Will Wright (videójáték-tervező)

Will Wright
SzületettWilliam Ralph Wright
1960. január 20. (64 éves)[1][2][3]
Atlanta
Állampolgárságaamerikai[4]
Foglalkozása
  • informatikus
  • szinkronszínész
  • játéktervező
  • videójáték-fejlesztő
  • formatervező
  • new media artist
Iskolái
  • Louisianai Állami Egyetem
  • Louisiana Tech University
  • Episcopal High School
  • The New School
Kitüntetései

A Wikimédia Commons tartalmaz Will Wright témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

William Ralph Wright (Atlanta, 1960. január 20. –) amerikai videojáték-tervező, az egykori Maxis játékfejlesztő cég társalapítója, majd az Electronic Arts (EA) része. 2009 áprilisában elhagyta az EA-t, hogy a Stupid Fun Club Camp nevű szórakoztatóipari agytrösztöt vezesse, amelyben Wright és az EA fő részvényesek.[6][7][8]

Az első számítógépes játék, amit Wright tervezett, a Raid on Bungeling Bay volt 1984-ben, de a SimCity volt az, ami ismertté tette. A játékot a Maxis adta ki, egy cég, amelyet Wright Jeff Braunnal alapított, és a játék számítógépes szimulációs témájára épített számos más címmel, köztük a SimEarth és a SimAnt címűekkel.

Wright eddigi legnagyobb sikerét a The Sims eredeti tervezőjeként aratta. A játék több folytatást, köztük a The Sims 2, a The Sims 3 és a The Sims 4 játékokat, valamint bővítményeket hozott létre, Wright pedig számos díjat érdemelt ki munkájáért. Legutóbbi munkája, a Spore 2008 szeptemberében jelent meg, amelynek játékmenete az evolúció és a tudományos fejlődés modelljén alapul. 2008-ban a játékból a megjelenést követő három hét alatt 406 000 példányt adtak el.[9]

Gyermekkora és oktatása

Gyermekkorában a játéktervezés iránti érdeklődése a kínai-japán stratégiai társasjátékkal, a Góval kezdődött. Ennek "egyszerű szabályrendszere" van, mégis "a benne lévő stratégiák annyira összetettek" Wright szerint, és őt "lenyűgözte az ötlet, hogy ilyen egyszerűségből komplexitás jöhet létre".[10]

Miután 16 évesen leérettségizett a louisianai Baton Rouge-i Episcopal High Schoolban, beiratkozott a Louisianai Állami Egyetemre, majd két évvel később átiratkozott a Louisiana Tech Egyetemre-re. Kezdetben építészmérnöki, majd gépészmérnöki diplomát szerzett, majd a számítógépek és a robotika felé fordult. Kiválóan teljesített az őt érdeklő tantárgyakban - építészet, közgazdaságtan, gépészet, hadtörténelem és nyelvművészet. Korábbi álma az űrgyarmatosításról megmaradt, és ehhez csatlakozott a robotika iránti szeretete.

A Louisiana Tech-en eltöltött újabb két év után, 1980 őszén Wright a manhattani The New Schoolba ment. A Balducci's fölött, Greenwich Village-ben lakott egy lakásban, és szabadidejének nagy részét azzal töltötte, hogy a helyi elektronikai felesleg boltokban kereste a pótalkatrészeket. A New Schoolban töltött egy év után Wright diploma nélkül tért vissza Baton Rouge-ba,[11] ezzel lezárva öt évnyi főiskolai tanulmányait.[12]

Karrier

Wright tinédzserként szívesen játszott olyan társas háborús játékokkal, mint a PanzerBlitz. Míg New Yorkban élt, vásárolt egy Apple II+-t. Azzal a szándékkal, hogy a Conway's Game of Life-ot megvalósítsa rajta, Wright megtanulta magától az Applesoft BASIC, Pascal és assembly nyelveket. Mivel mások, például Bill Budge és Nasir Gebelli már több Apple videójátékot készítettek, Wright úgy döntött, hogy az újabb Commodore 64-re fejleszt. Első játéka a Raid on Bungeling Bay (1984) című helikopteres akciójáték volt.[13]

A Raid on Bungeling Bayben a játékos szigetek felett repül, miközben bombákat dobál. Wright úgy találta, hogy a Raid on Bungeling Bay pályaszerkesztőjével jobban szórakozott a szigetek létrehozásán, mint a játékon.[14] Új játékot készített, amelyből később a SimCity lett, de nehezen talált kiadót. A játék strukturalista dinamikáját részben két építészeti és városelméleti teoretikus, Christopher Alexander és Jay Forrester munkája ihlette.

