Le glossaire du jeu vidéo regroupe des termes couramment utilisés dans le domaine du jeu vidéo. Les anglicismes représentent un grand nombre de ces termes, et méritent une explication, même sommaire, car ils sont fréquemment utilisés par les développeurs.
Artifice de la 2D simulant un effet 3D par un jeu d'images dynamiques. Elle désigne également l'incrustation d'un élément 3D (comme un personnage) évoluant dans un environnement 2D ou un jeu entièrement modélisé en 3D mais dont le gameplay se base sur des mécaniques 2D.
Terme anglais, emprunté aux agences de notation financière et servant à désigner la note maximale accordée à un jeu vidéo dit « jeu AAA ».
Un jeu AAA est jeu vidéo bénéficiant d'un budget important pour la production et le marketing et promis à un succès commercial. Équivalent d'une superproduction (blockbuster) au cinéma[4],[5].
Jeu vidéo généralement ancien, ayant achevé sa carrière commerciale et considéré comme abandonné. On le trouve gratuitement, de façon parfois illégale[6],[7],[8].
Néologisme anglais qui vient de la combinaison d'advertisement (« publicité ») et de game (« jeu »), « jeu publicitaire ».
Jeu vidéo créé autour d'une marque ou de ses produits à des fins publicitaires ou promotionnelles[10],[8].
AFK
Initiales de l'anglais away from keyboard, « ne suis plus au clavier », « suis absent », « ne suis plus devant le clavier »
Indique que le joueur est momentanément absent, et donc inactif[10],[11].
Aggro
Abréviation soit de l'adjectif aggressive (« agressif »), soit du substantif aggravation (1/ « bagarre » ; 2/ « histoires » (pl.), « emmerdes » (pl.).
Agressivité qu'un monstre ou un joueur ennemi peut manifester envers un joueur. Ce dernier peut jouer sur cette agressivité pour faire mordre le monstre à l'hameçon.
Version jouable d'un jeu en développement comportant encore beaucoup de bugs, et dont certains éléments sont susceptibles d'être modifiés par la suite. Elle donne une idée globale de ce à quoi ressemblera la version finale du jeu[9],[12].
Découpage en plusieurs phases des mouvements des personnages, des objets, des décors, etc. Plus le nombre de phases qui compose une animation est élevé, plus sa fluidité sera grande[1],[2].
Ensemble de bibliothèques de fonctions permettant de créer des applications en langage Java ou autre[14]. Généralement un accès à une base de données, à un logiciel tiers ou à un service.
Apparence (personnage, objet, forme, ...) que prend le joueur dans un jeu vidéo. L'avatar réalise les actions que le joueur commande par l'intermédiaire de l'interface du jeu[16],[13],[5].
terme anglais, souvent abrégé en BR. Désigne un genre de jeu vidéo mêlant jeu de survie et jeu de tir. Les joueurs sont le plus souvent parachutés sur une île et doivent s’équiper, se défendre et éliminer les autres joueurs pour être le dernier survivant. Le terrain de jeu se rétrécit progressivement, forçant les joueurs à se rapprocher et à s’affronter. Les jeux les plus populaires de ce genre sont PUBG, Fortnite, Apex Legends et Call of Duty: Warzone. Voir également last man standing.
Expression anglaise, « frappez-les tous », « jeu de massacre ».
Genre de jeu de combat dit « à progression », où le joueur avance droit devant lui en tuant tous les ennemis qu'il croise avant d'arriver au boss de fin de niveau[7],[9].
Bestiaire vidéoludique
Recueil regroupant tous les types de créatures que le joueur est amené à rencontrer ; il inclut parfois leurs caractéristiques[17],[18].
Version quasi finalisée d'un jeu, dont la date de sortie est proche. Tous les éléments importants du jeu sont censés être en place, mais de petites modifications peuvent encore survenir[9],[12].
Phase du développement d'un jeu pendant laquelle des testeurs traquent les bugs afin que les programmeurs puissent corriger ceux-ci. Le bêta-test peut être privé ou public (ouvert à tous)[9],[12].
Unité de mesure en informatique désignant la quantité élémentaire d’information représentée par un chiffre binaire, et qui ne peut donc prendre que deux valeurs : 0 ou 1. Cette unité de mesure était également utilisée pour quantifier la puissance des premières consoles[19].
Blur
Mot anglais signifiant « flou », effet graphique. Un exemple courant de flou est le « motion blur » (flou de mouvement)[9].
Bonus
Item, ou accessoire facultatif permettant de modifier ou d'acquérir une capacité. Voir aussi l'anglicisme power up.
Boost ou booster
Terme anglais, « coup de pouce », « coup de fouet ». Peut désigner :
Adversaire plus imposant, plus puissant et plus dangereux que les ennemis habituels, rencontré souvent en fin de niveau ou de jeu (on parle dans ce cas de « boss final » ou de « boss de fin »)[6],[10],[20],[21],[7],[11],[19],[13],[16].
Boss rush
Locution en anglais signifiant « affrontement avec les boss ».
Niveau ou passage dans lequel le joueur affronte successivement plusieurs boss, le plus souvent déjà précédemment combattus.
Troncation de l'anglais robot (se prononce à l'anglaise : on entend le t).
Désigne des personnages commandés par une intelligence artificielle et capables de reproduire le comportement d'un joueur humain. On distingue ainsi les bots des monstres d'un jeu[9],[11],[19].
Acronyme en anglais de Blue Screen of Death (« Écran bleu de la mort »), surnom du message d'erreur affiché sur un écran d'ordinateur par le système d'exploitation Microsoft Windows lorsque celui-ci ne parvient pas à récupérer d'une erreur du système ou lorsqu'il arrive à un point critique d’une erreur fatale. Il y a des variantes formées sur base de cette expression, comme l' YLoD de la PlayStation 3 ou le RRoD de la Xbox 360.
Désigne un défaut dans le code du jeu qui se traduit généralement par des problèmes graphiques ou de gameplay. Contrairement au lag, le bug n'a a priori aucun rapport avec la connexion du joueur[1],[2],[9].
Build
Terme anglais, « construire ».
Construction et évolution du personnage incarné par le joueur, parfois en fonction de ses choix[22].
Équivalent de l'effet de Gondry. C'est un effet visuel de ralenti qui permet de voir le mouvement des projectiles d'arme à feu. Utilisé au cinéma dès 1981 dans Kill and Kill Again, le concept a été remis à l'honneur avec Matrix (1999), puis popularisé dans les jeux vidéo par Max Payne et Stranglehold[9].
Terme anglais, « lot » en tant que substantif, « grouper » en tant que verbe.
