ARC Raiders

ARC Raiders est un jeu de tir à la troisième personne multijoueur développé par Embark Studios et publié par Nexon le pour Windows, PlayStation 5 et Xbox Series X et Series S.

Le titre est un extraction shooter multijoueur, proposant un gameplay JcJcE (joueur contre joueur contre l'environnement) et peut ainsi être joué en équipe de trois, de deux ou en solo.

Trame

ARC Raiders se déroule dans un futur lointain, sur Terre, où de mystérieux robots tueurs appelés « ARC » ont pris le contrôle de la surface, forçant l'humanité à vivre sous terre, au sein de la colonie de Speranza. Certains habitants de la ville souterraine, appelés « raiders », choisissent de remonter à la surface, pour collecter des ressources à vendre, au péril de leur vie[2].

Système de jeu

ARC Raiders est un jeu de tir d'extraction en vue à la troisième personne[3]. Les joueurs quittent la base souterraine et partent à la recherche d'objets à la surface de la planète pendant 30 minutes. Au cours du raid, ils rencontreront des robots PNJ hostiles ainsi que d'autres joueurs humains. Lorsqu'un joueur est tué, il perd tout l'équipement et les matériaux récupérés et retourne à la base. Les joueurs peuvent s'échapper par les ascenseurs d'évacuation/extraction et les stations de métro, ou utiliser les trappes de raid (points d'extraction plus sûrs nécessitant l'utilisation de clés) pour retourner à la base une fois le butin récupéré[4].

Après leur retour à la base souterraine, les joueurs peuvent vendre des objets, améliorer les avantages et les compétences de leur personnage, acheter des objets ou fabriquer des armes et des objets tels que des gadgets et des armures pour se préparer au prochain raid[5]. Le système d'artisanat permet, entre autres, la fabrication d'armes et de munitions grâce à des schémas collectés lors des raids.

Lorsque le joueur entre seul dans une partie, le système de matchmaking s'ajuste généralement pour le placer contre d'autres joueurs solo, ce qui rend plus courantes les potentielles rencontres JcJ justes et équilibrées.

Développement et publication

ARC Raiders est le premier projet de la société suédoise Embark Studios, fondée par d'anciens employés du studio DICE. Le jeu est au début développé sous le nom de code Pioneer[6].

Le titre est révélé au public le , durant la cérémonie des Games Awards 2021. Sous la forme d'un jeu de tir à la troisième personne coopératif et free-to-play, Embark Studios prévoit de le commercialiser en 2022 sur les plateformes Steam et Epic Games Store, via l'abonnement GeForce NOW, et également sur les consoles PlayStation 5 et Xbox Series[7],[8].

Finalement, le , Embark annonce le report d'ARC Raiders à 2023 tout en s'engageant à « utiliser ce temps supplémentaire pour élargir l'expérience et lui permettre d'atteindre son plein potentiel »[9]. Le PDG du studio, Patrick Söderlund (en), explique le lendemain que le deuxième projet du studio, un FPS multijoueur au nom de code Project Discovery (futur The Finals), « a progressé plus vite que [prévu], surtout au cours des derniers mois », « à tel point que [le studio a] commencé à envisager la possibilité de sortir deux jeux simultanément ». Néanmoins, cette décision « aurait mis à rude épreuve [ses] équipes et [ses] ressources », poussant l'entreprise à développer prioritairement The Finals[10],[11].

D'abord présenté comme un TPS de science-fiction coopératif, Embark précise en sur la fiche Steam du jeu qu'il s'agit d'un extraction shooter JcJcE (joueur contre joueur contre l'environnement), à la manière d'Escape from Tarkov[12],[13]. Plus tard en 2023, Embark lance un premier test du jeu sous la forme d'une version alpha fermée avec un accord de non-divulgation strict.

