Alan Wake

Alan Wake
Logo officiel d'Alan Wake.

Développeur
Éditeur
Microsoft Game Studios (version Xbox 360)
Remedy Entertainment (version PC)
Epic Games Publishing (version remasterisée)
Distributeur
Réalisateur
Markus Mäki
Scénariste
Sam Lake
Mikko Rautalahti
Petri Järvilehto
Compositeur
Petri Alanko
Producteur
Jyri Ranki

Date de sortie
Xbox 360[1]
USA : 18 mai 2010
JAP : 27 mai 2010
EUR : 14 mai 2010

PC[2]
USA : 16 février 2012
EUR : 2 mars 2012

Version remasterisée
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur
Umbra (en)
Havok (moteur physique)

Évaluation
ESRB : T ?[3]
PEGI : 16 ?
USK : 16 ?[4]
Site web

Alan Wake (d)

Alan Wake est un jeu vidéo en vue à la troisième personne d'action-aventure de type survival horror, sorti en 2010 sur Xbox 360, en 2012 sur PC et depuis le sur Xbox One en rétrocompatibilité. Il a été développé par le studio finlandais Remedy Entertainment – le même studio qui a développé Max Payne – et édité par Microsoft Game Studios.

Alan Wake met en scène un écrivain qui tente d'élucider le mystère derrière la disparition de sa femme survenue durant leurs vacances dans la petite ville fictive de Bright Falls. Durant sa quête, il trouve des pages de son dernier roman qu'il ne se souvient pas avoir écrit et qui prédisent certains évènements. Le jeu mêle des séquences d'action de type survival horror dans les scènes nocturnes et des éléments d'aventure pendant les phases diurnes où le joueur contrôle le personnage d'Alan Wake. Ses réalisateurs le définissent comme un thriller d'action psychologique. En effet, le jeu partage un thème, la survie face à des phénomènes étranges, et une ambiance communes avec d'autres œuvres littéraires et cinématographiques telles que les romans de Stephen King et la série télévisée Twin Peaks réalisée par David Lynch. Le jeu reprend plusieurs codes des séries télévisées, l'intrigue étant découpée en épisodes qui comprennent des récapitulatifs ainsi que des cliffhanger.

Annoncé au cours de l'E3 2005, le jeu est originellement conçu comme un jeu en monde ouvert avec des aspects de jeu de survie. Ayant du mal à fusionner l'intrigue avec le gameplay, Remedy décide de former un groupe afin de prendre des décisions majeures, conduisant le jeu à prendre une forme plus linéaire.

La même année que la sortie du jeu, le studio sort deux contenus téléchargeables, The Signal et The Writer, qui poursuivent l'intrigue. Le jeu connait une mise en roman tandis que la web-série préquelle Bright Falls ainsi qu'un livre de 144 pages titré The Alan Wake Files étendent l'univers du jeu. En 2012, le studio sort Alan Wake's American Nightmare.

Le jeu a reçu des critiques positives, mais en raison des ventes décevantes, il fut tout de même considéré comme un échec commercial. Cependant, après une longue absence, le jeu a pu connaître enfin une suite officielle Alan Wake 2, sortie en 2023.

Une version remastérisée est sortie également sur Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series en octobre 2021, ainsi qu'une version Nintendo Switch en octobre 2022.

Trame

Toile de fond

Le jeu se déroule en partie dans la ville fictive de Bright Falls, une petite ville idyllique nichée dans le paysage accidenté et boisé du nord-ouest de la côte Pacifique des États-Unis[5].

Alan Wake est un auteur à succès de thriller policier qui souffre depuis deux ans du syndrome de la page blanche[6]. Sa femme Alice décide alors de l'emmener en vacances dans la paisible ville de Bright Falls afin, espère-t-elle, qu'il puisse retrouver l'inspiration et écrire un nouveau livre. Ils arrivent ainsi dans un chalet situé à Cauldron Lake, un lac de cratère[5],[7]. Après une dispute, Alan Wake quitte le chalet mais s'empresse d'y retourner après avoir entendu les cris de sa femme[6]. Le chalet n'a plus de lumière et des corbeaux attaquent l'écrivain[6]. Ce dernier se rend compte qu'Alice est tombée dans le lac et plonge pour tenter de la sauver[6]. Alan Wake se réveille dans sa voiture après ce qu'il semble être un accident et n'a aucune idée du temps qui s'est écoulé ni comment il s'est retrouvé là où il est[6]. Rapidement, il trouve des pages de son dernier roman qu'il ne se souvient pas avoir écrit et qui prédisent certains évènements[6].

Alan tente de retrouver sa femme et comprendre ce qui lui arrive[6]. Mais si la journée, la région est magnifique et la population locale très accueillante, la nuit apporte immanquablement son lot de souffrances, de ténèbres et de cauchemars puisque qu'une force obscure, l'Ombre, prend possession de la population et de tout autre objet[5],[7].

Personnages

Ilkka Villi (en), visage d'Alan Wake.

Le personnage principal du jeu, Alan Wake (Matthew Porretta[8]), est un écrivain à succès de thrillers, qui n'a cependant pas réussi à écrire depuis plus de deux ans[9]. C'est afin de retrouver son inspiration, mais également pour sauver leur mariage, que son épouse, Alice Wake (Brett Madden [10]), l'incite à quitter New York et à se rendre dans la ville de Bright Falls. C'est une photographe accomplie et sa confidente en plus d'être sa femme ; elle est profondément troublée par le comportement autodestructeur de son mari et terrorisée par l'obscurité[9]. Cependant, Alan Wake est également accompagné de son meilleur ami d'enfance, Barry Wheeler (Fred Berman[10]), qui est aussi son agent. Bien qu'il ne s'entende pas avec la femme d'Alan et qu'il soit une source constante de dérangement pour ce dernier, il n'hésite pas à voler à son secours[9]. Alan Wake fait également la connaissance de Sarah Breaker (Jessica Alexandra[10]), la shérif de Bright Falls, qui n'est pas impressionnée par la célébrité d'Alan Wake mais que rien n'arrêtera pour découvrir la vérité sur les mystères qui hantent la ville sous sa protection[9].