Une offre groupée, ou un paquetage promotionnel, est une offre commerciale composée, en plus du produit principal, d'accessoires, de logiciels supplémentaires ou d'une extension de garantie[9],[23].
Burst
Terme anglais, « rafale », « salve ».
Se dit d'une phase de combat où l'on utilise toutes sortes d'améliorations pour faire le maximum de dégâts en un minimum de temps.
Le fait pour un joueur ou plus rarement un bot de rester au même endroit afin de tuer les joueurs de façon plus aisée. Un lieu propice à la campe est généralement un endroit en hauteur, avec réapparition régulière (respawn) d'armes, armure et munitions que le joueur peut défendre aisément et ainsi bénéficier d'un avantage tactique important. En multijoueur, la campe est très mal vue et peut aboutir à une expulsion (kick) dans la mesure où l'attitude du joueur concerné n'est pas fairplay[11],[13].
Technique permettant d'enregistrer les mouvements d'un être vivant (acteur, animal ...), à l'aide de capteurs placés sur le corps, afin de recréer sur un personnage ou un être virtuel en 3D des mouvements réalistes[1],[2],[7],[9].
Joueur qui joue de temps en temps, sans prendre le temps de finir ses jeux « à fond » et sans particulièrement chercher à approfondir sa connaissance de la culture vidéoludique. Parfois utilisé dans un sens péjoratif[7],[9],[11],[13].
Termes anglais signifiant respectivement « triche » et « code de triche », le verbe anglais to cheat signifiant « tricher ».
Les cheats' sont des moyens permettant de modifier les règles du jeu de manière à le rendre plus facile. Les cheat codes sont des lignes de code introduites dans le jeu par les développeurs pour permettre de contourner certaines règles de jeu. Certains codes de triche permettent de changer de niveau ou de rendre son personnage invulnérable. Pour les activer, il faut généralement reproduire une séquence de touches bien précise au bon endroit ou saisir un mot de passe à l'endroit prévu. Les codes de triches sont divulgués dans les rubriques « Astuces » des médias vidéoludiques. Un « cheateur » (francisation partielle de cheater, « tricheur ») est un joueur utilisant des bugs du jeu ou faisant appel à un objet externe comme un Action Replay ou une manette rapid fire[11],[3],[13].
Terme anglais, « point de contrôle », « point de sauvegarde », « point de passage ».
Étape que les concepteurs d'un jeu vidéo prévoient dans les niveaux qui forcent le joueur à franchir ces portes dans l'ordre et dans un temps donné. En général, ceux-ci entraînent une sauvegarde automatique temporaire ou du temps supplémentaire (pour les jeux de course par exemple)[9].
Séquence animée durant laquelle le joueur n'a plus le contrôle. Ce peut être une animation précalculée (en images de synthèse) ou générée en temps réel par le moteur du jeu (on parle alors de cinématique en temps réel), qui vient ponctuer le scénario à un moment important[6],[9],[10],[1],[2],[7],[19].
Méthode générale en programmation graphique consistant à ne calculer que la partie visible d'un objet à afficher afin de réduire le temps de calcul. Par glissement de sens, on appelle « clipping » les bugs d'affichage alternatif de deux surfaces proches (ruptures dans l'affichage, sautes d'image)[1],[9].
Abréviation de l'anglais combination, « combinaison »[24].
Enchaînement d'actions réalisées par le joueur, et qui font exécuter au personnage un mouvement particulier, comme le lancement d'une boule de feu, des enchaînements de coups, etc. Le terme peut également définir la synergie qui existe entre deux personnages, sorts, cartes, etc[9],[1],[2],[11].
Commentary
Terme anglais, « commentaire ».
Généralement vidéo de jeu commentée par le joueur lui-même.
Console Virtuelle
Service de téléchargement payant disponible sur Wii, Nintendo 3DS et Nintendo 3DS XL, qui émule des titres classiques issus de machines plus ou moins anciennes.
Terme anglais, d'abord au sens propre « passage au-dessus d'une voie », « passerelle », puis au sens figuré « mélange », « hybride ».
Œuvre regroupant des personnages de séries différentes. La saga Kingdom Hearts est un exemple de crossover, regroupant des personnages de la saga Final Fantasy et des personnages de l'univers Disney, en plus de personnages créés pour l'occasion. Les jeux Capcom vs SNK ou Marvel vs Capcom sont d'autres exemples de crossovers[9],[25],[11],[3].
Terme anglais, « moment crucial », « moment décisif, « coup de collier », aussi crunch period.
Dans l'industrie du logiciel et l'industrie vidéoludique, période de travail intensel, généralement avant le rendu d'un jalon de projet. Elle se caractérise par la pression que subissent les employés ainsi que la longueur des journées et semaines de travail exigées pour atteindre à temps les objectifs fixés[19].
Terme anglais, « combat à mort / sans merci », « duel à mort / sans merci » ou « match à mort ».
Mode de jeu multijoueur où il faut éliminer le plus de monde possible. S'oppose aux modes de jeu par équipes (il y a aussi une alternative team deathmatch, littéralement « match à mort par équipe »)[1],[9].
Parfois appelée « résolution d'écran. » Nombre de pixels qui composent l'image, horizontalement et verticalement. La finesse de l'image s'accroit avec la définition. Les années 2000 voient l'avènement de la haute définition (HD) comme standard, puis, dans les années 2010, de la ultra haute définition (UHD, ou 4K)[2],[26].
Terme anglais, en français « version rétro », formé par substitution de préfixe à remake, « reprise », « nouvelle moûture ».
Version rétro d'un jeu vidéo avec les contraintes (réelles ou simulées) d'un matériel plus ancien. Il peut s'agir d'un jeu en trois dimensions recréé en deux dimensions. Les demakes sont souvent l'œuvre de fans ou d'indépendants[27],[25].
Déco
Troncation de « déconnexion ».
Départ volontaire d'un joueur ou perte de connexion accidentelle.
Caractéristiques d'un personnage ou d'un jeu qui sont réduites ou enlevées.
DPS
Initiales de dégâts par seconde.
Valeur calculée d'après les dégâts, blessures, qu'inflige un personnage-joueur en fonction du temps. Ce terme se rapporte le plus souvent aux jeux dits de rôle.
Sigle de l'anglais « digital rights management », « gestion des droits numériques (GDN) » .
Dispositif intégré à un jeu restreignant son utilisation, dans le but d'en empêcher le piratage[30],[11].
Drop
Terme anglais, « laisser tomber », « lâcher ».
Butin lâché par les monstres (à ne pas confondre avec loot). Aussi utilisé pour un véhicule de transport qui évacue son contenu (unités, matériel…).