„Engem a tervezési folyamat és stratégiák érdekelnek. Az építész Christopher Alexander A Pattern Language című könyvében sok térbeli összefüggést formalizált a tervezés nyelvtanává. Nagyon szeretnék a komplex rendszerek nyelvtana felé dolgozni, és valakinek eszközöket bemutatni a komplex dolgok tervezéséhez.[15]

A The Timesnak adott interjújában Wright kifejezte meggyőződését, hogy a számítógépek kiterjesztik a képzeletet, és a "metabrain" megjelenését tételezi fel, kijelentve:

„Minden olyan emberi intézményes rendszer, amely valamennyi tagjának intelligenciájára támaszkodik, metabrain. Eddig nagy volt a súrlódás a metabrain neuronjai között; a technológia ezt a súrlódást óriási mértékben csökkenti. A számítógépek lehetővé teszik számunkra, hogy intelligenciánkat olyan módon egyesítsük, ami korábban soha nem volt lehetséges. Ha megnézzük a Spore-t, az emberek készítik ezeket a dolgokat, a számítógépek pedig összegyűjtik, majd eldöntik, hogy kinek küldjék el. A számítógép a közvetítő. Amit valójában felfedeznek, az emberek millióinak kollektív kreativitása. Az emberi intelligenciát egy olyan rendszerbe gyűjtik, amely sokkal erősebb, mint amilyennek a mesterséges intelligenciát gondoltuk.[16]

Játéktervező

Wright és más játékfejlesztők egy Los Angeles-i BAFTA-rendezvényen 2011 júliusában. Balról: Rod Humble, Louis Castle, David Perry, Brenda Brathwaite, John Romero, Will Wright, Tim Schafer, Chris Hecker

Wright 1986-ban találkozott Jeff Braunnal, a számítógépes játékiparban érdekelt befektetővel egy olyan eseményen, amelyet Wright "a világ legfontosabb pizza partijának" nevezett. A következő évben együtt megalapították a Maxist a kaliforniai Orindában. A SimCity (1989) sikert aratott, és a valaha készült egyik legnagyobb hatású számítógépes játékként tartják számon. Wright maga is sokat szerepelt számos számítógépes magazinban - különösen a PC Gamerben, amely Wrightot az évente megjelenő "Game Gods" (játékistenek) című kiadványában olyan neves személyiségek mellett említette, mint Roberta Williams és Peter Molyneux.

A SimCity sikere után Wright tervezte a SimEarth (1990) és a SimAnt (1991) játékokat. Fred Haslammal közösen tervezte a SimCity 2000-et (1993), és időközben a Maxis más "Sim" játékokat is készített. Wright következő játéka a SimCopter (1996) volt. Bár egyik játék sem volt olyan sikeres, mint a SimCity, tovább erősítették Wright hírnevét, mint a "szoftverjátékok" tervezője - olyan játékok, amelyeket nem lehet megnyerni vagy elveszíteni, de korlátlanul lehet játszani. 1992-ben Wright a kaliforniai Walnut Creebe költözött.

Wright nagy érdeklődést mutat a komplex adaptív rendszerek iránt, és legtöbb játéka ezek köré épült, illetve az ezeket leíró könyvek (SimAnt: E.O. Wilson: A hangyák, SimEarth: James Lovelock Gaia-elmélete, SimCity: Jay Forrester: Urban Dynamics and World Dynamics, Spore: Drake's Equation és Powers of Ten) Wright szerepe a szimulációból játékká váló koncepciók fejlesztésében az, hogy a játékosokat képessé tegye az általa "lehetőségtereknek" nevezett "lehetőségek terének", vagyis egyszerű szabályoknak és játékelemeknek a létrehozásával, amelyek egy nagyon összetett tervezést tesznek lehetővé. Minden Maxis, és későbbi játék, amelynek tervezésében Wright is részt vett, ezeket a tervezési elveket követi..[17]

