Informacja na ten temat pojawiła się w internecie po raz pierwszy ok. 2012 roku. „Nuklearny Gandhi” był często przywoływany w kontekście błędów w grach komputerowych i zjawiska przekroczenia zakresu liczb całkowitych[1]. Stał się także easter eggiem w grach z serii Civilization[2].
W 2020 roku Sid Meier, twórca pierwszej gry Civilization (i którego imieniem sygnowane są kolejne części serii), zaprzeczył prawdziwości legendy, wskazując, że gra z 1991 nigdy nie zawierała błędu związanego z Gandhim[3]. W rzeczywistości „Nuklearny Gandhi” pojawił się (jako żart producentów) dopiero w grze Civilization V z 2010 roku[4].
Opis błędu
Legenda miejska
Gra Civilization pozwalała graczowi na przewodzenie wybraną cywilizacją w celu odniesienia zwycięstwa nad innymi cywilizacjami i ich przywódcami, sterowanymi przez AI gry. Według miejskiej legendy, każdy przywódca miał mieć przypisany określony poziom agresji w skali od 1 (najmniej agresywny) do 10 (najbardziej agresywny). Przywódca cywilizacji Indii, Mahatma Gandhi, jako jedyny miał mieć współczynnik agresji 1, co wiązało się między innymi z możliwością toczenia przez Indie jedynie wojen obronnych[1].
W momencie, gdy dana cywilizacja przyjmowała jako ustrój demokrację, oznaczać to miało zmniejszenie poziomu agresji jej przywódcy o 2. W przypadku Gandhiego oznaczałoby to teoretycznie ustawienie poziomu agresji na poziomie -1. Ponieważ jednak współczynnik ten miał być zapisywany jako 8-bitowa liczba całkowita, obejmująca zakres od 0 do 255, poziom agresji – z powodu przekroczenia zakresu liczb całkowitych – miał osiągnąć wartość 255. Oznaczałoby to, że Gandhi stawałby się 25-krotnie bardziej agresywnym przywódcą niż inne agresywne postacie w grze. Rezultatem miał być Gandhi wypowiadający innym graczom wojny z zaskoczenia i hojnie szafujący atakami nuklearnymi[2][5].
Błąd miał być wychwycony w późniejszych wersjach Civilization. Jednocześnie miał się do tego stopnia spodobać twórcom gry, że w późniejszych grach z serii umieszczali nawiązania do „nuklearnego Gandhiego”[6].
Według innych źródeł błąd pojawił się nie w wersji z 1991 roku, ale w Civilization II, wydanej w 1996 roku[7].
Rozpowszechnianie się legendy
Uwagę o błędzie, mającym zwiększać agresję Gandhiego, w 2012 roku dodał do artykułu, poświęconego grom z serii Civilization, jeden z użytkowników serwisu internetowego TV Tropes. Uwaga ta nie była poparta żadnym dowodem. W tym samym roku identyczna informacja została dodana w Wikii poświęconej serii. W ten sposób te dwa serwisy internetowe zaczęły być traktowane jako samodzielne źródła informacji na temat „nuklearnego Gandhiego”[7]. W ciągu następnych lat informacja zaczęła żyć własnym życiem[2][6][8] i pojawiać się m.in. w publikacjach poświęconych problemowi przekroczenia zakresu liczb całkowitych[9][10]. Legenda sprawiła, że skojarzenie Gandhiego z arsenałem nuklearnym stało się częścią kultury popularnej[11]. Dopiero w 2020 roku, gdy Sid Meier opublikował swoją biografię, pojawiła się pierwsza oficjalna informacja, przecząca legendzie o „nuklearnym Gandhim”[12].
Uwagi do legendy
Brian Reynolds, zaangażowany w prace nad grami z serii Civilization, wyjaśnił, że w rzeczywistości gra przypisywała każdemu przywódcy jedynie trzy poziomy agresji. Jest prawdą, że Gandhi miał najniższy poziom agresji, ale nie było to niczym wyjątkowym – ta sama sytuacja dotyczyła jednej trzeciej przywódców w grze[1].
przyjmowanie ustrojów w grze nie wpływało na poziom agresji przywódców, co oznaczało, że Gandhi przez całą grę zachowywał stały (najniższy) poziom agresji[7],
w językach C i C++ (używanych przy tworzeniu pierwszych gier z serii Civilization) wszystkie współczynniki domyślnie zapisywane są jako liczby całkowite ze znakiem, więc nawet teoretyczne ustawienie współczynnika agresji na poziomie -1 nie spowodowałoby przekroczenia zakresu liczb całkowitych[7],
Gandhi miał skłonność do używania w walce broni nuklearnej w stopniu podobnym do innych pacyfistycznych przywódców (takich jak np. Abraham Lincoln stojący na czele cywilizacji Ameryki)[3].
W ocenie Sida Meiera jednym ze źródeł legendy mógł być fakt, że cywilizacja Indii kładła nacisk na badania naukowe. Przyczyniało się to do szybszego odkrycia broni nuklearnej i tym samym możliwości wcześniejszego użycia jej w grze przeciw innym cywilizacjom[13][7].
Odniesienia w grach z serii Civilization
Po raz pierwszy „nuklearny Gandhi” pojawił się (w charakterze żartu) w grze Civilization V z 2010 roku. Odpowiedzialny był za to jeden z programistów, Ed Beach[4]. W Civilization V każdemu przywódcy przypisano dwa współczynniki numeryczne, regulujące intensywność produkcji i wykorzystania broni nuklearnej. W przypadku Gandhiego oba te współczynniki miały wartość 12 – najwyższą w grze[14].
Nawiązanie do legendy pojawiło się także w wydanej w 2016 r. grze Civilization VI. Każdy przywódca w tej grze ma przypisane cechy (zwane agendami), które modyfikują jego zachowanie w grze. Gandhi ma szczególnie duże prawdopodobieństwo otrzymania agendy zwanej Nuke Happy; sprawia ona, że dany przywódca nie ma oporów w używaniu broni nuklearnej i traktuje z szacunkiem inne cywilizacje, których siła opiera się na broni nuklearnej[5].
↑M.M.ParkerM.M., Pi razy oko, Kraków 2021, s. 229–230.
↑JakubJ.AlejskiJakubJ., ElżbietaE.KowalskaElżbietaE., How Gandhi Went Nuclear: Potentiality of the Archiverse in Civilization VI, „Studia Humanistyczne AGH”, 20 (2), 2020, s. 7–22, DOI: 10.7494/human.2021.20.2.7, ISSN2084-3364 [dostęp 2021-10-12].