Osu!
| osu! videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Microsoft Windows, macOS, Linux, iOS, Android |
| Data di pubblicazione | 16 settembre 2007 |
| Genere | Musicale |
| Origine | Australia |
| Sviluppo | Dean "peppy" Herbert |
| Pubblicazione | Freeware |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
| Periferiche di input | Mouse, tastiera, tavoletta grafica, touchscreen, TaTaCon, Wiimote, controller Beatmania, joystick |
| Motore grafico | osu!framework[1] |
| Supporto | Download digitale |
| Distribuzione digitale | App Store, Google Play |
| Requisiti di sistema | Minimi: Windows XP, CPU 1GHz o più, RAM 512MB o più, Scheda video FFDShow o codec video equivalenti (per il supporto del playback video), connessione Internet facoltativa[N 1], Microsoft .NET Framework (2.0+, 32bit) |
| Fascia di età | 13+[2] |
osu! è un videogioco musicale freeware creato da Dean Herbert per Microsoft Windows ed è ispirato alla serie di giochi Osu! Tatakae! Ouendan per il Nintendo DS[3], con altre modalità che si ispirano a Taiko no Tatsujin, Beatmania e Dance Dance Revolution.[4] Lo scopo è quello di colpire, trascinare o raccogliere in tempo degli oggetti che appaiono sullo schermo a ritmo di musica. I "livelli" di osu!, contenenti gli oggetti e i brani da giocare, vengono realizzati e caricati sul sito ufficiale dagli utenti stessi che ci giocano, il tutto grazie all'editor incluso nel gioco.
Modalità di gioco
osu! gira sul concetto di livelli di gioco, noti come "difficoltà"; generalmente vengono realizzate più difficoltà per un brano musicale, in modo da risultare accessibili sia a utenti principianti sia a quelli avanzati. L'insieme di una o più difficoltà di un brano costituisce una "beatmap" (o "beatmapset"), spesso tradotta semplicemente in "mappa".[5][6] Poiché sono presenti quattro modalità di gioco diverse, le beatmap possono contenere difficoltà di più modalità insieme. Ciascuna modalità di gioco possiede una mascotte ufficiale, oltre all'aggiunta (solo in alcune modalità) di cameo da giochi ispirati. Vengono riconosciute anche alcune mascotte della comunità.[7]
Ogni modalità di gioco ha la sua serie unica e dedicata di oggetti (anche detti "note"); alcuni oggetti possono assomigliarsi tra le diverse modalità per il loro stile e funzionamento.[8] Tutti gli oggetti, una volta colpiti e/o conclusi, mostreranno un giudizio per indicare con quanta precisione sono stati presi. Questi giudizi formeranno il punteggio finale della partita. Per ogni punteggio finale ottenuto si otterrà un certo grado in base a varie statistiche della partita, con criteri differenti per ciascuna modalità di gioco.
È anche presente un moltiplicatore combo che aumenterà di numero per ogni colpo ottenuto, moltiplicando il punteggio di ciascun oggetto colpito per il suo valore attuale. Il moltiplicatore si azzera quando si commettono degli errori in partita.
