Architecture (informatique)

Exemple de diagramme d'architecture

En informatique, architecture désigne la structure générale inhérente à un système informatique, l'organisation des différents éléments du système (logiciels et/ou matériels et/ou humains et/ou informations) et des relations entre les éléments. Cette structure fait suite à un ensemble de décisions stratégiques prises durant la conception de tout ou partie du système informatique, par l'exercice d'une discipline technique et industrielle du secteur de l'informatique dénommée elle aussi architecture, et dont le responsable est l'architecte informatique.

La structure d'un système informatique n'est à ce jour assujettie à aucune norme. En matière de logiciels, elle est représentée sous forme de graphiques tels que des organigrammes, des diagrammes de workflow (flux de travaux en français) ou des diagrammes entité-relation. Le diagramme peut concerner un logiciel, une pièce de matériel, un réseau informatique, un groupe de machines, un sous-système, voire l'ensemble des dispositifs informatiques d'une entreprise ou d'une institution.

Un diagramme d'architecture est une perspective qui dépend du point de vue adopté par son auteur, en fonction des éléments qu'il cherche à mettre en évidence. Le diagramme omet volontairement certains détails pour rendre la perspective plus visible. Il peut y avoir plusieurs diagrammes d'architecture pour un même système, tels que : architecture des informations, architecture métier, architecture applicative et architecture technique[1].

Étymologie

Architecture est un mot qui n'a pas toujours été très populaire en informatique : la preuve en est l'absence d'ouvrages traitant de ce thème avant les années 1990.

Martin Fowler dans son ouvrage "Patterns of enterprise application architecture" (datant de 2003) déclare :

« L'industrie du logiciel brille dans la déformation des mots, les étirant dans toutes les directions jusqu'à leur donner une myriade de sens subtilement contradictoires. Le mot architecture est un de ceux qui ont le plus souffert de ce phénomène. Je suis tenté de dire que architecture est un de ces mots ronflants utilisé avant tout pour indiquer qu'on est en train de parler de quelque chose d'important. Mais je vais me montrer pragmatique et ne pas laisser mon cynisme nuire à l'intérêt de mon livre :-)[2] »

Histoire

L'effet de mode débute seulement à partir des années 1980-1990, où le terme "architecture" était encore considéré comme un buzzword. Ceci coïncide avec la multiplication des types de langages de programmation, et avec l’essor de la micro-informatique.

À ce jour, le nombre d'ouvrages traitant d'architecture informatique n'a guère augmenté, preuve en est la petite liste d'ouvrages cités en référence.

Depuis les années 2000, si certains standards ou méthodes de développement ont été adaptés au monde de l'informatique, ce domaine d'activité manque toujours cruellement de normes et de modèles fiables.

C'est dans ce contexte que se sont développés les cours d'architecture des systèmes informatiques au CNAM (Conservatoire National des Arts et Métiers) (voir plusieurs ouvrages récents en référence, tels "Architecture logicielle" ou "Architecture des machines et des systèmes informatiques", datant de 2003 à 2011 pour les éditions les plus récentes).

Actuellement, savoir construire (et reconstruire après dégâts) un système informatique (ou de façon plus large un système d'informations) est devenu un tel enjeu national, que certains pays ne sont pas prêts à communiquer leur savoir-faire... preuve en est le peu de liens relatifs aux méthodes de développement en matière d'architectures informatiques.

À ce jour, l'entreprise ou l'organisme qui maîtrise parfaitement l'architecture de ses systèmes d'informations est parée pour survivre aux risques majeurs du XXIe siècle que sont les dégâts, les falsifications ou les vols relatifs aux informations (pertes immatérielles non couvertes par les polices d'assurances) et les pertes de disponibilité des systèmes d'informations (la perte de confiance des clients n'étant couverte par aucune compagnie d'assurance !).

En ce début de XXIe siècle, les solutions passent par la SSI et plus particulièrement la résilience.

