Super Mario 3D Land

Super Mario 3D Land
Logo du jeu

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Koichi Hayashida
Compositeur
Producteur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Textes en français

Évaluation
ACB : G ?
CERO : A ?
ESRB : E ?
PEGI : 3 ?
Site web

Super Mario

Super Mario 3D Land (スーパーマリオ3Dランド, Sūpā Mario Surī Dī Rando?) est un jeu vidéo de plates-formes développé conjointement par Nintendo EAD Tokyo et Brownie Brown sous la direction de Koichi Hayashida et publié par Nintendo pour la console portable Nintendo 3DS. C'est le premier épisode de la série des Super Mario à être développé pour cette console. Le jeu est dévoilé au Game Developers Conference 2011. Il est par la suite commercialisé au Japon le , puis en Amérique du Nord, en Europe et en Australie durant le même mois. Il est également disponible sur le Nintendo eShop depuis en Amérique du Nord, en Europe et en Australie et depuis le mois de novembre de la même année au Japon.

Super Mario 3D Land est différent des autres titres de la série, puisqu'il combine des éléments des traditionnels jeux Mario à défilement horizontal en deux dimensions et des jeux modernes en trois dimensions. Il présente aussi des éléments inédits dans la série, comme des nouveaux power-ups et des mécaniques de gameplay. L'histoire principale est similaire à celles des autres jeux Super Mario ; elle est centrée sur les efforts de Mario pour sauver la princesse Peach des griffes de Bowser, en utilisant un costume de tanuki. Le jeu est composé de 96 niveaux répartis en 16 mondes.

Super Mario 3D Land est un succès critique et commercial. Il reçoit des critiques positives saluant notamment la créativité et la conception technique des niveaux. Les avis sur l'utilité de la 3D sont cependant partagés. Il s'est écoulé à 10 millions d'exemplaires au , ce qui en fait le troisième jeu Nintendo 3DS le plus vendu à cette date.

Scénario

Un arbre qui se dresse sur le parc du château de la Princesse Peach est dépouillé de toutes ses feuilles pendant une tempête. Les feuilles, qui s'avèrent être des Super feuilles, sont soufflées à travers le Royaume Champignon et confèrent des queues de tanuki à tous les êtres vivants qu'elles touchent. Quand Mario et les Toads se dirigent vers l'arbre le lendemain, ils découvrent une lettre de Bowser leur apprenant qu'il a enlevé la princesse Peach. Mario se lance à sa poursuite afin de le localiser et de sauver la princesse[1].

Tout au long de son aventure, Mario reçoit des lettres de la Princesse Peach contenant une image la montrant prisonnière[2]. Mario se déplace dans huit mondes et bat finalement Bowser. Il libère donc la Princesse. Après cela, une courte vidéo avec une lettre flottante apparaît. Elle montre Luigi, enlevé par des soldats de Bowser. Après que Mario sauve Luigi dans le boss du monde spécial 1, il devient un personnage jouable et les deux frères continuent à avancer dans les huit mondes spéciaux[3].

Système de jeu

Super Mario 3D Land est un jeu de plates-formes décrit par le concepteur Shigeru Miyamoto comme un « Mario en 3D qui se joue comme un jeu de Mario en 2D »[4]. Il combine des éléments des jeux traditionnels à défilement horizontal, comme des niveaux linéaires, avec ceux des jeux modernes en monde ouvert, par exemple le fait de diriger Mario en trois dimensions et d'effectuer des actions variées[4]. Comme dans les anciens jeux Mario en 2D, le système de vies est centré sur le rapetissement de Mario quand il est touché par des ennemis. Le résultat d'un dommage quand Mario est petit est la perte d'une vie. Dans les niveaux de Super Mario 3D Land, l'objectif est similaire à ceux des jeux en 2D : le but est d'atteindre le drapeau situé à la fin du parcours avant la fin du temps imparti[4],[5].

