Control Resonant
| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur |
Remedy Entertainment |
| Réalisateur |
Mikael Kasurinen |
| Compositeur |
Petri Alanko |
| Début du projet |
2021 |
|---|---|
| Date de sortie |
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue |
Multilingue |
| Moteur |
Northlight Engine |
| Site web |
|---|
| Control (d) |
|---|
| ||||||||
Control Resonant est un jeu vidéo d'action-RPG développé et édité par le studio finlandais Remedy Entertainment. Suite de Control (2019), il est prévu pour le sur Windows, PlayStation 5 et Xbox Series, une version macOS devant suivre plus tard dans l'année[1].
Le joueur y incarne Dylan Faden, personnage secondaire du premier épisode, doté de capacités surnaturelles, qui affronte une invasion d'entités hostiles dans un Manhattan déformé par des phénomènes « paranaturels » tout en recherchant sa sœur Jesse. Contrairement à Control, bâti autour du tir à la troisième personne et d'un huis clos, Resonant privilégie le combat au corps-à-corps et l'exploration de vastes zones ouvertes.
Trame
L'action se déroule après les événements de Control. Les menaces jusqu'alors confinées dans l'Ancienne Maison, siège du Bureau Fédéral de Contrôle (BFC), se sont répandues sur Manhattan, où elles altèrent la réalité. Dylan Faden, frère de Jesse Faden — protagoniste du premier jeu — est libéré de sa détention par le BFC afin de participer aux efforts visant à contenir une entité extradimensionnelle qui s'est emparée du sud de l'île[2],[3]. En parallèle, il part à la recherche de sa sœur, dont il est séparé[3].
Système de jeu
Control Resonant est un action-RPG. Remedy indique conserver les « piliers » de narration et de spectacle du premier épisode tout en renforçant la liberté du joueur, l'exploration et les mécaniques de jeu de rôle[4]. Le directeur de la communication du studio, Thomas Puha, décrit cette orientation comme une évolution naturelle pour Remedy[5].
Le joueur contrôle Dylan Faden, qui ne dispose pas de l'Arme de Service de Jesse mais d'une arme métamorphe surnaturelle, l'Aberration, pouvant prendre plusieurs formes de corps-à-corps — lame, marteau ou poing notamment —, complétée par ses propres pouvoirs paranaturels, dont la manipulation de la gravité[6],[7]. Le studio revendique des influences issues de Devil May Cry et des productions de PlatinumGames pour la conception des affrontements[8].
Selon le concepteur principal Sergey Mohov, le jeu n'est pas un monde ouvert mais propose « de vastes zones distinctes » ponctuées d'activités annexes, de rencontres cachées et de découvertes optionnelles[9]. Remedy le qualifie de jeu « ouvert » (open-ended), le joueur pouvant explorer la ville et remplir des quêtes facultatives[3]. Le directeur de jeu Mikael Kasurinen précise que Control et Control Resonant se suffisent à eux-mêmes et constituent « l'expression de deux fratries différentes », une expérience préalable du premier épisode n'étant pas nécessaire pour comprendre le second[5],[10]. La durée de vie est estimée par le studio à une trentaine d'heures pour la trame principale et une cinquantaine d'heures pour l'essentiel du contenu, ce qui en ferait la production la plus longue de Remedy[8].
Développement
Genèse et production
En , Remedy Entertainment annonce un accord avec 505 Games, éditeur de Control, portant sur le développement d'un jeu dérivé multijoueur — le futur FBC: Firebreak — et d'un projet à plus gros budget destiné à étendre la série[11]. En , ce second projet apparaît sous le nom de code « Heron » dans la feuille de route du studio[12]. Remedy confirme en novembre qu'il s'agit bien d'une suite de Control, dévoile les premiers concept arts et annonce un accord de coédition et de codéveloppement avec 505 Games[13].
En , Remedy rachète l'intégralité des droits de la franchise Control à 505 Games pour 17 millions d'euros[14]. En août, le studio s'associe à Annapurna Pictures, qui finance la moitié du coût de développement de la suite[15] ; le projet atteint alors le stade de préparation à la production[16]. En octobre, une scène facultative de The Lake House, extension d'Alan Wake 2, fait allusion au jeu[17].
La production à plein régime débute en [18]. Le rapport annuel publié en mars suivant évalue la durée de cette phase entre 15 et 26 mois, avec une équipe comprise entre 75 et 200 personnes[19]. Le budget initial est de 50 millions d'euros[20], Remedy estimant devoir écouler entre 3 et 4 millions d'exemplaires pour atteindre la rentabilité[21]. En , le jeu est annoncé en phase alpha, le studio visant 60 images par seconde sur l'ensemble des plates-formes[22].
Aspects techniques
Le jeu est développé avec le moteur maison Northlight. À l'occasion d'Alan Wake 2, Remedy avait réorienté ce moteur vers un rendu piloté par le GPU, en introduisant les mesh shaders et des techniques d'occlusion culling plus précises afin d'augmenter la densité géométrique et de gérer un éclairage par path tracing[23]. Là où le premier Control se déroulait principalement en intérieur, au sein des décors brutalistes et très réfléchissants de l'Ancienne Maison, Control Resonant privilégie de larges espaces extérieurs et des matériaux plus diffus[24].
