Pierwsza wersja gogli PSVR dla PS4, została wydana w 2016 roku. Umiarkowany sukces zachęcił Sony do prac nad jego następcą. Podczas Consumer Electronics Show w 2022 roku zapowiedziano powstanie gogli PSVR2 dla PS5[1]. Datę premiery, wyznaczoną na 22 lutego 2023 roku, ogłoszono 2 listopada 2022 na oficjalnym blogu PlayStation. Cenę detaliczną ustalono na 549.99 USD[2]. W Polsce było to 2999 złotych[3].
Specyfikacja techniczna
PSVR2 nie jest wstecznie kompatybilna z grami wydanymi na PSVR. Oficjalne tłumaczenie Sony nie jest jasne: "PSVR2 został zaprojektowany, aby dostarczyć prawdziwie nowej generacji doświadczenia VR dla konsoli PS5”[4].
Hełm
Do komunikacji z PS5 używa długi 4,5 m kabel USB. W przeciwieństwie do pierwszej generacji PSVR, która śledziła ruchy gracza poprzez zewnętrzną kamerę, PSVR2 śledzi ruchy przez cztery kamery zamontowane w rogach urządzenia. Kamery te wstępnie skanują pomieszczenie (eng. room scalling) i wyznaczają teren, po którym można się poruszać. W momencie opuszczenia wyznaczonego terenu, wyświetlany jest odpowiedni komunikat[5]. Zastosowano funkcję płynnego przełączania się między grą, a podglądem otoczenia. Do korzystania z hełmu potrzebne jest pomieszczenie o minimalnych wymiarach 4m2.
Zastosowano mechanizm regulacji rozstawu soczewek oraz dopasowania do rozmiarów głowy. Miękkie gumowe uszczelki polepszają wygodę noszenia. Podczas korzystania, można nosić okulary korekcyjne, a także zamontować własne soczewki korekcyjne wewnątrz hełmu[6].
Wyświetlacz PSVR2 posiada dwa panele OLED, dla lewego i prawego oka. Każdy panel ma rozdzielczość 2000 × 2040 pikseli[5](bliskie standardu SQFHD), w połączeniu oferują obraz 4k o częstotliwościach odświeżania 90/120Hz. Posiada dwie kamery śledzące wzrok, skierowane do wewnątrz (eng. eye tracking). Wykorzystywane w tzw. uproszczonym wyostrzaniu (eng. foveated rendering) - techniki optymalizacji wydajności, w której rozdzielczość renderowania obrazu jest zmniejszona w obszarach, na które obserwator nie patrzy[5]. Pole widzenia wynosi 110°. Hełm posiada też funkcje wibracji.
Kontrolery Sense
Wprowadzono również nowe kontrolery Sense[5], po dwie sztuki w zestawie, dla prawej i lewej dłoni. Komunikują się z hełmem bezprzewodowo, przez Bluetooth 5.0. Akumulatory ładowane są przez krótki kabel USB. Oferują tę samą haptykę oraz adaptacyjne spusty znane z DualSense, sześcioosiowy żyroskop, a także mechanizm ograniczonego śledzenie palców. Stylem wykonania nawiązują do bryły PS5[6].
Dostępne są do pobrania przez PS Store, ale też niektóre tytuły zostały wydane na płytach Blu-ray.
Odbiór
Wczesne zapowiedzi odniosły pozytywny odzew wśród entuzjastów wirtualnej rzeczywistości. Wielu deweloperów chwaliło możliwości gogli, zwłaszcza w porównaniu z poprzednikiem. Nowe kontrolery Sense zyskały uznanie recenzentów branżowych, a machina marketingowa nadmuchała popyt. Ocena gry Gran Turismo 7, jednej z pierwszych gier na PSVR2, była w przeważającej mierze pozytywna, a niektórzy recenzenci opisali ją jako „najlepsze jak dotąd doświadczenie wirtualnej rzeczywistości”[9].
Jednak brak kompatybilności wstecznej i wysoka cena zestawu spotkały się z mieszanymi reakcjami pierwszych użytkowników[10]. Duża popularność doprowadziła do szybkiego wyprzedania pierwszych partii. Wiele sklepów zmagało się z negatywnymi opiniami dotyczącymi niezrealizowanych zamówień w przedsprzedaży. Część sklepów została zmuszona do anulowała zamówień. Wciąż nie wyeliminowano problemu choroby lokomocyjnej.
W rok po premierze Sony zaprzestało promocji sprzętu oraz ograniczyło jego produkcję, co wywołało falę niezadowolenia[11]. Zarzucano korporacji odcięcie się od rozwijania sprzętu, a także okłamywanie klientów, co do przyszłych tytułów, które były ponoć w przygotowaniu. Wielu obserwatorów porównywało status PSVR2 z historią PSVita, jakoby Sony zdało sobie sprawę, że ich nowy sprzęt nie przynosi oczekiwanych zysków. W konsekwencji odcięło się od promocji i zaprzestało wspominania o sprzęcie. Od tego momentu Sony skupiło się na promocji kontrolera Playstation Portal bez komentowania aktualnej sytuacji PSVR2.
Światełkiem w tunelu może okazać się wypuszczenie w 2024r. oficjalnych sterowników pod komputery z systemem Windows, co ma pozwolić na wykorzystanie gogli PSVR2 w obszernej bibliotece tytułów VR wydanych na platformach PC[12]. Po ogłoszeniu wsparcia dla PC, 7 sierpnia 2024r. Sony wypuściło oficjalny adapter na USB. Funkcjonalność gogli została jednak mocno okrojona w porównaniu z tą oficjalną dla PS5. Brakuje m.in. haptycznych wibracji, HDR czy śledzenia wzroku[13]. Adapter wyceniono na 60 USD.[14]