Le jeu contient plusieurs objets traditionnels des jeux Mario, comme le Super champignon, la Fleur de feu et la Super étoile, ainsi que des nouveaux power-ups qui donnent des costumes spéciaux à Mario et qui lui attribuent de nouvelles capacités[6]. La Super feuille, déjà présente dans Super Mario Bros. 3 (1988), octroie à Mario le costume de tanuki. Il lui permet de flotter dans l'air et d'attaquer les ennemis avec sa queue. Dans la seconde partie du jeu, le costume lui permet de se transformer en statue de pierre après une charge au sol[7]. Le joueur peut garder un power-up en réserve. Il peut être récupéré en touchant l'objet sur l'écran tactile. D'autres objets sont également présents : la Fleur Boomerang permet à Mario de lancer des boomerangs pour attraper des objets inaccessibles et attaquer les ennemis, le bloc à hélice lui permet d'atteindre des endroits élevés et la boîte prix lui donne des pièces quand il marche à l'intérieur[6],[8]. La Feuille d'invincibilité, qui apparaît après que le joueur meurt cinq fois dans un niveau, rend Mario invincible et lui attribue les capacités du costume de tanuki ; tandis que le P-Wing, qui apparaît dès que le joueur meurt dix fois dans un niveau, permet à celui-ci d'aller directement à la fin du niveau[9].La feuille d'invincibilité n'apparaît pas dans les mondes S. de même pour le P-wing.

Chaque niveau contient trois médailles étoiles. Ces objets sont requises pour accéder à certains niveaux[10]. En plus des niveaux traditionnels et des forteresses, l'écran de carte contient les maisons Toad, où le joueur peut aller voir Toad pour obtenir des objets, et les boîtes mystères, où des médailles étoiles supplémentaires peuvent être gagnées[11]. Après que les huit mondes du jeu sont terminés, huit mondes spéciaux sont débloqués. Certains d'entre eux présentent des défis supplémentaires, par exemple une limite de temps ou une course-poursuite contre un Mario sombre. Luigi ayant des capacités un peu différentes de celles de Mario, devient jouable quand Mario le sauve dans la première forteresse des mondes spéciaux[12]. Une fois que TOUTES les médailles étoiles un niveau bonus apparait au début du monde S8.Une fois que TOUTES les médailles étoiles un niveau bonus apparait au début du monde S8[réf. nécessaire]

Super Mario 3D Land utilise l'autostéréoscopie de la Nintendo 3DS, qui permet au joueur de percevoir la profondeur sur l'écran de jeu. Alors que le jeu est conçu pour ne pas exiger l'effet 3D, certains obstacles ou points d'intérêt sont délibérément plus perceptibles ou plus accessibles lorsque la 3D est activée[4]. Super Mario 3D Land utilise également le gyroscope 3DS, qui permet de contrôler des canons ou des jumelles[4]. Le jeu propose aussi une fonctionnalité StreetPass qui donne la possibilité aux joueurs d'échanger des boîtes mystères contenant des objets bonus. Le StreetPass leur donne aussi accès à une maison Toad et des objets supplémentaires[9].

Développement

Yoshiaki Koizumi est le producteur du jeu.

Super Mario 3D Land est codéveloppé par Nintendo EAD Tokyo[13], développeur de Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2, et Brownie Brown, une autre filiale de Nintendo[14]. Le directeur de Super Mario Galaxy 2 Koichi Hayashida dirige le jeu, Yoshiaki Koizumi en est le producteur et la musique est composée par Asuka Hayazaki, Mahito Yokota, Shigetoshi Gohara et Takeshi Hama. Le développement de Super Mario 3D Land dure deux ans. Il commence avec une équipe de développement de deux personnes et s'achève avec une équipe de 30[15]. Le jeu est annoncé pour la première fois par Shigeru Miyamoto en , lorsqu'il déclare que le jeu Mario en 3D, tout comme le titre en 2D (New Super Mario Bros. 2), sont en développement pour la Nintendo 3DS[16]. Miyamoto décrit le jeu en 3D comme « complètement original » et comme un croisement entre Super Mario Galaxy et Super Mario 64[17],[18].