È possibile giocare a osu! utilizzando mouse e tastiera, ma il gioco non vieta la possibilità di utilizzare differenti stili di gioco e combinazioni di controlli per le diverse modalità, per esempio con schermi touch o tavoletta grafica. Altri tipi di input possono essere joystick, gamepad, Wiimote, controller MIDI (es. tastiera elettronica) oppure arcade (es. TaTaCon), o altri meno noti/utilizzati.[9]
Ogni modalità mostra una barra della salute che può decrementare da sola nel tempo e cala ulteriormente con ogni errore del giocatore; la salute si può recuperare colpendo gli oggetti. In base alla modalità, si può fallire un brano se la barra raggiunge lo zero oppure se questa non si trova sopra una certa soglia a fine partita.[10]
Nel corso di un brano possono essere presenti dei "momenti kiai". Ispirati al Go-Go Time di Taiko no Tatsujin, i kiai sono (una o più) porzioni di un brano enfatizzate da "fontane di stelle", oggetti del campo che lampeggiano a ritmo e stelle che piovono dal cursore del giocatore (se la modalità prevede l'uso del cursore).[11]
osu! permette la creazione di skin per rivoluzionare a piacimento molti aspetti dell'interfaccia di gioco e degli oggetti in partita; questa pratica è nota con il verbo inglese skinning.[12]
Modalità ufficiali
osu! integra ufficialmente quattro modalità di gioco, ispirate a giochi e serie differenti. Gli utenti, inoltre, hanno la possibilità di programmare le proprie modalità di gioco, creare un editor per mappe dedicate (non caricabili sul sito) e permettere di convertirle dalle modalità ufficiali.[4]
osu!
osu! è la modalità principale con la quale venne ideato il gioco. Si ispira alla serie di giochi Ouendan, prodotta da iNiS, per il Nintendo DS.[13] Per evitare confusione con il titolo del gioco, spesso i fan chiamano questa modalità "osu!standard" (in maniera non ufficiale).[senza fonte]
osu! vanta della possibilità di essere l'unica modalità a poter convertire le sue mappe in tutte le altre modalità disponibili.[14] Gli oggetti in gioco sono: Cerchio ("hit circle"), Slider e Spinner.
In passato era presente la funzionalità del "combo fire", originaria di Osu! Tatakae! Ouendan!, con la quale appariva un effetto di fuoco continuo sullo schermo dopo aver superato un numero prefissato di combo.[15]
La mascotte di osu! è "pippi", una ragazza con capelli rosa e neri; inoltre pippi fa un'apparizione in Yandere Simulator come personaggio non giocante.
osu!taiko
osu!taiko, uscita nel 2008, è una modalità ispirata a Taiko no Tatsujin, videogioco prodotto da Bandai Namco Entertainment.[16] In questa modalità si simula il processo di suonare un vero tamburo. Il campo di gioco è diviso in due parti:
- La parte superiore contenente la barra della salute che, rispetto alle altre modalità, partirà vuota e bisognerà portarla almeno a metà per poter passare la beatmap.
- La parte inferiore che mostra un'immagine, un video o una storyboard della beatmap.
Sotto la barra della salute viene mostrato un nastro trasportatore che indirizza gli oggetti da colpire verso un cerchio fisso, il quale bisognerà colpire a tempo mentre gli oggetti che passano lo sovrappongono perfettamente. Accanto vengono mostrati i tasti che vengono premuti dal giocatore, su un tamburo; il tamburo presenta quattro pulsanti, due interni rossi e due esterni blu (in maniera predefinita). Gli oggetti da poter colpire sono:
- Don e Kat. Questi cerchi sono rossi e blu e si chiamano, rispettivamente, Don (per quelli rossi) e Kat (o Katsu, per quelli blu).
- Rullo di tamburi (drumroll)
- Denden (o Shaker)
La disposizione dei tasti colorati del tamburo è riarrangiabile a piacimento fra tre tipi di schemi (noti con le iniziali delle note blu e rosse): KDDK (default), DDKK e KKDD.
Sopra i tasti è presente la mascotte di un tamburo vivente che danza reagendo ai colpi eseguiti dal giocatore, come su Taiko (dov'è nota come Don-chan o Don); in questa versione la mascotte riprende colori, capelli e stile di pippi, la mascotte di osu!, e si chiama "pippidon". La mascotte principale di osu!taiko è "Mocha", una ragazza in kimono con capelli verdi che tiene in mano delle bacchette.