Alan Wake rencontre plusieurs figures locales de la ville telles que Pat Maine (R.J. Allison[10]), le dirigeant de la radio locale[11] ; le Dr Emil Hartman (Mark Blum[10]) qui travaille en tant que psychiatre pour artistes dans sa clinique Cauldron Lake Lodge[9] ; Cynthia Weaver (Linda Cook (en)[10]), une vieille dame se baladant toujours avec une lanterne[12] ; Rusty (Jeff Gurner[10]), un garde forestier du Elderwood National Park ; Rose Marigold (Benita Robledo[10]), une serveuse au Oh Deer Diner ; et enfin, les frères Tor (Lloyd Floyd (en)[10]) et Odin (Cliff Carpenter (en))[10] Anderson, deux anciens membres du groupe de rock-heavy metal Old Gods of Asgard[13].

Les autres personnages notables sont Thomas Zane (James McCaffrey[10]), un poète piégé dans la Dark Place, Barbara Jagger (Kate Weinman[10]), une mystérieuse femme appelée la « Dame en noir » et l'agent du FBI Robert Nightingale (Timothy McCracken[10]) qui traque Wake[14],[6].

Résumé

Prologue

Le jeu s'ouvre sur la citation suivante évoquée par Alan Wake :

« Nightmares exist outside of logic, and there is little fun to be had in explanations; they're antithetical to the poetry of fear. »[15]

— Stephen King

Déroulement

Épilogue

Système de jeu

Interface complète du jeu.

Le joueurs affronte des personnes contrôlées par des forces obscures et protégées par une ombre surnommées « les Possédés »[5]. Souvent en groupe, ils peuvent attaquer le joueur par surprise, certains n'hésitant pas à faire diversion[16].

Le joueur doit également faire face à des objets possédés ainsi qu'à des groupes de corbeaux qui viennent attaquer le personnage par moments[17]. Les possédés sont très vulnérables à la lumière et le joueur doit tirer parti des sources lumineuses pour enlever l'ombre qui fait office de bouclier[5]. L'arme la plus utile pour combattre l'ennemi est la lampe torche[18]. Elle se charge si le joueur ne l'utilise mais peut être alimentée par des piles[19]. Au fil de l'histoire, le joueur peut trouver des lampes torches plus puissantes[18]. Différents éléments permettent de se protéger et de repousser les ennemis par groupe comme des projecteurs, des lampadaires ou des phares d'un véhicule, voire de les tuer sur le coup grâce aux grenades flash[20],[18]. Une fois les ténèbres dissipées, il est nécessaire de tuer le possédé humain[17]. Le joueur a recours à différentes armes dont un revolver de petit calibre, un fusil de chasse à double canon, un fusil à pompe ou une carabine de chasse[16]. D'autres armes telles que les grenades flash assourdissantes, le pistolet de détresse et les fusées éclairantes sont particulièrement efficaces contre les possédés, notamment en groupe[5]. Durant les esquives, un ralenti s'enclenche[11]. Le joueur peut également choisir la fuite est trouver un lieu éclairé qui fait disparaitre les ennemis en plus de redonner de la vie au personnage[17]. Certains lieux éclairés, les refuges, requièrent l'activation d'un générateur[18]. Dans la foret, le joueur doit également faire attention aux pièges à ours[21].

Face à un trop grand nombre d'ennemis, le pistolet de détresse est une arme redoutable.

Des caches de ressources sont dissimulées dans le jeu et peuvent être trouvées en éclairant certains endroits qui révèlent une piste faite avec de la peinture[18]. Certaines portions du jeu offre la possibilité de conduire des véhicules[18].

Si l'aventure est linéaire, le joueur a le choix de suivre le chemin ou de sortir des sentiers battus en explorant les coins les plus sombres des décors, la limite de la carte étant faite de manière naturelle[5]. La présence sombre guette Alan, et il n'est pas rare de voir débarquer dans son dos un ennemi dès que le personnage s'enfonce un peu trop dans la forêt.

La durée de vie initiale est d'environ une dizaine d'heures[17],[16]. Au cours de l'aventure, le joueur peut récolter des manuscrits qui prédisent les évènements du jeu ou qui offrent des éléments en lien avec l'histoire[16]. La difficulté cauchemardesque permet de découvrir des pans entiers du scénario via de nouveaux manuscrits à ramasser uniquement dans ce mode. Le joueur peut également récolter une centaine de Thermos[22]. Afin d'étoffer l'univers du jeu, le joueur peut trouver des radios diffusants un programme ainsi que des télévisions diffusant l'émission Night Springs qui rappelle la série The Twilight Zone[19].

Développement

Un projet initialement plus vaste

Après avoir travaillé sept ans sur la franchise Max Payne, le studio Remedy souhaite plancher sur un nouveau concept capable de les enthousiasmer[23]. Ils ont également pris du temps afin de récupérer du crunch du deuxième volet[23].

Le développement du jeu a duré cinq ans[24].

Sam Lake souhaite raconter une histoire plus profonde que celle de Max Payne, qui serait influencée par les œuvres de Stephen King et David Lynch, en particulier la Twin Peaks pour ce dernier[25]. Il souhaite également adapter un format épisodique télévisé[25]. Il déclare en 2020 : « [...] début 2005, nous avions un concept appelé Alan Wake. Nous avions l'écrivain, Bright Falls comme une petite ville idyllique et excentrique, ainsi que la lumière et l'obscurité comme idée de combat [...] La lumière [...] affaiblit l’ennemi et vous pouvez alors utiliser des armes conventionnelles contre lui. »[N 1],[26].

Pendant six mois, le jeu est conçu comme un bac-à-sable en monde ouvert, loin de l'aspect linéaire des jeux Max Payne[27],[25]. Le jeu devait intégrer un cycle jour et nuit[25]. Reprenant plusieurs code du jeu de survie, le joueur devait récolter des ressources la journée, comme de l'essence pour les générateurs, afin de se protéger la nuit[25].

