David Kim

David Kim
김태현 Kim Tae-hyun
dayvie
Data i miejsce urodzenia

24 lipca 1982
Korea Południowa

Zawód, zajęcie

Projektant gier komputerowych

Uczelnia

Trinity Western University (BA)[1]

Stanowisko

główny projektant gier (2021–...)
główny projektant World of Warcraft (2020–2021)
główny projektant systemów Diablo IV (2017–2020)
projektant gry StarCraft II (2007–2017) i Heroes of the Storm (2013–2014)

Pracodawca

Tencent America (od 2021)[2]
Blizzard Entertainment (2007–2021)
Relic Entertainment (2006–2007)

David Kim, właśc. Kim Tae-hyun (kor. 김태현, ur. 24 lipca 1982) – koreański e-sportowiec i projektant gier komputerowych, w latach 2007–2021 pracownik Blizzard Entertainment na stanowisku projektanta. Projektant trzech części StarCraft II[3][4] i Heroes of the Storm[1]. Od 2021 roku pracownik Tencentu oraz współzałożyciel (i główny projektant) studia Uncapped Games[2][5].

Życiorys

David Kim urodził się w 1982 roku w Korei Południowej i mieszkał tam aż do końca szkoły średniej. Następnie przeniósł się do Vancouver w Kanadzie, aby iść na studia o kierunku informatyka[6]. I tak w latach 2002–2006 studiował na kanadyjskim Trinity Western University, gdzie otrzymał tytuł licencjata z informatyki[1].

Zaraz po studiach od maja 2006 do października 2007 pracował jako starszy balanser gier w studiu Relic Entertainment i brał udział w produkcji takich gier, jak Company of Heroes czy Warhammer 40,000: Dawn of War; natomiast zanim został zatrudniony w Relic, brał również udział w turniejach StarCrafta i Warcrafta III[1][7].

Następnie gdy w 2007 roku na Blizzard Worldwide Invitational ogłoszono produkcję StarCraft II: Wings of Liberty, Kim zdecydował się szukać pracy w Blizzard Entertainment, co udało mu się osiągnąć już w listopadzie tego samego roku, zostając projektantem balansu gry[1][6][7]. Później awansował kolejno na starszego projektanta gry i głównego projektanta gry wieloosobowej[8][9]. Podczas rozwoju StarCraft II był jednym z 50 głównych deweloperów tworzących grę, który specjalizował się w balansie gry[1][6]. Wówczas grywał w StarCrafta II na poziomie profesjonalnym jako projektant balansu dla Blizzarda. Na BlizzCon 2009 zespół Kima brał udział (i wygrał) w meczu pokazowym 2na2 w StarCraft II, podczas którego było słychać głośne okrzyki brzmiące "nerf David Kim"[10].

David Kim przy tworzeniu balansu StarCrafta II pracował głównie z: głównym projektantem Dustinem Browderem, dyrektorem projektu Battle.net Gregiem Canessą, starszym projektantem Joshem Menke, projektantem balansu Mattem Cooperem oraz wykorzystywał szereg różnych środków, mających na celu zapewnienie równowagi gry, w tym: słuchanie opinii profesjonalnych graczy, analizę wyników turniejów, przyglądanie się rozgrywkom rankingowym (ladder), używanie arkuszy kalkulacyjnych i symulatorów bojowych oraz analizę danych statystycznych Battle.net[11][12]. Nieustannie obserwował również mecze e-sportowe na dużych imprezach, żeby dopomóc sobie w projektowaniu gry[13]. Później, jako starszy projektant gier, brał udział przy produkcji pierwszego dodatku do StarCrafta II pt. Heart of the Swarm[1][4], który miał premierę 12 marca 2013 roku[14][15]. Niedługo potem rozpoczął prace nad drugim dodatkiem Legacy of the Void[16] jako główny projektant gry wieloosobowej; w międzyczasie był również starszym projektantem Heroes of the Storm, gdzie odpowiadał m.in. za projekty postaci czy map[1][7].