osu!catch
osu!catch (nota inizialmente come "Catch the Beat!", per questo abbreviata spesso in "ctb"), uscita nel 2008, è vagamente ispirata al minigioco Catch It!! presente nelle prime versioni di Rhythm-It!, un simulatore di Beatmania per PC con Be-Music Source, il quale a sua volta è derivato dalla modalità EZ2CATCH del sistema arcade EZ2DJ.[17] I giocatori controllano un personaggio che raccoglie della frutta, correndo a destra e sinistra, con un piatto in testa; la frutta cade, sempre a ritmo di musica, dall'alto dello schermo. I suoi oggetti sono frutti di vario genere (e di colore variabile), e si dividono in tre tipi: Frutto, Fiume di succo (juice stream) e Pioggia di banane (banana shower).
La mascotte di osu!catch è "Yuzu", un ragazzo con capelli blu.
osu!mania
osu!mania, uscita nel 2012, è una modalità pensata come gioco ritmico a scorrimento verticale, progettata come simulatore di pianoforte. È ispirata a vari giochi ritmici a scorrimento (tra cui Dance Dance Revolution e Beatmania).[18] Le note scendono dalla parte superiore (o inferiore) dello schermo in varie colonne, ognuna con un tasto assegnato da premere e ben visibile. Quando una nota raggiunge il fondo della colonna, tramite un nastro trasportatore, il giocatore deve premere il tasto corrispondente a quella colonna. Il funzionamento è simile a osu!taiko, ma con un movimento delle note verticale anziché orizzontale. osu!mania possiede due tipi di oggetti: Nota e Nota lunga (hold note).
La quantità di tasti (e colonne) del campo di gioco varia in base al BPM del brano e alla sua difficoltà (se questa viene convertita da un'altra modalità). Il numero di tasti può variare da 2 fino a 9 e, se si applica il modificatore "Co-Op", la serie può arrivare fino a 18. È inoltre possibile modificare a piacimento la velocità di scorrimento delle note, rendendola più densa (quindi più lenta) oppure meno densa (quindi più rapida).
Le mascotte di osu!mania sono i gemelli Mani e Mari, entrambi con capelli viola scuro e chiaro.
Punteggio e punti performance
Classifiche
Attributi e stelle
Ogni difficoltà delle beatmap possiede degli attributi regolati arbitrariamente dai mapper per renderle più o meno difficili; alcune di queste statistiche si distinguono (o non contano) per alcune modalità di gioco. Ogni attributo viene spesso abbreviato con il suo acronimo.[19] Qui di seguito una breve descrizione di ciascuno:
- Difficoltà generale (
ODper overall difficulty) - Anche noto come "precisione" (accuracy). Regola la precisione richiesta per gli oggetti, rendendo più facile o più difficile completare una beatmap.[N 2]
- Velocità di approccio (
ARper approach rate) - Definisce quando far iniziare a comparire gli oggetti relativamente a quando dovrebbero essere colpiti.[N 3]
- Dimensione cerchi (
CSper circle size) / Numero tasti (KCper key count) - Regola la dimensione dei cerchi su osu! e la dimensione del personaggio in osu!catch (oltre alla frutta). Su osu!mania, la dimensione dei cerchi viene utilizzata come valore per il numero dei tasti in partita.
- Drenaggio (
HPper HP drain rate) - Controlla il consumo passivo di salute, la sua quantità penalizzata da ogni errore e quanta ne viene riguadagnata a ogni colpo.