Annonce

Le jeu est annoncé au cours de l'E3 2005[28],[29],[30]. Il est présenté aux journalistes en tant que démo technique pour une nouvelle carte graphique d'ATI[31]. La démo sert notamment à attirer les éditeurs[25].

En 2006, Microsoft a fait un partenariat avec Remedy pour sortir le jeu uniquement sur Xbox 360 et sur PC[32],[33]. Le partenariat a cependant pris fin en 2019.

Restructuration de l'ensemble

Après l'annonce du jeu, Remedy a du mal à fusionner le gameplay et l'histoire, essayant divers idées comme le contrôle par le joueur du cycle journalier, ou d'une tornade, ce qui rend l'équipe « fatiguée et frustrée »[25]. Le développement s'est compliqué avec l'implication et les suggestions d'amélioration de Microsoft, que Lake compare à une situation de « plus de cuisiniers arrivent dans la cuisine »[25]. Remedy décide alors de former un groupe « sauna » avec plusieurs dirigeants du jeu, afin de « passe[r] en revue tous les aspects du jeu, prend[re] des décisions difficiles et verrouille[r] ces éléments. »[25]. Le groupe travaille durant deux mois dans une pièce et arrive à trouver des solutions pour la zone du jeu, ainsi que l'aspect des ennemis[25].

Le jeu devient un jeu d'action linéaire, la carte étant taillée pour créer les niveaux[25]. Le groupe à l'idée d'une ombre qui protège les possédés et qui ne peut disparaitre qu'avec la lampe torche du protagoniste[25]. Le jeu intègre maintenant des refuges éclairés pour abriter le joueur et le guider dans son parcours[25].

Décrit comme « la plus grosse erreur que nous ayons faite » par Oskari Häkkinen, le directeur général de Remedy Matias Myllyrinne explique le changement de direction du studio : « Quand un joueur arrive dans un monster truck pour une scène romantique, vous savez que vous faites quelque chose de mal. »[N 2],[24],[27]. Quant à Lake, il considère que si le jeu n'était pas prévu comme un jeu en monde ouvert, le résultat final qui donne de la vastitude et du réalisme à l'environnement n'aurait pas pu exister[25].

Choix du format télévisuel et style de narration

Alan Wake reprend plusieurs codes des séries télévisées[24],[34]. L'histoire est découpée en plusieurs épisodes qui débute par le message « Précédemment dans Alan Wake » et se conclut par un cliffhanger ainsi qu'un générique de fin[35]. Sam Lake explique le style de narration du jeu : « C'est une histoire, mais c'est plusieurs histoires en même temps [...] C'est comme ça que je vois un jeu. Un jeu est une grande entité, et on peut y mettre beaucoup de choses : des pages manuscrites, des émissions de radio [et] de télévision, [des] groupes fictifs et leur musique, et ainsi de suite. Et ils se reflètent tous les uns les autres et l'intrigue principale, formant un tout. »[N 3],[24]. Afin de renforcer cet aspect télévisuel, il était prévu que le jeu sorte de manière épisodique et hebdomadaire sur une période de dix semaines[24]. Alan Wake est décrit comme étant la « première saison », tandis que les deux contenus téléchargeables sont des « épisodes spéciaux » servant à faire la liaison avec une éventuelle deuxième saison[36].

Alan Wake est décrit comme un « poisson hors de l'eau », Sam Lake souhaitant que le personnage ne soit pas un personnage d'action, contrairement à Max Payne qui est un policier expérimenté[25],[26]. Le personnage est une métaphore du studio, puisqu'il est un écrivain ayant du mal à innover après le succès de sa saga littéraire mettant en scène un policer, comme le studio avec la franchise Max Payne[25]. Le studio a utilisé des photos conceptuelles par opposition aux concept art[37]. Pour l'interpréter, c'est l'acteur finlandais Ilkka Villi (en) qui est choisi pour lui prêter son visage en plus d'assurer les séances de capture de mouvement[24]. Matthew Porretta lui prête sa voix[8]. Tout comme le personnage de Max Payne avant lui, le titre du jeu Alan Wake a un double sens[26]. Si l'on combine la première lettre du prénom et le nom du héros éponyme, on obtient le mot « A-Wake », ou « Awake », qui en anglais signifie « Éveillé »[26].

Les ennemis ont été conçus en dessinant des concept art, puis en versant de l'eau dessus pour qu'ils se soient « juste un peu hors »[37].

Inspirations et repérages

Les œuvres de Stephen King ont fortement influencé l'ambiance du jeu.

Plusieurs sources s'accordent sur les ressemblances entre le jeu et la série télévisée Twin Peaks[38],[39],[40] : pour l'unité de lieu et un certain nombre de personnages dont Cynthia Weaver qui ressemble à Margaret Lanterman alias « La femme à la bûche » ou « Log Lady » (en)[41]. Le Oh Deer Diner est un hommage au Double R de la série, tandis que le trailer park du jeu semble s'inspirer du Fat Trout Trailer Park[42].

La série télévisée La Quatrième Dimension — le titre dans sa version originale est The Twilight Zone — dont le générique et le ton sont repris dans l'émission fictive Night Springs[43]. Les développeurs citent le rythme de la série Lost[44].

Le cinéaste Alfred Hitchcock est cité, notamment pour son film Les Oiseaux dont certaines séquences montre le héros attaqué par des nuées de corbeaux[44],[43]. Le Memento de Christopher Nolan, pour la perte de mémoire que subit Alan Wake et la présence du fantôme de sa femme disparue[38]. Enfin, Shutter Island de Martin Scorsese[38].

