Autodesk Softimage
Softimage|XSI est un logiciel de modélisation, d'animation et de rendu 3D professionnel[ 1] créé en 1986 par Daniel Langlois .
Historique
Ce logiciel a été conçu à Montréal , où la société éponyme est fondée en 1986 par le designer Daniel Langlois . En 1994 , la société Softimage est acquise par Microsoft pour un montant de 130 000 000 dollars [ 2] . Quatre années plus tard, elle est vendue à l'un des spécialistes dans le monde de l'édition vidéo, Avid Technology , pour un montant de 285 000 000 dollars [ 3] .
En 2001, le tribunal de commerce de Nanterre (Hauts-de-Seine ) condamne la société Microsoft France, à travers sa défunte filiale Softimage France, à 3 000 000 FRF (587 040 EUR 2019 ) de dommages et intérêts pour contrefaçon [ 4] . Le 23 octobre 2008 , Autodesk se porte acquéreur des actifs 3D du logiciel pour 35 000 000 dollars [ 5] , [ 6] , [ 7] .
Ce logiciel est utilisé dans la conception des films Jurassic Park et la prélogie Star Wars [ 8] , ainsi que pour les jeux vidéo Half-Life 2 , Prince of Persia (les Sables du temps) et Resident Evil 4 . Le prix de vente du logiciel est plus abordable que ses concurrents direct (500 $ de moins que Maya ou 3DSMax par exemple) et une version gratuite de trois ans est disponible pour les étudiants.
En mai 2014 , Autodesk annonce[ 9] une nouvelle et dernière version du logiciel, c'est la fin du développement de Softimage[ 10] , [ 11] .
À l'origine, en 1988, Softimage fonctionne sur Irix , le système d'exploitation des stations de travail Silicon Graphics qui sont utilisées pour leur puissance de calcul bien au-dessus des ordinateurs grand public de l'époque. À la suite du rachat de la société par Microsoft , Softimage est développé sous Windows NT en 1996[ 12] . À partir de la version 4.0 sortie en 2002, une version Linux est également proposée. Entre-temps, la puissance des processeurs et des cartes graphiques des ordinateurs personnels ont rattrapé celle des stations Silicon Graphics pour un moindre coût. Le remplacement progressif de ces dernières par les ordinateurs PCs sous Linux dans les sociétés de production d'effets spéciaux provoque l'arrêt du développement de la version Irix . Les dernières versions de Softimage n'existent que pour les systèmes d'exploitation Windows et Linux .
Références
↑ (en) « Autodesk Softimage » , sur Autodesk , 6 août 2009 (version du 25 mars 2013 sur Internet Archive ) (consulté le 6 juin 2022 ).
↑ Annick Rivoire, « Portrait : Daniel Langlois, 42 ans… », sur Libération , 17 février 2000 (consulté le 6 juin 2022 ) .
↑ Mira Falardeau, Histoire du cinéma d'animation au Québec , p. 152 .
↑ Lionel Berthomier, « Microsoft France condamné pour contrefaçon », sur 01net , 28 novembre 2001 (consulté le 6 juin 2022 ) .
↑ (en) Simon Carless, « Autodesk acquires Softimage for $35 Million », sur gamasutra.com , 24 octobre 2008 (consulté le 6 juin 2022 ) .
↑ « Autodesk achète Softimage pour 35 M$ », sur TVA Nouvelles (Anciennement argent.canoe.ca) , 23 octobre 2008 (consulté le 6 juin 2022 ) .
↑ Jean-François Codère, « Pourquoi Softimage n'est vendue que 35 M$ », sur TVA Nouvelles , 23 octobre 2008 (consulté le 6 juin 2022 ) .
↑ (en) Robin Rowe, « Industrial Light and Magic », sur Linux Journal , 1er juillet 2002 (consulté le 6 juin 2022 ) .
↑ (en) « Autodesk Softimage last release announcement (Update) » [PDF] , sur damassets.autodesk.net , 20 mai 2014 (consulté le 6 juin 2022 ) .
↑ Jean-François Codère, « Dernière version de Softimage: la fin d'une époque », sur La Presse , 6 mars 2014 (consulté le 6 juin 2022 ) .
↑ Jean Elyan, « Autodesk a décidé de tuer Softimage », sur Le Monde informatique , 6 mars 2014 (consulté le 6 juin 2022 ) .
↑ (en-US) Dominic Milano, « Softimage 3.0 for Win-NT », InterActivity , San Francisco, Miller Freeman Publication (en) , 10 mai 1996 , p. 70 / 100 (ISSN 1077-8047 , lire en ligne , consulté le 6 juin 2022 ) .
Voir aussi
Bibliographie
(en-US) Chris Maraffi, Softimage XSI character animation f/x and design , Scottsdale, Arizona , Coriolis, 2001 , xix, 246, 26 cm (ISBN 978-157-6106-426 , OCLC 1280716240 , lire en ligne ) .
(en-US) Aaron Sims et Michael Isner, Experience XSI 4: The Official Softimage XSI 4 Guide to Character Creation , Stamford (Connecticut) , Thomson Course Technology / Cengage , 2004 , 264 p. , in-8o (ISBN 1592004601 et 9781592004607 , présentation en ligne ) .
(en-US) George Avgerakis, Softimage /XSI 5 for a future animation studio boss : the official guide to career skills with XSI , Boston, Thomson Course Technology PTR / Cengage , 2006 , xx, 363, 24 cm (ISBN 1592008461 et 9781592008469 , OCLC 1195027570 , lire en ligne ) .
Mira Falardeau , Histoire du cinéma d'animation au Québec , Montréal, Typo, coll. « Essais », 2006 , 186 p. , 18 cm (ISBN 2-89295-211-5 et 978-2-89295-211-7 , OCLC 1285578348 , BNF 43392454 , SUDOC 12129126X , présentation en ligne , lire en ligne ) .
Articles connexes
Liens externes