Infine esiste la "valutazione in stelle" (SR per star rating), valutata con le "stelle di difficoltà", che viene calcolata automaticamente dal gioco, in base agli attributi della beatmap e alla disposizione delle note in partita, e viene mostrata con un indicatore numerico che va da 0 a 10 stelle (ed, eventualmente, mostrando al massimo due cifre decimali).[20] Le stelle di difficoltà giocano un ruolo importante per l'assegnazione dei punti performance e cercano di far dedurre quanto sia impegnativa ciascuna difficoltà di una beatmap. Inoltre, in base al numero di stelle, le difficoltà vengono comunemente categorizzate con nomi differenti per diverse fasce[6]:
- 0,0 – 1,99 stelle: "Easy" (lett. "Facile")
- 2,0 – 2,69 stelle: "Normal" (lett. "Normale")
- 2,7 – 3,99 stelle: "Hard" (lett. "Difficile")
- 4,0 – 5,29 stelle: "Insane" (lett. "Folle", "Pazza" o "Pazzesca")
- 5,3 – 6,49 stelle: "Expert" (lett. "Esperta")
- 6,5 stelle e superiori: "Expert+"
Ciascuna modalità di gioco possiede ulteriori denominazioni dedicate per questi intervalli di stelle; alcune sono a tema con le note (per esempio "Salad", lett. "Insalata", per osu!catch). Esistono ulteriori alternative a questi nomi dedicati. Alcune denominazioni si ispirano a quelle presenti in altri videogiochi ritmici.[21]
Modificatori
osu! offre dei modificatori (noti come "mod", al femminile), divisi per categorie, che influenzano gli elementi in gioco e/o direttamente gli attributi di una beatmap.[22] Alcune mod aiuteranno in caso di difficoltà, altre renderanno il gioco più impegnativo.
Essendo combinabili, c'è il rischio che alcune mod possano andare in conflitto (per esempio una mod che applica l'effetto opposto di un'altra, oppure per effetti visivi inaspettati); quindi alcune combinazioni di mod non sono giocabili, risultando incompatibili (come "Half Time" e "Double Time" che, rispettivamente, rallentano e velocizzano i brani).
Alcune mod sono disponibili solo su una (o comunque non tutte) le modalità di gioco. Qui di seguito due esempi di mod per ciascuna categoria presente, mostrando quelle più ampiamente disponibili fra tutte le modalità:
| Categoria | Nome mod | Descrizione |
|---|---|---|
| Riduzione di difficoltà | Easy (lett. "Facile") |
Vite extra, oggetti più grandi e/o lenti (in base alla modalità), perdita di salute rallentata e meno precisione necessaria nei colpi. |
| No Fail (lett. "Senza Errori") |
Non puoi fallire la partita. | |
| Aumento di difficoltà | Hard Rock | Oggetti più rapidi da premere e/o più piccoli da mirare. |
| Double Time (lett. "Doppio Tempo") |
Tempo della musica più veloce (1,5x). Esiste la variante Nightcore, la quale aumenta anche l'intonazione del brano. | |
| Automazione | Autoplay (lett. "Partita Automatica") |
Vedi una partita perfetta emulata dal computer. |
| Cinema | Per ammirare storyboard e video di una beatmap con la sua musica in sottofondo, senza oggetti e distrazioni. | |
| Conversione | Random (lett. "Casuale") |
Gli oggetti vengono riarrangiati in maniera casuale.[N 4] |
| Difficulty Adjust | Permette di modificare a piacimento gli attributi di una beatmap. | |
| Divertente | Wind Up (lett. "Risalita") |
La velocità aumenta/rallenta gradualmente percorrendo il brano. |
| Wind Down (lett. "Discesa") | ||
| Muted (lett. "Mutato") |
Il volume della musica si riduce sempre di più, tanto quanto è alto il moltiplicatore combo, fino a sparire. Al posto della musica si sentirà il battito di un metronomo. |
Ogni mod ha un suo moltiplicatore di punteggio preassegnato. È inoltre possibile poter salvare delle combinazioni di mod, con nome e descrizione a piacimento.
