Um jogo eletrônico de simulação ou simplesmente jogo de simulação descreve uma super-categoria diversificada de jogos eletrônicos para computadores e videogames. Alguns jogos do gênero têm como objetivo simular o mundo real; outros possuem o objetivo de simular um mundo fictício; além de outros (como The Sims 4) são criados para fazer ambos.[1]
Os jogos de simulação - que também podem ser chamados de jogos de estratégia - testam e desenvolvem as habilidades do jogador.[2] Os simuladores são utilizados tanto para diversão como para treinamento de profissionais, como os equipamentos que imitam a ausência de gravidade, usados pela NASA. Nesses casos, os ambientes simulados testam reflexos, aplicam e avaliam conhecimentos previamente adquiridos, e medem as reações dos profissionais em situações críticas que eles não precisam vivenciar para experimentá-las.[3]
Jogos de simulação permitem que o jogador se insira dentro do ambiente sugerido pelo software ou site da internet. No entanto, o nível de inserção depende da qualidade e proposta do game. Exemplos como Microsoft Flight Simulator, um simulador amador de voo mas que faz a inserção de algo mais realista, sem o empecilho de eventos externos, um dos simuladores mais usados para o treinamento de voo, podendo ser jogado em consoles e computadores.[3]
Em geral, os jogos de simulação apresentam uma enorme variedade de opções e dados, cabendo ao jogador combinar as possibilidades disponíveis para obter o melhor resultado ou o objetivo estipulado para cada partida. A depender dos subgêneros de simulação, o jogador se submete a diferentes tarefas e situações, algo mais voltado para a aprendizagem como simulação de veículos em geral traz uma imersão maior, pois busca o mais próximo possível da realidade em relação a física e modelagem dos elementos.[4]
Este subgênero está ligado ao controle de um personagem ou vários, podendo ser humano ou outras formas de vida, um exemplo desse subgênero é The Sims 4, criando uma vida artificial, na qual se tem ligações com outros indivíduos[6], sendo assim uma simulação social, que é um dos tipos desse subgênero.
Os jogos de esportes buscam simular a prática dessas modalidades, sejam eles individuais ou coletivos, esse subgênero conta com muita informação ligada diretamente ao esporte e como se é praticado, táticas, regras, punições e premiações, fomentando assim os sentidos e valores sobre as disputas humanas.[9]
Os jogos consistem em um elo de integração, aspectos motores, mentais, afetivos e sociais. Outra habilidade que pode ser desenvolvida através dos jogos de simulação a de trabalhar em grupo, tendo em vista que cada decisão no jogo impactará não só ao jogador mas também aos demais. Isso permite o desenvolvimento de empatia e valores.[10]
A aprendizagem:
A aprendizagem é composta por ligações entre estímulos e respostas, fazendo uma modificação no comportamento do indivíduo. Gerando experiências que se concretizam a partir da interação com o ambiente e com o passar do tempo.[2]
Os jogos de simulação são atrativos pela grande possibilidade de interação e grau de realismo, fazendo com que a simulação se torne uma experiência real e completa, e a experiência em conhecimento prático.[2]
A simulação foi vista como uma maneira eficaz na elaboração de projetos, pesquisas e outras maneiras de uso. O uso de simuladores foi ganhando força ao longo do tempo e se desenvolvendo cada vez mais, tendo seu início com os militares e sua expansão inimaginável até os dias de hoje, chegando até os jogos que hoje se conhece.[11]
Uma simulação parte da ideia de uma aproximação da realidade, podendo ser a representação de situações, seres, objetos, lugares ou até mesmo eventos baseados no mundo real. A simulação não está somente na semelhança visual, ela também é uma analogia de ideias ou semelhança conceitual, se tornando uma "representação simplificada da realidade".[12]
Os jogos de simulações tem origem nas práticas de treinamento militar para pilotos, que depois se expandiram para o entretenimento. Nesse tipo de jogo existem regras mas não necessariamente um final estabelecido, são disponibilizados uma série de elementos e regras que dão base ao contexto do jogo, ou seja as possibilidades e limites de onde a história será criada.[12]
A ação é desenvolvida com base nas decisões pensadas durante o desenvolvimento do jogo, o processo de tomada de decisões é algo constante, que irão oferecer diversas ferramentas e possibilidades no ambiente virtual e cabe ao jogador decidir sobre cada uma delas. O desafio do jogador muitas vezes é estar no auge da sua performance ou testar os limites da sua criatividade.[12]
↑Osório, Fernando Santos; Pessin, Gustavo; Wolf, Denis Fernando; Simões, Eduardo do Valle; Branco, Kalinka Regina Lucas Jaquie Castelo (2009). «Simulação virtual de carros em jogos e aplicações de I.A.». Proceedings of VIII SBGAMES. Consultado em 19 de dezembro de 2023