Les romans Stephen King ainsi que leurs adaptations ont été une influence pour l'ambiance du jeu[24]. On trouve des idées de La Part des ténèbres[réf. nécessaire], Sac d'os et Shining, l'enfant lumière[35]. Le jeu use par ailleurs d'un ton assez proche de celui de l'écrivain, toujours très attaché à la psychologie, au caractère de ses personnages. La ressemblance à Sac d'os se trouve dans le fait que le héros soit un écrivain, qu'il ait une maison située sur un lac, et dans l'ambiance étrange : le personnage ne sait pas s'il rêve ou non[35]. On notera que le l'évènement perturbateur est, dans les deux cas, la disparition de la femme, bien qu'elle soit mystérieuse dans Alan Wake[35]. Les écrits de H. P. Lovecraft[45], l'écrivain étant littéralement cité plusieurs fois au cours de l'aventure[réf. nécessaire]. La ressemblance avec le film Shining de Stanley Kubrick est représentée par le labyrinthe végétal ou encore les armes utilisées le plus souvent par les possédés, à savoir les haches[44],[46],[43]. Il y a également le roman Vue imprenable sur jardin secret[35]. La Plymouth Furyvoiture du roman Christine apparait dans le jeu[35].

Pour continuer dans la littérature, on peut également citer Le Livre des illusions de Paul Auster[38], Lunar Park de Bret Easton Ellis[38],[47], La Maison des feuilles de Mark Z. Danielewski[48],[24] ou encore L'Antre de la folie de John Carpenter qui narre aussi les déboires surnaturels d'un écrivain[46].

Sam Lake puise également dans le folklore, comme pour le personnage de Barbara Jagger qui s'inspire de la sorcière slave Baba Yaga, ou les frères Anderson directement inspirés des dieux nordiques Thor et Odin [26].

Le studio a envoyé une équipe afin de prendre des photos de montagnes, de lacs, de restaurants et de motels[24]. L'équipe est allée en Oregon, dont à Astoria, au Canada, ainsi que dans l'État de Washington, plus particulièrement dans la ville de North Bend, lieu de tournage de la série Twin Peaks[24],[42]. Dans le même État, l'équipe a également visité les lieux de tournage du film d'horreur Le Cercle (2002) et ont campé dans les bois du Nord-Ouest Pacifique[24],[42]. Les cartes de la NASA ont servi pour retranscrire le plus fidèlement possible les constellations[49].

Musique

Alan Wake - Original Game Soundtrack

Bande originale de Petri Alanko
Sortie 14 mai 2010
Durée 1:13:21
Genre Bande originale
Label Sumthing Else Music Works

La bande originale du jeu est composée par Petri Alanko et est constituée de 18 morceaux[réf. nécessaire][50].

Plusieurs chansons sont jouées durant la jeu, généralement à la fin de chacun des six épisodes[51]. On peut ainsi entendre In Dreams de Roy Orbison, Haunted de Poe, Up Jumped The Devil de Nick Cave and the Bad Seeds, Coconut d'Harry Nilsson ou encore Space Oddity de David Bowie qui conclut le jeu[51],[52],[53]. Dans les contenus téléchargeables, on peut entendre No, I Don't Remember de Anna Ternheim et The Darkest Star de Depeche Mode[54].

La musique War présente sur l'album Twilight Theater (en) du groupe Poets of the Fall est audible durant le jeu[55]. Le groupe a précédemment composé le titre Late Goodbye qui conclut le jeu Max Payne 2: The Fall of Max Payne[56]. Enfin, le groupe a spécialement composé les musiques du groupe fictif Old Gods of Asgard, à savoir The Poet And The Muse et Children of the Elder God[57].

Deux versions appelées Collector's Edition Soundtrack sont également sorties sur Xbox 360 et sur PC, chacune comportant des morceaux inédits par rapport à la version Original Game Soundtrack. Ces titres sont :[réf. nécessaire]

Placements de produit

Le jeu contient plusieurs placements de produit dont les deux plus notables sont la marque des piles électriques Energizer qu'Alan Wake récupère pour alimenter sa lampe de poche tout au long de sa progression, et la marque de téléphonie mobile Verizon pour son téléphone portable[58].

Web-série

Le studio a mis à disposition la web-série Bright Falls qui fait office de préquelle[59].

Accueil

Critique générale

Aperçu des notes reçues
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 83 %[60]
(30 critiques)

Alan Wake est bien reçu par la critique spécialisée, comme l'attestent les sites d'agrégateurs de notes Metacritic et GameRankings qui enregistrent un score global proche de 83 %, quelle que soit la version du jeu[61],[62],[63],[64]. Alan Wake a été élu « Jeu de l'année 2010 » par le magazine américain Time. L'aspect « psychologique » et « adulte » du jeu a conquis le magazine[65].

Ventes

Alan Wake est sorti la même semaine que Red Dead Redemption, ce qui a fortement affecté les ventes du jeu[24]. D'après NPD Group, Alan Wake s'est vendu à 145 000 d'exemplaires aux États-Unis durant le mois de mai, alors que Red Dead Redemption a atteint les 1 510 000 d'exemplaires[66].

Bien qu'elles restent décevantes, ce qui cause l'annulation d'une suite, les ventes du jeu augmentent au fil des années grâce à un certain bouche-à-oreille[24].

En , les chiffres de vente du jeu auraient atteint environ 1 400 000 d'exemplaires, en comptant les versions téléchargées[67].

En février 2012, Remedy annonce que la version PC du jeu a été rentabilisée en 48 heures[68]. En mars, le studio annonce que le jeu s'est vendu à 2 000 000 d'exemplaires[69].

En mai 2013, Sam Lake annonce que la franchise Alan Wake a dépassé les 3 000 000 d'exemplaires[70]

En mars 2015, le PDG de Remedy, Matias Myllyrinne annonce que la franchise Alan Wake s'est vendue à 4 500 000 d'exemplaires[71].

Postérité

Contenus téléchargeables

Alan Wake propose deux épisodes supplémentaires en téléchargement pour 6,69  chacun. Le premier, The Signal (inclus dans l'édition collector du jeu), est sorti le [72] alors que le second, The Writer, est sorti le et conclut la trame scénaristique du jeu[73].