Multigiocatore
Colonna sonora
Lo sviluppatore e musicista nekodex ha creato vari effetti sonori e musiche tematiche per il client di gioco.[23]
Il gioco vanta di una vasta libreria musicale con licenza collaborando con molti artisti grazie al programma degli "Artisti in primo piano" ("Featured Artists").[24] Sono state anche pubblicate diverse tracce musicali, da vari artisti, originali per osu!.[25]
Accoglienza
Sviluppo
osu! è stato programmato in C#, originariamente con il framework Microsoft XNA.[26]
Nel 2009 uscì un porting ufficiale del gioco per iPhone, installabile effettuando il jailbreak del dispositivo.[27][28]
Sperimentazioni per il supporto di macOS iniziarono nel 2015[29]; finirono ufficialmente verso il 2018 con la creazione di un nuovo client di gioco, da zero, che lo supportasse nativamente. La versione precedente del client (ancora oggi in uso) viene mantenuta e aggiornata per Linux e macOS grazie al supporto dei giocatori e di Wine.[senza fonte]
Nel 2017 è stato riscritto da zero il client di gioco, in maniera open source e multipiattaforma (con framework proprietario, anch'esso open source[1]), come versione rinnovata per accomodare gli hardware moderni, con il nome di "osu!lazer" (o "lazer").[30][31] Attualmente, lazer non è ancora disponibile tramite i principali app store e richiede download manuali sui telefoni.
Opere correlate
Spin-off
Nel 2011 venne pubblicata una versione portatile (simil-arcade, adattata per i telefoni e con meccaniche multi-touch) per iOS chiamata "osu!stream".[32][33] Questa versione presentava una collezione scaricabile di beatmap gratuite assieme a una raccolta a pagamento[34], tutte realizzate con brani originali e remix ottenuti su licenza. Il suo sviluppo terminò nel 2020 con un ultimo aggiornamento[35], diventando open source lo stesso anno; vennero rese gratuite tutte le beatmap a pagamento, chiudendo i server per registrarsi ma mantenendo tutte le classifiche bloccate in sola lettura.[36][37] Col supporto dei fan, però, nel 2023, questa versione del gioco venne resa disponibile anche per Android e pubblicata sul Google Play Store.[38]
Note
- Annotazioni
- ^ Per registrare i propri punteggi online, per chattare e per le partite in multigiocatore
- ^ osu!catch non è affetta da questo parametro
- ^ Funziona solo su osu! e osu!catch poiché le modalità a scorrimento hanno l'impostazione "velocità di scorrimento" personalizzabile dagli utenti a piacimento
- ^ Mod assente su osu!catch
- Fonti
- ^ a b (EN) ppy/osu-framework: A game framework written with osu! in mind., su GitHub. URL consultato il 22 maggio 2026.
- ^ (EN) Legal / osu! privacy policy · information | osu! (§ Children), su osu.ppy.sh. URL consultato il 22 maggio 2026.«I servizi di osu! non sono destinati a minori di 13 anni.»
- ^ (EN) iNiS games · wiki | osu!, su osu.ppy.sh. URL consultato il 12 aprile 2026.
- ^ a b Modalità di gioco · wiki | osu!, su osu.ppy.sh. URL consultato il 12 aprile 2026.
- ^ Beatmap · wiki | osu!, su osu.ppy.sh. URL consultato il 12 aprile 2026.
- ^ a b Beatmap / Difficoltà · wiki | osu!, su osu.ppy.sh. URL consultato il 22 maggio 2026.
- ^ Mascotte · wiki | osu!, su osu.ppy.sh. URL consultato il 12 aprile 2026.
- ^ Gameplay / Note · wiki | osu!, su osu.ppy.sh. URL consultato il 22 maggio 2026.
- ^ (EN) Gameplay / Play style · wiki | osu!, su osu.ppy.sh. URL consultato il 22 maggio 2026.
- ^ (EN) Interface / Health bar · wiki | osu!, su osu.ppy.sh. URL consultato il 22 maggio 2026.
- ^ (EN) Gameplay / Kiai time · wiki | osu!, su osu.ppy.sh. URL consultato il 22 maggio 2026.
- ^ (EN) Skinning · wiki | osu!, su osu.ppy.sh. URL consultato il 22 maggio 2026.