Les perspectives

En théorie des systèmes, un système est une collection de pièces et un ensemble de principes qui une fois mis ensemble forment une unité. Unité qui peut à son tour être un élément d'une collection. La structure d'un système informatique – représentée sous forme de graphiques – est une perspective, et dépend du point de vue adopté et des éléments que le graphique met en évidence. Il peut par conséquent y avoir plusieurs diagrammes d'architecture pour un même système[1].

  • architecture métier est un point de vue tourné sur les politiques, les stratégies et les procédures opérationnelles propres à une organisation et les différents éléments du système informatique en rapport avec eux.
  • architecture des informations est un point de vue tourné sur l'organisation, le classement et la présentation des informations propres à une organisation en accord avec la manière dont les gens vont interpréter, retrouver ou modifier ces informations.
  • architecture logicielle est une vue tournée sur l'organisation interne et le découpage en couches et modules du ou des logiciels du système informatique. Les responsabilités de chaque module et la nature et la structure des relations entre modules.
  • architecture technique est une vue tournée vers les différents éléments matériels et l'infrastructure dans laquelle le système informatique s'inscrit, les liaisons physiques et logiques entre ces éléments et les informations qui y circulent[3].
  • architecture matérielle est une vue tournée sur le choix et l'organisation des différents composants électroniques d'un appareil informatique.

Architecture métier

Architecture métier

L'architecture métier décrit les applications informatiques, les principales bases de données du système informatique d'une institution ou d'une entreprise, les utilisations faites de ces éléments dans le cadre de l'activité de l'institution et leur alignement à l'organisation générale de l'institution. La vue métier fait ressortir les éléments historiques et en fin de vie, les interfaces avec des éléments appartenant à des tiers, ainsi que les possibilités d'ajouter des nouveaux éléments[3].

Le diagramme d'architecture métier servira à guider la direction de l'institution dans le choix de création de nouveaux éléments, et aidera les ingénieurs à créer des produits informatiques en ligne avec les activités et l'organisation générale de l'institution. Il permettra également d'informer les collaborateurs de l'institution sur son organisation générale, ses buts, sa stratégie, et les flux d'informations au sein de l'institution[4].

Architecture des informations

Architecture des informations

L'architecture des informations concerne la manière dont les informations sont organisées et agrégées : ordre alphabétique, chronologique, taxinomie. Les manières d'accéder à ces informations, la compréhension qu'ont les lecteurs et comment ils manipulent et s'échangent les informations ainsi que l'organisation de la base de données qui contiendra les informations. L'architecture repose sur trois axes clés:

  1. le contexte: commercial, politique, et culturel qui entoure ces informations.
  2. le type d'informations: le format de données, la quantité, et les éventuelles structures existantes.
  3. les personnes : l'audience, les tâches des lecteurs/rédacteurs, leurs habitudes et leur expérience[5],[6].

Les sites web contenant de nombreuses informations, tels que les sites de vente en ligne, les médias, les bases de connaissances ou les encyclopédies en ligne sont les premiers concernés par l'architecture des informations.

Architecture logicielle

Architecture logicielle

L'architecture logicielle est une vue tournée sur l'organisation interne et le découpage d'un logiciel en modules. Dans les logiciels les caractéristiques communes concernent les interfaces, c'est-à-dire la connectique qui permet la communication entre les modules, ainsi que les caractéristiques du matériel informatique et du système d'exploitation sur lequel le logiciel s'exécutera et les caractéristiques du réseau informatique qui sera utilisé[7].

Le diagramme d'architecture logicielle décrit la nature des différents modules d'un logiciel, les responsabilités et les fonctionnalités de chaque module, quelle machine va les exécuter, et quand. Il décrit également la nature des relations entre les modules. Vont-ils s'échanger des informations ? Un module en pilote-t-il un autre, lui envoie-t-il des informations, ou lui fait-il des demandes[8] ? En ingénierie informatique le diagramme d'architecture donne une première série de réponses sur ce que sera le futur logiciel, avant le début du travail de programmation.

Architecture technique

Architecture technique

L'architecture technique est une vue tournée sur l'organisation logique de la plateforme informatique, c'est-à-dire les moyens techniques clés qui seront utilisés par tous les logiciels applicatifs. La vue contient le matériel informatique, les logiciels systèmes, les middlewares, ainsi que les réseaux de télécommunication et les relations entre ces différents éléments[9].