Super Mario 3D Land est conçu pour combler le fossé entre les jeux Mario en 2D et ceux en 3D[19]. Il est influencé par la philosophie de Miyamoto, qui est de garder les jeux amusants par leur nature et de s'assurer que le joueur puisse profiter au maximum de l'expérience du jeu[20]. Produire un jeu qui plairait aux fans des jeux Super Mario en 2D tout comme aux fans des jeux 3D est une préoccupation importante pendant le développement. Les niveaux sont conçus pour que le joueur ne soit pas perdu, et pour qu'il dirige Mario vers une direction générale vers la fin de chaque niveau[21]. Les avancées technologiques rendant possible l'intégration d'éléments inédits sont une des inspirations pour la création du jeu[13]. Satoru Iwata explique que « depuis 1996, quand Mario est apparu en 3D dans Super Mario 64, il a toujours été difficile pour les joueurs de juger comment sauter et atteindre un bloc flottant dans l'espace ». Selon lui, l'autostéréoscopie de la Nintendo 3DS permet de régler ce problème[13]. L'équipe de développement, qui a toujours développé des jeux sur console de salon, joue d'abord à Super Mario Galaxy 2 sur un petit écran de télévision. En remarquant que Mario est trop petit et qu'il est difficile à contrôler, elle constate que le système de caméra de 3D Land et le terrain de jeu doivent être conçus pour un petit écran, de façon que Mario soit plus facile à contrôler[22]. Certains aspects du gameplay, comme le fonctionnement de la caméra à certains moments, sont inspirés de la franchise Nintendo The Legend of Zelda. Certaines idées, par exemple un costume de skater pour Mario, la possibilité de changer la taille de Mario à l'extrême et une fonction remplaçant le visage de la Princesse Peach par un visage photographié ne sont pas retenues pour la version finale du jeu[20]. Le nom du jeu est choisi en hommage aux jeux Super Mario Land, sortis sur Game Boy[23].

Le développement de Super Mario 3D Land est très affecté par le séisme de la côte Pacifique du Tōhoku, survenu le . Il cause l'arrêt des transports publics, et le bureau de Tokyo reste fermé pendant environ une semaine. Hayashida est inspiré par cette catastrophe pour encourager son équipe à communiquer davantage. Il agence le bureau pour que les membres de l'équipe puissent plus facilement se voir et discuter du travail de chacun. L'équipe commence aussi des rencontres pour tester les niveaux de 3D Land[14]. Hayashida déclare plus tard que l'équipe exprime l'espoir que le jeu inspire de la joie malgré la tragédie[20]. Satoru Iwata présente le jeu au Game Developers Conference 2011 et annonce que le logo aurait une queue et qu'il serait dévoilé à l'E3 2011[24]. Miyamoto annonce plus tard l’apparition du costume de tanuki venant de Super Mario Bros. 3[25]. Alors qu'aucune date de sortie précise n'est annoncée, Miyamoto déclare qu'il espère lancer le jeu en 2011[26]. Il est montré à la conférence de presse de Nintendo à l'E3 2011, où une sortie la même année et l'apparition du costume de tanuki sont confirmées[27]. Ce costume permet à Mario de flotter doucement, contrairement à celui de Super Mario Bros. 3 qui ne lui offre pas cette possibilité[27].

Super Mario 3D Land est d'abord commercialisé au Japon le , puis en Amérique du Nord le [28], en Europe le [29] et en Australie le [30]. Il est également disponible sur le Nintendo eShop depuis le en Europe, depuis le en Amérique du Nord[31] et depuis le 1er novembre au Japon[32].

Accueil

Accueil critique

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Famitsu (JP) 38 sur 40[33]
GamePro (US) 5 sur 5[34]
Official Nintendo Magazine (UK) 94 %[35]
GamesRadar+ 9 sur 10[36]
Game Informer 9,5 sur 10[10]
X-Play 5 sur 5[5]
Presse numérique
Média Note
1UP.com (US) B+[11]
GameSpot (US) 8 sur 10[9]
IGN (US) 9,5 sur 10[37]
Jeuxvideo.com (FR) 16 sur 20[12]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 90 sur 100 (82 tests)[38]