A Maxis 1995-ben 38 millió dolláros bevétellel került a tőzsdére. A részvények értéke elérte az 50 dollárt részvényenként, majd csökkent, mivel a Maxis veszteséget könyvelt el. Az EA 1997 júniusában vásárolta meg a Maxist. Wright már az 1990-es évek eleje óta gondolkodott egy virtuális babaház készítésén, amely a SimCityhez hasonló, de az egyes emberekre összpontosított; miután az 1991-es oaklandi tűzviharban elvesztette otthonát, ihletet kapott arra, hogy az életének újjáépítésével kapcsolatos tapasztalatait játékká alakítsa. A The Sims alapja Wright otthonok építésére összpontosított volna, amely az első kézből származó inspirációból származott.[18] Wright, még arra is ügyelt, hogy sok tűz legyen a játékban, amelyeket a játékosnak extra nehéz volt eloltania. Az olyan témák, mint az ácsmunka, a házépítés és a kertépítésre szoruló puszta, gyakoriak a játékban. Az eredetileg Home Tactics nevű építészeti tervezőjátéknak tervezett Wright ötlete megváltozott, amikor valaki azt javasolta, hogy a játékost a lakástulajdonosok életminőségi élménye alapján értékeljék. Az ötletet nehéz volt eladni az EA-nek, mivel a Maxis alkalmazottainak már 40%-át elbocsátották.

Amikor Wright elvitte az ötletét a Maxis igazgatótanácsának, Jeff Braun elmondta: "A tanács ránézett a The Simsre, és azt mondta: "Mi ez? Interaktív babaházat akar csinálni? A fickónak elment az esze.""[19] A Maxis kevés támogatást vagy finanszírozást adott a játékhoz. Az EA azonban lelkesebb volt. Steven Levy írta: "Wright játékai annyira különböztek az EA egyéb kiadványaitól, hogy nehéz volt elképzelni, hogy a kettő egy vállalkozásban egyesüljön.""[20] A SimCity sikere azonban már erős márkává tette a Simet, és az EA, amely ekkorra, tizenöt évvel az alapítása után, már Procter & Gamble stílusú márkamenedzsment céggé vált, előre látta a Sim franchise kiépítésének lehetőségét.[17]

Az EA 2000 februárjában adta ki a The Sims című játékot, amely akkoriban Wright legnagyobb sikere lett. Végül megelőzte a Mystet, mint minden idők legkelendőbb számítógépes játéka, és számos bővítményt és más játékot szült. Megtervezte a játék masszívan többjátékos változatát, a The Sims Online-t, amely nem volt olyan népszerű, mint az eredeti. 2006 novemberére a Sims franchise több mint egymilliárd dollárt hozott az EA-nek.[17]

2005. március 11-én a Game Developers Conference-en tartott előadásában Wright bejelentette legújabb játékát, a Spore-t.[21] A játékon folyó munkát arra használta fel, hogy bemutassa azokat a módszereket, amelyekkel csökkenthető a játékfejlesztők által létrehozandó tartalom mennyisége. Wright reméli, hogy másokat is arra inspirál, hogy vállaljanak kockázatot a játékkészítésben.

Az interaktív tervezéssel kapcsolatos elméleteiről Wright azt mondta:

