Rockstar Games è un'azienda statunitense dedita allo sviluppo e alla distribuzione di videogiochi con sede nella città di New York, fondata nel 1998 da i fratelli Dan Houser e Sam Houser; è principalmente conosciuta per le celebri saghe di Grand Theft Auto e Red Dead.
È stata creata da Take Two Interactive come successore dell'ormai acquisita BMG Interactive, una divisione di BMG Entertainment;[2] nonostante alcuni studi siano stati incorporati a Rockstar Games, altri hanno mantenuto la loro precedente identità e sono diventati parte della divisione 2K Games.
Rockstar Games è stata fondata il 10 dicembre 1998 dagli sviluppatori britannici Sam Houser, Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King e Gary Foreman.[2][3] Donovan ha lasciato la compagnia nel gennaio 2007[4] ed è stato sostituito dall'ex consigliere delegato di Capcom Gary Dale.[5]
La sede centrale di Rockstar Games, conosciuta come Rockstar NYC, si trova sulla Broadway, nel quartiere NoHo di Manhattan, New York, come parte degli uffici di Take Two Interactive. È la sede dei dipartimenti di marketing, pubbliche relazioni e sviluppo del prodotto.[6]
Sino a febbraio 2014, i prodotti di Rockstar Games hanno venduto più di 250 milioni di copie, con la serie di Grand Theft Auto che ha raggiunto da sola almeno i 220 milioni nel settembre 2015.[7][8]A febbraio 2022 la serie ha raggiunto le 370 milioni di copie vendute con solo Grand Theft Auto V a quota 160 milioni di unità piazzate sul mercato.[9]
Nel marzo 2014, Rockstar Games ha ricevuto il BAFTA Academy Fellowship Award dal British Academy Video Games Awards.
Ad Aprile 2022 Remedy e Rockstar Games annunciano i remake di Max Payne e Max Payne 2.[10]
L'8 novembre 2023, attraverso un comunicato stampa, Rockstar Games annuncia il nuovo capitolo della serie Grand Theft Auto, con il trailer ufficiale del 5 dicembre 2023, annunciano la data di uscita del gioco, che sarà nel 2025.
Nell'ottobre 2011, il vicepresidente Dan Houser ha affermato in un'intervista su Famitsu che Rockstar sta deliberatamente evitando di sviluppare sparatutto in prima persona:
«We're deliberately avoiding that right now. It's in our DNA to avoid doing what other companies are doing. I suppose you could say that Max Payne 3 is something close to an FPS, but there are really unique aspects to the setting and gameplay there, too, not just in the story. You have to have originality in your games; you have to have some kind of interesting message. You could say that the goalpoint of Rockstar is to have the players really feel what we're trying to do.»
«Lo stiamo deliberatamente evitando in questo momento. È nel nostro DNA evitare di fare ciò che fanno le altre aziende. Suppongo che potreste dire che Max Payne 3 è in qualche modo vicino ad un FPS, ma anche nel gameplay e nell'ambientazione ci sono degli aspetti davvero unici, non solo nella storia. Devi avere originalità nei tuoi giochi; devi avere qualche sorta di messaggio interessante. Si può dire che l'obiettivo di Rockstar è di far si che i giocatori sentano davvero quello che stiamo cercando di fare»
In seguito afferma, parlando del futuro della società:
«We made new genres by ourselves with games like the GTA series. We didn't rely on testimonials in a business textbook to do what we've done. I think we succeeded precisely because we didn't concentrate on profit... If we make the sort of games we want to play, then we believe people are going to buy them.»
«Abbiamo inventato nuovi generi in totale autonomia con giochi come la serie di GTA. Non ci affidiamo a testimonianze sui libri di business per fare ciò che abbiamo fatto. Credo che abbiamo fatto successo perché non ci siamo concentrati sul profitto... Se noi facciamo i giochi che noi vogliamo giocare, allora noi crediamo che le persone andranno a comprarli.»
[11]
Rockstar ha in seguito pubblicato Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption II su PlayStation 4, Xbox One e PC con la possibilità di essere completamente giocati da una prospettiva in prima persona, portando i giochi ad avere una parità estetica con altri sparatutto in prima persona.[12]
La Rockstar Games è composta da diversi studi sparsi per il mondo, ognuno con diversi compiti. Il primo studio Rockstar è stato DMA Design (ora Rockstar North), acquisito nel 1999 da Infogrames. L'ultimo studio acquisito è stato Ruffian Games (ora Rockstar Dundee), acquisito nel 2020.
A partire dal 2012, la collaborazione tra i diversi studi Rockstar nello sviluppo di un prodotto viene rappresentata dal marchio Rockstar Studios.
(Stati Uniti)
(India)
(Regno Unito)
(Canada)
(Austria)
Nel 2011, Rockstar Games ha registrato il marchio Rockstar Films.[13]
Altri progetti
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