Kolikkopeli JP 9. heinäkuuta 1981 NA 31. heinäkuuta 1981 EU 1981 Game & Watch JP 3. kesäkuuta 1982 Atari 2600 NA heinäkuu 1982 Intellivision NA elokuu 1982 ColecoVision NA elokuu 1982 Coleco Mini-arcade NA elokuu 1982 Atarin 8-bittiset NA 1. kesäkuuta 1983 Famicom/NES JP 15. heinäkuuta 1983 NA 1. kesäkuuta 1986 EU 15. lokakuuta 1986 TI-99/4a NA 1983 IBM PC Booter NA 1983 Commodore 64 NA 1983 (Atarisoft) EU 1986 (Ocean) VIC-20 NA 1983 MSX EU 1986 ZX Spectrum EU 1986 Amstrad CPC EU 1986 Famicom Disk System JP 8. huhtikuuta 1988 Atari 7800 NA 1988 Game Boy Advance e-Reader NA 11. marraskuuta 2002 Fyysinen JP 14. helmikuuta 2004 NA 7. kesäkuuta 2004 EU 10. heinäkuuta 2004
Nintendo Classic Mini JPAUS 10. marraskuuta 2016 NAEU 11. marraskuuta 2016
Donkey Kong (jap.ドンキーコング, Donkī Kongu) on klassinen Nintendon kolikkopeli, joka julkaistiin vuonna 1981. Pelissä viiksekäs sankari yrittää pelastaa tyttöystävänsä tähän rakastuneen gorillan kynsistä. Donkey Kongin loi Nintendon ”peliguru”, silloinen konseptitaiteilija, Shigeru Miyamoto. Miyamoto päätyi tekemään Donkey Kongia kun Nintendo yritti tehdä itselleen mainetta Yhdysvaltojen pelihalleissa. Miyamoto kehitti pelin yksinkertaisen juonen vierailtuaan lukuisissa pelihalleissa ja tultuaan johtopäätökseen, että pelit olivat kuin elokuvia.
Vuonna 1984 oikeusjutussa Universal Studios väitti Donkey Kong -pelin rikkovan King Kongin tekijänoikeuksia. Nintendo voitti oikeudenkäynnin todistamalla, että Universal itse oli argumentoinut aikaisemmassa oikeudenkäynnissä jättiläisapinan olevan tekijänoikeudeton.[1]
Pelin nimi on vain yksi syy, miksi Donkey Kongin uskottiin epäonnistuvan Yhdysvaltojen markkinoilla. Alun perin nimen luultiin olevan painovirhe ja että pelin nimeksi oli tarkoitettu ”Monkey Kong”. Shigeru Miyamoto on jälkikäteen kertonut, että nimen alkuperä on hänen huonossa englannin kielen taidossaan, sillä hän kuvitteli sanan donkey (suomeksiaasi) tarkoittavan yleisesti typeryyttä ja siten kuvaavan hyvin pelin keskushahmon luonnetta.[2]
Mario
Donkey Kong esitteli myös ensimmäistä kertaa sittemmin Nintendon viralliseksi maskotiksi päätyneen Mario-hahmon. Pelin alun perin nimetön sankari tunnettiin jonkin aikaa Japanissa nimellä Jumpman, jonka eräs toinen tietokonepelien kehittäjä lisensoi omalle hahmolleen. Marion nykyinen nimi syntyi Nintendo of American toimistoissa. Amerikan yksikön vuokraisäntä nimeltä Mario Segale tunnettiin pitkistä viiksistään ja niinpä hahmo sai lempinimen Mario. Tuosta nimestä tuli hahmon virallinen nimi vuoden 1983 pelijulkaisussa Mario Bros.
Suurin osa Marion ulkonäköseikoista olivat tosiasiassa hätäratkaisuja ja ajan teknologisten rajoitteiden tulosta. Marion käsien huomattiin katoavan kävelyanimaatiossa, joten hänelle annettiin haalarit. Mariolle ei voitu piirtää suuta, koska hänen päänsä oli liian pieni. Tästä syystä hänelle annettiin viikset. Marion hattu puolestaan korvasi hiukset, joiden kuului olla mustat, mutta olisivat muuttuneet näkymättömiksi pelin mustan taustavärin takia.
Miyamoto teki Donkey Kongin lähes kokonaan itse; hänen oli jopa opeteltava ohjelmoinnin alkeet. Miyamoton tiedetään jopa säveltäneen pelin musiikit itse pienellä lelusyntetisaattorilla.
Versiot
Peli julkaistiin muun muassa Game & Watch -pelinä, jossa oli ensimmäisenä käytössä D-pad -ohjain.[3]
Pelin maailmanennätyksen tavoittelusta on tehty dokumenttielokuva The King of Kong.[5] Vuodesta 2021 lähtien pelin ennätystä on pitänyt Robbie Lakeman 1 272 800 pisteellä.[6]