APNG(Animated Portable Network Graphics)는 PNG를 확장한 이미지 파일 포맷으로, Stuart Parmenter와 Vladimir Vukicevic가 제안했다. 이 포맷은 GIF와 비슷한 방법으로 애니메이션을 구현하면서 기존 PNG 파일과의 하위 호환성을 유지했기 때문에 GIF보다 더 높은 품질을 보여 준다. PNG 기반의 애니메이션 파일 포맷으로 MNG도 있지만, APNG는 MNG보다 구현이 간단하고 호환성이 유지된다는 장점이 있다.
APNG 파일의 첫 프레임은 일반적인 PNG 스트림으로 저장되기 때문에, APNG를 해석할 수 없는 기존 PNG 디코더들도 APNG 파일의 첫 프레임을 보여 줄 수 있다. 나머지 프레임들과 애니메이션 정보들은 별도의 스트림으로 저장된다.
2013년 기준으로 libpng를 사용한 APNG 구현이 있지만, 대부분의 이미지 라이브러리, 뷰어, 편집기에서 APNG를 지원하지 않기 때문에 아직 대중적으로 사용되지는 않고 있다.
역사
APNG 사양은 스로버(Throbber)와 같은 인터페이스에 필요한 애니메이션을 저장할 수 있게 하기 위해 2004년 모질라 코퍼레이션의 Stuart Parmenter와 Vladimir Vukićević가 만들었다. 2003년 5월, 모질라는 APNG 기능의 하부 집합을 제공하는 MNG 애니메이션 지원을 추가하였으며, MNG 디코더 라이브러리(300KB)에 필요한 큰 파일 크기에 대한 염려를 언급하였다.[1] PNG 디코더의 뒷쪽에 빌드된 APNG 디코더는 훨씬 더 작은 구성 요소였다.
기술적 상세 내용
PNG 파일은 PNG 시그너처(8개의 특수 바이트)와 일련의 청크들로 이루어진다. 청크 하나는 4개의 부분으로 이루어진다: 길이 (4 바이트), 청크의 유형 (4바이트), 청크 데이터 (길이 바이트), CRC (4바이트).
하나의 PNG 청크 구조
길이 (4 바이트)
청크 유형 (4 바이트)
청크 데이터 (길이 바이트)
CRC (4 바이트)
약 20개의 각기 다른 청크 유형이 있지만 최소한의 PNG의 경우 3개만 필요하다: IHDR (그림 헤더) 청크, 하나 이상의 IDAT (그림 데이터) 청크, IEND (그림 끝부분) 청크.
매우 단순한 PNG 파일의 구조
89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A PNG 시그너처
IHDR 그림 헤더
IDAT 그림 데이터
IEND 그림 끝부분
다음의 그래픽은 최소한의 PNG 파일의 내용을 보여주며 하나의 빨간 화소만을 표현하고 있다. PNG 시그너처 바이트와 개개의 청크들은 아래와 같이 색으로 표시하였다. 왼쪽에서 바이트 값들은 16진 형식으로 표시되어 있고, 오른쪽에는 ISO-8859-1에 일치하는 문자들을 나타내고 있다. (점의 경우 인식하지 못하는 문자 및 제어 문자를 의미) 듀얼 디스플레이는 헥사 편집기에 일반화되어 있다. 청크들은 사람들이 읽을 수 있는 4바이트 유형 이름 때문에 식별이 쉽다. (아래의 예 IHDR, IDAT & IEND의 경우)