Pour une entreprise ou une institution, le choix de l'architecture technique vise à maximiser les possibilités d'implantation de logiciels du commerce ainsi que de réalisation de logiciels sur mesure. Il vise également à rentabiliser l'utilisation du matériel et des logiciels déjà acquis par l'institution.

Pour une entreprise ou une institution qui transforme son architecture technique, le plan d'architecture est accompagné d'un planning et d'un budget des acquisitions, des ventes et des opérations de migration nécessaires pour aligner le système informatique avec le plan[10].

Architecture matérielle

Architecture matérielle

Le mot architecture matérielle est parfois utilisé pour désigner l'architecture du jeu d'instructions d'un processeur. L'architecture matérielle comprend toutes les caractéristiques générales, la conception, le choix et l'organisation des différents dispositifs électroniques des appareils informatiques (ordinateurs personnels, serveurs, assistants personnels, téléphones portables, consoles de jeu...). L'architecture est fonction du type d'appareil, du client cible, de l'espace d'adressage - qui est fonction du nombre de bits utilisés pour les adresses mémoire, du système d'exploitation et du langage de programmation cible.

L'architecture matérielle est un premier élément de réponse sur la manière de concevoir le futur ordinateur, recherchant la performance tout en respectant les contraintes de coût, de consommation électrique et de fiabilité. Le choix de l'architecture est inspiré par le marché, en particulier par les logiciels applicatifs existants et auxquels l'appareil est destiné. La conception d'une architecture matérielle requiert la connaissance d'une large gamme de technologies concernant les compilateurs, les systèmes d'exploitation, les circuits logiques et l'isolation.

L'architecture du jeu d'instructions est le point de rencontre entre le matériel et le logiciel informatique. Selon son architecture, le jeu d'instructions peut être de type register-memory - chaque instruction peut être effectuée sur le contenu d'une adresse mémoire ou d'un registre - ou du type load-store (en) - toutes les instructions sont effectuées sur des registres sauf les instructions load et store qui copient des informations de et vers une certaine adresse mémoire[11].

La discipline

L'architecture est une discipline de conception et de résolution théorique d'un problème informatique. Le travail de l'architecte informatique - la personne chargée de créer une architecture - consiste à explorer l'éventail des besoins d'un client ainsi que l'éventail des moyens technologiques à disposition. D'identifier les points clés parmi les besoins du client et d'y apporter une solution théorique, puis de décrire schématiquement la solution en question sous forme de diagrammes.

Pour un problème donné il existe toujours plusieurs solutions. Une des activités de l'architecte informatique est d'anticiper les qualités, les défauts et les coûts des différentes solutions envisageables, et de proposer celle qui est le mieux adaptée aux besoins du client en fonction des points clés que celui-ci a relevés. Pour cela l'architecte informatique se base sur le savoir-faire - tel que les styles et patrons, son expérience et les recommandations en rapport avec les différentes solutions envisageables.

L'architecture demande un important travail de communication avec les clients, les ingénieurs, les fournisseurs et les directeurs. Le principal travail de communication est l'écoute des besoins des clients et des recommandations des ingénieurs. Le résultat du travail de l'architecte informatique sont des diagrammes, des plannings, des recommandations et des exemples qui expliquent le quoi, le pourquoi et le comment de la solution[12].

Les styles et patrons d'architecture logicielle

patron modèle-vue-contrôleur

Les patrons d'architecture (en anglais : design patterns) sont des modèles de référence de résolution des problèmes courants d'architecture. Ils sont utilisés comme source d'inspiration dans de nombreux produits informatiques. L'héritage d'un patron se reconnait par le style caractéristique du diagramme d'architecture du produit.

Dans le style à filtres et tubes une série de programmes sont reliés entre eux par des tubes. Le produit de l'exécution d'un programme est transmis par le tube où il servira de matière première pour le programme suivant, et ainsi de suite. Un programme donné n'a pas besoin d'attendre que le précédent ait terminé le travail, et commence dès lors que des informations lui sont envoyées par le tube. Ce style est utilisé dans l'architecture de nombreuses applications de manipulation du son et de la vidéo[13].