W styczniu 2017 roku Kim został przeniesiony na stanowisko głównego projektanta systemów w zespole zajmującym się serią Diablo, tzw. „Team 3”[1], o czym poinformował 8 kwietnia 2017 roku. Ogłosił wówczas, że po 10 latach opuszcza zespół zajmujący się balansem StarCrafta II, ponieważ został przesunięty do pracy nad innym niezapowiedzianym projektem Blizzard Entertainment[17][18]. Od tamtego czasu Kim zajmuje się produkcją Diablo IV[19][20], które zostało zapowiedziane podczas BlizzConu w listopadzie 2019 roku[21][22]. Następnie we wrześniu 2020 roku zakończył pracę nad DIV i został przesunięty do zespołu zajmującego się World of Warcraft, gdzie został głównym projektantem[23][24].

16 kwietnia 2021 roku David Kim za pośrednictwem Facebooka poinformował, że po 14 latach pracy opuszcza Blizzard Entertainment[25][26]. Niedługo później został zatrudniony w amerykańskim oddziale Tencent na stanowisku głównego projektanta gier[1][2]. Pod koniec czerwca 2021 roku Kim wraz z dwoma innymi pracownikami Blizzarda (Jason Hughe i Zhongshan Zhang) założył studio o nazwie Uncapped Games, będące spółką zależną od Tencentu. Firma miała na celu produkcję strategii czasu rzeczywistego nastawionej na profesjonalne rozgrywki[5][27][28]. W grudniu 2022 roku pracował nad nowym RTS-em o nazwie Battle Aces. Ponadto stwierdził, że praca dla Blizzarda raczej nie dałaby mu możliwości stworzenia nowego RTS-a „kierowanego przez jego ambicje w zakresie projektowania gier, dlatego odszedł z Blizzarda, aby założyć własne studio”[29][30]. Nowa gra Kima została zapowiedziana i zaprezentowana 7 czerwca 2024 roku podczas Summer Game Fest 2024 oraz ma być „pełną akcji grą typu armia kontra armia, łączącą w sobie tradycyjną rozgrywkę RTS-a z elementami budowania talii”[30][31].

Rozgrywki e-sportowe

David Kim był bardzo konkurencyjnym graczem w StarCrafta, grając m.in. z takimi graczami, jak "CuteBoy" czy "ZeuS"[32]. Następnie grywał w Warcrafta III, gdy ten pojawił się na rynku, jednak StarCraft nadal pozostawał jego ulubionym RTS-em.

Kim był również powszechnie uznawany za najlepszego gracza w wersji beta StarCraft II, choć nie brał udziału w żadnych turniejach. Brał m.in. udział we wszystkich czterech Battle Reportach (mecze 1na1 organizowane przez Blizzarda podczas rozwoju gry), wygrywając każdy z nich[33][34][35][36]. Był też konsekwentnie pierwszy w rankingu podczas bety.

Po premierze StarCrafta II, David Kim zajął pierwsze miejsce w rankingu pod pseudonimem "dayvie"[37]. Do 22 grudnia 2010 nadal utrzymywał pozycję w Top 100, natomiast od tego czasu jego miejsce w rankingu cały czas się zmieniało (Top 500 w czerwcu 2011).

Następnie Kim grał w trzech Battle Reportach, które powstały podczas produkcji Heart of the Swarm. Wygrał dwa z nich, a jeden przegrał[38][39][40].