Livres

Pour accompagner le jeu, le studio propose un art book, une mise en roman ainsi qu'un livre de 144 pages titré The Alan Wake Files et écrit par l'auteur fictif Clay Steward, servant à étendre l'univers du jeu[74],[75].

Dérivé

En mai 2011, Remedy confirme travailler sur projet lié à la franchise mais qui n'est pas une suite d'Alan Wake[76]. Ce projet s'avère être le dérivé nommé Alan Wake's American Nightmare[77]. Le joueur prend de nouveau le contrôle d'Alan Wake qui se trouve dans un épisode de la série Night Springs[77].

Suite

Certaines rumeurs affirmaient qu'une suite directe aurait pu être annoncé au cours ou après l'E3 2012, cependant aucune annonce ne fut faite[78].

Lors de l'E3 2013, Remedy Entertainment a annoncé la sortie, en 2014, d'une nouvelle franchise nommée Quantum Break. Le studio explique qu'Alan Wake II ne peut actuellement pas voir le jour à cause de l’échec commercial du premier volet[79]. Le titre fait cependant référence à Alan Wake via une fausse bande-annonce lors du premier chapitre du jeu[80].

Le , le site américain Polygon dévoile un prototype d'Alan Wake 2[81].

Le , Remedy Entertainment récupère tous les droits de la franchise ainsi que 2,5 millions d'euros de royalties[82].

En , Remedy sort son nouveau jeu Control[83]. En août 2020, sort l'extension du jeu nommée AWE qui présente plusieurs personnages d'Alan Wake dont le rôle titre[84]. Le même mois, Sam Lake officialise le « Remedy Connected Universe » et explique que plusieurs jeux du studio se déroulent dans le même univers[85].

En , Remedy officialise Alan Wake 2 durant la cérémonie des The Game Awards 2021[86]. Cette suite sort le [87].

Remastérisation

En , lors du PlayStation Showcase 2021, un remaster du jeu est annoncé[88],[89]. Le jeu est proposé au format 4K et comprend les contenus téléchargeables The Signal et The Writer ainsi qu'un commentaire audio de Sam Lake[90],[91]. Les musiques sous licences sont conservées, tandis que les divers placements de produits sont supprimés[90]. Il sort sur Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series en [90].

Notes et références

Notes

  1. Citation originale : « in early 2005 we had a concept called Alan Wake. We had the writer, Bright Falls as an idyllic, quirky small town, and light and dark as an idea for combat [...] Light [...] it weakens the enemy, and then you can use conventional weapons against it. »
  2. Citation originale : « When a player turns up in a monster truck to a love scene, you know you're doing something wrong. »
  3. Citation originale : « It's one story, but it's many stories at the same time [...] That's how I see a game. A game is a large entity, and you can fit many things inside it: manuscript pages, radio shows, TV shows, fictional bands and their music, and so on. And they all mirror each other and the main plot, and form one whole. »