„Mindig is nagyon élveztem az alkotást. Bármiből. Gyerekkoromban a modellezéssel kezdődött, a makettek építésével. Amikor megjelentek a számítógépek, elkezdtem programozni tanulni, és rájöttem, hogy a számítógép egy nagyszerű eszköz arra, hogy dolgokat, modelleket, dinamikus modelleket és viselkedéseket készítsek, nem csak statikus modelleket. Azt hiszem, amikor elkezdtem játékokkal foglalkozni, ezt a következő lépésre, a játékosra is át akartam vinni, hogy a játékosnak adjunk egy eszközt, amivel létrehozhat dolgokat. És aztán adsz nekik egy kis kontextust az alkotáshoz. Tudod, mi ez, milyen világban él, mi a célja? Mit akarsz elérni ezzel a dologgal, amit létrehozol? Hogy a játékos tényleg a tervező szerepébe kerüljön. A világ pedig reagál az ő tervezésükre. Tehát terveznek valamit, amire a számítógépen belüli kis világ reagál. Aztán újra kell vizsgálniuk a tervezést, és újra kell tervezniük, vagy le kell rombolniuk, és egy másikat kell építeniük, bármi is legyen az. Szóval azt hiszem, ami igazán vonz az interaktív szórakoztatásban, és amire próbálok összpontosítani, az az, hogy lehetővé tegyem a játékos kreativitását. Elég nagy megoldási teret adok nekik a játékon belüli problémamegoldáshoz. A játék tehát ezt a problémás tájat képviseli. A legtöbb játéknak kicsi a megoldási terepe, tehát csak egy lehetséges megoldás van, és csak egyféleképpen lehet megoldani. Más játékok, a kreatívabb játékok sokkal nagyobb megoldási térrel rendelkeznek, így potenciálisan úgy oldhatod meg ezt a problémát, ahogy senki más nem tudta. Ha megoldást építesz, akkor az, hogy milyen nagy ez a megoldási tér, sokkal erősebb empátiát ad a játékosnak. Ha tudják, hogy amit csináltak, az csak rájuk jellemző, akkor sokkal jobban törődnek vele. Azt hiszem, én inkább ebbe az irányba hajlok.[22]

Wright elmondta, hogy szerinte a szimulációkat, mint játékokat, fel lehet használni az oktatás javítására azáltal, hogy megtanítják a gyerekeket tanulni. Saját szavaival élve:

„A probléma az oktatási rendszerünkkel az, hogy egyfajta szűk, redukcionista, arisztotelészi megközelítést alkalmazunk a tanulással kapcsolatban. Nem arra tervezték, hogy komplex rendszerekkel kísérletezzünk, és intuitív módon navigáljunk bennük, amire a játékok tanítanak. Nem igazán a kudarcra tervezték, amire szintén a játékok tanítanak. Úgy értem, szerintem a kudarc jobb tanár, mint a siker. Kipróbálás és tévedés, a dolgok fejben történő visszafejtése - az összes mód, ahogy a gyerekek a játékokkal interakcióba lépnek - ez az a fajta gondolkodásmód, amit az iskoláknak tanítaniuk kellene. És azt állítom, hogy ahogy a világ egyre összetettebbé válik, és ahogy az eredmények egyre kevésbé a sikerről vagy a kudarcról szólnak, a játékok jobban felkészítenek. Az oktatási rendszer előbb-utóbb fel fogja ezt ismerni. Kezdődik. Olyan tanárok lépnek be a rendszerbe, akik játékokon nőttek fel. Ők a játékok segítségével akarnak majd kapcsolatba lépni a gyerekekkel.[17]

Játékok

Források

  1. RKDartists (holland nyelven). (Hozzáférés: 2017. október 9.)
  2. Store norske leksikon (bokmål norvég és nynorsk norvég nyelven)
  3. GeneaStar
  4. Museum of Modern Art online collection (angol nyelven). (Hozzáférés: 2019. december 4.)
  5. https://www.gamechoiceawards.com/archive/lifetime
  6. Will Wright Leaves EA, Does Something Stupid. Kotaku , 2009. április 8. [2009. április 10-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. április 8.)
  7. Stupid Fun News. spore.com, 2009. április 8. (Hozzáférés: 2009. április 8.)
  8. Stewart, Kemuel: Will Wright Leaves Electronic Arts. GamerCenterOnline, 2008. április 8. [2009. április 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. április 8.)
  9. Margaret Robertson (2008. augusztus 9.). „The Creation Simulation”, Kiadó: Seed. [2008. november 8-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2022. október 20.) 
  10. Will Wright on creating 'The Sims' and 'SimCity'”, CNN, 2000. november 30. (Hozzáférés: 2021. október 30.) 
  11. Seabrook, John. „Game Master”, 2006. november 6. (Hozzáférés: 2007. szeptember 21.) 
  12. Yi, Matthew. "PROFILE: Will Wright: Unsimulated success". San Francisco Chronicle. November 3, 2003.
  13.  (2011). Classic Game Postmortem – Raid On Bungeling Bay. Game Developers Conference. A jelenet helye a filmen: 3:25.
  14. (1995. november 1.) „75 Power Players”. Next Generation (11), 54. o, Kiadó: Imagine Media. 
  15. Kelly, Kevin. "Will Wright. The Mayor of Sim City". Wired, 1994
  16. Bryan Appleyard. „Bryan Appleyard tries out Spore and creates his own species”, The Times, 2008. március 16. 
  17. a b c d Profiles: Game Master: The New Yorker (2006. október 29.) 
  18. Seabrook, John. Game Master: Will Wright changed the concept of video games with the Sims. Can he do it again with Spore? (2006. november 6.) 
  19. John Seabrook. Game Master (2006. november 6.) 
  20. Levy, Steven. The Best of Technology Writing 2007. University of Michigan, 198. o. (2007. december 15.). ISBN 978-0-472-03266-2 
  21. Spore Gameplay Video, 2006. február 21. [2008. február 24-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. június 1.)
  22. Game Studies 0102: Sims, BattleBots, Cellular Automata, God and Go. By Celia Pearce. Gamestudies.org . (Hozzáférés: 2021. december 15.)