Drop-in/Drop-out
Terme anglais, « rentrer/sortir »
Un style de jeu multijoueur compétitif ou coopératif dans lequel un joueur peut rejoindre ou quitter une partie à tout moment sans encourir de pénalité pour lui-même ou pour les autres joueurs.
Sous-genre de jeu de rôle où l'on parcourt des donjons (équivalents à des niveaux) en tuant des ennemis et en ramassant des trésors. Il peut parfois être désigné par porte-monstre-trésor.
Contenu volontairement caché dans un jeu par les développeurs (fonction secrète, clin d'œil à une autre œuvre ou à quelqu'un, plaisanterie, etc.) auquel le joueur peut accéder d'une façon bien précise : via une séquence de touches (comme par ex. le code Konami) ou une action spécifique dans le jeu, activation à une date et une heure particulière, etc[5],[32],[11],[3].
Pratique du jeu vidéo en tant qu'activité sportive, ce qui suppose un effort physique (entraînement, discipline, ...), le respect de certaines règles, la recherche de la performance, ... Des compétitions d'esport auxquelles participent des joueurs professionnels sont organisées à haut niveau[13],[5],[11],[8].
Pratique qui consiste à passer la plupart du temps à récolter de l'argent, des objets ou de l'expérience en répétant sans cesse les mêmes actions, en allant dans les mêmes donjons ou en tuant le même groupe de monstres pour s'enrichir ou pour monter en niveau rapidement[13].
FFA
Initiales de l'anglais free-for-all, « mêlée générale », « chacun pour soi ».
Version du système d'exploitation utilisé par une console de jeux (et par extension pour tous les appareils mobiles utilisant un système d'exploitation). Un firmware développé par le fabricant est souvent appelé officiel, tandis qu'un firmware développé par des hackers pour ajouter ou retirer des fonctionnalités au firmware d'origine est appelé custom. Ces firmwares sont par contre illégaux et font perdre la garantie[9].
Terme popularisé par la franchise Call of Duty et qui est le fait de tuer quelqu'un en utilisant le viseur d'une arme de sniper sans attendre l'écran simulant la visée elle-même (donc pendant l'animation où le personnage approche la lunette de son œil). Ils sont aussi appelés QuickScope.
Genre de jeu vidéo où le point de vue est positionné à la place même des yeux du personnage incarné. Comme le nom l'indique ils sont souvent des jeux de tirs[1],[2],[7],[9].
De l'anglais fragging, emploi d’une grenade à fragmentation (fragmentation grenade) par un soldat de la troupe pour tuer un officier pendant la guerre du Viêt Nam.
Désigne le nombre d'images par seconde. Plus il est élevé, plus l'animation parait fluide. La stabilité du framerate est un élément très important pour le gameplay : une mauvaise fluidité peut entraîner des problèmes pour jouer correctement. On parle alors de stuttering (« bégaiement »)[9],[26],[13],[34].
Qualifie un jeu vidéo en ligne dont le modèle économique est basé sur la gratuité d'accès, assortie de la possibilité d'effectuer des achats de contenus facultatifs (équipements, monture, vies supplémentaires, objets cosmétiques, etc.) au sein du jeu via des micropaiements[10],[28],[5],[13].
Terme anglais, « trucidage gratuit », peut se dire :
dans le cas où la cible est très simple à éliminer,
lorsqu'on tue une personne qu'on n'est pas autorisé à tuer (comme dans certains modes de jeu où il ne faut tuer que si l'individu en question a fait quelque chose de contraire au règlement, etc.).
En anglais, signifie le fait de « se figer » (littéralement : « geler »).
Blocage ou interruption d'un jeu sur une image fixe. Synonyme de « plantage »[9],[13].
Full
Terme anglais, « complet » ou « plein ».
Qualifie les serveurs de jeux en réseau qui sont complets. Dans un FPS, signifie aussi quand un joueur tire sans interruption avec une arme automatique.
Peut aussi qualifier le fait d'avoir son inventaire plein dans des jeux comme des RPG ou bien encore lorsqu'un groupe ou line-up est complète.
Néologisme anglais formé par imitation de screenplay (« scénario de film ») et signifiant 1/ « scénario de jeu », 2/ la « façon de jouer » (à ne pas confondre avec jouabilité qui est playability en anglais)[7],[9].
Terme anglais, « joueur régulier », parfois francisé en gameur/gameuse.
Par extension, personne qui s'investit dans les jeux vidéo, qui appartient à la communauté des gamers. Le terme s'oppose à celui de casual désignant le joueur occasionnel[9],[19],[35].
Gather
Terme anglais, « s'assembler », « se réunir ».
Réunion de joueurs qui adoptent le même insigne, le même nom d'équipe, et jouent ensemble contre d'autres équipes. Ce groupe est constitué de joueurs qui ne se connaissent pas vraiment et n'ont parfois jamais joué ensemble. On peut parler de fausse équipe, car on constate souvent qu'il n'y a pas de cohésion de groupe ou de stratégie collective.
Correspond à un bug qui peut être exploité par un joueur à son profit. Dans le cas d'un jeu à plusieurs, un glitch peut permettre à un joueur de quitter la carte de jeu et ainsi devenir intouchable, tout en gardant la possibilité d'atteindre les autres joueurs. Lors d'une partie en ligne, un joueur se faisant surprendre à tirer profit d'un glitch est susceptible de se faire éjecter de la partie, cette attitude n'étant pas fair-play. Les glitch sont aussi parfois utilisés dans les concours de speedrun, et plus particulièrement dans ceux de tool-assisted speedrun.
Dénomination anglaise, « jeu de simulation divine ».
Jeu de simulation où le joueur agit sur le cours des évènements à la manière d'une entité divine dotée de pouvoirs surnaturels[8]. From Dust et Populous en sont des exemples.
Utilisé pour désigner soit un cheat code qui rend le joueur invulnérable, soit, par exagération, quelque chose de trop puissant. Le terme est souvent repris pour les commandes dans les jeux vidéo, comme dans Half-life 2, Counter-Strike : Source, Left 4 Dead.
Pro gamer de Corée du Sud, pays où le sport électronique est très médiatisé. Ce terme est surtout utilisé pour les joueurs de jeux de stratégie en temps réel.
Grinding
Du verbe anglais to grind, « moudre, broyer ».
Désigne l'action d'un joueur qui répète inlassablement une action particulière, ou passe beaucoup de temps à un jeu afin d'obtenir un avantage pour son personnage : points d’expérience, équipement, matières premières, etc. Ce terme à une connotation péjorative, selon le contexte, pour désigner un jeu n'offrant aucune autre possibilité pour faire progresser son personnage que le grind, souvent à cause de la pauvreté de son gameplay, ou dans le cas de jeux free to play passer un temps anormalement élevé afin d'avoir les mêmes avantages ou équipements que les joueurs qui payent pour les avoir instantanément ou plus facilement.
