Saikō no contents o tsukuru kaisha(最高のコンテンツを作る会社?, litt. « L'entreprise qui crée le meilleur contenu »),The Best in Entertainment (« Le meilleur du divertissement »)
Cygames, Inc. a été créé en par CyberAgent[2], une société japonaise de services en ligne. En , DeNA a acheté une participation de 24 % dans Cygames[3],[4]. Peu de temps après, le studio a été choisi par Gamasutra comme l'un des 10 meilleurs développeurs de jeux de l'année[5].
En , Cygames a fondé CyDesignation, une entreprise spécialisée dans la conception, l'illustration, la planification de jeux et le développement de jeux[6].
En , Cygames a annoncé la création de sa propre division de production d'anime et d'un studio d'anime en tant que filiale connue sous le nom de CygamesPictures pour la planification, la production et l'animation à la fois pour les propriétés intellectuelles propres à Cygames et pour les projets d'anime originaux[7]. Celui-ci est créé le [8].
En , Cygames a annoncé l'acquisition du studio d'arrière-plan de jeux et d'animeKusanagi(ja)[9],[10].
En , Cygames a annoncé le développement de Project Awakening, son premier titre grand format pour consoles[11] avec la création de leur studio d'Osaka axé sur les jeux sur console l'année précédente[12].
En , Cygames et Kōdansha ont annoncé qu'ils avaient formé un partenariat pour lancer un nouveau label appelé Cycomi(サイコミ, Saikomi?). Le nouveau label est créé pour une publication imprimée en volumes distribués par Kōdansha pour les mangas déjà publiés en ligne par Cygames sur son propre site et application appelé Cycomics comme ceux basés sur ses propriétés mais aussi complètement nouveaux[13],[14].
Le , Cygames et sa société mère CyberAgent ont annoncé la création conjointe de CA-Cygames Anime Fund (CA-Cygamesアニメファンド?), un fonds d'investissement dans les propriétés intellectuelles d'anime qui injectera des fonds au comité de production des anime pour obtenir les droits de les diffuser sur Internet et produire des jeux avec un montant total de 3 milliards de yens[15],[16].
En , Cygames a fondé son équipe d'esport, Cygames Beast, avec les joueurs de Street FighterDaigo Umehara, Snake Eyez et PR Balrog[17],[18]. Depuis , Cygames est un sponsor officiel de la [19],[20]. En , un partenariat avec Nintendo a été annoncé pour développer le jeu Dragalia Lost(en), et dans le but de faciliter le partenariat, Nintendo a obtenu environ 5 % des actions émises par Cygames[21],[22].
En , Cygames a annoncé la création d'une filiale de production musicale et de gestion d'artistes appelée Cymusic[23]. En , Tencent Games a acquis les propriétés de Cygames pour les publier en Chine.
Développé par Blaze Games puis transféré à Cygames le . Une version internationale sous le nom de Battle Champs est sortie en [27] ; fin de service le .
↑Granblue Fantasy n'est pas officiellement disponible sur les magasin d'applications en dehors du Japon ; cependant, le client du jeu est entièrement traduite en anglais avec de nouvelles mises à jour sur le rythme des versions de contenu japonais. Il n'y a pas de blocage de région et, tant qu'un utilisateur peut naviguer dans la création de compte en japonais, le jeu est accessible gratuitement en dehors du Japon, et les achats intégrés dans des devises autres que le yen sont pris en charge via PayPal ou Google Play, ce qui signifie que le jeu et toutes les fonctionnalités (sauf les événements promotionnels qui nécessitent de vivre au Japon) sont disponibles pour les anglophones.
Références
↑ a et b(ja) « 会社概要 COMPANY », sur Site officiel (consulté le )
↑(en) « Press Kit », sur cygames.co.jp (consulté le )