Super Mario 3D Land est très positivement accueilli par l'ensemble des critiques. Les sites de compilations de critiques GameRankings et Metacritic montrent tous deux une moyenne d'environ 90 %[39],[38]. Le site Famitsu, qui salue le level design, l'accessibilité aux débutants et l'utilisation de la 3D, lui attribue un score de 38 sur 40[33]. IGN le note 9,5 sur 10 et lui décerne le label « Editor's Choice ». Ce site le qualifie de « brillant et addictif » et remarque que « le jeu en 3D [n'avait] jamais été complètement réalisé avant »[37]. GamesRadar+ note le jeu 9 sur 10. Ce site salue la richesse du contenu, mais déplore l'intégration d'un bouton de course et le faible niveau de difficulté[36]. Game Informer accorde à Super Mario 3D Land la note de 9,5 sur 10 et déclare qu'« il est à la hauteur de la qualité des jeux précédents » et qu'il est « la meilleure raison de posséder une 3DS ». Le magazine apprécie l'utilisation du bouton de course et les effets 3D, mais déplore le « manque de variété des batailles contre les boss »[10]. Les sites français comme Gamekult, JVC.com et Gameblog donnent des notes élevés, ils louent la jouabilité et les graphismes mais reprochent un manque d'originalité et un challenge trop tardif[40],[41],[42].

Jeremy Parish, du site 1UP.com, écrit une critique moins favorable du jeu. Il remarque que certains aspects sont trop simples par leur nature et qu'« un joueur modérément expérimenté n'est jamais en danger d'être à court de vies dans Super Mario 3D Land ». Il trouve au contraire que le jeu est créatif dans sa présentation, et qu'il offre « des rebondissements intelligents dans l'intensité des niveaux finaux »[11]. Justin Haywald, de GamePro, lui attribue la note de 5 sur 5. Il écrit que Nintendo a capturé avec succès l’esthétique de la série, tout en ajoutant des innovations techniques. Il constate cependant que l'intégration de la 3D est presque un gadget[34].

GameSpot remarque que certains des aspects les plus créatifs des meilleurs jeux de la série manquent à Super Mario 3D Land, et que la 3D est presque optionnelle, mais acclame cependant le gameplay, qualifié de divertissant et bien rythmé[9]. Pour Russ Frushtick, de X-Play, c'est le meilleur jeu sorti sur 3DS. Il salue son contenu surprenant et vaste, et le fait que le jeu soit deux fois plus long qu'à première vue[5]. Le jeu remporte le prix de « Meilleur jeu sur console portable » aux Spike Video Game Awards en 2011[43]. Il reçoit aussi le prix de « Meilleur jeu de plates-formes » et est élu jeu de l'année sur Nintendo 3DS par GameTrailers[44].

L'association PETA provoque par ailleurs une polémique à sa sortie, en associant le costume tanuki du jeu à l'exploitation de la fourrure du chien viverrin[45],[46].

Ventes

Super Mario 3D Land est très bien vendu au Japon dès la première semaine, avec plus de 343 000 unités écoulées[47]. Aux États-Unis, il est vendu à 2,1 millions d'exemplaires jusqu'au [48]. Le nombre de jeux écoulés atteint 1,66 million au Japon en [49].

Le jeu connaît un succès commercial et est écoulé à 10 millions d'exemplaires dans le monde au , ce qui en fait le troisième jeu 3DS le plus vendu à cette date[50]. En , Nintendo annonce 11,96 millions de ventes[51].