- ^ (EN) Game mode / osu! (game mode) · wiki | osu!, su osu.ppy.sh. URL consultato il 22 maggio 2026.
- ^ (EN) Beatmap / Converts · wiki | osu!, su osu.ppy.sh. URL consultato il 22 maggio 2026.
- ^ (EN) Gameplay / Combo fire · wiki | osu!, su osu.ppy.sh. URL consultato il 22 maggio 2026.
- ^ (EN) Game mode / osu!taiko · wiki | osu!, su osu.ppy.sh. URL consultato il 22 maggio 2026.
- ^ (EN) Game mode / osu!catch · wiki | osu!, su osu.ppy.sh. URL consultato il 22 maggio 2026.
- ^ (EN) Game mode / osu!mania · wiki | osu!, su osu.ppy.sh. URL consultato il 22 maggio 2026.
- ^ (EN) Beatmap editor / Song setup window · wiki | osu! (§ Difficulty), su osu.ppy.sh. URL consultato il 22 maggio 2026.
- ^ Beatmap / Valutazione in stelle · wiki | osu!, su osu.ppy.sh. URL consultato il 22 maggio 2026.
- ^ (EN) Ranking criteria / Difficulty naming · wiki | osu! (§ Difficulty naming schemes from other games), su osu.ppy.sh. URL consultato il 6 giugno 2026.
- ^ (EN) Gameplay / Game modifier · wiki | osu!, su osu.ppy.sh. URL consultato il 22 maggio 2026.
- ^ (EN) nekodex · featured artists, su osu.ppy.sh. URL consultato il 22 maggio 2026.
- ^ (EN) People / Featured Artists · wiki | osu!, su osu.ppy.sh. URL consultato il 22 maggio 2026.
- ^ (EN) Community / Bespoke music · wiki | osu! (§ osu! original soundtrack), su osu.ppy.sh. URL consultato il 22 maggio 2026.
- ^
(EN) osu!, osu!talk Episode 8 - Feat. peppy!, su YouTube, 26 luglio 2014, a 4 min 16 s. URL consultato il 10 aprile 2026.
- ^ History of osu! / Storia di osu! del 2009 · wiki | osu!, su osu.ppy.sh. URL consultato il 22 maggio 2026.
- ^ (EN) osu! iPhone port public beta · forum | osu!, su osu.ppy.sh. URL consultato il 22 maggio 2026.
- ^ (EN) osu! on OS X, su osx.ppy.sh. URL consultato il 22 maggio 2026.
- ^ (EN) ppy/osu: rhythm is just a *click* away, su GitHub. URL consultato il 10 aprile 2026.
- ^
(EN) osu!, what is lazer?, su YouTube, 18 marzo 2022. URL consultato il 10 aprile 2026.
- ^ (EN) osu!stream, su osustream.com. URL consultato il 22 maggio 2026.
- ^ App osu!stream - App Store, su App Store. URL consultato l'11 aprile 2026.
- ^ (EN) osu!stream / osu!stream song list · wiki | osu!, su osu.ppy.sh. URL consultato il 22 maggio 2026.
- ^ (EN) Dean Herbert, osu!stream 2020 release – ppy blog, su blog.ppy.sh, 26 febbraio 2020. URL consultato l'11 aprile 2026.
- ^ (EN) osu!stream · wiki | osu!, su osu.ppy.sh. URL consultato l'11 aprile 2026.
- ^ (EN) ppy/osu-stream: tap, slide, hold and spin to a beat you can feel!, su GitHub. URL consultato l'11 aprile 2026.
- ^ osu!stream - App su Google Play, su play.google.com. URL consultato l'11 aprile 2026.
Altri progetti
Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Osu!
Collegamenti esterni
- (MUL) Sito ufficiale, su osu.ppy.sh.
- Repository sorgenti di Osu!, su github.com.
- (EN) Osu!, su MobyGames, Blue Flame Labs.
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