Grand Theft Auto er et åpen verdenAction-eventyrspill utviklet av DMA Design og utgitt av BMG Interactive. Det ble først utgitt i Europa og Nord-Amerika i oktober 1997 for MS-DOS og Microsoft Windows. Det ble senere gjenutgitt på PlayStation, 14. desember 1997 i Europa, og 30. juni 1998 i Nord-Amerika. Det er første spill i Grand Theft Auto-serien, en spillserie som har solgt mer enn 150 millioner eksemplarer per september 2013.[2] Spillet følger en gruppe kriminelle i tre fiksjonaliserte versjoner av amerikanske byer, i det de utfører bankran, drap og andre kriminelle aktiviteter for deres respektive syndikater.
Spillet skulle egentlig hete Race'n'Chase og bli utviklet på Commodore Amiga, med oppstart i 1996,[3] men prosjektet ble nesten skrinlagt på grunn av produksjonsvansker.[4]
Grand Theft Auto består av seks nivå, delt mellom tre byer. På hver nivå er spillerens oppdrag å nå et visst antall poeng, som man oppnår ved å gjøre oppdrag for byens lokale forbrytersyndikat. Hvert nivå startes på en telefonkiosk og har sitt eget sett med unike oppdrag.[5] Vellykket gjennomføring av et oppdrag belønner spilleren med poeng og muligheten til å gjøre vanskeligere oppdrag for større poengsummer. Feiler spilleren vil konsekvensene være færre poeng, og spilleren kan miste muligheten for flere oppgaver permanent. Ettersom spilleren fullfører oppdrag, øker «multiplikatoren», som øker poengene spilleren får for å gjøre andre oppdrag. Når spilleren overstiger $1,000,000 blir neste by gjort tilgjengelig.[5]
Det er åtte spillbare karakterer i spillet, fire mannlige og fire kvinnelige: Travis, Troy, Bubba, Kivlov, Ulrika, Katie, Divine og Mikki. I PlayStation-versjonen er kun de fire mannlige karakterene inkludert. Når man spiller spillet er det ingen merkbar forskjell på karakterene. De har alle de identiske gule genserne, men de har forskjellige farger på buksene, håret og huden.
Spilleren har frihet til å gjøre hva de vil, men har begrenset liv på å gjøre det. Spilleren kan sanke poeng ved å forårsake død og ødeleggelse i trafikken i byen. De kan også stjele og selge biler for profitt. For å få den høye summen som kreves for å bli ferdig med et nivå, vil spillere som regel velge å gjøre hvertfall et par oppdrag for å bygge opp multiplikatoren sin. Noen kriminelle handlinger har en iboende multiplikator. For eksempel vil det å bruke en politibil til å kjøre over mennesker doble antall poeng man får. Hvis spilleren blir arrestert vil multiplikatoren bli halvert. Ulikt i senere spill i serien, kan spilleren bli drept, eller «wasted», etter kun et skudd, selv uten skuddsikker vest. Hvis spilleren dør mister de et liv. Spilleren mister utstyret de bar på enten om de blir arrestert eller drept. Hvis spilleren dør for mange ganger vil de måtte starte nivået på nytt.
Under oppdrag er det også noe frihet for spilleren, ettersom man kan velge hvilken rute man skal ta, men destinasjonen er som regel bestemt. Det var dette nivået av frihet som skilte Grand Theft Auto fra andre actionorienterte videospill på den tiden.[6]PC-utgivelsene av spillet hadde mulighet for flerspiller-spill ved bruk av IPX.[7] Noen steder i spillet kan kun låses opp ved å utføre oppdrag.
Handling
Handlingen til Grand Theft Auto foregår i 1997, i primært tre omgivelser, som alle er basert på virkelige amerikanske byer: Liberty City er basert på New York City, Vice City er basert på Miami og San Andreas er basert på områder i California og Nevada. Alle tre områder lider av løpsk kriminalitet og korrupsjon. For eksempel konstante feider mellom lokale krimsyndikater, tilfeldige voldshandlinger fra gategjenger, organiserte tyverier og drap, samt korrupte byråkrater og politi.
Produksjonen av Grand Theft Auto begynte 4. april 1995 hos DMA Design i Edinburgh.[8] Spillet het opprinnelig Race'n'Chase frem til Dan og Sam Houser byttet navnet.[9] Planen var å gi ut spillet på MS-DOS, Windows 95, PlayStation, Sega Saturn og Nintendo 64, men spillet ble aldri gitt ut på de to sistnevnte konsollene. Under utviklingen av Grand Theft Auto, prøvde mange av personene med overordnet ansvar for utviklingen å stoppe det hele. Dette førte til at de ansatte hos DMA Design måtte prøve å overbevise disse for å få fortsette.[8]
Det var konkrete datoer planlagt for ferdigstilleser i Grand Theft Auto, men ingen av disse ble overholdt:[8]