Notes et références

(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Super Mario 3D Land » (voir la liste des auteurs).
  1. « Histoire », Nintendo (consulté le ).
  2. (en) « Super Mario 3D Land – screenshots of Princess Peach’s letters »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), sur nintendoeverything.com, (consulté le ).
  3. (en) « Fun trivia : Super Mario 3D Land » [archive du ], sur funtrivia.com (consulté le ).
  4. a b c d et e (en) George, Richard, « TGS: Super Mario 3D Land - Regaining What Was Lost », IGN, (consulté le ).
  5. a b et c (en) Russ Frushtick, « Super Mario 3D Land Review for 3DS », G4, G4 Media, (consulté le ).
  6. a et b (en) Henry Gilbert, « Super Mario 3D Land has Boomerang Suit (and 75 new screens) », GamesRadar+. Future Publishing (consulté le ).
  7. (en) Gilbert, Henry, « Super Mario 3D Land has playable Luigi and Tanooki statues in Japanese videos », GamesRadar+. Future Publishing, (consulté le ).
  8. (en) Stephen Totilo, « Super Mario Honors Zelda in His Next Game by Tossing a Boomerang », Kotaku (consulté le ).
  9. a b c et d Maxwell McGee, « Super Mario 3D Land Review - GameSpot » [archive du ], GameSpot, CBS Interactive, (consulté le ).
  10. a b et c Bryan Vore, « Super Mario 3D Land Review - Super Mario 3D Land - 3DS », GameInformer, (consulté le ).
  11. a b et c (en) Jeremy Parish, « Super Mario 3D Land Review for Nintendo 3DS from 1UP.com » [archive du ], 1UP, (consulté le )
  12. a et b Romendil, « Super Mario 3D Land », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  13. a b et c (en) Jim Reilly, « GDC: Super Mario 3DS Revealed », IGN, (consulté le ).
  14. a et b (en) Chris Kohler, « How Super Mario Survived the Quake », Wired News, (consulté le ).
  15. (en) Anoop Gantayat, « Shigeru Miyamoto is Very Busy (playing Mario and Zelda) », Andriasang, (consulté le ).
  16. (en) Anoop Gantayat, « 3DS to Have 3D and 2D Mario Games », Andriasang, (consulté le ).
  17. (en) Nathan Brown, « Miyamoto Reveals More On Mario 3DS »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), Edge Magazine. Future Publishing, (consulté le ).
  18. (en) Tom Hoggins, « Shigeru Miyamoto interview », The Daily Telegraph, Telegraph Media Group, (consulté le ).
  19. (en) Audrey Drake, « Bridging the Gap Between 2D and 3D Mario », IGN, (consulté le ).
  20. a b et c (en) Henry Gilbert, « An inspiring development to find joy in the face of national tragedy », GamesRadar+. Future Publishing, (consulté le ).
  21. (en) Stephen Totilo, « Nintendo Hopes Their Newest Mario Game is the Series’ Much-Needed ‘Missing Link’ », Kotaku, (consulté le ).
  22. (en) Audrey Drake, « The Creation of Super Mario 3D Land », IGN, (consulté le ).
  23. (en) Ishaan, « Super Mario 3D Land Pays Homage To Super Mario Land And Super Mario Bros. 3 », Siliconera, (consulté le ).
  24. (en) Henry Gilbert, « Nintendo reveals new Super Mario for 3DS », GamesRadar+. Future Publishing, (consulté le ).
  25. (en) Colin Moriarty, « E3 2011: You'll Play Super Mario 3DS This Year », IGN, (consulté le ).
  26. (en) Luke Plunkett, « Super Mario 3DS Might Be Out This Year? », Kotaku, (consulté le ).
  27. a et b (en) « Super Mario 3D - Preview », EuroGamer, (consulté en ).
  28. (en) Chris Scullion, « TGS: Super Mario 3D Land, Mario Kart 7 Release Dates », IGN, (consulté le ).
  29. (en) « Super Mario 3D Land release date confirmed », Official Nintendo Magazine (consulté le ).
  30. (en) « Super Mario 3D Land »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), Nintendo (consulté le ).
  31. (en) Jordan Mallory, « Super Mario 3D Land, Mario Kart 7, Zelda: OoT 3D and Starfox 64 3D now available on EU 3DS eShop [Update: NA too!] »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), Joystick, (consulté le ).
  32. (en) Neal Ronaghan, « Mario Kart 7, Super Mario 3D Land, and More Coming to eShop in Japan », sur nintendoworldreport.com, (consulté le ).
  33. a et b (en) « Famitsu - review score details, Miyamoto talks Super Mario 3D Land », Famitsu (via GoNintendo), (consulté le ).
  34. a et b (en) Staff, « Nintendo Super Mario 3D Land Game Review | PCWorld »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), PC World, (consulté le ).
  35. (en) Chris Scullion, « Super Mario 3D Land review - Official Nintendo Magazine », Official Nintendo Magazine (UK), (consulté le ).
  36. a et b (en) « Super Mario 3D Land review », GamesRadar+. Future Publishing, (consulté le ).
  37. a et b (en) Audrey Drake, « Super Mario 3D Land Review - Nintendo 3DS Review at IGN », IGN, (consulté le ).
  38. a et b (en) « Super Mario 3D Land for 3DS Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic », Metacritic, CBS Interactive (consulté le ).
  39. (en) « Super Mario 3D Land for 3DS », GameRankings, (consulté le ).
  40. « Test : Super Mario 3D Land », sur Gamekult, .
  41. « Test Super Mario 3D Land », sur Jeuxvideo.com, .
  42. « Test : Super Mario 3D Land. La leçon de Mario », sur Gameblog, .
  43. (en) « Spike VGA 2011 Winners », Spike TV, (consulté le ).
  44. (en) Staff, « Best Platform Game », GameTrailers. Viacom, (consulté le ).
  45. « Campagne anti-Mario : la PETA fait marche arrière », sur JeuxActu (consulté le ).
  46. (en) Rob Waugh, « Animal rights activists blast star for wearing fur - but it's Super Mario (and the fur's virtual, too) », sur Mail Online, (consulté le ).
  47. Puyo, « Charts Japon : Mario 3DS en haut », sur Gamekult, (consulté le ).
  48. (en) John Stewart, « Nintendo 3DS sells 5 billion units in the United States », Gaming Examiner, (consulté le ).
  49. (en) Gantayat Anoop, « Weekly Sales: Persona 4, Nayuta no Kiseki Join Mario at Top », Andrisang, (consulté le ).
  50. « IR Information : Sales Data - Top Selling Software Sales Units - Nintendo 3DS Software », sur nintendo.co.jp (consulté le ).
  51. Martial Duchemin, Switch et 3DS : classement des jeux les plus vendus dans le monde, Mario cartonne !, 26 avril 2018, Gamergen.

