Barbara Liskov nascida em Los Angeles no dia 7 de Novembro de 1939, cresceu em San Francisco filha de Jane e Moses Huberman. Não ingressou diretamente na universidade, trabalhando antes alguns anos.[4] Devido ao fato de não encontrar trabalho como matemática, ela obteve um emprego como programadora, o que a direcionou para o campo da ciência da computação.[4]
Chegou a se inscrever no programa de Pós-Graduação da Universidade de Princeton, mas foi rejeitada[5] pois a instituição não admitia mulheres na época.
Carreira
É atualmente professora no Departamento de Engenharia Elétrica e Ciência da Computação no MIT. Obteve seu bacharelado em matemática na Universidade da Califórnia, Berkeley, em 1961. Em 1968 na Universidade de Stanford tornou-se a primeira mulher dos Estados Unidos a obter o grau de doutorado (PhD) em um departamento de informática.[6] O tema de sua tese de doutorado foi um programa de computador para jogar finais de jogos de xadrez.[7]
Liskov liderou muitos projetos significativos, incluindo o sistema operacional Vénus, um sistema interativo pequeno, de baixo custo e compartilhado. Concebeu e implementou a linguagem CLU,[6] entre outras.
Liskov é membro da Academia Nacional de Engenharia (NAE), da Academia Nacional de Ciências, parceira da Academia Americana de Artes e Ciência e da associação de Maquinário para Computação (ACM).[8]
Em 2002, ela foi reconhecida como uma das maiores professoras pelo MIT e integrante dos 50 maiores professores de ciência dos Estados Unidos.[8]
Em 2004, Bárbara ganhou a Medalha John Neumann de “Contribuições Fundamentais para Linguagem de Programação, Metodologia de Programação e Computação Distribuída”.[2]
Barbara recebeu em 2008 o Prêmio Turing da ACM[9] por seu trabalho na concepção de linguagens de programação e de metodologia de software que levaram ao desenvolvimento da programação orientada para objetos.
↑ abBERGIN, Thomas J.; GIBSON, Richard G. (1996). History of Programming Languages II. New York: ACM Press, Addison-Wesley. 864 páginas. ISBN0-201-89502-1 !CS1 manut: Nomes múltiplos: lista de autores (link)
↑«Barbara Liskov». STEMsational Figures. Consultado em 9 de março de 2019
↑*Huberman (Liskov), Barbara Jane (1968), A program to play chess end games, Stanford University Department of Computer Science, Technical Report CS 106, Stanford Artificial Intelligence Project Memo AI-65