En , à l'occasion de la Gamescom, le studio suédois annonce l'abandon du modèle free-to-play au profit d'un tarif premium de 40 €. Le titre est alors prévu pour l'année 2025[2]. Un premier test public de la version bêta du jeu, l'ARC Raiders Tech Test, prend place du 24 au 27 octobre 2024, suivi d'un second, l'ARC Raiders Tech Test 2, du au 4 mai 2025[14],[15].

En , durant le Summer Game Fest, Embark Studios révèle enfin la date de sortie officielle d'ARC Raiders, prévue pour le [16]. Du au , le jeu subit une dernière phase de playtest gratuite sur toutes les plateformes, avant sa sortie définitive le sur Linux, Windows, PlayStation 5 et Xbox Series[17],[18],[19].

Accueil

Critique

ARC Raiders est très bien reçu par la presse vidéoludique, avec une moyenne de 87 % calculée par l'agrégateur OpenCritic[20].

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Game Informer (US) 9/10[21]
Hardcore Gamer (US) 4,5/5 étoiles[22]
PC Gamer (UK) 86 %[23]
Presse numérique
Média Note
Gameblog (FR) 9/10[24]
Gamekult (FR) 8/10[25]
GameSpot (US) 9/10[26]
GamesRadar+ (US) 4,5/5 étoiles[27]
Agrégateurs de notes
Média Note
OpenCritic 87 %[28]
(basé sur 92 critiques)

Les retours des joueurs sont tout autant élogieux que ceux de la presse. Ainsi, au 31 octobre 2025, soit le lendemain de sa sortie officielle, le jeu affiche 90 % d'évaluations positives sur la plateforme Steam[29].

Fréquentation

Pendant la phase de bêta du jeu

Durant son ultime phase de playtest, du au , ARC Raiders parvient à réunir plus de 187 000 joueurs simultanés sur Steam, en faisant momentanément l'extraction shooter le plus populaire de la plateforme, devant Gray Zone Warfare (72 000 connexions simultanées), Arena Breakout (en) (60 000) et Dark and Darker (52 000 environ)[30].

Après la sortie définitive du jeu

Durant sa soirée de lancement, le 30 octobre 2025, ARC Raiders connaît un pic de 264 673 joueurs connectés simultanément sur Steam[29].

Le week-end suivant, ce record est battu avec la connexion simultanée de 462 488 joueurs, permettant au titre d'atteindre la 4ème place du classement des jeux les plus joués sur la plateforme, devant Battlefield 6. Pour comparaison, le pic d'audience d'Helldivers 2 sur Steam était de 458 709 joueurs. Et toutes plateformes confondues, ARC Raiders attire plus de 700 000 joueurs du 8 au 9 novembre 2025[31].

Ventes

Le , l'entreprise Alinea Analytics estime qu'ARC Raiders a dépassé les 2,5 millions de ventes, garantissant plus de 100 millions de dollars de revenus à Embark Studios et à Nexon. Selon cette même source, les acheteurs seraient pour 69,2 % d'entre eux des joueurs PC et pour 30,8 % des joueurs console (dont 17,3 % sur PlayStation 5 et 13,5 % sur Xbox Series). Les analystes expliquent ce succès par la forte dimension communautaire du titre, à l'instar d'autres phénomènes multijoueur tels que Phasmophobia, Lethal Company ou Helldivers 2[31],[32].

Le , Nexon publie ses résultats du troisième trimestre 2025 et révèle qu'en moins de 2 semaines, ARC Raiders s'est écoulé à plus de 4 millions d'exemplaires, ce qui en fait le meilleur lancement mondial de l'histoire de l'éditeur coréen[33],[34].

Le , Nexon rapporte que le jeu a franchi les 12,4 millions de ventes, avec l'établissement d'un record de 960 000 utilisateurs simultanés[35]. Par ailleurs, selon l'entreprise d'analyse de données Alinea Analytics, le titre a enregistré une fréquentation de 3,2 millions de joueurs toutes plateformes confondues sur une journée du début de janvier 2026[36].