Annexes

Articles connexes

Liens externes

Read other articles:

Peta wilayah Vioménil. Vioménil merupakan sebuah komune di departemen Vosges yang terletak pada sebelah timur laut Prancis. Lihat pula Komune di departemen Vosges Referensi INSEE lbsKomune di departemen Vosges Les Ableuvenettes Ahéville Aingeville Ainvelle Allarmont Ambacourt Ameuvelle Anglemont Anould Aouze Arches Archettes Aroffe Arrentès-de-Corcieux Attignéville Attigny Aulnois Aumontzey Autigny-la-Tour Autreville Autrey Auzainvilliers Avillers Avrainville Avranville Aydoilles Badmén...

 

This article is part of a series on theCinema ofAustralia List of Australian films Early years and the Silent film era pre 1910 1910s 1920s The war years and post-World War II 1930s 1940s 1950s 1960s 1970s 1970 1971 1972 1973 1974 1975 1976 1977 1978 1979 1980s 1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990s 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000s 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010s 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020s 2020 2021 ...

 

Untuk kegunaan lain, lihat The Wall (disambiguasi). The WallSutradaraKumar PareekDitulis olehBE RasuliPemeranRifky BalweelSavira CrithDeriell JacquelineDefry PadhayanganNessa Sadin Donny Damara Catherine Manggoh Ray Sahetapy Torro MargensDistributorLupus EntertainmentTanggal rilis 13 September 2007 (2007-09-13) Durasi104 menitNegaraIndonesiaIMDbInformasi di IMDb The Wall (Harfiah: Tembok) adalah film horor tahun 2007 dari Indonesia. Film yang disutradarai oleh Kumar Pareek ini dibintangi...

City in Ohio, United StatesHillsboro, OhioCityHigh Street; the tall structure is the Bell Opera HouseMotto: Where Pride Rings True...Hillsboro, OhioShow map of OhioHillsboro, OhioShow map of the United StatesCoordinates: 39°12′28″N 83°37′10″W / 39.20778°N 83.61944°W / 39.20778; -83.61944CountryUnited StatesStateOhioCountyHighlandGovernment • MayorJustin Harsha[citation needed]Area[1] • Total5.47 sq mi ...

 

Topi-topi model abad ke-18 dan ke-19 Topi (serapan dari Sanskerta: टोपी, translit. ṭopī) adalah suatu jenis penutup kepala. Penggunaan Topi dimaksudkan untuk beberapa alasan. Umumnya digunakan sebagai pelindung dari sinar matahari dan aksesoris pakaian. Topi juga dapat digunakan sebagai media promosi perusahan dan souvenir untuk dibagikan kepada pelanggan maupun khalayak lain. Ukuran nya sendiri yaitu 12 cm x 14 cm x 19 cm. Dalam beberapa upacara seremonial ...

