Peli sijoittuu kuvitteelliseen Riverportin yliopistoon Yhdysvaltain itärannikolle,[8] ja tarina käsittelee epäonnistunutta aikamatkustuskoetta. Shawn Ashmoren näyttelemä päähahmo Jack Joyce voi manipuloida aikaa erikoisvoimillaan.[9] Vastassaan hänellä on Aidan Gillenin näyttelemän Paul Serenen johtama Monarch Solutions -suuryritys.
Peli sisältää televisiosarjan jaksoja, joiden sisältöön pelaaja voi vaikuttaa pelissä tekemillä päätöksillään.[9] Jokaisen pelijakson päätteeksi tulee kohtaus, jossa pelaaja joutuu pelaamaan päävastuksella Paul Serenella. Serenen pitää tehdä valinta, joka tulee vaikuttamaan sitä seuraavan televisiosarjan jakson sisältöön. Peliä varten onkin jouduttu kuvaamaan vaihtoehtoisia kohtauksia.[1]
Kehitys
Quantum Break julkistettiin Microsoftin Xbox One -pelikonsolin julkistamistilaisuudessa 21. toukokuuta 2013.[10] Pelin luovan johtajan Sami Järven mukaan pelistä on ollut tarkoitus tehdä Remedyn versio ”Hollywoodin kesäblockbuster-action-scifi-pläjäyksestä”. Remedy on kehittänyt Quantum Breakin yksinoikeudella Microsoftille, joka myös omistaa pelin tuotemerkin.[9]
Pelin hahmot on mallinnettu tarkasti oikeiden näyttelijöiden pohjalta. Näyttelijät lennätettiin Suomeen kasvojenkaappausta varten ja muun muassa heidän hampaistaan otettiin kipsivalokset. Televisiosarjan jaksot esi- ja jälkituotettiin Espoossa ja kuvattiin Hollywoodissa. Aikamatkustusteeman toteuttamisessa tiimi konsultoi kosmologi Syksy Räsästä. Aikamatkustustarinan toteuttamisessa oli haasteita, sillä tarinasta löytyi usein aukkoja, joita piti korjata.[9]
Quantum Break piti alun perin julkaista jo vuonna 2014, mutta sitä siirrettiin seuraavaan vuoteen.[7] Vuonna 2015 Microsoft ilmoitti julkaisevansa pelin vasta vuonna 2016, jottei se kilpailisi muiden Xbox Onen yksinoikeuspelien kanssa.[11]
Peli sai kriitikoilta pääosin myönteisen vastaanoton. Metacritic-sivusto on laskenut valikoiduista 78 arvostelusta painotetun keskiarvon 78/100.[13]
Pelaaja-lehden arvostelussa Paavo Niskala kuvaili Quantum Breakin pelimaailmaa ensiluokkaisesti ja huolellisesti toteutetuksi, mutta piti pelin rytmitystä haastavana ja alkuasetelmaa koomisena. Taistelujärjestelmää hän moitti omaperäisyyden puutteesta, mutta kehui sen näyttävyyttä ja fiksua suunnittelua. Toisen mielipiteen antanut Markus Heino kehui näyttelijöiden suorituksia ja liikkeenmallinnusta. Hän piti pelimaailmaa hyvin rakennettuna ja pelihahmojen vuorovaikutusta onnistuneena.[20]
Peli on voittanut Finnish Game Awards -palkinnon kategoriassa Vuoden 2016 tietokone- ja konsolipeli.
Lähteet
↑ abcLappalainen, Elina: Pelien valtakunta. Miten suomalaiset peliyhtiöt valloittivat maailman, s. 89–91. Atena, 2015. ISBN 978-952-300-116-9