Dans l'architecture de style client-serveur, l'application informatique est décomposée en deux sous-systèmes différents prévus pour résider sur des ordinateurs différents. Les deux sous-systèmes communiquent selon des protocoles réseau normalisés[13].

Le patron modèle-vue-contrôleur est un modèle souvent utilisé dans l'architecture de l'interface graphique des logiciels. Il est fait de trois composants : le modèle, la vue et le contrôleur. Le contrôleur prend en charge les opérations effectuées par l'utilisateur à la souris et au clavier, et les transforme en messages destinés au modèle et à la vue. Le modèle stocke les informations à traiter et envoie des messages à la vue lors de modifications. La vue reçoit alors les messages et effectue les modifications nécessaires de l'interface graphique[13].

Dans une architecture en couches, les composants sont regroupés en sous-systèmes placés les uns au-dessus des autres. Chaque composant d'un sous-système donné est en relation uniquement avec des composants des sous-systèmes placés immédiatement au-dessus ou en dessous[13].

Dans le style dit architecture trois tiers, les composants sont regroupés en trois couches qui concernent respectivement l'affichage sur l'interface graphique, la logique et le stockage en base de données. Chaque couche peut résider sur un ordinateur différent[14].

architecture orientée services est souvent considérée comme un patron. Elle est souvent associée au concept du Enterprise Service Bus (abrégé ESB), une ligne de communication publique à laquelle se connectent à la demande, différents logiciels fournisseurs et consommateurs de services[15].

Les antipatterns sont des modèles de référence de mauvaises réponses à des problèmes d'architecture. Il s'agit de modèles de référence réputés inefficaces et déconseillés. Ils sont souvent utilisés comme exemples pour mettre en évidence les défauts d'organisation d'un système informatique[12]. Le plat de spaghetti et l'usine à gaz sont des exemples d'antipatterns.

Exemples

Cadre de conception informatique (architecture)

Afin de répondre à ces différents besoins de description de la conception informatique, il est apparu vers la fin des années 1980 (cadre Zachman, 1987) qu'il devenait nécessaire de décrire des cadres de conception afin de décrire les concepts selon différentes vues ou différents points de vue.

Notes et références

  1. a et b (en) Karl Eugen Kurbel, The Making of Information Systems: Software Engineering and Management in a Globalized World, Springer Verlag, 2008 (ISBN 9783540792604)
  2. (en) Martin Fowler, Patterns of enterprise application architecture, Addison-Wesley, 2003 (ISBN 9780321127426)
  3. a et b (en) Col Perks et Tony Beveridge, Guide to enterprise IT architecture, Springer, 2003 (ISBN 9780387951324)
  4. (en) Marc Lankhorst, Enterprise Architecture at Work: Modelling, Communication and Analysis, Springer Verlag, 2009 (ISBN 9783642013096)
  5. (en) Wei Ding et Xia Lin, Information Architecture, Morgan & Claypool Publishers - 2009, (ISBN 9781598299595)
  6. (en) Louis Rosenfeld et Peter Morville, Information architecture for the World Wide Web, O'Reilly Media Inc., 2002 (ISBN 9780596000356)
  7. (en) H. J. Reekie & R. J. McAdam, A Software Architecture Primer, Software Architecture Primer - 2006 (ISBN 9780646458410)
  8. Len Bass, Paul Clements & Rick Kazman, Software architecture in practice, Addison-Wesley, 2003 (ISBN 9780321154958)
  9. (en) Andy Carmichael, Developing business objects, CUP Archive, 1998 (ISBN 9780521648257)
  10. Daniel Minoli, Enterprise architecture A to Z, CRC Press, 2008 (ISBN 9780849385179)
  11. (en) John L. Hennessy, David A. Patterson & Andrea C. Arpaci-Dusseau, Computer architecture: a quantitative approach, Morgan Kaufmann, 2007 (ISBN 9780123704900)
  12. a et b (en) Varma Vasudeva, Software Architecture, Pearson Education India (ISBN 9788131707494)
  13. a b c et d (en) Frank F. Tsui & Orlando Karam, Essentials of software engineering, Jones & Bartlett Publishers, 2006 (ISBN 9780763735371)
  14. (en) Michael Jesse Chonoles & James A. Schardt, UML 2 for dummies, For Dummies, 2003 (ISBN 9780764526145)
  15. (en) Zoran Stojanovic et Ajantha Dahanayake, Service-oriented software system engineering: challenges and practices, Idea Group Inc (IGI), 2005 (ISBN 9781591404279)