Le , Nexon révèle dans son bilan comptable annuel que plus de 14 millions d'unités ont été vendues en l'espace de 15 semaines, et que le titre a réuni un maximum de 960 000 joueurs simultanés en janvier 2026[37],[38],[39].

Distinctions

Lors de la cérémonie des Games Awards 2025, tenue le , Arc Raiders remporte le prix de meilleur jeu multijoueur de l'année[40].

Année Prix Catégorie Résultat Source(s)
2025 Games Awards Meilleur jeu multijoueur Lauréat [41]
PC Gamer's Game of the Year Awards Lauréat [42]
IGN Awards Meilleur jeu de tir Lauréat [43]
Steam Awards Gameplay le plus innovant Lauréat [44]

Polémiques

Utilisation de l'IA générative pour les voix

Le , le journaliste britannique Rick Lane, du site web Eurogamer, publie une critique négative d'ARC Raiders ( par une note de 2/5) dans laquelle il condamne surtout le recours par Embark Studios à de l'intelligence artificielle générative pour les voix des personnages. Il estime ainsi que les répliques générées « sont d'une médiocrité affligeante et font tache sur l'expérience globale » du jeu. Il poursuit en avançant que « le lancement d'Arc Raiders a été un tel succès qu'Embark [aurait] probablement [pu] embaucher une équipe de doubleurs à demeure et réaliser encore des profits gargantuesques, tout en bénéficiant de personnages plus marquants ». Il conclut son propos en arguant que « l'utilisation de voix [générées] par IA compromet Arc Raiders, non seulement sur le plan éthique, mais aussi sur le plan artistique »[45].

Sur le réseau X, le fondateur et PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, reproche alors au journaliste d'avoir transformé sa critique en « tribune politique », tandis qu'il estime de son côté que « cette technologie augmente la productivité humaine dans certains domaines de manière exponentielle ». Il explique également qu'avec la démocratisation de la synthèse vocale, « il existe un potentiel encore plus grand pour les voix et les doubleurs dans les jeux vidéo. Au lieu d'avoir quelques dizaines ou centaines de lignes de dialogue préenregistrées, pourquoi ne pas proposer des dialogues infinis, adaptés au contexte et reflétant la personnalité des personnages, basés sur les voix de doubleurs humains et ajustés par ceux-ci ? »[46].

Dans un entretien accordé au site japonais Gamespark, le PDG de Nexon, Junghun Lee, déclare quant à lui qu'« il faut partir du principe que toutes les entreprises du jeu vidéo utilisent désormais l'intelligence artificielle » et qu'« il est essentiel [pour survivre à la concurrence] de définir une stratégie capable d'accroître sa compétitivité ». Il nuance néanmoins en indiquant que « la réponse finale, c'est la créativité humaine », l'IA ne générant du contenu que sous l'impulsion de l'artiste[47],[48].