Irodalom

További információk

Commons:Category:Will Wright
A Wikimédia Commons tartalmaz Will Wright (videójáték-tervező) témájú médiaállományokat.
Fájl:Wikiquote-logo.svg
A magyar Wikidézetben további idézetek találhatóak Will Wright témában.

Audio/Video

Read other articles:

Untuk kegunaan lain, lihat Hopi (disambiguasi). Suku HopiSeorang wanita Hopi berbusana tradisionalJumlah populasi18.327 (2010) terdaftar[1]Daerah dengan populasi signifikan Amerika Serikat ( Arizona)BahasaHopi, InggrisKelompok etnik terkaitSuku bangsa Pueblo, suku bangsa Uto-Aztek Hopi adalah sebuah suku Amerika Asli yang biasanya hidup di Cagar Alam Hopi, timur laut Arizona. Menurut sensus 2010, terdapat 19.338 Hopi di Amerika Serikat.[1] Referensi ^ a b Bureau, U. ...

 

Letak Gulfport di Mississippi Gulfport merupakan sebuah kota di Amerika Serikat. Kota ini letaknya di bagian selatan. Tepatnya di negara bagian Mississippi. Pada tahun 2010, kota ini memiliki jumlah penduduk sebesar 67.793 jiwa dan memiliki luas wilayah 166,4 km². Kota ini memiliki angka kepadatan penduduk sebesar 1.231 jiwa/km². Pranala luar Situs web resmi Artikel bertopik geografi atau tempat Amerika Serikat ini adalah sebuah rintisan. Anda dapat membantu Wikipedia dengan mengembang...

 

Wakil Bupati PatiPetahanaSaiful Arifin, S.E.sejak 22 Agustus 2017Masa jabatan5 tahunDibentuk2001Pejabat pertamaKotot KusmantoSitus webwww.patikab.go.id/v2/ Berikut ini adalah daftar Wakil Bupati Pati dari masa ke masa. No Potret Wakil Bupati Mulai Jabatan Akhir Jabatan Prd. Ket. Bupati 1 Drs.Kotot Kusmanto 2001 2006 1   H.TasimanS.H. 2 Kartina SukawatiS.E., M.M. 2006 27 September 2011 2   Jabatan kosong 27 September 2011 20 Oktober 2011 -   Desmon Hastiono(Pelaksana Harian...

Paul FeyerabendLahir(1924-01-13)13 Januari 1924Wina, AustriaMeninggal11 Februari 1994(1994-02-11) (umur 70)Genolier, Vaud, SwissEraFilsafat abad ke-20KawasanFilsafat BaratAliranAnarkisme epistemologisMinat utamaFilsafat sains, Mengkritik Falsifikasionisme, Epistemologi, Filsafat politikGagasan pentingAnarkisme epistemologis Dipengaruhi Mill · Lessing · Popper · Anscombe · Wittgenstein · Kierkegaard · Bachelard&#...

