Um chefe ou "chefão" é um inimigovirtual existente na maioria dos jogos eletrônicos de plataforma e RPG[1], que são enfrentados geralmente no encerramento de uma fase ou seção do jogo e determinam a ascensão ao próximo nível. Tendo em vista que esses inimigos geralmente são mais fortes que aqueles encontrados ao longo em etapas anteriores, eles consistem de um desafio para o jogador.[2] Alguns chefões são apenas inimigos mais fortes do jogo ou são desenvolvidos como personagens.
História
O primeiro jogo eletrônico a adotar o artifício de se utilizar a figura de um chefão foi um RPG desenvolvido para o sistema PLATO, que tinha como objetivo guardar um tesouro existente no jogo.[3][4] O primeiro jogo do tipo arcade a apresentar um chefão foi chamado Phoenix, desenvolvido pela Taito Corporation para a plataforma Atari 2600.[5] Este jogo era composto por cinco níveis, sendo que ao final de cada um o jogador enfrentava um inimigo que consistia em uma nave-mãe gigante que requeria um esforço maior que o usual para ser derrotada.[6]
Tipos de Chefes
Chefes de jogos de luta: os últimos oponentes a serem enfrentados, sendo mais fortes e resistentes que os lutadores enfrentados antes. O chefe final algumas vezes é o responsável pelo torneio de luta e pode aparecer no jogo seguinte como personagem jogável.
Chefes de jogos de corrida: são os mais rápidos e prestigiados corredores da cidade onde correm ou até mesmo os mais rápidos do mundo. Seu modo de dirigir é quase perfeito, tornando as corridas mais difíceis para o jogador. Em alguns casos, as corridas contra eles são as mais longas.
Chefes de jogos de terror/survival horror: geralmente são criaturas grotescas de tamanho considerável e resistência elevada possuindo também ataques que podem matar o jogador na hora. Exigem maior cautela e atenção do jogador ao serem enfrentados.
Chefes de jogos de RPG: nos RPGs alguns chefes desempenham um papel de guardiões das áreas as quais o jogador explora e têm a função de impedir que os heróis da trama atinjam seus objetivos. Em outros casos, esses chefes são os vilões que movem a história do jogo, sendo enfrentados em alguns momentos ou apenas no final.
Chefes de jogos de Ação-aventura: se assemelham aos chefes de RPG, protegem um nível específico ou tentam deter o jogador. O último chefe tem o costume de lutar contra o jogador por um breve momento e depois recua para uma parte mais distante do cenário e envia hordas de inimigos para atacá-lo. Normalmente, esses chefes possuem uma barra de vida.