Voir aussi

Bibliographie

  • Jacques Printz (préf. Yves Caseau), Architecture logicielle : concevoir des applications simples, sûres et adaptables, Paris, Dunod, , 3e éd., 512 p. (ISBN 978-2-100-57865-8)
  • Joëlle Delacroix et Alain Cazes, Architecture des machines et des systèmes informatiques, Paris, Dunod, , 6e éd., 560 p. (ISBN 978-2-100-77947-5)

Articles connexes

Liens externes

Read other articles:

Ichiki TatsuoIchiki Tatsuo pada 1941Lahir1906 (1906)Prefektur Kumamoto, JepangMeninggal9 Januari 1949(1949-01-09) (umur 42–43)Kabupaten Malang, Negara Jawa Timur, Hindia BelandaDikenal atasMembelot ke Indonesia selama Revolusi Nasional Indonesia Ichiki Tatsuo atau Abdul Rahman (䝢㲳֛) (lahir di kota Taraki, prefektur Kumamoto, selatan Kyushu, Jepang pada 1906[1] - meninggal di Dampit, Malang, Jawa Timur, Indonesia pada 9 Januari 1949) adalah seorang pembelot Jepang yan...

 

 

Disambiguazione – Se stai cercando altri significati, vedi Red Bull (disambigua). Red Bull CategoriaBibita TipoBevanda energetica MarcaRauch Anno di creazione1987 Nazione Austria Vendite11,582 miliardi di lattine (2022[1]) SloganRed Bull ti mette le ali IngredientiSaccarosio, glucosio, taurina, caffeina, vitamine B Valori nutrizionali medi in 100 gValore energetico46 kcal/195 KJ Proteine1 g Carboidrati11 g Grassi0 g https://www.redbull.com/it-it/ Modifica dati su Wikidata&...

 

 

Cinema of Mexico List of Mexican films Mexican Animation Horror films 1890s 1900s 1910s 1920s 1930s 1940s 1940 1941 1942 1943 19441945 1946 1947 1948 1949 1950s 1950 1951 1952 1953 19541955 1956 1957 1958 1959 1960s 1960 1961 1962 1963 19641965 1966 1967 1968 1969 1970s 1970 1971 1972 1973 19741975 1976 1977 1978 1979 1980s 1980 1981 1982 1983 19841985 1986 1987 1988 1989 1990s 1990 1991 1992 1993 19941995 1996 1997 1998 1999 2000s 2000 2001 2002 2003 20042005 2006 2007 2008 2009 2010s 2010 ...

Grand Prix YugoslaviaGrand Prix Sepeda MotorTempatAutomotodrom Grobnik (1978–1990) Opatija Circuit (1969–1970, 1972–1977)Lomba pertama1969Lomba terakhir1990Terbanyak menang(pengendara)Dieter Braun (6)Terbanyak menang(pabrikan)Yamaha (20) Balapan tahun 1989 di atas cap Yugoslavia Grand Prix Sepeda Motor Yugoslavia adalah acara sepeda motor yang merupakan bagian dari musim Grand Prix Sepeda Motor dari tahun 1969 hingga 1990. Nama dan sponsor resmi 1969–1970: Velika nagrada Jadrana/Adria...

