Cyan Worlds
| Cyan, Inc. | |
|---|---|
| Nome nativo | Cyan Worlds |
| Nome(s) anterior(es) | Cyan Productions (1997–2002) |
| Empresa privada | |
| Atividade | Jogos eletrônicos |
| Fundação | 1987 |
| Fundador(es) | Rand Miller Robyn Miller |
| Sede | Mead, Washington |
| Área(s) servida(s) | Estados Unidos |
| Pessoas-chave | Rand Miller (CEO e co-fundador) |
| Produtos | The Manhole Cosmic Osmo and the Worlds Beyond the Mackerel Spelunx Myst series Obduction Firmament |
| Subsidiárias | Cyan Ventures |
| Website | cyan |
A Cyan, Inc., que opera sob o nome comercial de Cyan Worlds, é uma desenvolvedora e publicadora estadunidense de jogos eletrônicos com sede em Mead, Washington. Fundada pelos irmãos Rand e Robyn Miller em 1987, a empresa criou a série Myst.
Myst, lançado em 1993, teve um grande sucesso de vendas ao ponto de se tornar o jogo de computador mais vendido de todos os tempos até meados do ano 2002. O seu êxito deu origem a diversas sequelas, incluindo Riven e o jogo de aventura online multijogador massivo Myst Online: Uru Live. Antes de Myst, a empresa criou jogos infantis como "The Manhole". Em 2016, lançou Obduction, e Firmament em 2023. Ambos financiados pelo Kickstarter.
Desde 2024, a Cyan é o estúdio de jogos independente mais antigo ainda em atividade nos Estados Unidos.[1]
História

Pré-Myst (1987-1992)
A Cyan foi fundada em 1987 pelos irmãos Rand e Robyn Miller, operando desde a casa dos seus pais em Spokane, Washington. Desde o ensino secundário na década de 1980, Rand já demostrava interesse em programar os seus próprios jogos, enquanto Robyn estudava música e artes. Os dois encontraram um ponto em comum através do programa de desenvolvimento HyperCard para o Macintosh, o que lhes permitiu combinar os seus talentos.[2] A Cyan originalmente começou por produzir jogos de aventura para crianças. Os primeiros títulos da empresa, The Manhole (1988), Cosmic Osmo and the Worlds Beyond the Mackerel (1989) e Spelunx (1991), eram aventuras de fantasia lúdicas para um público jovem. Os jogos ofereciam inúmeras telas gráficas com quebra-cabeças, minijogos e atividades. Alguns desses títulos serviriam como uma introdução à construção de mundos interativos usando o HyperCard e o CD-ROM, ambos os quais seriam posteriormente usados no desenvolvimento de Myst.
Myst, Riven e sequelas (1993–2004)
Em 1993, a Cyan tornou-se uma empresa célebre a nível mundial com o lançamento de Myst, um jogo de aventura 3D pré-renderizado voltado para um público mais velho, diferente dos seus jogos anteriores. Foi também um dos primeiros jogos em CD-ROM numa época em que as drives de CD-ROM começavam a ser comercialmente convencionais. O título vendeu mais de seis milhões de cópias.[3] e foi o jogo de computador mais vendido de todos os tempos, até que The Sims o ultrapassou em 2002.[4]
Com o lucro de Myst, Cyan renomeou-se para "Cyan Productions" e modou-se rapidamente para a sua nova sede para acomodar uma equipa maior, onde ainda se situa atualmente. Durante este tempo, os irmãos Miller e o David Wingrove escreveram três livros que ocorrem dentro do universo de Myst. Riven a sequela de Myst, foi lançado em 1997. Após a sua estreia, Robyn optou por sair da empresa com o intuito de prosseguir outros interesses, principalmente para trabalhar na produção de filmes independentes. Numa intervista em 1999 Robyn disse que a razão pela qual saiu foi que " Duas pessoas não podem pilotar o mesmo barco - só um pode estar no comando... A minha saída deu-nos um barco para cada um".
Ao longo dos próximos oito anos foram feitas imensas expansões na franquia de Myst, dentro e fora da Cyan. Enquanto os direitos de publicação foram transferidos da Broderbund para a Mattel e depois para a Ubisoft, a Cyan preparava-se para lançar o seu próximo título no universo de Myst. Um jogo multijogador massivo online, e não uma sequela direta. Nesta altura a empresa começou a intitular-se de "Cyan Worlds, inc.". Parcialmente como um teste para o seu novo motor de jogo 3D em tempo real. Em 2000 lançaram o realMyst, um recreação do jogo original. Ao mesmo tempo, o próximo jogo na série, Myst III: Exile, estava a ser desenvolvido pela Presto Studios e foi publicado pela Ubisolf em 2001.
