Brawl Stars est un MOBA, c'est-à-dire une arène de bataille en ligne multijoueur[2], en vue de dessus en oblique, où les joueurs affrontent d'autres joueurs (JcJ) ou l'intelligence artificielle (JcE) dans plusieurs modes de jeu, seul ou en équipe de deux, trois ou cinq. Pour cela, le joueur incarne un personnage parmi les « brawlers » afin d'éliminer les adversaires[3]. Chaque personnage possède des capacités spécifiques ainsi que ses propres forces et faiblesses[4].
Brawl Stars se joue à partir d'un affichage en mode paysage, tandis que le joueur utilise ses deux mains afin de manier son personnage : l'une pour déplacer le personnage et l'autre pour diriger ses attaques[5]. Le jeu intègre aussi deux configurations de jeu : par défaut, le Tap, le joueur utilise une croix directionnelle virtuelle pour bouger le combattant[6] puis glisse le doigt de son personnage à la cible pour attaquer ; autrement, le Stick, le déplacement du brawler s'effectue grâce à un joystick virtuel tandis qu'une attaque se produit par tapotement sur l'écran[7].
Brawl Pass
Brawl Stars comporte un système de passe de combat intitulé Brawl Pass. Il est introduit au cours d'une mise à jour en [8]. Chaque saison du passe de combat dure environ deux mois[8]. À la suite de l'achat du Brawl Pass avec des gemmes, le joueur peut obtenir des récompenses en progressant dans le jeu[9].
Néanmoins, à partir de , le système du Brawl Pass est réimaginé alors que chaque nouvelle saison dure désormais un mois. En effet, deux types de passes de combat sont implémentés que le joueur peut acquérir contre de l'argent réel par le biais d'un abonnement mensuel[10].
Développement
Brawl Stars est développé par la société informatique Supercell. C'est Jon Fronzas qui, en 2014, commence à travailler sur le projet qui avait pour but premier d'être une battle royale. L'idée du combat en trois contre trois est arrivée après, lorsque les testeurs (membres de Supercell et leur entourage) ont critiqué le manque de complicité dans le jeu[11]. Avant la sortie du titre, Supercell connaissait déjà une renommée mondiale grâce à la parution de nombreux jeux mobiles à succès tels que Clash of Clans, Boom Beach et Clash Royale[3].
Commercialisation
Le jeu est officiellement dévoilé le pendant l'Electronic Entertainment Expo[12]. La version iOS de Brawl Stars sort le même jour en soft launch[13], seulement au Canada sur l'Apple Store[14], entre autres pour gérer le flux des joueurs sur les serveurs[15] et comme test pour le studio avant une diffusion globale ou non du jeu[14]. Il existe néanmoins des moyens légaux pour jouer depuis n'importe quelle localisation géographique[16]. Par la suite, en , le jeu est publié dans d'autres pays comme en Irlande, au Danemark, en Malaisie et à Macao[17]. En complément, la version Android du jeu est aussi lancé en soft launchvia le Google Play.
Puis, en , la version officielle du jeu sort globalement dans le monde entier, notamment en France[18].
En , le jeu atteint le marché chinois dont la base de joueurs est très importante[19],[20].
En , Brawl Stars est retiré du Viet Nam, les joueurs ne pouvant ni le télécharger, ni avoir accès à son contenu pour ceux possédant le jeu[21].
Le jeu reçoit l'attention des joueurs avant même sa sortie alors qu'au moins un million de préinscriptions sont effectuées sur Apple Store[24]. À la suite de la première semaine du lancement de Brawl Stars au Canada en , il est l'un des dix jeux de l'Apple Store à engendrer la plus forte croissance de nouveaux joueurs[13].
Populaire, trois mois après sa sortie, le jeu est téléchargé par plus de 75 millions d'utilisateurs[20]. Dans ce même intervalle de temps, et malgré son modèle économique en free-to-play (c'est-à-dire jouer gratuitement, sans avoir l'obligation de dépenser de l'argent réel), le jeu génère plus de 150 millions de dollars[25] en raison des microtransactions intégrées qui permettent d'améliorer ou de débloquer les brawlers plus facilement et d'acheter des gemmes, de l'or, des points de pouvoir, etc.
Brawl Stars s'est beaucoup popularisé après sa globalisation, donnant accès au jeu sur tout type d'appareil mobile Android et iOS, et dans le monde entier[25].
En , après une année de commercialisation de la version officielle, le jeu génère plus de 422 millions de dollars[26]. Les revenus sont principalement localisés en Corée du Sud (94 millions de dollars), puis aux États-Unis (73 millions de dollars) ainsi qu'en Allemagne (35 millions de dollars)[26]. Par ailleurs, l'Asie est la région du monde où le jeu engendre le plus de bénéfices avec une somme de 143 millions de dollars[26]. La majorité des revenus proviennent de la boutique en ligne Google Play, le reste étant attribué aux utilisateurs de l'Apple Store[26]. De plus, le jeu affiche globalement environ 140 millions de téléchargements, les trois premiers pays étant le Brésil (14 millions), puis les États-Unis (13 millions) et enfin la Russie (12 millions)[26]. De même, la version Android du jeu représente 75 % du total des téléchargements, le reste correspondant à la version iOS[26].
En 2020, le jeu dépasse le milliard de dollars de bénéfices, notamment grâce à son lancement en Chine[27].
En , Brawl Stars atteint son chiffre d'affaires record sur un mois avec plus de 64 millions de dollars[28]. Au cours des quatre premiers mois de l'année 2024, le jeu a généré plus de profits que pendant toute l'année 2023[29].
Distinctions
Le jeu est nommé pour les prix « Mobile Game » et « EE Mobile Game Of The Year » lors de la 15e édition des British Academy Games Awards[30].