Jeu à monde ouvert, avec une grande liberté d'action et plus ou moins de choix quant aux missions (quêtes/objectifs), se situant généralement à une époque entre l'invention du colt et l'avenir et se déroulant le plus souvent aux États-Unis d'Amérique et s'inspirant de la série GTA (Grand Theft Auto). Les thèmes d'un GTA-like peuvent varier mais son but général est l'ascension d'un ou de plusieurs personnages.
Terme anglais pour parler de « piratage informatique » ou encore d'une « exploitation de faille pour passer des sécurités ».
Certains jeux sont parfois « hackés » par des joueurs ayant trouvé des failles et les exploitant pour obtenir des avantages (bonus, équipements, etc) ou encore pour nuire à l'équilibre du jeu.
Peut qualifier un programme, la plupart du temps interdit, qui vise à manipuler le système pour donner un avantage déloyal. Voir Cheat.
On parle aussi de hack dans le cas où le compte d'un joueur a été « piraté » que ce soit au moyen d'une faille ou bien d'un programme sophistiqué. Attention toutefois à ne pas confondre avec un simple vol d'identifiants : ici le compte n'a pas été victime d'une faille informatique, mais bien d'un abus de confiance ou bien d'une déduction des mots de passe en se renseignant sur le joueur.
Terme désignant le fait de commencer une partie avec un désavantage la plupart du temps volontaire. Cela peut être une baisse de HP, une baisse de résistance, de dégâts, restriction de certaines armes… L'intérêt est d'augmenter la difficulté, ou, en cas de multijoueur, de laisser l'avantage à un ou plusieurs joueurs ayant moins d'expérience dans le jeu concerné.
Hard-scope
Technique utilisée dans les FPS consistant à tuer en regardant longuement dans le viseur d'un sniper.
Expression anglaise, « joueur passionné », « joueur accro ». La Commission d'enrichissement de la langue française propose « hyperjoueur »[38].
Joueur qui s'implique énormément dans le jeu vidéo, joue beaucoup et/ou explore les jeux entièrement afin d'en dénicher les subtilités[7],[9],[13].
HeadShot ou HS en abrégé
Terme anglais, « tir à la tête ».
Dans les jeux de tirs à la première ou à la troisième personne, tir porté à la tête d'un ennemi et qui bien souvent le tue immédiatement[9],[13].
Hit-and-run
Anglicisme (« accident avec délit de fuite »).
Désigne la technique qui consiste, dans les jeux où le personnage ne peut pas tirer ou frapper tandis qu'il se déplace, à se déplacer pendant le temps de recharge de sa capacité à frapper, avant d'attaquer à nouveau, dans un mouvement continu. Cette technique permet à un personnage rapide d'infliger des dégâts à un autre, plus lent, sans en recevoir. Voir "Kiting".
HF
Abréviation de l'anglais Have fun (« Amusez-vous bien »).
Adressé à l'équipe adverse, il peut être accompagné d'un GL (Good luck) en début de partie.
La zone dans laquelle un ennemi peut vous blesser par contact direct, mais aussi la zone de vulnérabilité par contact du joueur. La hitbox prend généralement la forme du personnage ou des ennemis.
Symbole fréquemment utilisé dans les jeux de tir. Lorsqu'un joueur en touche un autre par une balle ou une explosion, un symbole, souvent une croix, s'affiche sur le réticule de tir, indiquant au joueur qu'il a touché un adversaire. Quand on reçoit un hitmarker c'est souvent que le jeu nous indique que l'adversaire a été touché mais n'est pas mort
HP
Initiales de l'anglais health points, « points de vie », PV.
Le nombre de points censés représenter l'état de santé du personnage. Lorsque ce nombre arrive à zéro, le personnage meurt.
Interface graphique affichée par-dessus l'écran du jeu lui-même qui renseigne le joueur sur des informations importantes pour le gameplay. Par exemple, pour un jeu de tir à la première personne, il indique au joueur la santé ou le nombre de munitions restantes de son personnage.
I
IGC
Sigle de in-game cinematic.
Toute scène cinématique incluse dans la narration du jeu. Servant à renforcer l'immersion, l'IGC peut dans certains cas être interactive et peut intervenir pour mettre en valeur des modifications du scénario d'une importance variable. Elle est réalisée avec le moteur graphique du jeu, ce qui la différencie de la scène cinématique, réalisée en images de synthèse qui ponctue traditionnellement le début, la fin et les grands tournants de la narration du jeu.
Traitements informatiques simulant une réflexion humaine. Les comportements des personnages contrôlés par le jeu (leurs déplacements, par exemple) sont généralement gérés par une intelligence artificielle[1],[2],[7],[9].
Improprement utilisé pour désigner les jeux vidéo dits « de rôle », genre de jeu vidéo où l'on incarne un ou plusieurs personnages dont les caractéristiques évoluent tout au long de l'aventure. Nombre de joueurs utiliseront plus couramment sa version anglaise : RPG[9].
Manette de jeu avec un manche, qui permet des déplacements dans toutes les directions. On le retrouve généralement sur les bornes d'arcade, ou en tant qu'accessoire (joystick seul) pour consoles de jeu ou ordinateur (qui complète ou se substitue à la manette ou au clavier et à la souris), pour les jeux de simulation par exemple. Un stick arcade est une variante de joystick qui recrée le panneau de contrôle d'une borne d'arcade. Un stick arcade typique se compose d'un joystick et de quelques boutons disposés sur une sorte de boite en bois ou en plastique. Il sert notamment à jouer aux jeux de combat. Un stick analogique est un joystick miniaturisé d'une manette de jeu, qui se manie avec le pouce. Démocratisé dans les années 1990 par la manette de la Nintendo 64 et la DualShock de la PlayStation, on en retrouve ensuite sur la quasi-totalité des manettes de jeu[1],[9],[42].
Juggle
Terme anglais, « jongler ».
Dans un jeu de combat, enchaînement ou combo, qui a la particularité de toucher à la volée un adversaire déjà projeté après une attaque l'ayant atteint.
K
Kicker
Francisation du verbe anglais to kick, « donner un coup de pied à ».
Expulser un joueur d'un groupe ou d'une partie, par exemple parce qu'il joue contre les règles.
Kikoo
Un kikoo signifie dans le monde informatique comme un surnom donné à un utilisateur qui est d'âge mineur ou tout simplement "un jeune joueur". Cette appellation est très souvent péjorative et utilisé comme insulte envers les joueurs avec une voix aiguë.