Em 2003, Cyan anucia o seu jogo de aventura multijogador, Uru, conhecido anteriormente como DIRT("D'ni in Real Time"), Mudpie("Multi-User DIRT"- Persistent Interative Environment), Parable and Myst Online, acabou por ser separado em diversos componentes de jogo invididual e multijogador devido ao pedido da Ubisolf. O componente de jogo individual, Uru: Ages Beyond Myst, foi lançado a 11 de novembro de 2003.O componente multijogador, Uru Live teve um pequeno beta-test, mas foi cancelado antes de ter uma data oficial.
Uru e o retorno do Uru Live (2004–2007)
Em 2004, a Cyan lançou duas expanções para o Uru ("To D'ni" e "The Path of the Shell") que incluiram contéudo originalmente planeado para o componente online. No mesmo ano, a Ubisoft desenvolveu e lançou independentemente Myst IV: Revelation, o segundo jogo da série a não ser desenvolvido pela Cyan. Nos anos seguintes a série receberia o seu capítulo final, Myst V: End of Ages. Após a sua produção, a empresa demitiu grande parte do seus funcionários devido a dificuladades financeiras. Pouco tempo mais tarde, a maioria dos deles foram recontratados devido a uma negociação com a Turner Broadcasting. Anteriormente a esta situação, a empresa estava a trabalhar num projeto ainda não anunciado (supostamente chamado "Latus" de Richard A. Watson) e em negociações com uma publicadora não divulgada, mas o seu estado hoje em dia é desconhecido embora o Rand Miller o tenha mencionado em agosto de 2011 e confirmou que o nome do projecto era de facto "Latus".
Após o encerramento de Uru Live, os fãs começaram a desenvolver o seu próprio servidor. Em resposta, a Cyan Worlds lançou o Untìl Uru no fim de 2004, uma versão modificada do cliente e do servidor de Uru Live. Os servidores eram operados pelos fãs, e nenhum novo contéudo foi criado. Mais tarde, através de fundos fornicidos pela GameTap, a Cyan ofereceu a shard de "D'mala", um servidor oficial. Os fãs começaram a desenvolver novo contéudo não oficial para o jogo.
Em 2006, Rand Miller anunciou que o Uru Live retornaria em plena força usando os servidores e financiamento fornecidos pela GameTap. A equipa da Cyan foi recontratada e a produção de novo conteúdo oficial para o Uru começou.
Lançamentos adicionais
Em 30 de novembro de 2007, a Cyan lançou Cosmic Osmo's Hex Isle através do serviço online Fanista. Marcando o retorno da personagem Cosmic Osmo após 15 anos.
Em agosto de 2009, foi anunciado que a Cyan Worlds trabalharia com a Creative Kingdoms para criar uma versão online de seu jogo "MagiQuest virtual reality". MagiQuest Online utiliza o motor Plasma usado em Myst Online: Uru Live.
O declínio da era Uru (2007–2011)
Myst Online: Uru Live foi lançado oficialmente na GameTap em 15 de fevereiro de 2007, após estar na plataforma em open-beta durante alguns meses. Esta foi a encarnação com mais sucesso do Uru, finalmente atingindo o objectivo original de suporte online com expansão contínua de contéudo. Apesar do sucesso, a GameTap anunciou em 4 de fevereiro de 2008 que iria encerrar os servidores. Em 10 de abril de 2008, 60 dias após o anúncio, os servidores foram desactivados.
Em 30 de junho de 2008, foi anunciado que a Cyan worlds obteve de volta os direitos de autoria do Uru, e planeava relança-lo com o nome de "Myst Online: Restoration Experiment". A Cyan não tinha mais fundos para desenvolvê-lo, consequentemente, tomaram a decisão de facultar o código-fonte dos servidores, do cliente e das ferramentas usadas como software de código aberto. Dai em diante o contéudo passaria a ser gerido pelos usuários.
Em novembro de 2008, a "Cyan Test" (uma terceira empresa "Cyan" foi criada para fornecer serviços de teste) demitiu cerca de 50 testadores de jogos. As demissões foram resultado da aquisição de seu principal cliente, a Gamecock Media.
Em fevereiro de 2010, a Cyan deu passos para abrir Uru, com o lançamento de um novo servidor Myst Online: Uru Live (apelidado de "MOULagain" pelos fãs) com acesso a todas as eras de Uru . O software foi disponibilizado gratuitamente, passando a funcionar à base de doações. Em abril de 2014, mais de 128 000 contas tinham sido criadas.
Em 6 de abril de 2011, a Cyan facultou o código-fonte do cliente URU, bem como as suas ferramentas de desenvolvimento.
