Satoshi Tajiri (jap. 田尻智, Tajiri Satoshi, s. 28. elokuuta 1965[1] Tokio) on japanilainen videopelisuunnittelija, joka on tullut tunnetuksi luomastaan Pokémon-pelisarjasta.
Elämäkerta
Satoshi Tajiri vietti lapsuutensa Tokion Setagayassa.[2] Hänen isänsä oli Nissanin autokauppias ja äiti kotiäiti.[3] Tajiri rakasti hyönteisten metsästystä lammista, metsistä ja niityiltä. Hän pyrki aina löytämään uusia hyönteisiä ja keksi uusia tapoja houkutella niitä luokseen. Hyönteisinnostuksen vuoksi hänen ystävänsä tapasivat kutsua Tajiria ”ötökkätohtoriksi”.[2]
Tajiri ei pitänyt koulusta. Hänen isänsä halusi hänestä sähkömiehen, toisin kun Tajiri itse. 1970-luvulla hänen rakastamansa niityt ja lammet peitettiin pysäköintihalleilla ja asunnoilla. Tajiri halusi antaa lapsille mahdollisuuden metsästää hyönteisiä kuten hän oli lapsena tehnyt, ja ajatus Pokémonista alkoi syntyä. Tajiri päätyi pelien pariin opiskellessaan teknisten alojen koulussa, jolloin hän käytti kaiken aikansa pelihalleissa. Paikallinen pelihalli antoikin kovalle fanille kotiin vietäväksi oman Space Invaders -kolikkopelin.[3]
Vuonna 1981 Tajiri osallistui Segan peli-ideakilpailuun. Hänen ehdotuksensa, toimintapeli Spring Stranger, pärjäsi kilpailussa, vaikkei voittanutkaan.[4] Tajiri oli videopeli-fanzine Game Freakin pääasiallinen toimittaja. Lehti ilmestyi vuodesta 1981 noin vuoteen 1986. Lehden kuvittaja oli Ken Sugimori, joka myöhemmin piirsi alkuperäisten Pokémon-hahmojen kuvat.[5] Game Freak -lehdestä kehittyi videopeliyhtiö[5] ja 1980-luvun alussa Game Freak kehitti ja julkaisi ensimmäisen pelinsä Quintyn. Vuonna 1991 Tajiri löysi Game Boyn. Nähdessään ensi kerran Game Boyn linkkikaapelit hän kuvitteli hyönteisten ryömivän niitä pitkin, ja idea Pokémonista syntyi. Peliyhtiö Creatures, Inc. tuki Tajiria pelin kehittelyssä.
Tajiri vietti seuraavat kuusi vuotta työstäen Pokémonia. Tänä aikana hän ystävystyi Shigeru Miyamoton kanssa, ja Miyamotosta tuli Tajirin opettaja. Ensimmäiset Pokémon-pelit julkaistiin Japanissa 1996 nimillä Pocket Monster aka ja midori sekä lännessä vuonna 1998 nimillä Pokémon Red ja Blue.
Time-lehdessä Tajiria on kuvailtu otakuksi, joka sulkeutuu yhteiskunnan ulkopuolelle. Hän työskentelee usein 24 tuntia yhtäjaksoisesti ja nukkuu sitten 12 tuntia.[3]
Pelit
Vuosi |
Peli |
Rooli
|
1989 |
Mendel Palace |
ohjaaja, pelisuunnittelija
|
1991 |
Smart Ball |
ohjaaja, pelisuunnittelija,
peliskenaarioiden kirjoittaja
|
Yoshi |
ohjaaja, pelisuunnittelija
|
1992 |
Magical Tarurūto-kun |
tuottaja
|
1993 |
Mario & Wario |
ohjaaja, pelisuunnittelija
|
1994 |
Nontan to Issho: Kuru-Kuru Puzzle |
suunnittelija
|
Pulseman |
ohjaaja, pelisuunnittelija
|
1995 |
Jerry Boy 2 (julkaisematon) |
päällikkö
|
1996 |
Pokémon Red, Green ja Blue |
ohjaaja, pelisuunnittelija,
peliskenaarioiden kirjoittaja,
pelikartan suunnittelija
|
1997 |
Bushi Seiryūden: Futari no Yūsha |
konsepti, pelisuunnittelija
|
1999 |
Pokémon Gold ja Silver |
ohjaaja, pelisuunnittelija
|
2000 |
Pokémon Crystal |
vastaava tuottaja
|
2002 |
Pokémon Ruby ja Sapphire |
vastaava tuottaja
|
2004 |
Pokémon FireRed ja LeafGreen |
peliskenaarioiden kirjoittaja
|
Pokémon Emerald
|
vastaava ohjaaja
|
2005 |
Drill Dozer |
vastaava tuottaja
|
2006 |
Pokémon Diamond ja Pearl
|
2008 |
Pokémon Platinum
|
2009 |
Pokémon HeartGold ja SoulSilver
|
2010 |
Pokémon Black and White
|
2012 |
Pokémon Black 2 ja White 2
|
HarmoKnight
|
2013 |
Pokémon X ja Y
|
2014 |
Pokémon Omega Ruby ja Alpha Sapphire
|
2015 |
Tembo the Badass Elephant
|
2016 |
Pokémon Sun ja Moon
|
2017 |
Giga Wrecker
|
Pokémon Ultra Sun ja Ultra Moon
|
2018
|
Pokémon: Let's Go, Pikachu! ja Let's Go, Eevee!
|
2019
|
Pokémon Sword ja Shield
|
2021
|
Pokémon Brilliant Diamond ja Shining Pearl
|
2022 |
Pokémon Legends: Arceus
|
Pokémon Scarlet ja Violet
|
Lähteet
|
---|
Kansainväliset | |
---|
Kansalliset | |
---|
Tieteilijät | |
---|
Muut | |
---|