Références

(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « ARC Raiders » (voir la liste des auteurs).
  1. Le jeu reçoit des mises à jour régulières ; cette valeur de version peut ne plus être à jour.
  2. a et b Jules Seigneur, « ARC Raiders abandonne le modèle free-to-play pour une sortie courant 2025 » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  3. Saed, « Arc Raiders is already one of the most polished and immediately satisfying extraction shooters, and it's not even out yet » [archive du ], VG247, (consulté le )
  4. Petty, « ARC Raiders Is the Most ‘It's Fine’ Game We've Played in a While » [archive du ], IGN, (consulté le )
  5. Van Aken, « ARC Raiders Impressions: The Most-Promising Extraction Shooter I've Played », Game Informer, (consulté le )
  6. Steeve Mambrucchi, « Embark Studios dévoile le nom de son premier jeu : ARC Raiders » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  7. Nunneley-Jackson, « Cooperative shooter Arc Raiders from former EA dev revealed at The Game Awards » [archive du ], VG247, (consulté le )
  8. Steeve Mambrucchi, « Une nouvelle guerre contre les machines commence dans ARC Raiders » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  9. Steeve Mambrucchi, « Après 8 mois de silence, ARC Raiders annonce son report en 2023 » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  10. (en) Patrick Söderlund, « An update on our games » Accès libre, sur Medium, (consulté le )
  11. Steeve Mambrucchi, « Chez Embark Studios, l'ordre de sortie des jeux a changé et c'est le FPS qui a gagné » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  12. (en-US) Romano, « ARC Raiders genre changed to PvPvE extraction shooter » [archive du ], Gematsu, (consulté le )
  13. Steeve Mambrucchi, « ARC Raiders se reconvertit en extraction shooter PvPvE » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  14. Corentin Rimbert, « ARC Raiders : Jouez dès maintenant au nouveau shooter d'extraction des développeurs de THE FINALS » Accès libre, sur GAMEWAVE, (consulté le )
  15. Steeve Mambrucchi, « ARC Raiders : un nouveau test public aura lieu du 30 avril au 4 mai » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  16. Steeve Mambrucchi, « ARC Raiders : le prometteur jeu d'extraction tient sa date de sortie » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  17. Robin Lamorlette, « Les sorties jeux vidéo d'octobre 2025, ça va être démentiel ! » Accès libre, sur Gameblog, (consulté le )
  18. KiKiToès, « Arc Raiders sera bientôt jouable gratuitement avant sa sortie, voici quand et comment en profiter » Accès libre, sur Gameblog, (consulté le )
  19. Jordan, « ARC Raiders : Le shooter sera jouable gratuitement quelques jours avant sa sortie » Accès libre, sur ActuGaming, (consulté le )
  20. (en) « ARC Raiders Reviews » Accès libre, sur OpenCritic, (consulté le )
  21. Alex Van Aken, « Arc Raiders Review - Consequential And Worthwhile Multiplayer », sur Game Informer, (consulté le ).
  22. Cory Wells, « Review: Gameplay, Community Shine in ARC Raiders », sur Hardcore Gamer, (consulté le )
  23. Elie Gould, « Arc Raiders review - Finally, a less stressful extraction shooter. », sur PC Gamer, (consulté le ).
  24. « TEST Arc Raiders : la nouvelle référence du genre ? », sur Gameblog (consulté le ).
  25. Jules Seigneur, « Test : Arc Raiders remet l'extraction shooter sur le devant de la scène », sur Gamekult, (consulté le ).
  26. Mark Delaney, « Arc Raiders Review - Stronger Together », sur GameSpot, (consulté le ).
  27. James Nouch, « Arc Raiders review: "The most memorable multiplayer experiences I've had all year – this shooter is tense but wonderfully approachable" », sur GamesRadar+, (consulté le )
  28. (en) « ARC Raiders : Critic Reviews », sur OpenCritic (consulté le ).
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  30. KiKiToès, « Arc Raiders explose déjà tout sur Steam et de très loin, la nouvelle sensation de la fin 2025 ? » Accès libre, sur Gameblog, (consulté le )
  31. a et b Yaël Kunz, « ARC Raiders continue son ascension avec un nouveau record » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
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  45. (en-GB) Rick Lane, « Arc Raiders review - a smartly designed extraction shooter marred by one inexcusable decision », Eurogamer,‎ (lire en ligne Accès libre, consulté le )
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  47. (ja) « 「ゲーム会社は“ゲーム”で語るべき」――『ARC Raiders』も快調なNexonのCEO イ・ジョンホン氏に直撃取材。リリースを控える期待作や日本のゲーマーに向けた戦略を訊いた », sur Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト,‎ (consulté le )
  48. Jacques-Laurent "Kyujilo" Techer, « IA dans Arc Raiders : "Tout le monde utilise déjà l'IA" dans le jeu vidéo, selon le patron de Nexon » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )

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