Wybrane gry

Rok Tytuł[1][41] Rola
2006 Warhammer 40,000: Dawn of War – Dark Crusade Kierownik balansu gier
2006 Company of Heroes: Kompania braci Balanser gier
2007 Kompania braci: Na linii frontu Balanser gier
2008 Warhammer 40,000: Dawn of War – Soulstorm Starszy balanser gier
2009 Warhammer 40,000: Dawn of War II Balanser gier
2010 StarCraft II: Wings of Liberty Projektant gry
2013 StarCraft II: Heart of the Swarm Starszy projektant gry
2015 Heroes of the Storm Starszy projektant gry
2015 StarCraft II: Legacy of the Void Główny projektant gry wieloosobowej
2020 World of Warcraft: Shadowlands Główny projektant gry
2023 Diablo IV Główny projektant systemów
? Battle Aces Główny projektant gry

Przypisy

  1. a b c d e f g h i j k David Kim. LinkedIn. [dostęp 2018-09-10]. (ang.).
  2. a b c MuSc1: Zwei Legenden gehen: Jeff Kaplan und David Kim verlassen Blizzard. gamerliebe.de, 2021-04-21. [dostęp 2021-05-28]. (niem.).
  3. Karune: StarCraft II Q&A – Batch 25. Blizzard Entertainment, 2008-01-11. [dostęp 2012-08-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-02-06)]. (ang.).
  4. a b Bartosz "aQua" Michalec: Wywiad z developerami HotS dla Gaming Insight. Starcraft2.net, 2012-08-23. [dostęp 2013-03-03]. (pol.).
  5. a b Brendan Sinclair: Blizzard vets start up RTS studio with Tencent backing. gamesindustry.biz, 2021-06-30. [dostęp 2021-07-01]. (ang.).
  6. a b c David Kim interview with chosun.com and freechal.com. StarCraftZone, 2009-06-25. [dostęp 2013-03-03]. (ang.).
  7. a b c StarCraft II BlizzCon 2016 Press kit. Blizzard Entertainment, 2016-11-04. [dostęp 2018-09-10]. (ang.).
  8. Tomas Hernandez: BlizzCon 2014 – StarCraft II: Legacy of the Void Multiplayer Panel Transcript. BlizzPlanet, 2015-06-11. [dostęp 2024-06-16]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  9. BlizzCon Recap: StarCraft II Multiplayer. Blizzard Entertainment, 2016-11-05. [dostęp 2024-06-16]. (ang.).
  10. SC2 Exhibition Match. Blizzard Entertainment. [dostęp 2012-08-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (2009-05-03)]. (ang.).
  11. Nethaera: BlizzCon 2010 Panel: StarCraft II Multiplayer. Blizzard Entertainment, 2010-10-23. [dostęp 2013-03-03]. (ang.).
  12. Dustin Browder: Developer's Corner: 1v1 Game Balance. Blizzard Entertainment, 2010-10-07. [dostęp 2013-03-03]. (ang.).
  13. The Guts of StarCraft II: Heart of the Swarm. TheRealGiantBomb na YouTube, 2012-06-15. [dostęp 2013-03-03]. (ang.).
  14. Grzegorz Ferenc: StarCraft II: Heart of the Swarm ukaże się 12 marca 2013 roku. Gry-Online, 2013-11-13. [dostęp 2014-06-26]. (pol.).
  15. Heart of the Swarm Arrives March 12, 2013 — Presales NOW LIVE. Blizzard Entertainment, 2013-11-13. [dostęp 2014-06-26]. (ang.).
  16. Randy "Kaivax" Jordan: StarCraft II: Heart of the Swarm Balance Reddit Q&A with Blizzard Senior Game Designer David Kim -- March 12, 1:00-3:00 p.m. PDT. Reddit, 2014-03-12. [dostęp 2014-06-26]. (ang.).
  17. David "dayvie" Kim: Thank You Everyone!. Forum Blizzard Entertainment, 2017-08-04. [dostęp 2017-04-08]. (ang.).