 

JacobinEdisi 11/12 (Musim gugur 2013)PenerbitBhaskar SunkaraKategoriPolitik, BudayaFrekuensiTriwulanSirkulasi20,000Terbitan pertamaMusim dingin 2011NegaraAmerika SerikatBerpusat diNew YorkBahasaBahasa InggrisSitus webjacobinmag.com Jacobin adalah majalah triwulan sayap kiri yang berbasis di New York. Karakteristik yang unik, raison d'être, menjadi suara terdepan dari kaum kiri Amerika, menawarkan perspektif sosialis dalam politik, ekonomi dan budaya. Sejarah dan ringkasan Publikasinya dimula...

Valles on Mars Tinia VallesThe Tinia Valles, as seen by HiRISE (click for full size image to view the dark slope streaks)Coordinates4°42′S 149°00′W / 4.7°S 149°W / -4.7; -149 The Tinia Valles are a set of channels in an ancient valley in the Memnonia quadrangle of Mars, located at 4.7° south latitude and 149° west longitude. They are 18.7 km long and were named after a classical river in Italy.[1] The associated valley has many dark slope streaks...

 

Battle reenactment in Kerala Oachira Kali festival in 2012 Oachira Kali is a festival that takes place in June in Oachira, Kerala, India.[1] It is a mock battle between two groups, to the sound of drums, in a waterlogged field called padanilam at the Oachira Temple.[2] Oachira Kali is celebrated in commemoration of the battle of Kayamkulam, fought between the Maharaja of Travancore Marthanda Varma and the Raja of Kayamkulam on the plains of Oachira Temple.[3] The Padan...

 

Dr. Heinz DoofenshmirtzTokoh Phineas dan FerbPenampilanperdanaRollercoasterPenampilanterakhirLast Day of SummerPenciptaDan PovenmireJeff Swampy MarshPengisi suaraDan PovenmirePekerjaanIlmuwan JahatKeluargaRoger Doofenshmirtz (saudara)PasanganCharlene Doofenshmirtz (bercerai)AnakVanessa DoofenshmirtzKewarganegaraanDrusselstein Dr. Heinz Doofenshmirtz (sering dipanggil Doofenshmirtz, atau disingkat Doof) adalah sebuah karakter fiksi dan antagonis dari acara televisi Phineas dan Ferb. Ia dibuat ...

Italian volleyball player (born 1981) Emanuele BirarelliPersonal informationNationalityItalianBorn (1981-02-08) 8 February 1981 (age 43)Senigallia, ItalyHeight2.02 m (6 ft 8 in)Weight95 kg (209 lb)Spike340 cm (134 in)Block316 cm (124 in)Volleyball informationPositionMiddle blockerCurrent teamSir Safety PerugiaNumber18Career YearsTeams 1995–1999Pallavolo Falconara1999–2000Bottega Colbordolo2000–2002Pallavolo Falconara2002–2003Dorica Pal...

 

此条目序言章节没有充分总结全文内容要点。 (2019年3月21日)请考虑扩充序言,清晰概述条目所有重點。请在条目的讨论页讨论此问题。 哈萨克斯坦總統哈薩克總統旗現任Қасым-Жомарт Кемелұлы Тоқаев卡瑟姆若马尔特·托卡耶夫自2019年3月20日在任任期7年首任努尔苏丹·纳扎尔巴耶夫设立1990年4月24日(哈薩克蘇維埃社會主義共和國總統) 哈萨克斯坦 哈萨克斯坦政府...

 

Canadian Stadium Thunderbird StadiumT-BirdFull nameDavid Sidoo Field at Thunderbird StadiumLocation6288 Stadium RoadUniversity Endowment LandsCoordinates49°15′16″N 123°14′44″W / 49.2544°N 123.2455°W / 49.2544; -123.2455OwnerUniversity of British ColumbiaOperatorAthletic Department of the University of British ColumbiaCapacity3,411 seats, 5,000 festival area, maximum 12,000 spectators.SurfacePolyTan TurfConstructionOpenedOctober 7, 1967Construction cost$1,23...

