Dalyje internetinių žaidimų taikomi įvairūs verslo modeliai, pvz., freemium, kai pradinis turinys vartotojui siūlomas nemokamai, o papildomi praplėtimai yra apmokestinami.[4][5]
Internetiniai žaidimai smarkiai išplėtė kompiuterinių žaidimų kultūros apimtis. Egzistuoja su internetiniais žaidimais susijusios internetinės bendruomenės, tad internetiniai žaidimai nėra tik vienam žaidėjui skirti žaidimai, bet veikiau tam tikra terpė, kurioje galima užsiimti socialine veikla.[6] Internetinius žaidimus žaidžia įvairaus amžiaus, tautybės ar profesinės padėties asmenys.[7][8][9] Internetinių žaidimų turinys nagrinėjamas moksliniame diskurse, ypač kalbama apie žaidėjų tarpusavio bendravimą virtualiose bendruomenėse, lyginant su elgesiu kasdieniame gyvenime ir socialiniais reiškiniais.[7][8]
↑ 7,07,1Martney, R. (2014). „The strategic female: gender-switching and player behavior in online games“. Information, Communication & Society. 17 (3): 286–300. doi:10.1080/1369118x.2013.874493. S2CID144974067.
↑ 8,08,1Worth, N. (2014). „Personality and behavior in a massively multiplayer online role-playing game“. Computers in Human Behavior. 38: 322–330. doi:10.1016/j.chb.2014.06.009.