Obduction (2013–2018)
Em 17 de outubro de 2013, Rand Miller anunciou um novo jogo projetado como um sucessor espiritual de Myst e Riven, chamado Obduction. O jogo recebeu 1,3 milhões de doláres em financiamento através do Kickstarter. Obduction passa-se num planeta alienígena onde humanos e partes de seu ambiente foram transportados. O jogo apresenta quebra-cabeças que envolvem a combinação de tecnologia humana com alienígena. O mundo de Obduction é totalmente renderizado na Unreal Engine e explorável em primeira pessoa, embora utilize vídeos em movimento completo para algumas personagens não jogáveis. Rand contou com a ajuda de Robyn para criar a trilha sonora e também para atuar como uma das personagens não jogáveis do jogo. O jogo foi lançado oficialmente em 24 de agosto de 2016 para o Windows, OS X, e posteriormente para Oculus Rift. Obduction recebeu críticas favoráveis, sendo comparado como um sucessor digno dos jogos Myst da Cyan.
Firmament (2018–2023)
Em 1 de março de 2018, a Cyan anunciou Firmament, descrevendo-o como "uma nova experiência de realidade virtual", embora também esteja disponível para ecrãs/telas padrão. Assim como Obduction, a Cyan lançou uma campanha no Kickstarter em 26 de março de 2018 para arrecadar fundos para o jogo. A campanha foi bem-sucedida, garantindo versões do jogo para o Windows, macOS e sistemas PlayStation 4/PlayStation VR. Firmament foi lançado em 18 de maio de 2023.
Remakes e relançamentos
Em 9 de abril de 2018, para celebrar o 25º aniversário do Myst original, a Cyan anunciou via Kickstarter que tinha adquirido os direitos legais de Exile e Revelation e que relançaria toda a série, incluindo o Uru completo e o realMyst: Masterpiece Edition, em DVD-ROM e para download digital no GOG.com e Steam . GOG.com ajudou-os a atualizar a compatibilidade de todos os jogos da franquia com os sistemas operacionais Windows modernos. A campanha do Kickstarter incluiu uma série de recompensas específicas (como um Myst Linking Book "funcional" com ecrã/tela de LED como caixa para as cópias físicas dos jogos) para as edições de aniversário, que seriam enviadas em novembro de 2018. A meta de arrecadação da campanha no Kickstarter era de 247.500 doláres até 24 de maio; essa meta inicial foi atingida em oito horas e, em duas semanas, o valor das doações ultrapassou 1 milhão de doláres. A campanha foi encerrada em 24 de maio com 2.810.127 de doláres, cerca de 1100% do objectivo inicial, com 19 304 doadores. Exile e Revelation, juntamente com versões atualizadas dos outros jogos da série, apareceram no GOG.com e na Steam no verão/outono de 2018.
Em 16 de setembro de 2020, a Cyan anunciou um remake de Myst VR (realidade virtual) e foi descrito como "a versão definitiva" do jogo original, embora também estaria disponivel noutras plataformas sem o componete de realidade virtual. Myst VR usa a Unreal Engine 4 e foi lançado exclusivamente por um curto espaço de tempo para a Oculus Quest em 10 de dezembro de 2020, seguido do lançamento para Windows, macOS, Xbox Series X/S e Xbox One em 26 de agosto de 2021.
A Cyan demitiu doze funcionários, aproximadamente metade da sua equipa, no fim de março de 2025 devido a custos de produção.
Tecnologia
O CyanWorlds.com (anteriormente conhecido como plasma) é um motor de jogos 3D em tempo real originalmente chamado de Headspin e desenvolvido pela Headspin Technologies em 1997 e posteriormente pela Cyan Worlds(a Cyan adquiriu o motor como parte da aquisição da Headspin) para impulsionar a próxima geração de jogos da série Myst em 3D, como Uru: Ages Beyond, Myst, e Myst V: End of Ages. A Cyan Worlds e a "OpenUru.org Foundry" anunciaram conjuntamente a distribuição do código-fonte do cliente "CyanWorlds.com Engine" e do plugin para 3ds Max, também conhecido como Plasma Engine 2.0, o motor usado para impulsionar Myst Online: Uru Live. Em 2014, a Cyan relançou o realMyst: Masterpiece Edition, um remake da versão original usando o motor de jogos Unity em vez do Plasma.