У этого термина существуют и другие значения, см. Кацис (значения). Леонид Фридович Кацис Леонид Кацис в 2022 году Дата рождения 17 ноября 1958(1958-11-17) Место рождения Москва, СССР Дата смерти 23 октября 2022(2022-10-23) (63 года) Место смерти Москва, Россия Страна  СССР→ Россия Р�...

 

Po

Disambiguazione – Se stai cercando altri significati, vedi Po (disambigua). PoIl Po nella città di Torino.Stato Italia Regioni Piemonte Lombardia Emilia-Romagna Veneto Province Cuneo Torino Vercelli Alessandria Pavia Lodi Cremona Mantova Piacenza Parma Reggio Emilia Ferrara Rovigo Lunghezza651,8 km[1] Portata media1 506 m³/s[2] Bacino idrografico71 000 km² Altitudine sorge...

 

United States historic placeFollmer, Clogg and Company Umbrella FactoryU.S. National Register of Historic Places Follmer, Clogg and Company Umbrella Factory, April 2010Show map of PennsylvaniaShow map of the United StatesLocation254-260 W. King St., Lancaster, PennsylvaniaCoordinates40°2′46″N 76°18′39″W / 40.04611°N 76.31083°W / 40.04611; -76.31083Area1 acre (0.40 ha)Builtc. 1880-c. 1905NRHP reference No.86001775[1]Added to NRHPAugust...

مركز المؤتمرات محمد بن أحمدالعنوانحي العقيد لطفي، الضاحية الشرقية، وهرانموقعمسار الطريق الوطني 75مالكسوناطراكالمسيرمؤسسة تسيير مركز المؤتمراتالبناء18 مارس 2008التدشين18 أبريل 2010الفتح1 أكتوبر 2011تكلفة البناء400 مليون $ + 200 مليون $ إضافيةمقاعد قاعة المحاضرات3000مقاعد قاعة المدو...

 

Ann HibbinsL'exécution d'Ann Hibbins dans un livre d'histoire locale de 1886.BiographieDécès 19 juin 1656Boston CommonAutres informationsCondamnée pour SorcellerieCondamnation Peine de mortmodifier - modifier le code - modifier Wikidata Ann Hibbins est une veuve de Boston condamnée à mort et exécutée pour sorcellerie le 19 juin 1656. Biographie Les origines d'Ann Hibbins sont obscures. Dans son testament, elle lègue ses biens à ses trois fils, John, Joseph et Jonathan Moore, qui viv...

 

James Leonard Farmer James Leonard Farmer Junior (Marshall, 12 gennaio 1920 – Fredericksburg, 9 luglio 1999) è stato un politico e attivista statunitense, difensore dei diritti civili degli afroamericani. Indice 1 Biografia 2 Opere 3 Onorificenze 4 Note 5 Altri progetti 6 Collegamenti esterni Biografia Nato nello stato del Texas, figlio di Pearl Houston e James Leonard Farmer Senior (1886 – 1961), scrittore e teologo, frequentò una celebre scuola afroamericana, il Wiley College all...

Questa voce sull'argomento calciatrici è solo un abbozzo. Contribuisci a migliorarla secondo le convenzioni di Wikipedia. Segui i suggerimenti del progetto di riferimento. Saskia BartusiakSaskia Bartusiak nel 2015Nazionalità Germania Altezza170 cm Peso60 kg Calcio RuoloDifensore Termine carriera2017 CarrieraGiovanili 199?-1996 FV 09 Eschersheim1996-2000 FSV Francoforte Squadre di club1 2000-2005 FSV Francoforte101 (26)2005-2017 1. FFC Francoforte206 (17)2015 1...

 

此條目没有列出任何参考或来源。 (2011年9月7日)維基百科所有的內容都應該可供查證。请协助補充可靠来源以改善这篇条目。无法查证的內容可能會因為異議提出而被移除。 原丰县,中国古县名。 西晋太康三年(282年)省建安典农校尉置,治所在今福建省福州市。为晋安郡治。隋灭南陈废入侯官县,又改侯官县为原丰县,为泉州治。十二年改名闽县。 这是一篇關於福建行�...