Killstreak
Néologisme issu de l'anglais streak, « série », « succession », et de to kill, « tuer ».
Apparu pour la première fois dans Call of Duty 4: Modern Warfare et repris par de nombreux jeux de tir, un killstreak représente l'action de tuer plusieurs ennemis d'affilée sans mourir. Généralement, réaliser un killstreak donne un bonus plus ou moins puissant en fonction du nombre d'ennemis tués d'affilée, dans la grande majorité des jeux récents ces bonus sont choisis par le joueur
Kill
Terme anglais, « tuer ».
Le fait de tuer un ou plusieurs adversaires.
Kiting
Nom verbal anglais correspondant au verbe to kite, « faire voler un cerf-volant ».
Tactique consistant pour un joueur à toucher un ennemi en faisant en sorte que ce dernier reste à distance, généralement au moyen de techniques ralentissant voire paralysant l'adversaire. Le but du kiting est souvent de neutraliser l'ennemi sans subir de dégâts[43].
L
L2P
Expression signifiant Learn to play.
Utilisée pour attaquer un joueur ou qualifier la qualité de son jeu.
Dans les jeux en réseau, désigne les effets d'une connexion réseau instable ou médiocre, se traduisant par des déplacements par à-coups dans une partie en temps réel[9],[13].
Lamer
Terme anglais, « faible ».
Utilisé pour qualifier négativement un joueur exploitant abusivement une pratique facile mais efficace. La possibilité de lamer révèle un manque d'équilibrage du jeu.
Terme anglais, « compétition en réseau local », LAN étant l'abréviation de local area network.
Rencontre et confrontation entre joueurs, qui dure généralement plusieurs jours[2],[9].
Last man standing
Expression anglaise, littéralement « le dernier homme debout », l'« ultime survivant » (du combat).
Dans les jeux multijoueurs, notamment les jeux de tir, le mode last man standing est une sorte de match à mort dans lequel il n'y a pas de respawn et où le dernier joueur en vie gagne la partie. C'est également le but d'une partie en Battle royale.
Technique de synthèse d'image qui permet de réduire le nombre de polygones d'une scène en se basant sur la distance d'un objet à la prise de vue. Par exemple, un objet proche sera affiché avec une résolution plus détaillée, un objet lointain sera affiché en utilisant une résolution appauvrie.
Permission d'utilisation, de diffusion d'une œuvre. Par exemple graticiel, shareware. Ce terme peut aussi désigner une suite d'épisodes dans un même univers (voir franchise).
...-like
Suffixe anglais signifiant « à l'identique de », « ressemblant à », « inspiré de ».
Lorsqu'un nouveau concept de jeu a du succès, la concurrence a tendance à le copier et les joueurs baptisent parfois ce nouveau genre en utilisant le nom du premier jeu à l'avoir utilisé (ou du jeu le plus pratiqué). On trouve par exemple les Doom-like, Tetris-like, GTA-like, etc[2],[9].
Line-up
Terme anglais, « ligne d'attente », « ordre de passage », « succession ».
Le terme peut être utilisé pour présenter la liste de jeux lors du lancement d'une console ou la liste de joueurs d'une équipe[7],[9].
LMS
Initiales de l'anglais last man standing, « dernier homme debout », « ultime survivant » (du combat).
Points de magie utilisés pour lancer des sorts. À l'origine le mana est une notion de la spiritualité polynésienne. Lancer un sort consomme généralement une certaine quantité de mana, qui varie selon la puissance du sort[13],[5].
Objet à plusieurs boutons que l'on branche sur une console ou un ordinateur pour jouer à un jeu en la tenant dans les mains. Ce terme regroupe les joypads et joysticks.
Option dans certains jeux vidéo permettant d'associer automatiquement des joueurs à des parties, généralement en choisissant des joueurs de niveau équivalent ou proche. Associé généralement à un classement ou « ladder ».
Mate
Abréviation de teammate
Terme anglais, « équipier » (mate étant parfois abrégé en M8).
Sigle de massively multiplayer online role playing game.
Genre de jeu de rôle massivement multijoueur en ligne, caractérisé par la présence d'un univers persistant accueillant un grand nombre de joueurs simultanément[7],[9],[13].
Sigle de multiplayer online battle arena, « arène de bataille en ligne multijoueur ».
Genre exclusivement multijoueur, qui se joue généralement avec deux équipes de cinq joueurs et deux camps contrôlés par l'ordinateur, chacun des joueurs contrôle un personnage. Ils doivent œuvrer en équipe à rompre l'équilibre existant entre les deux camps en éliminant l'autre équipe comme dans League of Legends ou DoTA2.
Modification d'un jeu pour en créer un nouveau. Lorsque le jeu est totalement modifié, des niveaux au gameplay, on parle parfois de total conversion (« refonte complète »). Ces jeux modifiés sont en général gratuits et réalisés par des fans[2],[9],[13].
Mode
Abréviation de « mode de jeu ».
Cadre de fonctionnement particulier d'un jeu. Les différents modes d'un jeu représentent autant de réglages particuliers appliqués à une partie. On parle par exemple de mode « facile » et de mode « difficile » si le jeu dispose d'un réglage du niveau de difficulté ; ou encore de mode « un joueur » de mode multijoueur, et de mode en ligne pour identifier différentes manières de lancer une partie à un ou plusieurs joueurs.
Un moteur de jeu est un ensemble de composants logiciels qui effectuent les calculs de géométrie et de physique d'un jeux vidéo[1],[2].
MP
Sigle de mana point ou magic point.
Nombre de points de mana du joueur, par opposition au point de vie (HP pour health point) qui désigne l'énergie physique ou la résistance du personnage.
Terme anglais, d'étymologie incertaine, probablement une variante de new boy ou newie (« néophyte »)[44].
Personne débutant dans un domaine, et aussi dans un jeu vidéo. On parle aussi, avec une connotation négative, de noob. Les dérivations nobster, noobsta, naab, ou encore noobzor accentuent la connotation négative[9],[36].
NextGen ou Next-Gen
Abréviation de next generation, « prochaine génération » ou « génération suivante ».
Personne qui joue anormalement beaucoup aux jeux vidéo, souvent au détriment de sa vie sociable.
Noob
Voir Newbie.
Normal Mode
Niveau « Normal » dans certains jeux.
No-scope
Terme anglais, « sans visée ».