 

Angkatan Kepolisian Kerajaan KanadaRoyal Canadian Mounted Police (Inggris)Gendarmerie royale du Canada (Prancis)Berkas:GRC-RCMP Logo.svgLogo of the RCMPBerkas:Royal Canadian Mounted Police.svgCorps ensign[1]SingkatanRCMP/GRCMottoMaintiens le droit (Prancis)(Uphold the law)[2]IkhtisarDibentuk1 Februari 1920; 104 tahun lalu (1920-02-01)[3]PendahuluRoyal Northwest Mounted Police (RNWMP) (1904)North-West Mounted Police (NWMP) (23 Mei 1873)Dominion Police (1868)Persone...

 

Eduard Clam-GallasLitograf karya Josef Kriehuber, 1849.Lahir(1805-03-14)14 Maret 1805PrahaMeninggal17 Maret 1891(1891-03-17) (umur 86)WinaPengabdianKekaisaran AustriaLama dinas1823–1866PangkatGeneral der KavallerieKesatuanKavaleriKomandanKorps Angkatan Darat Transilvania Pertama, Korps AD Bohemia PertamaPerang/pertempuranPerang Kemerdekaan Italia Pertama Pertempuran Santa LuciaPertempuran VicenzaPertempuran CustozaRevolusi Hungaria 1848Pertempuran SegesvárPerang Kemerdekaan Itali...

Election in Michigan Main article: 2016 United States presidential election 2016 United States presidential election in Michigan ← 2012 November 8, 2016 2020 → Turnout63%[1]   Nominee Donald Trump Hillary Clinton Party Republican Democratic Home state New York New York Running mate Mike Pence Tim Kaine Electoral vote 16 0 Popular vote 2,279,543 2,268,839 Percentage 47.50% 47.27% County Results Congressional District Results Municipality R...

 

Kota TomohonKotaGunung LokonPagoda EkayanaGunung Empung LambangJulukan: Kota BungaPetaKota TomohonPetaTampilkan peta SulawesiKota TomohonKota Tomohon (Indonesia)Tampilkan peta IndonesiaKoordinat: 1°19′28″N 124°49′21″E / 1.324421°N 124.82254°E / 1.324421; 124.82254Negara IndonesiaProvinsiSulawesi UtaraTanggal berdiri27 Januari 2003Dasar hukumUU Nomor 10 Tahun 2003Jumlah satuan pemerintahan Daftar Kecamatan: 5Kelurahan: 35 Pemerintahan • ...

 

Keadaan transisi (Inggris: transition state) sebuah reaksi kimia merujuk pada konfigurasi tertentu pada koordinat reaksi. Ia didefinisikan sebagai sebuah keadaan yang memiliki energi tertinggi di sepanjang koordinat reaksi. Pada titik ini, dengan berasumsi bahwa reaksi yang sedang berjalan adalah reaksi takreversibel, penabrakan molekul reaktan akan selalu menghasilkan produk.[1] Keadaan transisi yang diperlihatkan di bawah ini terjadi selama reaksi SN2 dari bromoetana dengan anio...

Redox reaction component In chemistry, a half reaction (or half-cell reaction) is either the oxidation or reduction reaction component of a redox reaction. A half reaction is obtained by considering the change in oxidation states of individual substances involved in the redox reaction. Often, the concept of half reactions is used to describe what occurs in an electrochemical cell, such as a Galvanic cell battery. Half reactions can be written to describe both the metal undergoing oxidation (k...

 

Current state of telecommunications in India This article is about communications in India. For a more general coverage of media in India, see Media of India. This article has multiple issues. Please help improve it or discuss these issues on the talk page. (Learn how and when to remove these template messages) This article needs to be updated. Please help update this article to reflect recent events or newly available information. (February 2024) This page's infobox may require expansion, ve...

 

U.S. and U.K. bombardment of Iraq in December 1998 Operation Desert FoxPart of the prelude to the Iraq WarA Tomahawk cruise missile is fired from an Arleigh Burke-class destroyer during Operation Desert Fox in December 1998LocationIraqCommanded by Bill Clinton William Cohen Anthony Zinni Tony Blair George Robertson Michael BoyceDate16–19 December 1998Executed byUnited States Armed Forces Royal Air ForceOutcomeCoalition military success[1]Politically inconclusive[1...