Références

  1. (en) « Alan Wake for Xbox 360 release summary », sur GameSpot
  2. (en) « Alan Wake for PC release summary », sur GameSpot
  3. « Évaluation ESRB », sur ESRB.org.
  4. « Évaluation USK », sur GameZone.
  5. a b c d e f et g « Test Alan Wake », sur jeuxvideo.com, (consulté le )
  6. a b c d e f g et h (en) « What to know about Alan Wake 2 if you haven’t played the first », sur polygon.com, (consulté le )
  7. a et b « Episode 1 : Cauchemar », sur jeuxvideo.com, (consulté le )
  8. a et b (en) « Alan Wake 2 is bringing back the third-person camera and lead actor Matthew Porretta », sur gamesradar.com, (consulté le )
  9. a b c d et e (en) Remedy Entertainment, Alan Wake manual, 25 p. (lire en ligne), p. 12-13.
  10. a b c d e f g h i j k l et m D'après le générique de fin
  11. a et b (en) « A Decade Later, 'Alan Wake Remastered' Remains a Gripping Thriller », sur vice.com, (consulté le )
  12. (en) « 'Twin Peaks' inspired these must-play games for fans of the series », sur mic.com, (consulté le )
  13. (en) « 10 Best Fictional Video Game Bands », sur thegamer.com, (consulté le ).
  14. (en) « Alan Wake 2: Seven Lingering Mysteries The Sequel Might Answer », sur gamespot.com, (consulté le )
  15. (en) Stephen King, « Stephen King: Why Hollywood can't do horror », sur Entertainment Weekly, (consulté le )
  16. a b c et d (en) « Alan Wake Remastered Review », sur gamespot.com (consulté le )
  17. a b c et d « Test Alan Wake (X360) », sur gamekult.com, (consulté le )
  18. a b c d e et f (en) « Alan Wake: 10 Tips For Beginners », sur thegamer.com, (consulté le )
  19. a et b (en) « Review: Alan Wake », sur engadget.com, (consulté le )
  20. (en) Remedy Entertainment, Alan Wake manual, 25 p. (lire en ligne), p. 20
  21. (en) Remedy Entertainment, Alan Wake manual, 25 p. (lire en ligne), p. 21
  22. (en) « Alan Wake Review », sur gameinformer.com, (consulté le )
  23. a et b (en) « Alan Wake Remastered Review », sur Eurogamer, (consulté le ).
  24. a b c d e f g h i j k l et m (en) « Alan Wake turns 10: Remedy's game took five years to emerge from the darkness of development, the studio explains how it finally saw the light », sur gamesradar.com, (consulté le )
  25. a b c d e f g h i j k l m n o et p (en) « War Stories: Alan Wake’s transformation emerged from a two-month “sauna” », sur arstechnica.com, (consulté le )
  26. a b c d et e (en) « An Interview With Sam Lake About Alan Wake's 10-Year Anniversary And What Comes Next For Control », sur gameinformer.com, (consulté le )
  27. a et b (en) « Alan Wake Used To Be An Open-World Game », sur kotaku.com, (consulté le )
  28. « Remedy dévoile Alan Wake », sur www.gamekult.com, (consulté le )
  29. « Alan s'éveille », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  30. « Alan Wake - Xbox 360 - Dossier : E3 2005 », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  31. (en) Greg Kasavin, « Alan Wake E3 2005 Impressions », sur Gamespot, (consulté le )
  32. (en) « Microsoft Game Studios and Remedy Partner In Delivering Alan Wake », sur Gamespot, (consulté le )
  33. « Alan Wake ne bougera pas de chez Microsoft », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  34. (en) « Alan Wake Impressions », sur gamespot.com, (consulté le )
  35. a b c d e et f (en) « Alan Wake: Gaming’s Greatest Stephen King Story », sur =denofgeek.com, (consulté le )
  36. Modèle:Lien web web
  37. a et b (en) « Remedy on making Alan Wake » [archive du ], sur =gamepot.com, (consulté le )
  38. a b c d et e (en) Martin McEachern, « A Nightmare, Wide-Awake », sur www.cgw.com, (consulté le )
  39. AlloCiné, « Dans le panier de la Rédac' : "Alan Wake" », sur AlloCiné, (consulté le )
  40. Olivier Pallaruelo, « Le jeu Alan Wake prochainement adapté en série ! », sur AlloCiné, (consulté le )
  41. Jaden, « Alan Wake's References, Easter Eggs and Interesting Tidbits », sur The Sudden Stop (consulté le )
  42. a b et c (en) « Alan Wake's Bright Falls is still one of PC gaming's greatest settings », sur pcgamer.com, (consulté le )
  43. a b et c Kevin Massé, « Lumière sur Alan Wake », sur La Presse, (consulté le )
  44. a b et c (en) « Alan Wake Interview: Oskari Hakkinen » [archive du ], sur xboxer360.com, (consulté le )
  45. David Fernandes, « Alan Wake : une suite possible ? », sur Toms Guide : actualités high-tech et logiciels, (consulté le )
  46. a et b Pipomantis, « Alan Wake Panier garni », sur Canard PC, (consulté le )
  47. LeCid, « Alan Wake », sur Le Tiroir à Jeux, (consulté le )
  48. Erwan Higuinen, « "Alan Wake" : le jeu vidéo s'inspire des séries », sur Les Inrocks, (consulté le )
  49. (en) [vidéo] Remedy Entertainment, « The Making of Alan Wake », sur YouTube, (consulté le )
  50. (en) « La B.O. d'Alan Wake prochainement disponible », sur jeuxvideo.com, (consulté le )
  51. a et b (en) « Alan Wake is disappearing from Steam after this weekend », sur pcgamer.com, (consulté le )
  52. (en) « Alan Wake is getting pulled off of stores soon, buy it while you can », sur gamesradar.com, (consulté le )
  53. (en) « Sometimes a David Bowie Song Gets Your Favorite Game Pulled from Steam », sur vice.com, (consulté le )
  54. (en) « Depeche Mode to be Featured in Alan Wake DLC », sur dualshockers.com, (consulté le )
  55. « Official Website – Poets of the Fall in Alan Wake » [archive du ], Poets of the Fall (consulté le )
  56. (en) « The story behind Late Goodbye, the song that defined Max Payne 2 », sur pcgamer.com, (consulté le )
  57. (en) « Music in Games: Poets of the Fall on Working with Remedy », sur gamereactor.com, (consulté le )
  58. (en) Henry Gilbert, « The 10 strangest moments of product placement in gaming history », sur gamesradar, (consulté le )
  59. (en) « Bright Falls: The prequel to Alan Wake now online », sur vg247.com, (consulté le )
  60. (en) « Alan Wake Critic Reviews », sur Metacritic (consulté le ).
  61. (en) « Alan Wake for PC reviews », sur Metacritic (consulté le )
  62. (en) « Alan Wake for Xbox 360 reviews », sur Metacritic (consulté le )
  63. (en) « Alan Wake for Xbox 360 », sur GameRankings (consulté le )
  64. (en) « Alan Wake for PC », sur GameRankings (consulté le )
  65. (en-US) Evan Narcisse, « The Top 10 Everything of 2010 - TIME », Time,‎ (ISSN 0040-781X, lire en ligne, consulté le )
  66. (en) Alexander Sliwinski, « NPD on the Red Dead, Alan Wake, and Split/Second retail showdown » [archive du ], sur joystiq.com, (consulté le )
  67. « Alan Wake : Des ventes supérieures à celles annoncées ? », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  68. (en) « Alan Wake PC costs recouped in 48 hours », sur gamespot.com, (consulté le )
  69. (en) « Original Alan Wake sales cross 2 million », sur gamespot.com, (consulté le )
  70. (en) Jeffrey Matulef, « Remedy on why Alan Wake 2 isn't happening right now » [archive du ], sur Eurogamer, (consulté le ).
  71. « Alan Wake dépasse 4,5 millions d'exemplaires vendus », sur jeuxvideo.com, (consulté le )
  72. (en) Chris Faylor, « Alan Wake 'The Signal' DLC Gets Release Date », sur Shacknews, (consulté le )
  73. « Alan Wake - The Writer : date et prix annoncés », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  74. (en) « Inside the Alan Wake PC Collector's Edition », sur eurogamer.net, (consulté le )
  75. (en) « Alan Wake video game developer interview », sur telegraph.co.uk, (consulté le ).
  76. Ludwig Kietzmann, « New Alan Wake confirmed, but it's not 'Alan Wake 2' » [archive du ], sur joystiq.com, (consulté le )
  77. a et b « Alan Wake's American Nightmare », sur jeuxvideo.com, (consulté le )
  78. « jvn.com/jeux/articles/un-teasi… »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?).
  79. (en) « Alan Wake Creator Explains Why We're Not Getting A Sequel », sur kotaku.com, (consulté le )
  80. 【XCV//】, « Alan Wake 2 'Return' Trailer (Quantum Break) »,‎ (consulté le )
  81. (en) Brian Crecente, « Introducing the Alan Wake 2 you will never play », sur Polygon.com, (consulté le )
  82. (en) « Alan Wake developer Remedy regains publishing rights », sur Eurogamer, (consulté le ).
  83. « Control : Le jeu est passé Gold », sur www.jeuxvideo.com, (consulté le )
  84. « Control AWE : Le véritable héritage d'Alan Wake ? », sur www.jeuxvideo.com, (consulté le )
  85. (en) « The next 'Remedy Connected Universe' game is already in development », sur pcgamer.com, (consulté le )
  86. « The Game Awards 2021 : Alan Wake II annoncé et daté ! », sur jeuxvido.com, (consulté le )
  87. « La date de sortie d'Alan Wake 2 est décalée au 27 octobre », sur gamekult.com,
  88. Maxime Claudel, « Les joueurs PlayStation vont enfin pouvoir découvrir l'excellent Alan Wake », sur Numerama, (consulté le )
  89. « Alan Wake Remastered, une date et des premières images », sur JeuxVideo-Live (consulté le )
  90. a b et c « Alan Wake Remastered : la pub in-game, toujours de la partie ? La réponse de Remedy », sur jeuxvido.com, (consulté le )
  91. « Alan Wake Remastered Review », sur gameinformer.com, (consulté le )