 

 

JeongjoRaja JoseonBerkuasa10 Maret 1776 - 28 Juni, 1800Penobatan10 Maret 1776PendahuluYeongjoPenerusSunjoPemakamanGeolleung, Hwaseong, GyeonggiWangsaWangsa YiAyahPutra Mahkota SadoIbuNyonya HyegyeongAnakSunjo Jeongjo dari JoseonHangul정조 Hanja正祖 Alih AksaraJeongjoMcCune–ReischauerChŏngjoNama lahirHangul이산 Hanja李祘 Alih AksaraI SanMcCune–ReischauerYi San Benteng Hwaseong. Raja Jeongjo (Hangul: 정조; Hanja: 正祖, 1752–1800) merupakan raja ke-22 Dinasti Joseon, Korea. Ia...

 

 

Penampakan sisa-sisa bangunan pabrik Pelat pabrik pada sebuah lokomotif uap Pelat pabrik pada Lokomotif Mallet 99 5902 milik HSB Pelat pabrik untuk mesin nomor 964 milik Jalur kereta api Hijaz di Mada'in Salih Pelat pabrik 'Arnold Jung Locomotivfabrik' milik 'Graf Schwerin-Löwitz' No. 1261 Arnold Jung Lokomotivfabrik adalah sebuah produsen lokomotif, terutama lokomotif sepur sempit, yang berkantor pusat di Kirchen, Rheinland-Pfalz, Jerman. Sejarah Arnold Jung didirikan pada tanggal 13 Februa...

بجستان بجستان city   الاسم الرسمي Bajestan الإحداثيات 34°30′59″N 58°11′04″E / 34.51639°N 58.18444°E / 34.51639; 58.18444 تقسيم إداري  الدولة  إيران  المحافظة خراسان رضوي  المقاطعة مقاطعة بجستان  الناحية الناحية المركزية (مقاطعة بجستان) عاصمة لـ مقاطعة بجستان  خصائص جغرا�...

 

 

Georg Nikolaus Nissen. Ritratto di Ferdinand Jagemann, 1809 Georg Nikolaus Nissen (Haderslev, 22 gennaio 1761 – Salisburgo, 24 marzo 1826) è stato un diplomatico e scrittore danese. Sposò Constanze Weber e fu uno dei primi biografi del primo marito di lei, Wolfgang Amadeus Mozart. Indice 1 Biografia 2 Opere 3 Bibliografia 4 Altri progetti 5 Collegamenti esterni Biografia Nissen era figlio del commerciante Jens Nissen e di Anna Elisabeth Zoëga, la quale apparteneva ad un'influente famigli...

 

 

Form of activism centered on practices of craft A woman wearing a craftivist facemask.This article relies excessively on references to primary sources. Please improve this article by adding secondary or tertiary sources. Find sources: Craftivism – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (November 2023) (Learn how and when to remove this template message) Craftivism is a form of activism, typically incorporating elements of anti-capitalism, environm...

Ibn ZafarBiographieNaissance 1204SicileDécès 1270 ou 1272Hamat (Syrie)Activités Philosophe, politologue, écrivainŒuvres principales Sulwān al-muṭāʻ fī ʻudwān al-atbāʻ (d)modifier - modifier le code - modifier Wikidata Hujjat al-Din Abu Abdallah Muhammad ibn Abi Muhammad ibn Muhammad ibn Zafar al-Siqilli ibn Muḥammad ibn Ẓafar al-Siqillī (En arabe: احجة الدين أبو عبد الله محمد بن أبي محمد بن محمد بن ظفر الصقلي), communément ...

 

 

International athletics championship event1992 European Athletics Indoor ChampionshipsDates28 February–1 MarchHost cityGenoa ItalyVenuePalasport di GenovaEvents27Participation439 athletes from 35 nations← 1990 Glasgow 1994 Paris → The 1992 European Athletics Indoor Championships were held in 1992 in Genoa, Italy. This was the first edition to be held biannually and not annually and also the first to be held over three days as opposed to two. It also marked the debut of the combi...

 

 

British journalist, writer and broadcaster (1923-2020) This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Peregrine Worsthorne – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (November 2022) (Learn how and when to remove this message) SirPeregrine WorsthorneOn the TV programme After Dark in 1989BornPeregrine Gera...