  18. Bartosz Chichłowski: David Kim opuszcza ekipę StarCrafta 2. cybersport.pl, 2017-04-07. [dostęp 2017-04-08]. (pol.).
  19. LM: Diablo IV – Blizzard też ma obawy o system łupów w grze, a jego dopracowanie to największy priorytet. gram.pl, 2019-11-14. [dostęp 2019-11-14]. (pol.).
  20. Tomasz Mileszko: Diablo 4 – list od reżysera gry. Nowe informacje o "czwórce" już niedługo!. Komputer Świat, 2019-11-14. [dostęp 2019-11-14]. (pol.).
  21. Adrian Werner: Diablo 4 zapowiedziane. Jest pierwszy zwiastun CG. Gry-Online, 2019-11-01. [dostęp 2019-11-14]. (pol.).
  22. Mateusz Zdanowicz: Diablo 4 zapowiedziane. Powrót do mrocznych korzeni serii i strefy PvP. Eurogamer, 2019-11-01. [dostęp 2019-11-14]. (pol.).
  23. Aleksandra Dziwińska: Diablo 4 straciło projektanta. Gry-Online, 2019-10-31. [dostęp 2021-01-10]. (pol.).
  24. Archimtiros: Diablo IV Lead Systems Designer David Kim Joins World of Warcraft as Principal Game Designer. WoWHead, 2019-11-02. [dostęp 2021-01-10]. (ang.).
  25. Archimtiros: Former Starcraft 2, Diablo IV, and WoW Game Designer David Kim Leaves Blizzard Entertainment. WoWHead, 2021-04-16. [dostęp 2021-04-18]. (ang.).
  26. 김미희 기자: 스타 2와 함께 해온 데이비드 킴이 블리자드를 떠났다. n.news.naver.com, 2021-04-17. [dostęp 2021-05-28]. (kor.).
  27. LM: Powstało Uncapped Games. Projektant Starcraft 2 wraca do RTS-ów. gram.pl, 2021-07-01. [dostęp 2021-07-01]. (pol.).
  28. Jon Porter: Tencent taps Blizzard veterans to make ‘the next great PC RTS’. The Verge, 2021-06-30. [dostęp 2021-07-01]. (ang.).
  29. Matt Purslow: After Blizzard: The Big New AAA-to-Indie Exodus Is in Full Swing. IGN, 2022-12-26. [dostęp 2022-01-02]. (ang.).
  30. a b Josh Brown: StarCraft 2 dev David Kim’s RTS hybrid Battle Aces debuts at Summer Game Fest. Video Games Chronicle, 2024-06-07. [dostęp 2024-06-16]. (ang.).
  31. Noah Kupetsky: Battle Aces Aims to Make RTS Games More Accessible - Summer Game Fest 2024. steamdeckhq.com, 2024-06-14. [dostęp 2024-06-16]. (ang.).
  32. Talith: Blizzard Employees for StarCraft 2. TeamLiquid, 2009-08-05. [dostęp 2013-03-03]. (ang.).
  33. Krzysztof Baranowski: Battle Report #1. StarCraft2.net, 2009-01-14. [dostęp 2013-03-03]. (pol.).
  34. Krzysztof Baranowski: Battle Report #2. StarCraft2.net, 2009-04-16. [dostęp 2013-03-03]. (pol.).
  35. Krzysztof Baranowski: Battle Report #3. StarCraft2.net, 2009-06-19. [dostęp 2013-03-03]. (pol.).
  36. Krzysztof Baranowski: Battle Report #4. StarCraft2.net, 2009-10-19. [dostęp 2013-03-03]. (pol.).
  37. Ladder ranking history. SC2ranks. [dostęp 2013-03-03]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-03-18)]. (ang.).
  38. StarCraft II: Heart of the Swarm – Battle Report (Protoss vs Zerg). YouTube, 2012-06-08. [dostęp 2013-03-03]. (ang.).
  39. StarCraft II: Heart of the Swarm – Battle Report (Terran vs Zerg). YouTube, 2012-06-11. [dostęp 2013-03-03]. (ang.).
  40. StarCraft II: Heart of the Swarm – Battle Report (Terran vs Protoss). YouTube, 2012-08-13. [dostęp 2013-03-03]. (ang.).
  41. Tae Yeon Kim. MobyGames. [dostęp 2018-09-10]. (ang.).

Linki zewnętrzne