Consiste à effectuer un frag sans utiliser le viseur intégré à l'arme, principalement un fusil sniper. Voir Flashscope. Lorsqu'il s'accompagne d'un headshot (« tir à la tête »), il peut alors être désigné par HSNS(Head Shot No-Scope). Quand il est précédé d'une rotation complète sur soi-même, souvent précédée d'un saut, on parle de 360 No-scope. Ce mouvement peut être d'autant plus difficile que dans certains jeux, le réticule au centre de l'écran n'est pas affiché quand un fusil sniper est équipé.
NPC
Terme anglais, non playable character. « Joueur non contrôlable » ou « Personnage Non Joueur » (abrégé en « PNJ »).
Représente un joueur qui est contrôlé par le jeu[9].
Initiales de l'anglais National Television System Committee.
Norme pour la vidéo, répandue notamment aux États-Unis et au Japon. Par glissement, le sigle s'utilise pour parler de la version américaine d'un jeu zoné[9].
O
Offline
Terme anglais, « hors ligne ».
Mode de jeu qui ne nécessite pas d'utiliser Internet ou un joueur qui n'est pas connecté[9].
Jeu où le joueur peut évoluer librement dans un espace défini, non découpé en niveaux. Les jeux comme Grand Theft Auto sont des jeux open world, tout comme bon nombre de jeux massivement multijoueur.
OS
Initiale de l'anglais one-shot, « (mort provoquée par) un seul coup ».
Désigne le fait de tuer sa cible en un seul coup (au corps à corps ou à distance).
OTP
Initiales de l'anglais one-trick pony, désignant une « personne ayant une seule corde à son arc ».
Ce terme est apparu dans le jeu League of Legend. Il désigne un joueur qui, malgré le choix entre plusieurs personnages, ne joue que le même personnage.
OverPick
Connotation négative, se dit généralement d’un élément caractéristique du gameplay (armes, personnages, capacités,…) choisi très fréquemment car très prolifique pour le joueur. Au détriment d’un gameplay plus atypique et original.[réf. nécessaire]
Terme anglais signifiant « trouver le chemin. » Capacité d'un objet (ennemi, véhicule, ...) contrôlé par l'intelligence artificielle du jeu à se déplacer efficacement dans l'environnement, de façon à éviter les obstacles ou atteindre plus rapidement sa cible[9].
PB
Initiales de l'anglais personal best, signifiant « record personnel ». Ce terme est surtout utilisé en speedrun.
Personnage commandé par le jeu et non par le joueur, mais interagissant avec ce dernier[9],[19],[13].
Pexer
Néologisme, verbe du premier groupe, gagner des points d'expérience (souvent abrégés en PX). Syn. : « farmer ».
Pile de sauvegarde
Système de sauvegarde de jeu vidéo sur cartouche, présent pour la première fois dans The Legend of Zelda[45]. Depuis, nombre de jeux vidéo sur cartouche ont utilisé ce système, telle la série Pokémon, et plus généralement sur différentes consoles portables et de salon, telles les consoles Game Boy ou Mega Drive.
Ping
Emprunté à l'anglais et issu d'une commande informatique (ping).
Action de déplacer un curseur à un endroit puis de valider, action qui caractérise un sous-genre particulier de jeu d'aventure. Synonyme de click and play[7],[9].
Polygone
Surface (généralement triangulaire) en deux dimensions qui compose un objet en trois dimensions. Augmenter le nombre de polygones qui constituent un objet permet d'obtenir un rendu plus précis et réaliste[12].
Pop
Onomatopée d'une bulle qui éclate.
Similaire au terme spawn, désignant l'apparition d'un adversaire, monstre ou objet à un certain emplacement. Trouvable sous la forme pourvue du suffixe re- : "repop" / "re-pop".
Dans les MMORPG, la plupart des monstres ou objets fixes ont un temps de réapparition, qui peut aller de quelques minutes pour un monstre faible, à une petite heure pour les ressources de la zone, voire jusqu'à plusieurs heures pour les plus gros boss.
Peut être employé en tant que verbe : « Quand est-ce qu'il pop, ce monstre ? », « Ça fait déjà 2h, d'après sa fiche, il devrait re-poper dans pas longtemps ».
Fait, pour un joueur qui crée des niveaux ou des mods, d'imposer sa façon de jouer par le biais d'un level design particulier ou atypique.
Pro GaMer (ou PGM)
Souvent abrégé en PGM.
Joueur professionnel de jeu vidéo. Souvent employé à tort dans les publicités pour désigner un hardcore gamer qui est un joueur amateur.
Props Objet qui fait partie de l’environnement du jeu, mais qui n’a pas de fonctionnalité ou de rôle spécifique dans le gameplay. Il s’agit généralement de détails de décors, tels que des meubles, des objets de décoration, des éléments de décorations, des accessoires, etc.
Pull
Action consistant à attirer l'attention/animosité d'une unité ennemi vers une autre unité alliée ou neutre de manière à pouvoir le tuer sans encaisser de dégâts ou encore à effectuer une approche différente de la bataille.
Le fait de tuer quelqu'un d'une seule balle avec en général un fusil à lunette en tirant très rapidement (pas plus de 1/2 seconde) après la visée. Voir No-scope et Flashscope.
QTE
Initiales de l'anglais quick time event, « évènement temporel rapide ».
En général, un QTE est un moment d'un jeu où le joueur doit appuyer sur une touche indiquée dans un temps très court. Un jeu comme Heavy Rain a un gameplay principalement composé de QTE[36].
R
Ragequit ou rage quit
Anglicisme.
Fait d'abandonner une partie après une défaite ou un échec, dans un état d'énervement prononcé[13],[5].
Ramer
Se dit lorsqu'une machine peine à faire fonctionner un jeu dans de bonnes conditions, ce qui produit généralement une animation saccadée (taux d'IPS bas).
Ce n'est pas un problème inhérent au taux de transfert d'un réseau, donc à ne pas confondre avec lagger.
Joueur percutant volontairement le personnage, le véhicule ou le bâtiment d'un autre joueur dans le but de causer des dégâts ou dans la moindre mesure détruire ou tuer ce joueur. Exemple : dans les jeux d'avion de combat lorsqu'un joueur n'a plus de munitions, il se peut qu'il utilise son appareil comme arme de dernier recours en lançant une attaque Kamikaze contre son adversaire.
Ratio
Terme anglais, « rapport », « proportion ».
Dans les jeux multijoueurs avec un système de score, comme Counter-Strike, désigne le nombre de tués divisé par le nombre de morts. Par exemple un joueur avec quatre tués pour deux morts aura un ratio de 2.00. Au cas où le joueur aurait 0 morts, on considère qu'il en a une pour que la division soit possible. Pour désigner un ratio >1 (plus de tués que de morts), on peut dire ratio positif, pour désigner un ratio <1 (plus de morts que de tués), on dira ratio négatif, alors qu'en réalité le ratio est toujours positif (>0).
