezembro de 2023[20]
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We're Five Games
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Mineápolis, Minnesota, Estados Unidos
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Abril de 2012
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Fevereiro de 2021
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— 2023
|
Moon Moose
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São Petersburgo, Rússia
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2019
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Fevereiro de 2021
|
Fevereiro de 2024[21]
|
DeMagic Games
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Ucrânia, Europa
|
2019
|
Abril de 2022
|
Março de 2024[22]
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Jogos desenvolvidos
Jogos publicados
Referências
- ↑ «tinyBuild AIM Admission Document» (PDF). tinyBuild. Março de 2021. Consultado em 14 de março de 2021. Arquivado do original (PDF) em 10 de março de 2021
- ↑ a b c d Valentine, Rebekah (14 de maio de 2019). «TinyBuild: Development to publishing, and back again». GamesIndustry.biz. Consultado em 13 de março de 2021. Arquivado do original em 7 de novembro de 2020
- ↑ a b Muirhead, Calum (23 de fevereiro de 2021). «Video game developer tinyBuild plans AIM float». Proactive Investors. Consultado em 13 de março de 2021. Arquivado do original em 13 de março de 2021
- ↑ Conditt, Jessica (17 de novembro de 2015). «Meet the high school dropout paving the way for indie eSports». Engadget. Consultado em 13 de março de 2021. Arquivado do original em 8 de novembro de 2020
- ↑ Vincent, Brittany (20 de junho de 2017). «TinyBuild Games CEO claims they were scammed by a Russian publisher». PCGamesN. Consultado em 13 de março de 2021. Arquivado do original em 2 de dezembro de 2020
- ↑ Bishop, Samantha (18 de julho de 2015). «No Time to Explain sucked, tinyBuild's CEO explains why». GameZone. Consultado em 13 de março de 2021. Arquivado do original em 13 de março de 2021
- ↑ Sinclair, Brendan (1 de dezembro de 2014). «tinyBuild hires Mike Rose». GamesIndustry.biz. Consultado em 13 de março de 2021. Arquivado do original em 3 de agosto de 2020
- ↑ Valentine, Rebekah (15 de fevereiro de 2019). «TinyBuild raises $15 million in Series A funding». GamesIndustry.biz. Consultado em 13 de março de 2021. Arquivado do original em 8 de novembro de 2020
- ↑ Sinclair, Brendan (3 de março de 2020). «TinyBuild opening new Boise studio with Guts and Glory developer». GamesIndustry.biz. Consultado em 9 de fevereiro de 2021. Arquivado do original em 15 de fevereiro de 2021
- ↑ Handrahan, Matthew (4 de junho de 2020). «Tinybuild: Indie publishers must move beyond "transactional relationships"». GamesIndustry.biz. Consultado em 13 de março de 2021. Arquivado do original em 9 de março de 2021
- ↑ Blake, Vikki (31 de março de 2020). «'Indie publishing is dead' says Hello Neighbor franchise co-founder». MCV/Develop. Consultado em 13 de março de 2021. Arquivado do original em 20 de janeiro de 2021
- ↑ Takahashi, Dean (16 de julho de 2020). «TinyBuild acquires Hello Neighbor devs and will invest $15 million in franchise». VentureBeat. Consultado em 16 de julho de 2020. Arquivado do original em 16 de julho de 2020
- ↑ Takahashi, Dean (26 de novembro de 2020). «TinyBuild invests $3 million in Secret Neighbor developer Hologryph». VentureBeat. Consultado em 9 de fevereiro de 2021. Arquivado do original em 17 de fevereiro de 2021
- ↑ Batchelor, James (9 de fevereiro de 2021). «TinyBuild acquires three studios». GamesIndustry.biz. Consultado em 9 de fevereiro de 2021. Arquivado do original em 9 de fevereiro de 2021
- ↑ Handrahan, Matthew (9 de março de 2021). «TinyBuild launches £340m IPO». GamesIndustry.biz. Consultado em 9 de março de 2021. Arquivado do original em 10 de março de 2021
- ↑ McAloon, Alissa (19 de agosto de 2021). «TinyBuild to 'acquihire' Rawmen developer Animal for up to $10.2 million». Gamasutra. Consultado em 19 de agosto de 2021
- ↑ «TinyBuild acquires Versus Evil and Red Cerberus in $31.3m deal». GamesIndustry.biz (em inglês). 23 de novembro de 2021. Consultado em 23 de novembro de 2021
- ↑ «TinyBuild acquires Bossa Studios IPs for $3m». 26 de agosto de 2022
- ↑ Ngan, Liv (6 de dezembro de 2023). «Layoffs reported at Hello Neighbor publisher TinyBuild». Eurogamer
- ↑ Stedman, Alex (22 de dezembro de 2023). «Indie Publisher Versus Evil Is Shutting Down, Entire Staff Laid Off». IGN. Consultado em 22 de dezembro de 2023
- ↑ «Preliminary Unaudited Results to YE 31 Dec 2023»
- ↑ «Preliminary Unaudited Results to YE 31 Dec 2023»
Ligações externas