Gameplay er måten spillere håndterer et spill, og er et ord som svært ofte blir brukt i sammenheng til videospill.[1] På norsk brukes også spillmekanismer eller spillopplevelse, dog disse kan gi noe forskjellig inntrykk på norsk.[2][3]
Oversikt
Da videospillutvikling vokste på 1980-tallet, ble begrepet gameplay brukt for det meste angående videospill, men har blitt inklusiv ovenfor andre typer spill siden.[4] Generelt blir gameplay brukt rundt hele opplevelsen rundt å spille spill, uten å fokusere på grafikk og lyd. Spillmekanismer, i motsetning, er settene med regler i et spill som er ment til å skape en positiv spillopplevelse. På engelsk, pleier akademiske diskusjoner og utdypende spillere å bruke game mechanics («spillmekanismer») for å unngå det utydelige begrepet gameplay.[5][6]
Tvetydig definisjon
Begrepet gameplay kan være noe uklart å definere og har dermed blitt definert forskjellig hos forskjellige skapere.
– Strukturen av spillerinteraksjon med spillsystemet og andre spillere i spillet.[8]
– Én eller flere kausalt sammenkoblede serier hendelser i et simulert miljø.[9]
– Et bra spill er en du kan vinne ved å gjøre det uventede og at det virker.[10]
– Gameplay-opplevelsen er å samhandle med et spilldesign i ytelse av kognitive oppgaver, med varierte følelser oppstående fra, eller assosiert med forskjellige elementer av motivasjon, oppgaveopptreden og fullførelse.[11]
– Gameplay her, er sett som den interaktive spillprosessen av en spiller og spillet.[12]
^«Nier: Automata». NRK P3 (på norsk). Besøkt 10. juni 2021. «Spillet leker seg med sjanger, fortellerstruktur og filosofi på en underholdende og overraskende måte, og gjør det hele til en spillopplevelse helt utenom det vanlige.»
^Lindley, Craig; Nacke, Lennart; Sennersten, Charlotte (3.–5. november 2008). Dissecting Play – Investigating the Cognitive and Emotional Motivations and Affects of Computer Gameplay. Proceedings of CGAMES 08. Wolverhampton, UK: University of Wolverhampton. ISBN978-0-9549016-6-0. Arkivert fra originalen 23. september 2015. Besøkt 4. oktober 2010. «The experience of gameplay is one of interacting with a game design in the performance of cognitive tasks, with a variety of emotions arising from or associated with different elements of motivation, task performance and completion»CS1-vedlikehold: Datoformat (link)«Arkivert kopi». Arkivert fra originalen 23. september 2015. Besøkt 10. juni 2021.
^Nacke, Lennart E.; Drachen, Anders; Kuikkaniemi, Kai; Niesenhaus, Joerg; Korhonen, Hannu; van den Hoogen, Wouter; Poels, Karolien; IJsselsteijn, Wijnand; m.fl. (1. september 2009). «Playability and Player Experience Research»(PDF). Proceedings of DiGRA 2009: Breaking New Ground: Innovation in Games, Play, Practice and Theory. Arkivert fra originalen(PDF) 12. november 2011. Besøkt 10. juni 2021. «playability is the evaluative process directed toward games, whereas player experience is directed toward players. More precisely, playability methods evaluate games to improve design, whereas player experience methods evaluate players to improve gaming.(p.1)»
Eksterne lenker
(en)Gameplay – kategori av bilder, video eller lyd på Commons