Se dit d'un jeu qui vient relancer une série vieillissante en revenant aux sources de cette dernière. Le reboot est différent du remake en ce qu'il est une création originale, différente de son modèle. Désigne aussi le redémarrage d'un serveur dans les jeux en réseaux.
Regen
Troncation de l'anglais regeneration, « régénération ».
Fonctionnalité d'un jeu qui rend progressivement des points de vie à un joueur blessé.
Intérêt plus ou moins grand d’un jeu vidéo lorsqu'on y rejoue après l'avoir déjà terminé une première fois[19].
Rekt
Simplification orthographique du terme anglais wrecked (« démoli », « bousillé »), employée dans les médias sociaux et la messagerie.
Reset
Terme anglais, « réinitialiser » ou « réinitialisation ».
On peut parler de reset pour les options / sauvegardes d'un jeu à la suite d'un dysfonctionnement, de PNJ que l'on reset intentionnellement ou non, etc.
Terme anglais, « ressusciter », « renaître à la vie ».
Dans un jeu, le lieu et le moment de réapparition d'un personnage, d'un monstre ou d'un objet. À titre d'exemple, dans certains FPS, des armes ou des objets utiles sont placés à la disposition du joueur à un certain endroit de la carte et réapparaissent au bout d'un certain temps après avoir été ramassés[9],[13].
Initiales de real-time strategy, « stratégie en temps réel » (STR).
Genre de jeu vidéo où l'on dirige une armée en même temps que l'adversaire, par opposition au jeu tour par tour où chacun contrôle sa faction à tour de rôle[1],[2],[9],[36].
Tactique de jeu qui consiste à attaquer l'ennemi ou à prendre possession d'une zone stratégique le plus tôt possible en faisant passer au second plan sa propre défense. Se dit aussi d'un joueur HL qui rush un joueur bas lvl, quand il l'aide dans une zone qu'il connaît très bien pour lui faciliter sa progression dans le jeu[9],[13].
Rusher
Verbe transitif ; anglicisme.
Terminer le plus vite possible un jeu, sans se préoccuper de le compléter à cent pour cent[13].
S
Salé
Terme utilisé dans les tchats écrits ou vocaux de jeux multijoueurs pour montrer une conversation où des insultes et rages émanent d'un adversaire. Il s'utilise aussi sur le tchat en direct de Twitch quand un streameur s'énerve en jeu et lâche des insultes.
Saut multiple, aussi « double saut ».
Permet de sauter de nouveau en plein vol, pour prendre à nouveau de l'altitude, et ainsi prolonger son saut, en ne prenant appui sur rien de visible. Généralement, on ne peut effectuer qu'un seul saut en l'air, on parle alors d'un double saut.
Manière de jouer qui consiste à atteindre le score maximum d'un jeu.
Screencast
Néologisme anglais formé de cast (« diffuser ») et de screen (« écran »), en français « capture vidéo de l'écran » (pour le résultat) ; l'action se dit screencasting.
Le screencast est un enregistrement vidéonumérique de l'affichage de l'écran, éventuellement conjugué à l'enregistrement d'un microphone[47].
Logiciel distribué gratuitement pour une période d'essai. Il faut ensuite payer pour continuer à l'utiliser ou débloquer toutes ses fonctionnalités[7],[9].
Caractérise un genre de jeu vidéo dans lequel le joueur incarne un personnage ou un engin devant détruire des hordes d'ennemis arrivant par vague. Ce type de jeu met l'accent sur le tir effréné[7],[9].
Jeu vu de profil où le joueur avance dans une seule direction. Similaire aux Jeux de plates-formes.
Skill
Terme anglais, « compétence ».
On peut l'attribuer aussi bien à un joueur qu'à un personnage. Pour un personnage, généralement dans un jeu de rôle, on parle de compétence comme d'une valeur chiffrée qui indique sa maîtrise pour une activité particulière. Pour un joueur cela désigne son niveau de jeu. On dit alors, pour quelqu'un qui maîtrise bien un jeu, qu'il a un bon skill. À l'opposé, noskill qualifie un joueur n'ayant aucune compétence[9].
Skillcap
Néologisme anglais regroupant les termes Skill et Cap.
Souvent controversé, il désigne à la base le skill maximum qu'un joueur peut avoir, c'est-à-dire l'état de compréhension, d'anticipation, de connaissance maximale qu'un joueur peut avoir à propos d'un jeu.
Skin
Terme anglais, « peau ».
Les effets que donne l'équipement ou l'habillage sur un personnage. Certains équipements peuvent alors être beaucoup plus recherchés en fonction de leurs qualités d'habillement. Cela peut également désigner, de manière plus générale, l'habillage ou la texture plaquée sur un objet 3D qui lui donne son apparence[9].
Smart bombs
Expression anglaise, « bombes intelligentes ».
Bombes de précision qui apparaissent de façon récurrente dans certains jeux vidéo de type shoot them up. Elles permettent de détruire l'ensemble des ennemis et de leurs projectiles, souvent sur la totalité de la surface de l'écran. Stratégiquement, les joueurs conservent souvent précieusement leurs smart bombs et ne s'en servent qu'au dernier moment, pour se sortir de situations délicates. Dans certains jeux, les joueurs essaient de conserver leurs smart bombs jusqu'en fin de niveau car leur possession à ce stade peut rapporter des points.
Sniping
Expression anglaise, « tir précis ».
Dans un jeu multijoueur qui met en lice plusieurs joueurs via une étape de matchmaking, tenter de rejoindre un autre joueur ciblé, généralement un streamer qui diffuse le jeu en direct, en taguant en même temps que lui.
Soluce
Nom féminin ; troncation de « solution ».
Guide qui expose la marche à suivre détaillée pour progresser dans un jeu[19].
SP
Initiales de l'anglais single player, « simple joueur ».
En général, l'expression « mode solo » est utilisée. Désigne un mode de jeu prévu pour un seul joueur.
Spam, ou spamming
Dans le monde du jeu vidéo, signifie principalement attaquer un ennemi en répétant le même mouvement.
Le terme est souvent utilisé dans les jeux de combat, dans le cas où un joueur ne cesse d'utiliser une seule combinaison d'attaques inlassablement. Dans les jeux de tir, le spamming est plus associé à la grenade, et désigne l'action de lancer des grenades de manière répétée sur un point pour empêcher des ennemis de s'emparer de la zone. Ou encore DPS Monotouche.
Apparition du joueur, d'une créature, d'un adversaire ou d'un objet dans la partie à un endroit et un moment donné[9],[13].