Державний комітет телебачення і радіомовлення України (Держкомтелерадіо) Приміщення комітетуЗагальна інформаціяКраїна  УкраїнаДата створення 2003Керівне відомство Кабінет Міністрів УкраїниРічний бюджет 1 964 898 500 ₴[1]Голова Олег НаливайкоПідвідомчі ор...

 

American businessman Donald J. CarterCarter circa 1984BornJuly 5, 1933Arkansas, U.S.DiedFebruary 14, 2018 (aged 84)Dallas, Texas, U.S.Other namesDon CarterOccupation(s)Investor, business leaderKnown forFounder of Dallas Mavericks & Dallas SidekicksSpouseLinda Jo CarterChildren3ParentMary C. Crowley Donald J. Carter (July 5, 1933 – February 14, 2018) was an American investor and businessman who was a founding owner of the Dallas Mavericks of the National Basketball Associa...

 

أمير دولة الكويت الثامن الشيخ جابر المبارك الصباح معلومات شخصية الميلاد سنة 1860   الكويت  الوفاة 5 فبراير 1917 (56–57 سنة)  مدينة الكويت  مواطنة الكويت  الأولاد أحمد الجابر الصباح  الأب مبارك الصباح  إخوة وأخوات سالم المبارك الصباح  عائلة آل صباح  مناصب ...

Professional wrestling stable Professional wrestling tag team Ink Inc.Shannon Moore (left) and Jesse Neal (right)Tag teamMembersShannon MooreJesse NealToxxin (valet)Name(s)Ink Inc.Billed heights5 ft 8 in (1.73 m) Moore[1] 6 ft 0 in (1.83 m) - Neal[2]Combinedbilled weight406 lb (184 kg)[2][1]DebutMay 3, 2010[3]DisbandedDecember 12, 2011[4]Years active2010-20112017 Ink Inc. was a professional wrestling stabl...

 

Defunct time-sharing system software This article includes a list of general references, but it lacks sufficient corresponding inline citations. Please help to improve this article by introducing more precise citations. (July 2021) (Learn how and when to remove this message) Operating system MUSIC/SPExample of initial login screen for MUSIC/SP on Windows XPDeveloperMcGill UniversityWorking stateDiscontinuedInitial release1972; 52 years ago (1972)Marketing targetAcademic comp...

 

A breathing gas mixed from helium and oxygen This article is about the breathing gas. For the cryogenic system, see Heliox (cryogenic equipment). HelioxIdentifiersCAS Number58933-55-4PubChem CID123812Chemical and physical dataFormulaHe.O2Molar mass36.001 Heliox is a breathing gas mixture of helium (He) and oxygen (O2). It is used as a medical treatment for patients with difficulty breathing because this mixture generates less resistance than atmospheric air when passing through the airways o...

Lower house of Indonesia's parliament House of Representatives Dewan Perwakilan Rakyat2019–2024TypeTypeLower house of the People's Consultative Assembly Term limitsNoneLeadershipSpeakerPuan Maharani (PDI-P) since 1 October 2019 Deputy SpeakerLodewijk Freidrich Paulus (Golkar) since 30 September 2021 Deputy SpeakerSufmi Dasco Ahmad (Gerindra) since 1 October 2019 Deputy SpeakerRachmad Gobel (NasDem) since 1 October 2019 Deputy SpeakerMuhaimin Iskandar (PKB) since 1 Octobe...

 

Princess of Condé Françoise d'Orléans-LonguevillePrincess of CondéBorn5 April 1549Châteaudun, FranceDied11 June 1601 (aged 52)Paris, FranceSpouseLouis I de Bourbon, Prince of CondéIssueCharles de Bourbon, Count of Soissons Louis de Bourbon Benjamin de BourbonNamesFrançoise d'OrléansHouseOrléansFatherFrançois d'Orléans, Marquis of RothelinMotherJacqueline de RohanReligionRoman Catholic (formerly Huguenot) Françoise d'Orléans-Longueville, Princess of Condé (5 April 1549 – 11 Jun...