Geopolitical concept denoting Chile's unique positionMap of Tricontinental Chile with possessions in South America (mainland), Oceania (Easter Island), and Antarctica (Chilean Antarctic Territory) Tricontinental Chile (Spanish: Chile tricontinental) is a geopolitical concept denoting Chile's unique position with its mainland in South America, Easter Island in Oceania (Polynesia) and the Chilean Antarctic Territory in Antarctica.[1] This concept is built on the basis that there are Chi...

 

 

Voce principale: SC Rot-Weiß Oberhausen-Rhld. 1904. SC Rot-Weiß Oberhausen-Rhld. 1904Stagione 2007-2008Sport calcio Squadra RW Oberhausen Allenatore Hans-Günter Bruns All. in seconda Dieter Schulitz Regionalliga nord2º posto Maggiori presenzeCampionato: Terranova, Semmler (36)Totale: Terranova, Semmler (36) Miglior marcatoreCampionato: Terranova (18)Totale: Terranova (18) StadioNiederrheinstadion Maggior numero di spettatori15 192 vs. Rot Weiss Erfurt Minor numero di spettatori...

 

 

Village in Pomeranian Voivodeship, PolandPoddąbieVillageForest in PoddąbiePoddąbieCoordinates: 54°37′21″N 16°59′14″E / 54.62250°N 16.98722°E / 54.62250; 16.98722Country PolandVoivodeshipPomeranianCountySłupskGminaUstkaPopulation39Time zoneUTC+1 (CET) • Summer (DST)UTC+2 (CEST)Vehicle registrationGSL Poddąbie [pɔdˈdɔmbjɛ] is a village in the administrative district of Gmina Ustka within Słupsk County, Pomeranian Voivodeship, in nor...

1967 aviation disaster in Concord Township, Ohio, US This article includes a list of references, related reading, or external links, but its sources remain unclear because it lacks inline citations. Please help improve this article by introducing more precise citations. (July 2013) (Learn how and when to remove this message) TWA Flight 553AccidentDateMarch 9, 1967SummaryMid-air collisionSiteConcord Township, Champaign County, near Urbana, Ohio 40°11′49″N 83°48′46″W / ...

 

 

l'Annain Caractéristiques Longueur 15,4 km Bassin collecteur Loire Régime pluvial Cours Source à l'ouest du bourg · Localisation Vasselay · Altitude 170 m · Coordonnées 47° 10′ 06″ N, 2° 21′ 58″ E Confluence l'Yèvre · Localisation Mehun-sur-Yèvre · Altitude 113 m · Coordonnées 47° 08′ 31″ N, 2° 12′ 59″ E Géographie Pays traversés France Département Cher Régions traversées Centre-V...

 

 

League of Ireland 1950-1951 Competizione League of Ireland Sport Calcio Edizione 30ª Organizzatore FAI Luogo  Irlanda Partecipanti 10 Cronologia della competizione 1949-50 1951-52 Manuale La stagione 1950-1951 è stata la trentesima edizione della League of Ireland, massimo livello professionistico del calcio irlandese. Indice 1 Classifica finale 1.1 Verdetti 2 Statistiche 2.1 Squadre 2.2 Capocannoniere 3 Note Classifica finale Classifica finale 1950-1951 Pt G V N P GF GS DR 1.  C...

  لمعانٍ أخرى، طالع علي النمر (توضيح). يفتقر محتوى هذه المقالة إلى الاستشهاد بمصادر. فضلاً، ساهم في تطوير هذه المقالة من خلال إضافة مصادر موثوق بها. أي معلومات غير موثقة يمكن التشكيك بها وإزالتها. (مارس 2016) علي النمر علي النمر معلومات شخصية اسم الولادة علي النمر الميلاد 1...

 

 

Pharaoh of ancient Egypt (18th Dynasty) King Tut redirects here. For other uses, see King Tut (disambiguation). TutankhamunTutankhaten, Tutankhamen,[1] TutankhamonTutankhamun's golden funerary maskPharaohReignc. 1332 – 1323 BC, New KingdomPredecessorNeferneferuatenSuccessorAy (granduncle/grandfather-in-law)Royal titulary Horus name Ka nakht tut mesut[2][3] Victorious bull, the (very) image of (re)birth.[4] Nebty name Nefer hepu, segereh tawy[2]&...