Spawnkill
Méthode de jeu consistant à tuer les adversaires à l'endroit où ils réapparaissent, de manière à les empêcher de jouer et à verrouiller la partie, principalement dans les FPS.
Spé
Troncation de « spécialisation ».
Bonus de spécialisation dans une ou plusieurs compétences du jeu.
SpeedHack
Terme anglais.
Type de cheat permettant au joueur de se déplacer à une vitesse très largement augmentée.
Élément graphique qui peut se déplacer sur l'écran. En principe, un sprite est en partie transparent, et il peut être animé (c’est-à-dire qu'il est formé de plusieurs bitmaps qui s'affichent les uns après les autres). Le fond de l'écran constitue généralement le décor et les sprites sont les personnages et les objets qui se superposent au fond d'écran et qui se déplacent. Un sprite peut parfois aussi passer derrière un élément du fond d'écran. Traductions en français : « élément graphique programmable », « lutin graphique » (expression familière)[7],[9].
Stand alone
Terme anglais, « indépendant, autonome ».
Jeu vidéo conçu comme extension ou mod d'un jeu vidéo originel mais dont l'installation se fait sans ce dernier. La possession du jeu originel n'est par conséquent pas obligatoire pour pouvoir y jouer[9],[36].
Tâche à accomplir dans un jeu qui donne une récompense au joueur, sous forme de points ou de trophées, qu'il peut ensuite afficher sur son profil de joueur en ligne.
Survival
Terme anglais, « survie ».
Mode jeu, rencontré souvent dans les jeux de tir à la première personne, où les joueurs ont un nombre de vies limité. Quand un joueur n'a plus de vies, il a perdu et ne peut plus jouer avec les autres. Souvent il reste en tant que spectateur pour guider les survivants de son équipe s'il y en a. Le dernier joueur ou la dernière équipe encore en vie gagne la partie.
Expression anglaise que l'on peut traduire par « horreur et survie ».
Sous-genre de jeu d'action/aventure où le joueur évolue dans une atmosphère cauchemardesque. Le personnage incarné est généralement confronté à des monstres belliqueux, avec pour se défendre le strict minimum[7],[9].
Par extension du terme désignant un engin de guerre.
Personnage possédant des caractéristiques particulièrement développées dans le domaine de l'encaissement et/ou la réduction de dégâts, à savoir les points de vie (généralement l'endurance), l'esquive, la parade, le blocage, l'armure et/ou la défense. En contrepartie, un tank fait beaucoup moins de dégâts que d'autres classes de personnages, à équipement égal[9],[36],[13].
Système de contrôle d'un personnage, véhicule, etc., basé sur la direction face à laquelle celui-ci se trouve, et non sur l'angle de caméra.
TDM
Abréviation de l'anglais team deathmatch.
Variante du mode de jeu deathmatch (« duel à mort ») ou free for all (« mêlée générale »), dans laquelle les joueurs jouent non plus chacun pour soi mais en équipe.
Team
Terme anglais, « équipe ».
Identifie un groupe de personnes physiques jouant ensemble pour accomplir une tâche. Ce terme est couramment utilisé dans les jeux vidéo multijoueurs en réseau. Il porte dans certains cas la notion que les personnes se réunissent régulièrement et se connaissent bien ou connaissent bien leurs méthodes de jeu, et se distingue alors de gather.
Team kill
Frag ou perte de vie occasionnée par erreur (le plus souvent) ou intentionnellement, par un membre d'une équipe sur un autre membre de la même équipe[9].
Terme anglais signifiant « déchirure. » Défaut d’affichage lors duquel l’image se déchire littéralement en deux, le moniteur affichant sur une seule image les informations de deux frames ou plus[26].
Telefrag
Le fait de tuer un adversaire en se téléportant sur l'emplacement qu'il occupe. L'adversaire est tué et le frag est attribué à celui qui s'est téléporté sur lui.
Mode dans lequel le joueur doit atteindre un objectif dans le moins de temps possible. Généralement retrouvé dans les jeux de courses, mais aussi comme mode supplémentaire de certains jeux d'action ou de combat[1],[2].
TK
Initiales de l'anglais team kill, « meurtre d'équipe »
Action pour un joueur d'attaquer voire tuer un membre de sa propre équipe, de manière involontaire (réflexe en prenant l'autre joueur pour un ennemi) ou volontaire (comportement toxique, volonté de saboter la partie). Des mesures existent contre cette pratique, soit en sanctionnant l'auteur du TK (par un malus de points voire une exclusion de la partie, notamment si le TK est répété plusieurs fois), soit avec une option rendant les joueurs invulnérables aux dégâts causés par leurs coéquipiers.
Le fait de tuer un adversaire, le plus souvent grâce à une arme qui "One Shoot" (tel un fusil de précision), et à la suite d'un saut d'une plateforme et/ou un enchaînement aérien, tel un 360° ou un rapide changement d'arme.
Genre particulier de simulation stratégique non limité au jeu vidéo. Il met l'accent sur la stratégie militaire et en amont une chaîne de production d'unités de combat. Il peut être « tour par tour » ou « temps réel »[9].
Warn
Terme anglais, « avertir ».
Donné par un admin, ou un referee, plus léger que le slap, il s'utilise surtout lorsqu'un utilisateur accuse sans preuve un autre utilisateur de triche, ou insulte celui-ci.
Abréviation de experience point(s), « point(s) d'expérience ».
Ce terme provient du jeu de rôle sur table Donjons et Dragons et repris par bon nombre d'autres jeux de rôle puis des RPG vidéo pour caractériser l'expérience du personnage ou du compte du joueur. Elle se quantifie généralement en points, se gagne en détruisant des ennemis ou en réussissant des quêtes et permet, après un seuil défini, d'augmenter de niveau.
↑Michael Wagnières, « Du bestiaire médiéval au bestiaire vidéoludique. Le livre animalier dans The Elder Scrolls V : Skyrim (2011) et Monster Hunter : World (2018): », Le Temps des médias, vol. n° 40, no 1, , p. 218–233 (ISSN1764-2507, DOI10.3917/tdm.040.0218, lire en ligne, consulté le ).
↑ ab et cRédaction de Gamekult (article non signé), « Lexique », sur Gamekult (consulté le ).
↑Fabio Bevilacqua et Gaylord Chesnay, « Lexique : “demake et “remake” expliqués par nos plus brillants savants », Le Journal du geek, (lire en ligne).
↑Définition de l'Urban Dictionary : « In an MMORPG, you can grab a mob's attention and keep walking away from it which pulls it along. Not unlike a kite ».