Liens externes

Read other articles:

A model of BeppoSAX. BeppoSAX adalah satelit Italia-Belanda untuk astronomi sinar-X yang memainkan peran penting dalam menyelesaikan asal ledakan sinar gamma (GRBs), peristiwa yang paling energik yang dikenal di alam semesta. Itu adalah misi X-ray pertama yang mampu secara bersamaan mengamati target selama lebih dari 3 dekade energi, 0,1-300 kiloelectronvolts (keV) dengan daerah yang relatif besar, baik (untuk saat ini) resolusi energi dan pencitraan kemampuan (dengan resolusi spasial 1 menit...

 

Artikel ini perlu dikembangkan agar dapat memenuhi kriteria sebagai entri Wikipedia.Bantulah untuk mengembangkan artikel ini. Jika tidak dikembangkan, artikel ini akan dihapus. Terminal CicaheumTerminal Penumpang Tipe ATerminal Cicaheum dari jembatan penyebrangan orangLokasiCicaheum, Kiaracondong, Bandung, Jawa BaratIndonesiaKoordinatKoordinat: 6°54′8.8999″S 107°39′24.4843″E / 6.902472194°S 107.656801194°E / -6.902472194; 107.656801194OperatorKementerian Pe...

 

Artikel ini perlu diwikifikasi agar memenuhi standar kualitas Wikipedia. Anda dapat memberikan bantuan berupa penambahan pranala dalam, atau dengan merapikan tata letak dari artikel ini. Untuk keterangan lebih lanjut, klik [tampil] di bagian kanan. Mengganti markah HTML dengan markah wiki bila dimungkinkan. Tambahkan pranala wiki. Bila dirasa perlu, buatlah pautan ke artikel wiki lainnya dengan cara menambahkan [[ dan ]] pada kata yang bersangkutan (lihat WP:LINK untuk keterangan lebih lanjut...

Albany Research CenterEstablished1943Research typeFossil energyField of researchGIS, materials, MHDStaff120LocationAlbany, Oregon, USA44°37′13″N 123°7′14″W / 44.62028°N 123.12056°W / 44.62028; -123.12056Campus44 acres (0.18 km2)AffiliationsNational Energy Technology LaboratoryOperating agencyU.S. Department of EnergyWebsitenetl.doe.gov The Albany Research Center, now part of National Energy Technology Laboratory (NETL), is a U.S. Department o...

 

Men's Greco-Roman 74 kgat the Games of the XXX OlympiadVenueExCeL LondonDate5 August 2012Competitors19 from 19 nationsMedalists Roman Vlasov  Russia Arsen Julfalakyan  Armenia Aleksandr Kazakevič  Lithuania Emin Ahmadov  Azerbaijan← 20082016 → Wrestling at the2012 Summer OlympicsQualificationFreestyleGreco-RomanWomen55 kg55 kg48 kg60 kg60 kg55 kg66 kg66 kg63 kg74 kg74 kg72 kg84 kg84 kg96 kg96 kg120 kg120 kgvte Main article: Wrestling at the...

 

James Tavernier Tavernier con la maglia dei Rangers nel 2018 Nazionalità  Inghilterra Altezza 175 cm Peso 75 kg Calcio Ruolo Difensore, centrocampista Squadra  Rangers Carriera Giovanili 2000-2007 Leeds Utd2007-2009 Newcastle Utd Squadre di club1 2009-2010 Newcastle Utd0 (0)2010-2011→  Gateshead13 (0)2011→  Carlisle Utd16 (0)2011-2012→  Sheffield Wednesday6 (0)2012→  MK Dons7 (0)2012-2013 Newcastle Utd2 (0)2013→  Shrewsbury To...

Cet article possède des paronymes, voir ancre et encre. L'ÆncreHistoireFondation 1996CadreType Maison d'éditionDomaine d'activité Activités d’éditionSiège ParisPays  FranceOrganisationFondateur Philippe RandaDirecteur Philippe Randa (depuis 1996)Site web www.francephi.com, espace « Éditions de l'Æncre »modifier - modifier le code - modifier Wikidata L'Æncre est une maison d'édition française d'extrême-droite, fondée en 1996 par Philippe Randa et située à Pa...

 

Species of fish Acanthurus coeruleus Acanthurus coeruleus at San Salvador Island, Bahamas. The coral is Dendrogyra cylindrus. Conservation status Least Concern  (IUCN 3.1)[1] Scientific classification Domain: Eukaryota Kingdom: Animalia Phylum: Chordata Class: Actinopterygii Order: Acanthuriformes Family: Acanthuridae Genus: Acanthurus Species: A. coeruleus Binomial name Acanthurus coeruleusBloch & J. G. Schneider, 1801 Synonyms[2] Teuthis coeruleus (Bloch & ...