Promotion et sortie
Control Resonant est officiellement annoncé lors des Game Awards 2025, en , pour une sortie en 2026[2]. Le , une bande-annonce de gameplay est diffusée pendant un State of Play de PlayStation et fixe la date de sortie au [25]. Une nouvelle bande-annonce intitulée « Paranatural Manhattan », dévoilée le , met en avant la version distordue de New York et utilise le titre Manalan mailla de la chanteuse finlandaise Vilma Jää[26],[27].
Notes et références
- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Control Resonant » (voir la liste des auteurs).
- ↑ (en) « CONTROL Resonant », sur remedygames.com, Remedy Entertainment (consulté le ).
- (en) Michael McWhertor, « Control Resonant revealed — and it might not be the sequel you're expecting », sur Polygon, (consulté le ).
- (en) Wesley LeBlanc, « Remedy Reveals Control Resonant, A Melee Action-RPG Sequel To Control Starring Jesse's Brother », sur Game Informer, (consulté le ).
- ↑ (en) Diego Nicolás Argüello, « Control 2 Will Lean More Into RPG Mechanics », sur GameSpot, (consulté le ).
- (en) Oscar Taylor-Kent, « Control Resonant trades shooting for a shapeshifting sword because "melee is cool" », sur GamesRadar+, (consulté le ).
- ↑ (en) Josh West, « Control Resonant is a very real shock to the system: Here's the 5 biggest changes coming to Control 2 », sur GamesRadar+, (consulté le ).
- ↑ « Control Resonant : date de sortie, trailer, toutes les infos sur la suite de Control », sur L'Éclaireur Fnac, (consulté le ).
- « Control Resonant, le jeu le plus long de Remedy à venir », sur Le Blog du Geek, (consulté le ).
- ↑ (en) Demi Williams, « The latest Control Resonant gameplay trailer showcases new zones, abilities, and progression », sur TechRadar, (consulté le ).
- ↑ (en) Alessandro Filliari, « Control Resonant steps into a larger world that's inspired by Neon Genesis Evangelion », sur Engadget, (consulté le ).
- ↑ (en) Kris Holt, « Control is getting a co-op spin-off game », sur Engadget, (consulté le ).
- ↑ (en) George Yang, « 2 new Control games are in the works, Remedy road map reveals », sur Digital Trends, (consulté le ).
- ↑ (en) Fraser Brown, « Remedy confirms that Codename Heron is Control 2 », sur PC Gamer, (consulté le ).
- ↑ (en) Christopher Dring, « Remedy acquires full Control rights from 505 Games for €17m », sur GamesIndustry.biz, (consulté le ).
- ↑ (en) Andrew Webster, « Remedy partners with Annapurna for Control 2 and potential film and TV adaptations », sur The Verge, (consulté le ).
- ↑ (en) Ryan Dinsdale, « Control 2 in 'Production Readiness Stage' at Remedy », sur IGN, (consulté le ).
- ↑ (en) Michael McWhertor, « Alan Wake 2's new DLC has a big, exciting Control 2 Easter egg », sur Polygon, (consulté le ).
- ↑ (en) Chris Kerr, « Alan Wake 2 becomes profitable and Control sequel enters full production », sur Game Developer, (consulté le ).
- ↑ (en) Joelle Daniels, « Control 2 Has Entered Full Production », sur GamingBolt, (consulté le ).
- ↑ (en) Eddie Makuch, « Here's How Much Remedy Is Spending On Its Upcoming Games », sur GameSpot, (consulté le ).
- ↑ (en) Wesley Yin-Poole, « Remedy Reveals How Many Copies Control 2 and Firebreak Need for 100% Return on Investment », sur IGN, (consulté le ).
- ↑ (en) Ravi Sinha, « Control Resonant is Currently in Alpha Stage, Remedy Targeting 60 FPS on All Platforms », sur GamingBolt, (consulté le ).
- ↑ (en) Jacob Ridley, « Remedy's plant bone tech is just one of the reasons Alan Wake 2 is the best-looking videogame of 2023 », sur PC Gamer, (consulté le ).
- ↑ (en) Sam Machkovech, « Control Resonant: Remedy's Open-World Sequel Gets Weird in NYC », sur Digital Foundry, (consulté le ).
- ↑ (en) Sergey Mohov, « New gameplay details on Control Resonant's supernatural action », sur PlayStation Blog, (consulté le ).
- ↑ (en) Sal Romano, « CONTROL Resonant 'Paranatural Manhattan' trailer, screenshots », sur Gematsu, (consulté le ).
- ↑ (en) Mike Wilson, « New 'Control Resonant' Trailer Delves Into a Twisted Version of New York », sur Bloody Disgusting, (consulté le ).
Voir aussi
Articles connexes
Liens externes
- (en) Site officiel
- Ressources relatives au jeu vidéo :
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.