Jogos desenvolvidos
Universo de D'ni
A maioria dos títulos da Cyan (da série Myst e Uru) contam a história de uma raça humanoide chamada D'ni, que possui a habilidade de escrever livros de ligação. Esses livros teleportam o usuário para outros mundos, limitados apenas pela imaginação do autor. Esses mundos são chamados de "Eras". Os jogos da Cyan são conhecidos pelos seus enredos complexos, gráficos requintados e sons imersivos. Eles focalizam-se na exploração e na narrativa, e são apresentados por um interface simples e intuitivo. Existem três livros relacionados à historia dos D'ni. Série de livros Myst: "O livro de Atrus", "O livro de Ti'ana", e "O livro de D'ni"(como Exile e Revelation não foram feitos diretamente pela Cyan, acabaram por não ser incluidos)
| Título | Ano de lançamento | Publicadora |
|---|---|---|
| Myst | 1993 | Broderbund |
| Riven | 1997 | Red Orb Entertainment |
| realMyst | 2000 | Mattel Interactive |
| Uru: Ages Beyond Myst | 2003 | Ubisoft |
| Uru: To D'ni | 2004 | Ubisoft |
| Uru: The Path of the Shell | 2004 | Ubisoft |
| Untìl Uru | 2004 | Publicação independente |
| Myst V: End of Ages | 2005 | Ubisoft |
| Myst Online: Uru Live | 2007 | GameTap |
| Myst (para iPhone e iPod Touch) | 2009 | Publicação independente |
| Myst Online: Uru Live again | 2010 | Publicação independente |
| Riven (para iPhone and iPod Touch) | 2010 | Publicação independente |
| realMyst (para iOS) | 2012 | Publicação independente |
| Riven (para iPad) | 2013 | Publicação independente |
| realMyst: Masterpiece Edition | 2014 | Publicação independente |
| Myst (refeito totalmente em 3D) | 2020 | Publicação independente |
| Riven (refeito totalmente em 3D) | 2024 | Publicação independente |
Outros jogos
| Título | Ano de lançamento | Publicadora |
|---|---|---|
| The Manhole (Floppy disc) | 1988 | Publicação independente |
| The Manhole (CD-ROM) | 1989 | Activision |
| Cosmic Osmo and the Worlds Beyond the Mackerel | 1989 | Broderbund |
| Spelunx and the Caves of Mr. Seudo | 1991 | Broderbund |
| The Manhole: Masterpiece Edition | 1994 | Broderbund |
| Cosmic Osmo's Hex Isle | 2007 | Fanista |
| MagiQuest Online | 2010 | Creative Kingdoms |
| The Manhole: Masterpiece Edition (para iOS) | 2010 | Publicação independente |
| Stoneship (para iPhone, iPod Touch, e iPad) | 2010 | Publicação independente |
| Bug Chucker (para iPhone, iPod Touch, iPad, e Android) | 2011 | Publicação independente |
| Obduction | 2016 | Publicação independente |
| Firmament | 2023 | Publicação independente |
Jogos publicados
Em novembro de 2018, a Cyan anunciou a formação de uma nova editora de publicação, a Cyan Ventures, para publicar jogos de realidade virtual noutras plataformas. Rand Miller disse: "Assim como em Myst, sabemos que estamos prestes a ver algo novo ... A realidade virtual tem um toque mágico, com a capacidade de te transportar para outro lugar. Ainda sentimos que precisamos de impulsioná-la, vamos assumir a responsabilidade e ajudar a definir este meio." Um dos títulos da Cyan Ventures é ZED, da Eagre Games, um estúdio formado pelo ex-desenvolvedor da Cyan, Chuck Carter, lançado em 4 de junho de 2019.
| Título | Ano de lançamento | Desenvolvedor |
|---|---|---|
| ZED | 2019 | Eagre Games |
| Unwritten | 2020 | Inkworks |
| AREA MAN LIVES | 2022 | Numinous Games |
| The Last Clockwinder | 2022 | Pontoco |
Lista de pessoas relacionadas com a Cyan
- Rand Miller, cofundador e CEO
- Robyn Miller, cofundador e antigo designer/director
- Richard Vander Wende, antigo designer/director
- Tim Larkin, antigo designer de som/composição
- Maclaine Diemer, composição de Firmament
- Martin O'Donnell, designer de som para o Riven
Ver também
Referências
- ↑ Morgan, Adam (15 de março de 2023). «Into the Myst: The Oral History of America's Oldest Surviving Indie Game Studio». Inverse. Consultado em 24 de setembro de 2023
- ↑ Newman, Heather (7 de julho de 2016). «How Brothers Behind 'Myst' Reunited to Create Mysterious New VR World». Rolling Stone. Consultado em 19 de julho de 2016. Cópia arquivada em 9 de julho de 2016
- ↑ Guilofil, Michael (22 maio de 2001). «Beyond the Myst». The Spokesman-Review. Cópia arquivada em 2 de novembro de 2013
- ↑ Walker, Trey (22 de março de 2002). «The Sims overtakes Myst». GameSpot. Consultado em 17 de março de 2008
Ligações externas
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