 

この項目には、一部のコンピュータや閲覧ソフトで表示できない文字が含まれています(詳細)。 数字の大字(だいじ)は、漢数字の一種。通常用いる単純な字形の漢数字(小字)の代わりに同じ音の別の漢字を用いるものである。 概要 壱万円日本銀行券(「壱」が大字) 弐千円日本銀行券(「弐」が大字) 漢数字には「一」「二」「三」と続く小字と、「壱」「�...

إسفدن اسفدن city الاسم الرسمي Esfeden الإحداثيات 33°38′42″N 59°46′41″E / 33.64500°N 59.77806°E / 33.64500; 59.77806 تقسيم إداري  الدولة  إيران  المحافظة خراسان جنوبي  المقاطعة قائنات  الناحية Central عدد السكان (2006)  المجموع 3٬145  عدد الذكور 1791 (2016)[1]   عدد الإناث 1807 (2...

 

One of the two categories of Indigenous Australians This article is about one of the two ethnically distinct indigenous peoples of Australia, the Australian Aboriginal peoples – the other being Torres Strait Islanders. For an overview of these peoples together, see Indigenous Australians. Ethnic group Aboriginal AustraliansThe Australian Aboriginal Flag. Together with the Torres Strait Islander Flag, it was proclaimed a flag of Australia in 1995.Total population984,000 (2021)[1]3.8%...

 

一中同表,是台灣处理海峡两岸关系问题的一种主張,認為中华人民共和国與中華民國皆是“整個中國”的一部份,二者因為兩岸現狀,在各自领域有完整的管辖权,互不隶属,同时主張,二者合作便可以搁置对“整个中國”的主权的争议,共同承認雙方皆是中國的一部份,在此基礎上走向終極統一。最早是在2004年由台灣大學政治学教授張亞中所提出,希望兩岸由一中各表�...

Questa voce o sezione sull'argomento centri abitati della Lombardia non cita le fonti necessarie o quelle presenti sono insufficienti. Puoi migliorare questa voce aggiungendo citazioni da fonti attendibili secondo le linee guida sull'uso delle fonti. Segui i suggerimenti del progetto di riferimento. San Vittore Olonacomune San Vittore Olona – Veduta LocalizzazioneStato Italia Regione Lombardia Città metropolitana Milano AmministrazioneSindacoMarco Zerboni (Centrodest...

 

Lillian GishLillian Gish, 1921LahirLillian Diana GishPekerjaanAktrisTahun aktif1912 – 1987Situs webhttp://www.lilliangish.com/index.php Lilian Diana Gish (14 Oktober 1893 – 27 Februari 1993) adalah seorang aktris berkebangsaan Amerika Serikat yang memenangkan nominasi Oscar. Dia dilahirkan di Springfield, Ohio. Dia mulai berkarier di dunia film dari 1912 hingga 1987. Sejak kecil ia ditinggalkan oleh ayahnya yaitu James Leigh Gish. Lillian tinggal bersama ibunya(Mary Gi...

 

الحركة العمالية الكاثوليكية هي مجموعة من المجتمعات المستقلة للكاثوليك وشركائهم، أسسها كل من دوروثي داي وبيتر مورين في الولايات المتحدة الأمريكية عام 1933. هدفها هو ’العيش وفقًا لعدالة وفضيلة يسوع المسيح’. من مبادئها الأساسية حسن الاستضافة تجاه أولئك الذين يعيشون على هام�...

Subdivision of the Northwest Caucasian language family CircassianCherkessEthnicityCircassians, CherkesogaiGeographicdistributionNorth CaucasusLinguistic classificationNorthwest CaucasianCircassianProto-languageProto-CircassianSubdivisions Adyghe Kabardian Glottologcirc1239  Circassian Circassian (/sɜːrˈkæʃən/ sur-KASH-ən), also known as Cherkess (/tʃɜːrˈkɛs/ chur-KESS), is a subdivision of the Northwest Caucasian language family, spoken by the Circassian people. There ar...

 

Tai-speaking ethnic group of Southern China Ethnic group Zhuang people壮族BouxcuenghZhuang people in ethnic clothes, Guangnan, 2008Total population18 millionLanguagesZhuang languages, Cantonese, Mandarin, PinghuaReligionMo (majority)Christianity, Buddhism, and Taoism (minority)Related ethnic groupsBouyei, Dai, Nùng, and Tày Zhuang peopleChinese nameSimplified Chinese壮族 or 僮族Traditional Chinese壯族 or 僮族[1]Hanyu PinyinZhuàngzú TranscriptionsStandard Mandar...

 

Book by Aldo Leopold A Sand County Almanac First editionAuthorAldo LeopoldCover artistCharles SchwartzLanguageEnglishSubjectEcology, EnvironmentalismPublisherOxford University PressPublication date1949Publication placeUnited StatesPages240 ppISBN0-19-500777-8OCLC3799061 A Sand County Almanac: And Sketches Here and There is a 1949 non-fiction book by American ecologist, forester, and environmentalist Aldo Leopold. Describing the land around the author's home in Sauk County, Wisconsin, the...

سفارة مالي في فرنسا مالي فرنسا الإحداثيات 48°50′50″N 2°19′21″E / 48.8473°N 2.32245°E / 48.8473; 2.32245 البلد فرنسا  المكان باريس الاختصاص فرنسا،  والفاتيكان[1]،  وموناكو[2]،  وفرسان مالطة[2]،  والبرتغال[3]  تعديل مصدري - تعديل   سفارة مالي في فرنسا ه...

 

「アッコちゃん」はこの項目へ転送されています。その他の用法については「アッコ (曖昧さ回避)」をご覧ください。 『ひみつのアッコちゃん』は、赤塚不二夫による日本の少女漫画である。1960年代から2010年代に至るまでたびたびテレビアニメ化され、人気を呼んだ。また、テレビドラマや実写映画も製作されている。東映魔女っ子シリーズである。 内容 なんでも�...