A stúdió főként a PlayStation exklúzív Killzone sorozatáról ismert. A sorozat legújabb tagja, a Killzone 3 2011. február 22-én jelent meg először, Észak-Amerikában. 2010. augusztus 18-án a kölni (Németország) Gamescom rendezvényen Hermen Hulst ügyvezető igazgató bejelentette, hogy a Guerrilla Games következő játéka egy teljesen új IP lesz, ezzel az első nem a Killzone sorozathoz köthető játékuk lesz a Shellshock: Nam ’67 óta.
Történelme
Mielőtt a Sony Computer Entertainment felvásárolta volna a Guerrillát, a vállalat egy nagy holland multimédia konglomerátum, a Lost Boys leányvállalata volt, és Lost Boys Games név alatt működött. A cég három hollandiai székhelyű videójáték-fejlesztő egyesüléséből, köztük az Arjan Brussee által alapított Orange Games és a Arnout van der Kamp által alapított Digital Infinity jött létre. Az elkövetkező három évben a Lost Boys Games négy játékot készített el, kettőt-kettőt a NintendoGame Boy Color és a Game Boy Advance marokkonzoljaira.
2003 közepén a különböző vállalati összevonások és átszervezések miatt a céget eladták a Media Republicnak, egy új média-vállalatnak, melyet a Lost Boyst alapító Michiel Mol alapított, majd ugyanezen év júliusában a vállalatot átnevezték Guerrilla Gamesre. Nem sokkal ez után a fejlesztő-cég belefogott első két játékába, a Killzone-ba, melyet a Sony Computer Entertainmentnek fejlesztettek PlayStation 2-re, és a Shellshock: Nam ’67-be, melyet pedig az Eidos Interactive megbízásából készítettek PlayStation 2-re, valamint MicrosoftXbox-ra és PC-re.
A következő évben mindkét játékot közepesnél valamivel jobb fogadtatásban részesítették a kritikusok, azonban mivel a Killzone-t hatalmas kiadás előtt hype („menőzés”) és várakozás kísérte (a PlayStation rajongók gyakran csak a „Halo gyilkos” jelzővel illették) és annak ellenére, hogy a nagy felhajtás visszafelé sült el és a kritikusok sem voltak olyan jó véleménnyel a játékról, azonban az mégis több, mint egymillió példányban kelt el világszerte, kiérdemelve ezzel a Greatest Hits és Platinum címkéket Észak-Amerikában és Európában. A sikernek köszönhetően a Guerrilla 2004 végén egy exklúzív fejlesztési szerződést írt alá a Sony Computer Entertainmenttel, aminek következtében a jövőben a cég kizárólag a Sony videójáték-konzoljaira, a PlayStation 2-re, a PlayStation Portable-re és a PlayStation 3-ra fejlesztett. A Shellshockból több, mint 900 000 példány kelt el,[2] a folytatását, a Shellshock 2: Blood Trailst a Rebellion Developments fejlesztette.
2005 májusában a fejlesztő-céget újabb hatalmas figyelem övezte, mind pozitívan, mind negatívan, a Killzone folytatásának, a PlayStation 3-as Killzone 2 előre renderelt előzetesének megjelenése után, melyet a Sony új konzolját bemutató panelen vetítettek az E3 rendezvényen. A játékot övező hisztéria és szkepticizmus a mai napig érezteti hatását: a Guerrillát a Sony Computer Entertainment fejlesztőinek élvonalába repítette, a vállalat rövid történelme és a kevés játéka ellenére.